Dio_Brand escribió:Lo mismo podriamos crear un hilo oficial donde debatir (con gente que pilote bien del tema) si Super y Mega podrian haber dado mucho mas de si, y con ports de consolas superiores. xD
Mas que nada para no saturar el foro con temas parecidos.
Mas bien el debate sería "con qué pequeña mejora cada hardware hubiera dado un salto sustancial en su rendimiento", porque por lo demás, las 16 bits fueron exprimidas al 100%... otra cosa es que con cartuchos mas grandes se podrían incluir mas detalles cada menos tiempo, mientras juegas, pero en cuanto a efectos gráficos y recursos, se vió todo lo que se pudo dar. Eso si, si todo lo que pudieron hacer lo juntas en un mismo juego, y con un cartucho grande, estaríamos hablando de un juego de 32 bits auténtico, metido en un cartucho para una máquina de 16 bits
Sobre lo que planteo, por ejemplo en megadrive, atendiendo a su filosofía, no tocaría el vídeo de la consola, pero si potenciaría todavía mas su cpu, tal vez 10 o 12mhz. Creo que es la mejora que mas resaltaría su potencial.
Y en snes, sin duda el bus de la máquina. Diría que debido al requerimiento de memoria de su profundidad de color, sin duda con 128kbytes de vídeo ram es con lo que mas pegaría un salto cualitativo, pero viendo la lacra de su bus en pantalla activa (en pantalla inactiva es superior a megadrive), tal vez no sería tan, tan aprovechable por cuestiones como el cuello de botella.
O tal vez, mejor pensado, incluir el SFX como ppu3 (cosa que planearon, pero que por falta de tiempo no pudo ser), que se saltaría el límite de direccionar solo 16MBytes, y con eso veríamos cosas increíbles, muy fuera del alcance de cualquier cosa vista en 16 bits caseras, y bastante cerca de lo que sería el guardian heroes (aunque respetando las enormes diferencias xD).
Y sin duda, quitar el bug del eliminador de sprites.