pues la ultima semana me toco trabajar con eeproms, y lo unico que tiene, es en codigo exadecimal, una serie de bits, es todo, osea que necesitarias extraer la info de una eeprom de otro play analizarlo y modificarlo con un editor exadecimal, y luego inyectarla en la eeprom, crei que sony pondria de esas eeprom que solo se puede escribir una vez, pero no all parecer se gasto un poco mas en la otra eeprom.