¿Que es para ti un videojuego trascendente?

KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
¿Que es para ti un videojuego trascendente? ¿que entiendes como tal? ¿aquel que tiene ventas millonarias al ser jugado por mucha gente? ¿aquel que sin tener ventas influye en el sector por aportar ideas, conceptos no vistos ect? ¿que sería para ti? ¿como lo definirías?
Simplemente el juego que por una cosa u otra me toca la fibra, independientemente de sus ventas o de la compañía que sea o plataforma...
Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


Entonces hablariamos de trascendencia cultural, pero un juego puede ser trascendente sin llegar a tener una trascendencia notable mas alla de su propio medio. Half Life o Crysis por ejemplo son videojuegos trascendentes en su ambito que no tienen mucha repercusion en la cultura popular.
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


This. Trasciende el medio propio.
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


Entonces hablariamos de trascendencia cultural, pero un juego puede ser trascendente sin llegar a tener una trascendencia notable mas alla de su propio medio. Half Life o Crysis por ejemplo son videojuegos trascendentes en su ambito que no tienen mucha repercusion en la cultura popular.


Confundes repercusión con trascendencia que es lo mismo pero no.
- Tetris
- Sonic
- Mario Bross

...........
- saga uncharted
- saga Halo
- saga Mass Effect
- saga Assassin's Creed

(entre otros muchos)
Scatsy escribió:
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


Entonces hablariamos de trascendencia cultural, pero un juego puede ser trascendente sin llegar a tener una trascendencia notable mas alla de su propio medio. Half Life o Crysis por ejemplo son videojuegos trascendentes en su ambito que no tienen mucha repercusion en la cultura popular.


Confundes repercusión con trascendencia que es lo mismo pero no.


Usted sabe de lo que escribe.
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


Entonces hablariamos de trascendencia cultural, pero un juego puede ser trascendente sin llegar a tener una trascendencia notable mas alla de su propio medio. Half Life o Crysis por ejemplo son videojuegos trascendentes en su ambito que no tienen mucha repercusion en la cultura popular.

Él está hablando de trascendencia en general, y tú estás concretando en trascendencia general.Un juego que influye a otros juegos es trascendente, ya que sienta unas bases.

Por cierto, estoy bastante de acuerdo en lo que dices, scatsy.Es un gusto leerte siempre.
el_fer escribió:
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Como su propia definición indica, un juego trascendente es aquel que sobrepasa su propio medio, aquel que se ha visto reflejado en la cultura popular y ha sido conocido en otros medios.


Entonces hablariamos de trascendencia cultural, pero un juego puede ser trascendente sin llegar a tener una trascendencia notable mas alla de su propio medio. Half Life o Crysis por ejemplo son videojuegos trascendentes en su ambito que no tienen mucha repercusion en la cultura popular.

Él está hablando de trascendencia en general, y tú estás concretando en trascendencia general.Un juego que influye a otros juegos es trascendente, ya que sienta unas bases.

Por cierto, estoy bastante de acuerdo en lo que dices, scatsy.Es un gusto leerte siempre.


Es al reves, el esta hablando de trascendencia cultural, cuando hay muchos contextos de trascendencia. Un juego puede ser trascendente por la influencia o la innovacion de su mecanica sin necesidad de trascender en el plano cultural, si no que simplemente trascenderia en su medio (el plano de los videojuegos).
las Ip's de nintendo de la NES... es vox populi. También sonic, pacman, el pong. Sobre juegos mas modernos no se porque transcienden mucho menos, tal vez porque ahora hay mucho y de todo para elegir, pero creo que world of warcraft se lleva la palma de oro junto a diablo II, starcraft I y counter strike, luego en menor medida portal, halo, call of duty (nos guste o no) y assasin's creed (me guste o no). Y se me olvidaba los sims... menuda enfermedad llegó a ser XD.
[qmparto]
Yo por juego trascendente entiendo (aprovechando la palabra que lo define) aquel que supera los límites preestablecidos a niveles de calidad.
Podría entender que se considerara trascendental por el hecho de ser un icono dentro de su universo o porque consiguiera crear un género y ser imitado.
En cuanto a valorar más o menos trascendente un juego por lo que consiga más allá del mundo de los videojuegos, no me llama la atención (no digo que el argumento no sea válido, es que la trascendencia de un juego me interesa dentro de su mundo, no en A3 Noticias). Sobretodo porque "trascender del medio" no siempre, ni mucho menos, se ha correspondido con un buen juego detrás.
Por la propia definición de la palabra, Absolute Terror, estas equivocado. Y te digo, confundes la repercusión con la trascendencia.


Por ejemplo, Gears of War ha repercutido mucho en la forma de hacer videojuegos, con el tema de coberturas y demas, aparte ha tenido trascendencia al haberse desligado del ambito videojueguil teniendo novelas, comics, etc...

Ahora cojamos Assassins Creed, no ha tenido excesiva repercusión en el ambito de los videojuegos, ningun juego ha copiado su formula, ni de forma jugable ni narrativa, sin embargo ha tenido una trascendencia bastante interesante, la saga en sí, ha aparecido en otros juegos ya sea de forma oficila (Soul Calibur 5) como en forma de cameo (Metal Gear y sus guiños de coña), ha tenido libros, ha tenido comics (creo) ha tenido película...

Si ya metemos a autenticos iconos culturales como Mario, Pacman o Space Invaders entonces estamos hablando casi de un nuevo nivel.
Scatsy escribió:Por la propia definición de la palabra, Absolute Terror, estas equivocado. Y te digo, confundes la repercusión con la trascendencia.


Por ejemplo, Gears of War ha repercutido mucho en la forma de hacer videojuegos, con el tema de coberturas y demas, aparte ha tenido trascendencia al haberse desligado del ambito videojueguil teniendo novelas, comics, etc...

Ahora cojamos Assassins Creed, no ha tenido excesiva repercusión en el ambito de los videojuegos, ningun juego ha copiado su formula, ni de forma jugable ni narrativa, sin embargo ha tenido una trascendencia bastante interesante, la saga en sí, ha aparecido en otros juegos ya sea de forma oficila (Soul Calibur 5) como en forma de cameo (Metal Gear y sus guiños de coña), ha tenido libros, ha tenido comics (creo) ha tenido película...

Si ya metemos a autenticos iconos culturales como Mario, Pacman o Space Invaders entonces estamos hablando casi de un nuevo nivel.


se me olvidó el space invaders. [sonrisa] y street fighter.
Scatsy escribió:Por la propia definición de la palabra, Absolute Terror, estas equivocado. Y te digo, confundes la repercusión con la trascendencia.


Pues viendo tus argumentos yo diria que el que confunde repercusion con trascendencia eres tu, dado tu empeño en ligar la trascendencia al exito mediatico cultural, mientras que yo sigo diciendo que no hace falta que un juego tenga una repercusion cultural para que sea trascendente, ya que puede ser trascendente por innovacion, por mecanica, por impacto en su medio (en este caso es el medio de los videojuegos), etc...

Es por ello que el Gow es mas trascendente en mi opinion que Assasins Creed, porque ambos tienen el tipico merchandising asociado a los juegos de cierto exito hoy en dia, pero ademas GOW dentro del contexto unico de los videojuegos ha tenido una mayor trascendencia debido a lo que tu mismo has dicho en el mensaje anterior.
Me vas a obligar a poner la definición aqui?
Scatsy escribió:Me vas a obligar a poner la definición aqui?


yo creo que si. XD

justamente transcendencia es que traspasa su mundo natural.
Scatsy escribió:Me vas a obligar a poner la definición aqui?


Sólo si no repercute de forma negativa al hilo

(es una manera de explicarlo)
Scatsy escribió:Me vas a obligar a poner la definición aqui?


Si te hace ilusion por mi bien, pero recuerda que este hilo se ha iniciado porque yo dije que el GOW me parecia el juego mas trascendente de esta generacion debido a una suma de factores.
Es que lo que a uno le parezca y lo que en realidad es, son cosas muy distintas. A ti te puede parecer que comer caca es maravilloso y en realidad es una guarrería
Scatsy escribió:Es que lo que a uno le parezca y lo que en realidad es, son cosas muy distintas. A ti te puede parecer que comer caca es maravilloso y en realidad es una guarrería


No tiene porque, para un coprofago es algo totalmente natural, y tu concepcion de guarreria solo se aplica a tu contexto personal y cultural.

Y un videojuego trascendental no tiene porque serlo en el terreno cultural para poder llamarse como tal, ya que hay muchas formas y contextos de trascendencia.
Trascendente de cara a la historia del sector, pues lo que se salga en un momento determinado de los limites de calidad stadandard de la manera lo mas unanime posible y con cierta objetividad de por medio.

De forma subjetiva, ese juego/s que te dicen algo que tantos otros no te dicen, a nivel de sensaciones, jugabilidad etc.. .
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Es que lo que a uno le parezca y lo que en realidad es, son cosas muy distintas. A ti te puede parecer que comer caca es maravilloso y en realidad es una guarrería


No tiene porque, para un coprofago es algo totalmente natural, y tu concepcion de guarreria solo se aplica a tu contexto personal y cultural.

Y un videojuego trascendental no tiene porque serlo en el terreno cultural para poder llamarse como tal, ya que hay muchas formas y contextos de trascendencia.


Resumiendo: Qué sea o no trascendente depende de la naturaleza del individuo, ergo de una opinión personal, de algo subjetivo.

Vamos que como culos, cada uno tendrá el suyo. No hace falta tanto lío, ya lo había descrito scatsy a la perfección entonces.
sanosukesagara escribió:
Absolute Terror escribió:
Scatsy escribió:Es que lo que a uno le parezca y lo que en realidad es, son cosas muy distintas. A ti te puede parecer que comer caca es maravilloso y en realidad es una guarrería


No tiene porque, para un coprofago es algo totalmente natural, y tu concepcion de guarreria solo se aplica a tu contexto personal y cultural.

Y un videojuego trascendental no tiene porque serlo en el terreno cultural para poder llamarse como tal, ya que hay muchas formas y contextos de trascendencia.


Resumiendo: Qué sea o no trascendente depende de la naturaleza del individuo, ergo de una opinión personal, de algo subjetivo.

Vamos que como culos, cada uno tendrá el suyo. No hace falta tanto lío.


La opinion personal era mas referida a el concepto de guarreria que tiene Scatsy y su ejemplo de comer mierda, pero tambien sirve un poco para lo que estamos hablando sobre la trascendencia en los videojuegos.

Como casi todo, al final depende del contexto en el que usemos la palabra trascendencia. Si es en un contexto cultural como el que plantea Scatsy, en el mismo momento en que hay comics, libros, figuras y demases versados sobre el videojuego en cuestion, eso significa que ya ha trascendido culturalmente.

Pero un videojuego puede trascender por otras cosas que no simplemente por el hecho de aparecer en otros medios culturales y formas de arte varias. El Crysis es un videojuego trascendente porque trasciende la calidad grafica del resto de videojuegos en el momento de su salida, pero culturalmente apenas ha tenido protagonismo, en cambio el Dead Or Alive 4 no ha tenido ningun tipo de trascendencia en los videojuegos, pero si tiene trillones de douijins (comics pornograficos) hechos a su imagen y semejanza.
Lo suyo es parar cuando uno ha expuesto su opinión y el contertulio objetivo no ha variado la suya un ápice.
Krain escribió:Lo suyo es parar cuando uno ha expuesto su opinión y el contertulio objetivo no ha variado la suya un ápice.


Solo cuando tu objetivo en el hilo no es llevar la contraria.
Tomb Raider 1 fue en su tiempo un videojuego transcendente (le pese a quien le pese [poraki] ).
Lara portada de revistas, aparición en anuncios, clips musicales...
Es un claro ejemplo.
Un saludo.
Venga, que nadie tiene valor para hacerlo XD (las piedras a Wordreference por favor :o ):

Trascendental:

1.adj. De mucha importancia o gravedad por sus posibles consecuencias:
la vacuna contra el SIDA será un descubrimiento trascendental.

2.Que se comunica o extiende a otras cosas.
3.filos. Que traspasa los límites de la ciencia experimental.

Transcendente:

1.adj. Muy importante por sus posibles consecuencias, trascendental:
fue un acuerdo poco trascendente.

Ahora afilemos las navajas caballeros. XD

P.D: Scasty, deberías probar la caca....nunca se sabe. XD
Clyde escribió:P.D: Scasty, deberías probar la caca....nunca se sabe. XD

De hecho,yo como catador de caca profesional me he sentido ofendido con su comentario
Clyde escribió:Venga, que nadie tiene valor para hacerlo XD (las piedras a Wordreference por favor :o ):

Trascendental:

1.adj. De mucha importancia o gravedad por sus posibles consecuencias:
la vacuna contra el SIDA será un descubrimiento trascendental.

2.Que se comunica o extiende a otras cosas.
3.filos. Que traspasa los límites de la ciencia experimental.

Transcendente:

1.adj. Muy importante por sus posibles consecuencias, trascendental:
fue un acuerdo poco trascendente.

Ahora afilemos las navajas caballeros. XD

P.D: Scasty, deberías probar la caca....nunca se sabe. XD


Venga, empiezo yo. El significado es siempre algo potencial. Es decir, una palabra puede significar diversas cosas dependiendo del contexto. Wordreference es un tío guay y mola un huevo, pero cuando me pongo serio prefiero recurrir a mamá academia, que al fin y al cabo es de donde beben mayormente los dicionarios online:

1. adj. Que se comunica o extiende a otras cosas.

2. adj. Que es de mucha importancia o gravedad, por sus probables consecuencias.

3. adj. Fil. Se dice de los conceptos que se derivan del ser y se aplican a todos los entes.

4. adj. Fil. En el kantismo, se dice de lo que se refiere a la realidad pero excede de los límites de la experiencia.

Estamos de acuerdo en que los videojuegos no exceden los límites de la experiencia, ni son un concepto derivado del ser y aplicado a todos los entes...

Yo creo que los videojuegos trascendentales no existen, así de claro. Ni veo que puedan tener muchísima importancia o gravedad por sus consecuencias (y de tenerla desde luego se alejarían de la definición que habéis propuesto) ni creo que se comuniquen o extiendan a otros ámbitos más allá de lo interesadamente comercialmente, lo cual para mí no es trascender en modo alguno.

Desde luego, de existir tales videojuegos, se cuentan con los dedos de una mano. Trascender no es igual a crear franquicia; más bien es igual a crear escuela, con consecuencias en otros modos de expresión humana que no se circunscriben a una mera adaptación literaria o cinematográfica. Eso al fin y al cabo es marketing puro y duro.

Un saludo.

PD: No me meto ya con los significados de "trascendente", que no "trascendental" en la RAE.
¡¡¡Panda de mariconas!!!!

A ver, hamijos, deletread conmigo:

S-O-M-O-S-M-A-RI-Q-U-I-T-U-S-O-S-....

D-E-A-D-L-Y-P-R-E-M-O-N-I-T-I-O-N

:-| :-| :-|
Yo creo que os estais dando de cabezazos simplemente por querer llevar la definicion a extremos, porque trascendentes en esta gen me parecen tanto los Mass effect, los Geow, los Uncharted, los Bioshock... en base al momento y/o las cualidades que se quieran destacar de ellos :o

P.D Los smartphones para intentar hacer ladrillacos en Eol, son un asco! [+risas]

P.P.D No Rune, el deadly no ha transcendido mas alla del mundo videojueguil...
Pasaran 500 comentarios y no os pondreis de acuerdo del termino. Creo que el concepto es tan generalista que cada uno lo engloba como cree conveniente para ajustarlo a sus ideas prefijadas. Para mi deberia especificarse en que ambito un videojuego puede ser trascendente, en su influencia en el resto de juegos, en la forma de cambiar un genero, en suponer un avance bestial en temas tecnicos, artisticos, narrativa, etc.....
triki1 escribió:Pasaran 500 comentarios y no os pondreis de acuerdo del termino. Creo que el concepto es tan generalista que cada uno lo engloba como cree conveniente para ajustarlo a sus ideas prefijadas. Para mi deberia especificarse en que ambito un videojuego puede ser trascendente, en su influencia en el resto de juegos, en la forma de cambiar un genero, en suponer un avance bestial en temas tecnicos, artisticos, narrativa, etc.....


Ya lo decía Kojiro... ¿¿Qué es un videojuego trascendente PARA TI?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Eso es un videojuego trascendente. Las razones son personales.
don pelayo escribió:
triki1 escribió:Pasaran 500 comentarios y no os pondreis de acuerdo del termino. Creo que el concepto es tan generalista que cada uno lo engloba como cree conveniente para ajustarlo a sus ideas prefijadas. Para mi deberia especificarse en que ambito un videojuego puede ser trascendente, en su influencia en el resto de juegos, en la forma de cambiar un genero, en suponer un avance bestial en temas tecnicos, artisticos, narrativa, etc.....


Ya lo decía Kojiro... ¿¿Qué es un videojuego trascendente PARA TI?


Siendo generalista ( pero ya digo que yo creo que habria que especificar mas sobre un apartado en concreto) un juego que haya supuesto una revolucion en su genero en todos sus apartados y no creo que de esos exista nada parecido esta generacion o por lo menos en estos momentos no se me ocurre ninguno.
Para mi un juego trascendente es toda aquella obra maestra atemporal que sale cada ciertos años y que deja su huella en el mundillo.

Ejemplos podrían ser Morrowind, Baldur´s Gate, Planescape Torment, Metal Gear 2 Solid Snake, Doom, Deus Ex, Half life, es decir, los maximos representantes del mundillo, las ventas que hayan tenido no tiene nada que ver, ahí tienes a Planescape Torment que tuvo unas ventas de mierda pero con los años se convirtió en un juego de culto.

Ahora la huella que pueda dejar dicho titulo en el mundillo es algo relativo, hay muchos obras maestras que han pasado practicamente inadvertidas.
Un juego puede ser transcendente más allá de sus ventas. Puede serlo tanto un Tetris, un Zelda OoT como un Call of Duty o Shadow of the Colossus. Siempre que aporte algo nuevo, influya y abra nuevas vías para juegos innovadores.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
IridiumArkangel escribió:Yo creo que os estais dando de cabezazos simplemente por querer llevar la definicion a extremos, porque trascendentes en esta gen me parecen tanto los Mass effect, los Geow, los Uncharted, los Bioshock... en base al momento y/o las cualidades que se quieran destacar de ellos :o

P.D Los smartphones para intentar hacer ladrillacos en Eol, son un asco! [+risas]

P.P.D No Rune, el deadly no ha transcendido mas alla del mundo videojueguil...


AMEN

Que PUTA mania de eil de si A entonces no B por cojones...esta premisa es la que guia todo el foro

Lo dicho, mejor explicado imposible, bueno si triki1 lo clava...y resume bien que porque el debate naciera del absolutismo esta muy lejos de poderse generalizar
Juegos trascendentes:
-El primero que juegas
-Los que marcan tu infancia
-Los que marcan tu adolescencia

A mi sinceramente que un juego venda millones me es indiferente. Es cuestión de opiniones.
IridiumArkangel escribió:P.P.D No Rune, el deadly no ha transcendido mas alla del mundo videojueguil...

¡Será para tí! ¡No te jode! [poraki]

El mal gusto es lo que tiene...
y ser fanboy de Calimero con una metralleta, ¡más!
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
RuneSworD escribió:
IridiumArkangel escribió:P.P.D No Rune, el deadly no ha transcendido mas alla del mundo videojueguil...

¡Será para tí! ¡No te jode! [poraki]

El mal gusto es lo que tiene...
y ser fanboy de Calimero con una metralleta, ¡más!
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


Anda y vete a cagar de campo. Que el mal gusto a ti te viene de familia!!! XD [sati] [poraki] [poraki] [poraki]

P.D Ahí tengo el Deadly en la estantería, y como cuando me lo pete sea un truñaco infumable, te lo haré saber al igual que el Nier (otro del que siempre hablais "maravillas").
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Para mi un juego trascendente es un juego que deja huella, y no solo a mi a nivel personal. Es lo que yo entiendo por un juego trascendente, que no va ligado necesariamente a ventas millonarias, ni a publicidad, ni a muñecos y 2000 artículos frikis. Por ejemplo, ICO o SOTC para mi son juegos trascendentes, son juegos únicos que se salen de la tónica general de los demás por muchos motivos. Molineux a dicho en más de una ocasión que uno de sus sueños es crear un juego que trasmita lo que le trasmitió ICO, cuando lo leí lo comprendí perfectamente. Tu puedes crear al año 200 clones de COD que es trascendente en ventas ect, es más ya salen 200 clones de el, shooters de guerra en primera persona los que quieras, ahora ¿es tan fácil sacar un clon de ICO? Yo creo que no, a eso me refiero. De esta generación para mi otro juego trascendente sería Demon's Souls, continuado de su secuela. ¿Las razones? cualquiera que haya jugado al juego y a muchísimos otros de esta generación lo puede entender. Todo esto es mi opinión personal de lo que yo entiendo por un juego trascendente claro esta.
IridiumArkangel escribió:Anda y vete a cagar de campo. Que el mal gusto a ti te viene de familia!!! XD [sati] [poraki] [poraki] [poraki]

P.D Ahí tengo el Deadly en la estantería, y como cuando me lo pete sea un truñaco infumable, te lo haré saber al igual que el Nier (otro del que siempre hablais "maravillas").

Yo también te quiero, y por ello te aviso de que Nier me gustó bastante XD....

Eso sí, ¿por qué me "trasciende" el Deadly Premonition? Pues principalmente porque, en la época en la que yo me lo pillé, todo el mundo lo pintaba como una PUTA MIERDA técnica (que es lo que es xD), y se quedaban ahí.

Luego resultó que en ese juego encontré una "psicología" que me enganchó bastante, la verdad :-| .
KojiroSasaki escribió:¿es tan fácil sacar un clon de ICO? Yo creo que no.

Es bastante complicado a su manera. El juego tiene un mimo y un genialidad a nivel narrativo, al nivel de las animaciones, a nivel de diseño, a nivel de jugabilidad, a nivel de interrelación de los elementos,... Y no hay ninguna de estas que requiera de una complejidad excesiva, no nos engañemos (la jugabilidad de las obras de Ueda no son el epitome de la complejidad, p.e.), pero el conjunto resulta ser muy efectivo y minimalista.

Vamos, dudo que el equipo de Crytek, con sus infinitos recursos, pudiera hacer un ICO aunque se lo propusieran, simplemente por el tipo de gente que conforman sus equipos y su know-how.
RuneSworD escribió:Eso sí, ¿por qué me "trasciende" el Deadly Premonition? Pues principalmente porque, en la época en la que yo me lo pillé, todo el mundo lo pintaba como una PUTA MIERDA técnica (que es lo que es xD), y se quedaban ahí.

Luego resultó que en ese juego encontré una "psicología" que me enganchó bastante, la verdad :-| .


Bien, eso es muy interesante; porque es de las cosas que aprecio en un juego.

J_Ark escribió:
KojiroSasaki escribió:¿es tan fácil sacar un clon de ICO? Yo creo que no.

Es bastante complicado a su manera. El juego tiene un mimo y un genialidad a nivel narrativo, al nivel de las animaciones, a nivel de diseño, a nivel de jugabilidad, a nivel de interrelación de los elementos,... Y no hay ninguna de estas que requiera de una complejidad excesiva, no nos engañemos (la jugabilidad de las obras de Ueda no son el epitome de la complejidad, p.e.), pero el conjunto resulta ser muy efectivo y minimalista.

Vamos, dudo que el equipo de Crytek, con sus infinitos recursos, pudiera hacer un ICO aunque se lo propusieran, simplemente por el tipo de gente que conforman sus equipos y su know-how.


Es complicado de saber si no tienen la oportunidad real de intentarlo, pero bueno, es cierto que ciertos estudios están "mejor capacitados". Vease thatgamecompany y su historial de juegos: Flow, Flower y Journey hasta el momento.
IridiumArkangel escribió:Yo creo que os estais dando de cabezazos simplemente por querer llevar la definicion a extremos, porque trascendentes en esta gen me parecen tanto los Mass effect, los Geow, los Uncharted, los Bioshock... en base al momento y/o las cualidades que se quieran destacar de ellos :o


Esos juegos no llegan a tener millones invertidos en marketing y no dirías lo mismo...

Ni siquiera tienen por que ser buenos juegos, simplemente son juegos orientados a un publico global, juegos diseñados para usar y tirar y que no tardes mucho en volver a la tienda a por mas, pero estarás de suerte porque cuando regreses a la tienda ya tendrás una secuela... o 2 o 3...
4ingeru escribió:
IridiumArkangel escribió:Yo creo que os estais dando de cabezazos simplemente por querer llevar la definicion a extremos, porque trascendentes en esta gen me parecen tanto los Mass effect, los Geow, los Uncharted, los Bioshock... en base al momento y/o las cualidades que se quieran destacar de ellos :o


Esos juegos no llegan a tener millones invertidos en marketing y no dirías lo mismo...

Ni siquiera tienen por que ser buenos juegos, simplemente son juegos orientados a un publico global, juegos diseñados para usar y tirar y que no tardes mucho en volver a la tienda a por mas, pero estarás de suerte porque cuando regreses a la tienda ya tendrás una secuela... o 2 o 3...


Hay muchos juegos con millones invertidos en marketing que no gozan de una buena reputacion. Por mucho marketing que haya el jugador no es tonto, y sabe diferenciar cuando algo le gusta y cuando algo no.

Y vamos, no creo que se pueda dudar de la calidad de los Mass Effect, Geow, Uncharted, Bioshock y similares. Por mucho marketing que tengan detras, son objetivamente juegos de una gran calidad.
Absolute Terror escribió:Hay muchos juegos con millones invertidos en marketing que no gozan de una buena reputacion. Por mucho marketing que haya el jugador no es tonto, y sabe diferenciar cuando algo le gusta y cuando algo no.

Y vamos, no creo que se pueda dudar de la calidad de los Mass Effect, Geow, Uncharted, Bioshock y similares. Por mucho marketing que tengan detras, son objetivamente juegos de una gran calidad.


Y tampoco se puede dudar de la calidad de Shadows of the Dammned, Child of Eden, WET, Ninja Gaiden 3 o incluso juegos a los que se martiriza como Final Fantasy XIII.

Y para el publico general, no van a ser los juegos que precisamente compren, (con sus mas y sus menos, no e puesto ningún juego desconocido) simplemente porque no son juegos a los que les han cascado 10 por todas las esquinas y no tienen publicidad hasta en las noticias de Antena 3...
4ingeru escribió:
Absolute Terror escribió:Hay muchos juegos con millones invertidos en marketing que no gozan de una buena reputacion. Por mucho marketing que haya el jugador no es tonto, y sabe diferenciar cuando algo le gusta y cuando algo no.

Y vamos, no creo que se pueda dudar de la calidad de los Mass Effect, Geow, Uncharted, Bioshock y similares. Por mucho marketing que tengan detras, son objetivamente juegos de una gran calidad.


Y tampoco se puede dudar de la calidad de Shadows of the Dammned, Child of Eden, WET, Ninja Gaiden 3 o incluso juegos a los que se martiriza como Final Fantasy XIII.

Y para el publico general, no van a ser los juegos que precisamente compren, (con sus mas y sus menos, no e puesto ningún juego desconocido) simplemente porque no son juegos a los que les han cascado 10 por todas las esquinas y no tienen publicidad hasta en las noticias de Antena 3...


Mas que por la publicidad, es simplemente que hay juegos que gustan mas a un mayor numero de usuarios que otros. No creo que las ventas del COD se deban a que en no se que revista le han dado un 10, si no a que simplemente gusta a muchisima gente.

Y hombre, Final Fantasy XIII yo diria que si es un juego con un marketing importante detras.
Pero el Marketing al que yo me refiero, no es solo por parte de la compañía desarrolladora, sino de la industria en general. Esta mas globalizado. Independientemente de que el juego sea bueno o malo...


Y si gustan mas a un mayor numero de usuarios es porque por desconocimiento, van a por ese juego del que todo el mundo habla tan genial y no a por otro. "Si me hablan bien de el, sera bueno".


Absolute Terror escribió: No creo que las ventas del COD se deban a que en no se que revista le han dado un 10, si no a que simplemente gusta a muchisima gente.


Pues si, se debe a eso en mayor parte... y a que casi te dan a entender que como no juegues al COD eres un pringado. (no hace falta irse muy lejos para ver eso)
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