Retro Review: Chrono Trigger

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Retro Review: Chrono Trigger


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Título: Chrono Trigger

Género: RPG

Desarrollador: Square

Distribuidor: Square

Plataforma: Super Nintendo

Idioma (textos / voces /manual): Japonés/Inglés

Número de jugadores: 1

Fecha de salida: (Japón): 11/03/95 (USA): 22/08/95

Tamaño: 32 Mb



Historia del juego

El Chrono Trigger es sin duda uno de los referentes de su género dentro del mundo de los videojuegos, los encargados de llevar esta obra a cabo fueron los especialistas de Squaresoft, compañía que basa su repertorio en los RPGs, aunque sus primeros juegos no pertenecían a este género, Square comenzó en esto de los videojuegos en el año 1987 en Japón y trabajaba para la NES, algunos de sus primeros títulos fueron: 3-D World Runner o Susyou no Dragon, sin embargo el éxito les era esquivo y sus juegos no alcanzaban ni de lejos las espectativas previstas por la compañía, tanto es así que pronto Square se planteó la disolución por causa de las grandes pérdidas, fué en ese momento cuando un ángel bajó del cielo y les salvó la vida, planearon un último juego para NES, sería un RPG ambicioso que sentenciaría a la compañía, si triunfaba seguirían en la industria, si no a la quiebra, en estas circunstancias, el nombre no podía ser otro que Fantasía Final, el juego les salió sobervio, y contaron con la suerte del retraso del Dragon Quest 3, auténtico lider de ventas en Japón, y que con su retraso propició que el pueblo, necesitado de su dosis de RPG se tirase hacia ese juego llamado Final Fantasy que toda la crítica ponía por las nubes, ante este gran éxito Square se consolidó como creadora de RPGs y al poco tiempo sacó la secuela (secuela en nombre, ya que los FF no comparten argumento) que sería un éxito todavía superior a la primera parte, para finalizar en la "abuela" de Nintendo, Square deleitó a sus ya millones de seguidores con la tercera parte de la saga, superior a sus dos predecesores en todos los aspectos y que volvió a ser un gran éxito.
Sin embargo el despegue de Square, sobre todo a nivel internacional se produjo con la llegada de la Super Nintendo, Square se volcó con el Cerebro de la Bestia desde el primer día y en 1991 sacó a la luz la cuarta parte de su saga maestra, sin embargo eso no fué lo más importante, ya que lo que de verdad importaba era que por primera vez la saga saldría de las fronteras del país del sol naciento y vería la luz en tierras yankies, aunque le sería cambiado el nombre, no saldría como Final Fantasy 4, sino como Final Fantasy 2, y además, adaptándose al inexperto jugador norteamericano le sería rebajada drásticamente la dificultad con respecto a la versión nipona, con respecto a esta cuestión, es reseñable el empeño de Square en adoctrinar a los incultos estadounidenses en el tema de los RPGs, sacaron el Mystic Quest, juego muy sencillo, sacado a modo de aprendizaje y que salió posteriormente en Japón con el nombre de Final Fantasy USA y del que muy probablemente los japoneses, acostumbrados a pasarlas putas con los RPGs, se reirían.
A partir de aquí el nivel de producción de Square fué en aumento, y siempre con calidad, sacaron la quinta parte de la saga FF (ésta se quedó en Japón), y crearon juegos nuevos (RPGs eso sí, si sabes hacer bien una cosa no hagas otras que podrías no hacer tan bien) de tanta calidad como los dos Seiken Densetsu (el segundo y el tercero, ya que el primero ya había salido en Game Boy) que nosotros conocemos mejor por el nombre de Secret of Mana, el propio Chrono Trigger o el Super Mario RPG nunca visto por nuestras costas entre otros, sin olvidarnos de la sexta y última parte de la saga Final Fantasy en una consola de Nintendo (recordemos que el Crystal Chronicles no pertenece a la saga y fué desarrollado por un grupo paralelo), tras esta etapa de apogeo del lado de la gran N se produce la ruptura de relaciones entre Square y la compañía que con sus consolas le había proporcionado todo su éxito para acabar del lado de la por aquel entonces nueva pero con un gran futuro por delante Playstation, lo que entre otras cosas hizo que los europeos nos quedásemos sin disfrutar del Super Mario RPG, ya que Square era la compañía que lo iba a distribuir en el viejo continente.
A partir de aquí comienza la etapa de 32 bits de Square, en la que a mi modo de ver entra en un progresivo declive si exceptuamos su primer juego, el Final Fantasy VII, un auténtico juegazo muy a la antigua usanza y que seguramente descubrió el maravilloso mundo de los RPGs a los nuevos usuarios que no habían tenido la oportunidad de disfrutarlo en los 8 y 16 bits, sin embargo a partir de ahí Square se empeño en intentar cambiar la fórmula que tan bien controlaba y no lo consiguió, sacó en PSX juegos como Chrono Cross, Romancing Saga o Legend of Mana, secuelas muy inferiores a sus predecesores en los 16 bits, al igual que con las nuevas entregas de su saga cumbre, la VIII y la IX, que perdieron ese toque mágico de las anteriores y que fueron duramente criticadas por los jugones clásicos, aunque eso sí, en esta etapa no nos podemos olvidar de un juegazo como el Vagrant Story, todo un 40/40 en Famitsu que demostró que a Square no se le olvidara esto de hacer videojuegos para maravillar. La siguiente etapa es la que nos ocupa en este momento, y en la que seguimos viendo el declive constante de esta compañía que no hace mucho se fusionó con su rival histórico dentro del mundo de los RPGs en Japón, Enix, los responsables de la saga Dragon Quest, esperemos que en el futuro Square vuelva por sus fueros y nos vuelva a maravillar con sus historias, hipnotizar con sus melodías e impresionar con su ambientación.

Para hacer un juego del calibre del Chrono Trigger primero hacen falta unos genios que lo programen, pero si esos genios no disponen de un hardware que les permita mostrar lo que tienen en el cerebro no es posible llevarlo a cabo, en este punto es donde entra en juego la Super Nintendo, una de las mejores consolas de la historia y toda una virguería técnica en la época. Nintendo sacó a la luz su segunda consola doméstica el 21 de Noviembre de 1990 en Japón, en Septiembre de 1991 en USA y en Abril de 1992 en Europa (a nosotros nos la trajo la ya desaparecida Erbe), sus especificaciones técnica fueron:

# CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
# RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
# Memory Cycle Time: 279 ms
# Picture Proccessor Unit: 16-bit
# Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
# Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
# Colours Available: 32,768 colours
# Max colours on screen: 256 colours
# Max sprite size: 64 x 64 pixels
# Max sprites: 128 (32 per line)
# Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
# Audio RAM: 512 Kbit
# Sound chip: 8-bit Sony SPC700
# Sound channels: 8, uses compressed wave samples
# Controller Response: 16 ms
# Pulse Code Modulator: 16-bit

A todas luces muy superiores a las de la Mega Drive, su competidora directa en la época, de entre todas estas especificaciones no se nos puede pasar por alto el excelente (y extremadamente polémico) SPC700, que dotó a la SNES de un sonido de auténtico lujo y que en el Chrono Trigger se comprueba desde el mismo momento de encender la máquina (más adelante detallaré este apartado).
La SuperNES fué un éxito rotundo desde el primer día y continúa siendo la segunda consola no portátil más vendida de todos los tiempos, sin duda ese éxito viene dado en gran medida por el que ya tuviera su hermana mayor, pero en mayor medida se debe al magnífico catálogo de juegos de que dispuso el cerebro de la bestia (para un alto porcentaje de jugones no ocasionales es el mejor de la historia, y para el resto está por lo menos entre los tres primeros), nada más pensar en esa consola se nos vienen a la mente obras de arte como Super Mario World, Street Fighter Alpha 2, Killer Instinct, Donkey Kong Country, Super Mario Kart, The Legend of Zelda, International Superstar Soccer, Dragon Ball Z Super Botuden 2, F-Zero, Super Metroid o los RPGs ya nombrados anteriormente entre muchos otros que componen un catálogo de cientos de títulos en los que un gran porcentaje son obras maestras, eso sin contar con las innovaciones made in Nintendo que introdujo durante la vida de su consola doméstica más exitosa, entre los que podemos destacar el uso del chip Super FX, que permitía a la consola manejar polígonos y al que pronto le vimos la utilidad en juegos como Super Star Fox, Stun Race FX o el magnífico Doom.
Dentro de este gran catálogo el Chrono Trigger siempre ocupó un papel principal, sobre todo dentro de su género, el de los RPGs, ya que es considerado por la mayoría de los fans de este género como el mejor RPG de SuperNES, algo que viendo el resto de títulos contra los que compitió es muy de elogiar, títulos como Tales of Phantasua, Star Ocean, Far East of Eden Zero o los Final Fantasy entre muchos otros.

El Chrono Trigger salió en Japón el 11 de Marzo del año 1995, ya en la etapa final de la SuperNES y cuando ésta había demostrado su potencial y había dado al mundo gran cantidad de títulos, y lo que es más importante, con la siguiente generación de consolas ya en las calles desde hacía algunos meses (Saturn y PSX), aunque eso no impidió que fuese un éxito total de ventas tanto en Japón como en USA, y a día de hoy un juego bastante cotizado, sobre todo en versión yankie, por el que se llegan a pedir 80$ si está completo, por desgracia los Europeos no pudimos deleitarnos oficialmente con esta obra maestra, pero como siempre gracias a la importación no fué imposible disfrutarla.


El Juego

Sistema de juego

Creo que ya ha quedado claro que el juego es un RPG en toda regla y sin matices, además es muy del estilo clásico de Square, durante el juego iremos siempre en un grupo de tres compañeros con Crono (el protagonista) como lider, los otros dos se pueden cambiar por otro compañero a partir de que tengamos en el equipo a más de tres. Como todo RPG, el juego se basa en un estilo de combates por turnos en el que podrás escoger entre realizar un ataque normal, un ataque especial o utilizar un objeto, los que tengan en mente el sistema de aparición del combate de los Final Fantasy seguramente se lleven una sorpresa con el Chrono Trigger, aquí no vas andando y según le venga en gana a la máquina la pantalla parpadea y empieza una lucha, aquí siempre ves a los enemigos que hay en el escenario,y cuando te acercar a ellos es cuando tienes que luchas contra ellos, a mi personalmente este sistema me gusta más que el clásico de los Final Fantasy, ya que muchas veces puedes evitar el enfrentamiento al esquivar a los enemigos cuando no te apetezca luchar (o tengas prisa por llegar a un determinado lugar) y otras en las que te apetezca luchar o lo necesites puedes ir directamente hacia los enemigos.
Al ganar un combate siempre se consiguen puntos de experiencia, que como en todos los RPGs lo que hacen es subir tus habilidades, fuerza, resistencia etc., algún objeto y dinero, lo del dinero es curioso, ya que por norma general los enemigos están forrados, es raro que te quedes sin dinero durante el juego, aunque eso no influye directamente aquí, las armas más importantes no se compran.

El juego se basa en un argumento muy acertado y adictivo que es el de viajar en el tiempo según lo requiera la ocasión y la necesidad, ya sea para variar un mal futuro o para localizar una roca prehistórica que sirva para reparar una espada del medievo, aunque a simple vista pueda parecer complicado, no lo es, Square dotó al juego de una curva de aprendizaje progresiva y constante que se apoya en un argumento adictivo y muy bien explicado y detallado que evita el aburrimiento o la monotonía, y además, como suele ser habitual en Square, el Chrono Trigger es un juego lo suficientemente largo como para manterner a un amante de los RPGs pegado a la pantalla durante varios días.

Gráficos

Este apartado se puede definir fácilmente con una sola palabra "SOBRESALIENTE", a simple vista ya se puede comprobar que es como mínimo este juego tiene uno de los mejores apartados gráficos de todo el catálogo de SuperNES, pero una vez que se juega en profundida ya uno se da cuenta de que tiene detalles que lo podrían coronar como la cumbre gráfica en SuperNES, para empezar no nos podemos olvidar de normbrar al responsable del diseño de los personajes, ni más ni menos que el mismísimo Akira Toriyama, si hay alguien que no lo conoce (dificilmente) diremos que es seguramente el dibujante manga mas famoso de la historia, es el dibujante que sacó de su lápiz las series Dragon Ball y Doctor Slump, en el juego pronto uno se da cuenta de que ese hombre es quién dibujó a los personajes, hay momentos en los que parece que estás controlando o enfrentándote a uno de los personajes de Dragon Ball.
Sin embargo los personajes no son sino uno sólo de los puntos fuertes de este apartado, los escenarios están ultra detallados, tanto los interiores como los exteriores como los del propio mapa general, mención aparte a los momentos en que se pasa por algún monte, ya que ahí veremos como se pueden hacer sombras de árboles con una 16 bits.
Para finalizar con este apartado mencionaremos las magias, son espectaculares, sobre todo a partir de que tengamos el segundo nivel de las mismas, ya que ocuparán toda la pantalla, tambien es un punto a favor la posibilidad de poder hacer golpes conjuntos con otro miembro del equipo y que en muchos caso serán tambien muy espectaculares.

Sonido

Si en gráficos ya dije que se podía definir como sobresaliente, en esta ocasión el apartado habría que definirlo como "PERFECTO", la verdad es que es imposible explotar mejor el SPC700, las melodías y efectos sonoros suenan totalmente nítidos, y si encima esas melodías tienen la inmensa calidad de las de este juego no podemos hacer sino arrodillarnos delante de nuestra SuperNintendo, sinceramente, me resultaría imposible describir con palabras la calidad de la música del Chrono Trigger, por consiguiente creo que lo mejor es que vosotros mismos juzgueis la banda sonora:

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Disco 1:
1)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-1.mid"]A Premonition[/url]
2)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-2.mid"]Chrono Trigger (Chrono's Theme)[/url]
3)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-3.mid"]Morning Sunlight[/url]
4)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-4.mid"]Peaceful Days[/url]
5)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-5.mid"]Memories of Green[/url]
6)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-6.mid"]Guardia Millenial Fair[/url]
7)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-7.mid"]Gonzalez's Song (Gato's Song)[/url]
8)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-8.mid"]A Strange Happening[/url]
9)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-9.mid"]Wind Scene[/url]
10) Goodnight
11)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-11.mid"]Secret of the Forest[/url]
12)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-12.mid"]Battle 1[/url]
13)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-13.mid"]Guardia Castle ~Courage and Pride~[/url]
14)Huh?!
15)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-15.mid"]Manoria Cathedral[/url]
16) A Prayer to the Road that Leads...
17)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-17.mid"]Silent Light[/url]
18)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-18.mid"]Boss Battle 1[/url]
19)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-19.mid"]Kaeru's Theme (Frog)[/url]
20)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-20.mid"]Fanfare 1 (Lucca's Theme)[/url]
21)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-21.mid"]The Trial[/url]
22)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-22.mid"]The Hidden Truth[/url]
23)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_1-23.mid"]A Shot of Crisis[/url]

Disco 2

1)Ruined World
2)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-2.mid"]Mystery of the Past[/url]
3)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-3.mid"]Dome-16's Ruin[/url]
4)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-4.mid"]People Who Threw Away the Will to Live[/url]
5)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-5.mid"]Lavos' Theme[/url]
6)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-6.mid"]The Day the World Revived[/url]
7) Robo Gang Johnny
8)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-8.mid"]Bike Chase[/url]
9)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-9.mid"]Robo's Theme[/url]
10)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-10.mid"]Remains of Factory[/url]
11)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-11.mid"]Battle 2 (Unreleased Track)[/url]
12) Fanfare 2
13)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-13.mid"]The Brink of Time[/url]
14)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-14.mid"]Delightful Spekkio[/url]
15) Fanfare 3
16)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-16.mid"]Underground Sewer[/url]
17)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-17.mid"]Boss Battle 2[/url]
18)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-18.mid"]Primitive Mountain[/url]
19)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-19.mid"]Ayla's Theme[/url]
20)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-20.mid"]Rhythm of Wind, Sky, and Earth[/url]
21) Burn! Bobonga!
22)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-22.mid"]Magus' Castle[/url]
23) Confusing Melody
24)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_2-24.mid"]Battle with Magus[/url]

Disco 3

1)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-1.mid"]Singing Mountain (Unreleased Track)[/url]
2)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-2.mid"]Tyran Castle[/url]
3)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-3.mid"]At the Bottom of Night[/url]
4) Corridors of Time
5)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-5.mid"]Zeal Palace[/url]
6)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-6.mid"]Sara's Theme (Schala)[/url]
7)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-7.mid"]Sealed Door[/url]
8)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-8.mid"]Undersea Palace[/url]
9) Chrono and Marle ~Far Off Promise~
10)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-10.mid"]Silvard ~Wings that Cross Time~ (Epoch)[/url]
11)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-11.mid"]Black Dream[/url]
12) Determination
13)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-13.mid"]World Revolution[/url]
14)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-14.mid"]Last Battle[/url]
15)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-15.mid"]First Festival of Stars[/url]
16)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-16.mid"]Epilogue - To Good Friends[/url]
17)[url="http://www.rpgplanet.com/chrono/midi/ct_3-17.mid"]To Far Away Times[/url]

Y esto son midis que aunque tienen muy buena calidad, no llegan al nivel de la música que escucharás en tu SuperNES.

Global

Tras todo lo dicho anteriormente, creo que este apartado es total y absolutamente previsible, sin embargo no deja de ser muy interesante el aglutinar en unas lineas todo lo bueno de este juego, que es mucho.
Para empezar, es un RPG en toda regla y sin matices, pero se muestra a escena con uno de los argumentos mejor desarrollados de todos los RPGs que yo hubiese jugado, ese argumento nos entra por los ojos por medio de un apartado gráfico que borda la perfección desde el primer frame y un apartado sonoro que haría estremecerse a cualquier afamado compositor.
Por todo esto yo considero el Chrono Trigger como el mejor RPG de Super Nintendo (ojo que el Zelda no es un RPG, que nadie se olvide) y uno de los mejores de todos los tiempos, y no puedo sino apenarme por la trayectoria que se empeña en llevar Square desde hace más o menos un lustro, una duda me asalta, ¿algún día nos volveran a enamorar con un videojuego suyo?

Nota: 98/100

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Staff del juego

Producer -
Kazuhiko Aoki

Director -
Takashi Tokita
Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui

Character Design -
Akira Toriyama

Supervisor -
Yuji Horii
Hironobu Sakaguchi

Music -
Yasunori Mitsuda
Nobuo Uematsu

Main Program -
Katsuhisa Higuchi
Keizo Kokubo

Sound Program -
Minoru Akao

Sound Engineer -
Eiji Nakamura

Graphic Director -
Masanori Hoshino
Yasuhiko Kamata
Tetsuya Takahashi

Story Plan -
Masato Kato

Event Plan -
Hiroki Chiba
Hiroyuki Itou
Keisuke Matsuhara

Field Plan -
Keita Eto
Kenichi Nishi

Battle Plan -
Haruyuki Nishida
Makoto Shimamoto
Toshiaki Suzuki

Battle Program -
Toshio Endo
Kiyoshi Yoshii

Field Program -
Kazumi Kobayashi

Visual Program -
Ken Narita
Koji Sugimoto

Effect Graphic -
Yukio Nakatani
Hirokatsu Sasaki

Field Graphic -
Shinichiro Hamasaka
Yasuyuki Honne
Matsuzo Itakura
Akiyoshi Masuda
Yusuke Naora
Tetsuya Nomura
Yoshinori Ogura
Shinichiro Okaniwa
Kazuhiro Okawa
Takamichi Shibuya

Character Graphic -
Taizo Inukai
Fumi Nakashima
Hiroshi Uchiyama

Monster Graphic -
Tsutomu Terada

Map Design -
Mami Kawai
Hidetoshi Kezuka

Executive Producer -
Tetsuo Mizuno
Hisashi Suzuki

Sound Effect -
Yoshitaka Hirota
Chiharu Minekawa
Yasuaki Yabuta


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¡Pedazo de review! Muy currada, sí señor [oki]

Para mí puede que este sea el mejor RPG japo de todos los tiempos.
Te las currao muchisimo tiu [oki] [oki]

Una pregunta, este juego esta para psx?Un saludo [fumando]
Muy buena review! [oki]
Uno de los mejores RPG que he jugado
magnifica review tio, pero una pekeña aklaracion: el juego no lo hizo square, fue una colaboracion entre square y enix (por eso hizo los diseños toriyama, el hace los de dragon quest), para conmemorar la venta del cartucho numero 10 millones por parte de square, o algo asi

por cierto, si ke salio para playstation (junto al ff4 creo). Yo no lo he probado, pero un colega (bastante purista eso si) me dijo ke preferia la version de snes porke no tenia tiempos de carga [sonrisa]
Escrito originalmente por Ronbin
magnifica review tio, pero una pekeña aklaracion: el juego no lo hizo square, fue una colaboracion entre square y enix (por eso hizo los diseños toriyama, el hace los de dragon quest), para conmemorar la venta del cartucho numero 10 millones por parte de square, o algo asi

por cierto, si ke salio para playstation (junto al ff4 creo). Yo no lo he probado, pero un colega (bastante purista eso si) me dijo ke preferia la version de snes porke no tenia tiempos de carga [sonrisa]

El juego es de Square, Enix lo único que puso fué a Toriyama (y para eso entre ", ya el trabajo se lo pagó Square) y un servicio de asesoría para todo lo que necesitasen que ni siquiera llegaron a utilizar. Al menos eso fué lo único que leí referente a ese tema de entre todas las fuentes que consulté para elaborar la review.

salu2.
ok, imagino ke habras konsultando bastantes mas fuentes ke yo, (ke he dicho lo ke rekordaba de esa "gran" "revista" llamada hobby consolas), siempre krei ke usaron programadores de ambas compañias, gracias por aclararmelo
esta muy guapo
es de los mejores junto con el final 6
Muy buena review de un buenisimo RPG [beer]
Es muy buen juego... pero para mí no llega a obra maestra [fies]
Eso es una review o una tesis de fin de carrera ? :-p Cuantos días tardaste en escribirlo XD

La verdad es que el juego se lo merece, una auténtica joya impregnada con la magia que, por aquel entonces, Square le otorgaba a todas sus producciones.
1º.Muy currado. :p
2º Has hablado de todo...menos de la historia en si del juego. :p Tuve que jugarlo en español para comprender ciertos matices..y cosas que me no pille la primera vez que jugue.Como:

Spoiler
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Magus era el pequeño Janus. :p













Fin del spoiler
Fin del spoiler
Fin del spoiler
Fin del spoiler
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Para mi el mejor juego de snes es y seguira siendo el Illusion of time, y lo digo despues de haberme pasado el crhono mas de 5 veces.

La musica es buena,pero la del crhono cross la supera con creces.
(Por cierto, podias haber puesto los spc del juego y no los midis)
2º Has hablado de todo...menos de la historia en si del juego.

Hombre, eso en una review no se debe hacer ya que aunque no quieras siempre se escapa algún spoiler.
La musica es buena,pero la del crhono cross la supera con creces.

Va por gustos, para mí la del Trigger es muy superior, sobre todo los temas principales, en mi opinión, en RPGs las mejores músicas son las del Chrono Trigger y el Final Fantasy VII.
(Por cierto, podias haber puesto los spc del juego y no los midis)

No sé hasta que punto sería legal, y además, los midi son archivos de música que absolutamente todo el mundo puede escuchar, y hoy en día tambien se pueden meter en un móvil para el que le interese.

salu2.
Hombre, eso en una review no se debe hacer ya que aunque no quieras siempre se escapa algún spoiler.


Na, si hablas en terminos generales no hay por que soltar spoiler.Aunque quiza si que sea lo mejor, que la gente juegue y vea todo por si mismos.


Va por gustos, para mí la del Trigger es muy superior, sobre todo los temas principales, en mi opinión, en RPGs las mejores músicas son las del Chrono Trigger y el Final Fantasy VII. os, para mí la del Trigger es muy superior, sobre todo los temas principales, en mi opinión, en RPGs las mejores músicas son las del Chrono Trigger y el Final Fantasy VII.


Bueno, decir que la supera con creces es exagerado teniendo en cuenta que se trata del mismo musico...Pero si, temas como Beach of dreams(algo asi),The girl who stole the stars(tambien algo asi)hacen la BSO del Cross superior.Tambien porque tiene algunos remixes de temas del Trigger(bueno, creo que apenas uno o dos).

Ya que salieron versiones de temas de crhono trigger(como Crhono corridor, el tema del enfrentamiento final en plan psicodelico..etc..)podian haber sacado una version cantanda del To far away times.

Lo que sta claro Yasunori mitsuda(al menos pone eso en el tema del Crhono corridor. :p )es un genio.Tal vez mejor que Uematsu.


No sé hasta que punto sería legal, y además, los midi son archivos de música que absolutamente todo el mundo puede escuchar, y hoy en día tambien se pueden meter en un móvil para el que le interese.


Eso habria que preguntarselo a un moderata.Ya, son mas practicos los midis, pero en los spc oyes la musica tal como suena en el juego. :P
A mi me gustaría jugarlo cuando acabe con "Link's Awakening", pero se que existe un parche en castellano y me gustaría jugarlo así. ¿Alguien sabe donde puedo encontrar el parche?
Escrito originalmente por Guybrush
A mi me gustaría jugarlo cuando acabe con "Link's Awakening", pero se que existe un parche en castellano y me gustaría jugarlo así. ¿Alguien sabe donde puedo encontrar el parche?


Existen varias traducciones(algunas terrorificas...).Pero creo que la mejor es la de magno.
La encontraras en su pagina:
http://welcome.to/magno
pasate por http://www.todotradus.com y veras todas las ke hay
estoy de acuerdo kon Eithelval en ke la mejor es la de magno, pero hace poko ereza sako una ke dicen ke esta muy bien
Bueno, decir que la supera con creces es exagerado teniendo en cuenta que se trata del mismo musico...Pero si, temas como Beach of dreams(algo asi),The girl who stole the stars(tambien algo asi)hacen la BSO del Cross superior.Tambien porque tiene algunos remixes de temas del Trigger(bueno, creo que apenas uno o dos).

Ya te digo, va por gustos, yo me escuché las dos BSO y me gusta más la del Trigger, por cierto, ¿hace mucho que te acabaste el Chrono Cross?, ya que veo que lo tienes todo fresco en la memoria XD

salu2.
Excelente RPG , uno de los mejores que he jugando en cualquier maquina , por cierto excelente analisis super completo [bye]
Escrito originalmente por Baek

Ya te digo, va por gustos, yo me escuché las dos BSO y me gusta más la del Trigger, por cierto, ¿hace mucho que te acabaste el Chrono Cross?, ya que veo que lo tienes todo fresco en la memoria XD

salu2.


.......errrrrrr,pues........No he jugado..xD.........Le tengo en la lista de tareas pendientes.
ya os dare mi opinion cuando lo juegue en mi psx....
gracias square por el final fantasy chronicles usa..... y por el regalo del chrono triger. XD
Gracias, ya tengo varios parches y funcionando ;)
Para mí CT es el mejor juego de la historia, no solo de RPG, sino de todos los géneros.

1. Él único juego en inglés k he acabado siendo el idioma imprescindible para poder jugar.

2. Con mi P200 recien comprado (me costó un pastón), cuando la gente tenía un P120, lejos de jugar a los nuevos juegos en 3D que fue cuando comenzó su boom, una pequeña rom estadounidense supo mantenerme pegado a mi máquina y resistir el influjo de los tomb raider y cía. [buaaj]

3. Porque fue el primer juego que hizo interesarme por su BSO. [amor]

4. Por la cara de gilipollas que se te queda cuando acabas el juego y descubres que has completado la aventura en un mísero 40 o 50% [poraki]. Joer recuerdo cuando lei en una guía que el juego tenía varios finales... :O

5. Porque es un juego que no muere en el tiempo.

6. Es el juego menos lineal que he visto en mi vida.
Hace pocos días me acabe el FFX. Joder, si acabo de decir que el CT es el juego menos lineal del mundo, también debo aclarar k el FFX es todo lo contrario. Aún asi debo decir que me ha encantado. Pero una pregunta... ¿si FFX se hubiese lanzado para SNES la misma fecha que CT con la tecnología adapatada a la SNES creeis que hubiese triunfado igual? FFX es pura tecnología. Y esto es lo que vende hoy, lo que la gente demanda. Si le quitas la tecnología te queda una historia bonita pero nada más. Prácticamente eres un espectador en el juego. Los jugones de verdad, los que llevamos desde la época del spectrum, amstrad, atari... sabemos distinguir las reliquias y para ello no hace falta que nos intenten engañar con unos gráficos espectaculares, ni nada por el estilo. Eso sí, los que empezaron con la play, la maldita play.... opinaran lo contrario... [poraki] [poraki] [poraki]

Concluyendo CT es un "master game" y sé que sobre gustos no hay nada escrito pero no comprendo como hay roleros que no reconocen una obra maestra como CT. Señores, cuando se pongan a jugar al CT tengan en cuenta la época en la k se realizó el juego y tengan en cuenta también los juegos de rol que había ya en el mercado. Se darán cuenta de que CT supuso una revolución. Todos los juegos de Rol de hoy en día le deben mucho a este cartucho.
tio esto me lo guardo,
fantastico reportaje
saludos
Felicidades por la review
El juego es increible, pero para mi queda un pelin detras de FF6, para mi el mejor RPG q existe.

La intro de CT de PSX esta genial.
Enhorabuena Baek, has "revieweado" el mejor juego de la historia (para mí XD)

Lo de los midis ha estado muy bien, creo que en vgmusic están los que te faltan por poner.

A lo mejor soy yo, pero no puedo ver ninguna imagen de las primeras, las de las carátulas me refiero.

Y un consejo para los que no lo hayan jugado y lo quieran jugar: si sabéis inglés, no uséis parches y pasáoslo en inglés, en castellano pierde la mitad de la gracia por las paridas que le ponen y los cambios por falta de espacio para los caracteres (nunca perdonaré que a Johny Bike le llamaran Patxi ni que los roboces que están con él digan cosas como "es más rápido que Crivillé" ¬_¬).

Yo este juego lo encuentro infinitamente superior al Chrono Cross, que también me parece una obra maestra, pero creo que Trigger lo supera tanto en historia, como en música (no en calidad de instrumentos, en calidad de composición), en carisma de personajes (del Cross no me gusta ningún personaje, de Trigger todos), en sistema de luchas (en Cross hay que chuparse los difuminados de los FF, aunque también puedas ver a los enemigos en pantalla), etc.

Para acabar, las mejores canciones del Trigger según mi parecer:

Disco 1:
2) Chrono Trigger (Chrono's Theme)
3) Morning Sunlight
4) Peaceful Days (Atentos a esta, la llevo en el movil y es clavada XD)
5) Memories of Green
6) Guardia Millenial Fair (Esta también la llevo en el movil, clavada)
9) Wind Scene
11) Secret of the Forest (Al principio parece aburrida, pero dale 2 minutos [babas])
12) Battle 1
13) Guardia Castle ~Courage and Pride~
16) A Prayer to the Road that Leads...
17) Silent Light
18) Boss Battle 1
19) Kaeru's Theme (Frog)
20) Fanfare 1 (Lucca's Theme)
21) The Trial
22) The Hidden Truth

Disco 2

8) Bike Chase
9) Robo's Theme
13) The Brink of Time
14) Delightful Spekkio
15) Fanfare 3
16) Underground Sewer
17) Boss Battle 2
19) Ayla's Theme
20) Rhythm of Wind, Sky, and Earth
24) Battle with Magus

Disco 3

1) Singing Mountain (Unreleased Track)
3) At the Bottom of Night (Para mí la mejor, sin duda)
4) Corridors of Time
6) Sara's Theme (Schala) (Este es un pedazo de tema, pero el principio del midi suena fatal)
9) Chrono and Marle ~Far Off Promise~
10) Silvard ~Wings that Cross Time~ (Epoch)
12) Determination
13) World Revolution
14) Last Battle
15) First Festival of Stars
16) Epilogue - To Good Friends
17) To Far Away Times

Las tres últimas son canciones por las que merece llegar al final del juego, son increíblemente buenas.
Ya están las imágenes arregladas [oki]

Para mi la mejor melodía del juego es Peaceful Days, uno de los mejores temas que escuché nunca en un videojuego.

salu2.
Pues yo no sé si es el mejor juego de la historia (me resulta difícil decidir entre varios candidatos) pero si que es toda una OBRA MAESTRA. Joder, que nostalgia. [triston] Creo que lo voy a desenpolvar con mi Snes.

También para obra maestra tu review, Baek. Ésta me la guardo.

De verdad que quitarse el sombrero ante esa currada que te has pegado.

Un saludo
Para mi, uno de los mejores juegos de rol de la historia, entre mis gustos personales, el mejor juego de rol que he jugado nunca solo superado por Xenogears. Una obra maestra sin ninguna duda. [tadoramo]
Está bastante bien, lo que no entiendo es si es una review del juego o es que nos intentas vender una SuperNes... no se que pinta aquí la parte de especificaciones de la Super y de la superioridad de esta frente a la Mega... parece que a algunos no se les ha ido aún la tonteria de "Sonic es mejor que Mario", "Mi Street Fighter tiene mejores voces que el tuyo"... en fin...

Sobre el juego: la verdad, no es para tanto... ni tiene los mejores gráficos, ni la mejor historia, ni la mejor música, aunque destacaba en todos ellos, se quedó a un paso de "los grandes".
matranco escribió:Está bastante bien, lo que no entiendo es si es una review del juego o es que nos intentas vender una SuperNes... no se que pinta aquí la parte de especificaciones de la Super y de la superioridad de esta frente a la Mega... parece que a algunos no se les ha ido aún la tonteria de "Sonic es mejor que Mario", "Mi Street Fighter tiene mejores voces que el tuyo"... en fin...

Sobre el juego: la verdad, no es para tanto... ni tiene los mejores gráficos, ni la mejor historia, ni la mejor música, aunque destacaba en todos ellos, se quedó a un paso de "los grandes".



1º dices esto [looco]


Está bastante bien, lo que no entiendo es si es una review del juego o es que nos intentas vender una SuperNes... no se que pinta aquí la parte de especificaciones de la Super y de la superioridad de esta frente a la Mega... parece que a algunos no se les ha ido aún la tonteria de "Sonic es mejor que Mario", "Mi Street Fighter tiene mejores voces que el tuyo"... en fin...


y 2º dices esto [poraki]

Sobre el juego: la verdad, no es para tanto... ni tiene los mejores gráficos, ni la mejor historia, ni la mejor música, aunque destacaba en todos ellos, se quedó a un paso de "los grandes".


hipócrita e irónico XD

te ha faltado poner la guinda y decir:

Soleil o los Shining Force I & II o "Light Crusader"..... le dan ostias al Chrono [poraki]
matranco escribió:Sobre el juego: la verdad, no es para tanto... ni tiene los mejores gráficos, ni la mejor historia, ni la mejor música, aunque destacaba en todos ellos, se quedó a un paso de "los grandes".

Tu opinión es respetable, ¿pero podrías decir cuales son esos grandes?
Porque no conozco en SNES ningún juego tan bueno en todos los apartados como este. Ni siquiera el Seiken Densetsu 3 ni el Tales of Phantasia (aunque tuviera voces este último).
matranco escribió:Está bastante bien, lo que no entiendo es si es una review del juego o es que nos intentas vender una SuperNes... no se que pinta aquí la parte de especificaciones de la Super y de la superioridad de esta frente a la Mega... parece que a algunos no se les ha ido aún la tonteria de "Sonic es mejor que Mario", "Mi Street Fighter tiene mejores voces que el tuyo"... en fin...

Sobre el juego: la verdad, no es para tanto... ni tiene los mejores gráficos, ni la mejor historia, ni la mejor música, aunque destacaba en todos ellos, se quedó a un paso de "los grandes".

Es tu opinión y la respeto, no voy a hacer ningún otro comentario porque creo que no merece la pena, pero eso sí, si te fijas en mi avatar, mi status, mi procedencia y mi firma verás lo mucho que odio a SEGA...

salu2.
Yo lo acabe hace ya varios años y viendo las imagenes me ha vuelto las ganas de volverlo a jugar. Uno de mis favoritos de todos los tiempos.

Gracias por esa excelente y bien elaborada review.
porfa denme una mano con este juego por q no paso del segundo mapa (el del futuro). ya me dieron una clave q se trata de aplanar los botones ``L&R" y despuas aplanar el boton A perono se donde mero lo hago. porfa hechenme una mano. [decaio]
Tio bajate una guia que hay miles. Googlea un poco o vete a Gamesfaq.
Además creo recordar que en gamesfaq había una guía en español
37 respuestas