Me ha salido: "Has intentado votar demasiadas opciones"
Vamos a ver:
Mucha exploración...SI, pero consecuente. Me metí en PS3 esperando un RE4 con escenarios 4 veces más abiertos. Eso significa, consecuentemente, exploración. ¿Qué significa consecuente? Que el juego te permita pasar una zona en 2 horas, o en 10 minutos si tienes la suerte de ir justo por dónde hay que ir. Obviamente, si pasas dicha zona en 10 mintos, te dejarás cosas. Es una apuesta arriesgada, porque puede conllevar que te pases un juego en 10 horas o en 50.
Poca exploración. Esta no la había señalado, pero en el RE que yo me imagino debiera haber momentos más lineales sin ese target de exploración. Es un poco como el perro del hortelano, quiero que me engañen, lo que implica que, en ocasiones, para meter ritmo, me metan en un pasillo, y otras lo contrario, pero sin que yo lo sepa. Conlo cual, podría tb haberla señalado.
Backtracking....SI. En el momento en que hay exploración como planteo, hay vuelta atrás. Lo que no quita que si, por argumento, se me lleva a otro parte del mundo, deje de haberlo de pronto. Es decir, quiero una vuelta atrás consecuente. Lo último que quiero es lo que da "Rise of the tomb raider", usease, zonas de exploración en que descubres cosas que tienes accesibles en los morros, que no puedes acceder porque te falta algo que te dan más adelante. Me gusta pegarme las dos horas en cada zona, mirándolo todo, pero la recompensa de esa exploración debe de ser consecuente, no como está planteada en dicho juego, que rompe totalmente el ritmo de juego. Otra cuestión diferente sería tener que volver por necesidades argumentales, pero los juegos han evolucionado, es decir, no quiero tener que volver a una zona ya explorada para abrir una puerta de madera que tiro de una patada.
Linealidad....SI. El juego debe de tener ambas facetas, quedarse sólo con una es limitarse mucho, cuando está demostrado que la linealidad en un momento dado puede aumentar el interés y ritmo de juego mucho más que la exploración. En este sentido, se debe sopesar, se debe sorprender.
Supervivencia...SI. Todos los RE me la transmiten de una u otra manera.
Acción pausada....SI por regla general.
Acción frenética...SI, en bastante menor medida que la anterior.
Poca munición...SI, pero no limitada de manera tramposa. De manera tramposa la limitan TLOU, Homecoming o Evil Within. Quiero decir, si me he currado matar con sigilo un montón de bichos, pegándome dos horas, que no me vengan con que no puedo llevar más de 10 balas de x arma, porque nunca dejaría la munición y ese aspecto genera desinmersión, es decir, quiero mi recompensa.
Mucha munición...En todos los RE, de una manera u otra, tienes que racionar o te puedes quedar sin. Me he quedado sin munición antes en un moderno que en un clásico. De hecho, nunca me he quedado sin en un clásico.
Ambientación oscura y de soledad (entendiéndose por esto los RE clásicos)...SI. No entiendo por esto que esa ambientación sólo sea la de los clásicos. RE4 tiene mucho de esto.
Ambientación "dramática" y bastante menos oscura (entendiéndose esto por los RE modernos)...SI. Tb, el drama siempre viene bien y alguna parte menos oscura sienta bien, le da un punto de variedad y tb de carisma lo 1º.
Puzzles...SI, pero aceptando la evolución, es decir, deben ser lógicos, no chorrones e innecesarios. Por ejemplo, pensar algo realista para pasar de una zona a otra sin pistas. Tampoco pueden ser excesivos de darle mucho al coco y romper el ritmo, esto es RE y nunca ha tenido de eso.
Contar la historia por cinemáticas mas los típicos textos de los clásicos...SI. Pudiendo tener las dos cosas, porqué no?
Contar la historia esencialmente por cinemáticas, sin textos
Enemigos a lo RE clásico (zombies, hunters, tiburones, perros zombi)...SI, y bichejos como la serpiente, el terminator, las arañas gigantes...
Enemigos a lo RE moderno (J'avo, BOWs de todo tipo...)....SI. NO hay tantas diferencias entre unos y otros como se quiere hacer ver con la diferenciación. Los RE modernos ofrecen muchos "momentazos" con el Ustanak, el "Eso", el de que se van cayendo las pasarelas en RE4, la "roca". La saga, desde sus inicios homenajea películas como Predator, Terminator, Aliens. Me puedes quitar enemigos simplones con armas de fuego, pero son un recurso para aumentar dificultad en determinados momentos, y no quites al pavo de la sierra.
Solitario (vamos, que vayas tu solo)....SI. PUntualmente, puede aparecer algún otro personaje, para dar cierta "variedad" como RE4.
Con compañía (a lo RE5 y RE6)....Pueden ponerlo, pero que lo pongan como Dead Space 3. Prefiero ir sólo, como RE4. Pero he leído que a mucha gente le gusta esta vertiente y veo posibilidad de ambas sin molestarse.
Inventario limitado....SI, pero con lógica. En una situación así, todo el mundo llevaría una buena mochila. No puede ocupar lo mismo una pastilla o una llave que una escopeta, aunque bueno, en este sentido, en la epoca actual las armas pesan muy poco (pasaros por alguna feria militar) por lo que, salvo vayas a coger lanzallamas, gatlings o bazokas, se puede cargar con bastante equipo si eres medio normal.
Inventario ilimitado
Aquí, no se muy bien que vendría mejor. Quizas baul o similar pero no intercomunicados. Lo del Zero ni por asomo, queda muy cutre, pero tb depende de la perpectiva y lo que queda cutre en un RE clasico puede que no en un moderno. Daría posibilidad de ambas cosas. Luego:
Baúles para guardar objetos (REmake)...SI, depende cómo se planteen.
Dejar objetos en el suelo (RE0)...SI, depende de cómo se planteen.
Que los objetos clave no ocupen espacios...SI. Una llave, mechero, tarjeta, pastilla o similar no debe ocupar espacio.
Cámaras fijas. SI. Por regla excepcional.
Cámara al hombro. SI. Por regla general.Primera persona. NO, salvo para algun puzle, si acaso, opcional o un botón para mirar. Dicha cámara, para mi, mata la saga. La 1ª persona limita mucho los juegos. Si, además, pretendemos un survival horror en mayor medida. De 1ª persona tiene entre poco y nada, no la veo conseguida y menos para esta propuesta. El mismo juego en trecera persona, por muy bueno que fuese, sería un +2.
Guardado por máquinas de escribir, es decir, puntos específicos....SI.
Guardado automático, por puntos de control....TB."Cuchillo" (entiendasé objeto melee) ocupando un espacio y con necesidad de "equipártelo". NO
"Cuchillo" sin ocupar espacio y que se use pulsando un botón (RE4, 5 y 6). Un cuchillo no ocupa espacio, pero no veo mal en que necesites equipartelo con un acceso rápido, como Evil Within. Un botón o dos, depende del uso (no es lo mismo en sigilo que en defensa). Lo mejor sería una mezcla entre ambos, pero tiene que ir colgando del pantalón.
Posibilidad de combate cuerpo a cuerpo a "mano desnuda"...SI, otra cosa es que sea recomendable. Habría que mejorar lo de RE6 pero me da + inmersión que se pueda a que no. Tiene mucha lógica que lo tenga depende del enemigo, otra cosa es que deba compensarse. Lo normal es poder empujar un zombi y pisarle la cabeza.
Final a lo RE clásico (cuenta atrás y necesidad de escapar de X sitio)
Final a lo RE moderno (boss final y poco mas) Me valen ambos. Por cierto, en RE4 tb hay que escapar, quizás sea la mejor opción y en un vehículo con una fase lineal que mejore lo de sus antecesores.
Me faltan:
Variedad y sorpresa. No quiero un juego clónico y aburrido. Prefiero partes criticables que me sorprendan (RE4-6), a partes que opten únicamente por la repetición de un mismo concepto y me aburran (Dead Space, Alan Wake). Los RE clasicos tb tienen esa variedad y sorpresa.
Epicidad y aire noventero, esencia de la saga desde el 1 al 6. Desde la pose de combate a situaciones memorables.
carisma de personajes, en parte logrado por lo anterior, ya desde el 1 solo con la pose ya logran ese carisma. Final de RE1: Las damas 1º, me voy a divertir un rato. La saga es una referencia cosntante al cine de los 80-90 y así debe seguir siendo. Desde Indiana Jones a Aliens, pasando por Predator, terminator, carpenter y demases, hay claras referencias del 1 al 6, que a su vez le dan personalidad y la hacen diferente al resto de los juegos.
Pueden ser personajes nuevos e incluso que, al final aparezcan otros conocidos, e incluso que, cuando sea del juego, aparezcan y los manejes, me parece muy positivo el cambio de historias a lo RE6, pero que no sea opcional, que lo impongan.
sigilo Por supuesto, tanto para poder eliminar enemigos en x zonas, como para tener que pasar escondido en zonas en que no sea recomendable la acción, e incluso se pueda pasar con acción pero con sus consecuencias y siendo muy dificil
Y....seguro que se me ocurrían más cosas.