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Skullomartin escribió:El symphony of the Night tenia una zona extra del castillo solo en Saturn (aunque no era ninguna maravilla) y te permitia jugar con Richter desde el principio (y creo que tambien se podia con Maria, cosa que en PSX no).
Skullomartin escribió:El symphony of the Night tenia una zona extra del castillo solo en Saturn (aunque no era ninguna maravilla) y te permitia jugar con Richter desde el principio (y creo que tambien se podia con Maria, cosa que en PSX no).
Por lo demas es lo que te han dicho, la superioridad de Saturn en las 2d, es mas bien referida a los juegos de lucha 2d por lo de la memoria extra. Los Marvel Superheroes, X men VS SF, y demas, en play station estaban muy recortados (por ejemplo en frames de animacion), en saturn salieron bastante mejor parados.
Pero tampoco te imagines que un juego 2d en saturn es sobradamente superior al de play, que tampoco van por ahí los tiros.
estoybien escribió:El principio de que saturn es una máquina muy buena para las 2d parte de que realmente, como ya hemos comentado, tiene hardware para las 2d. Tanto para el manejo de sprites como en la manera en la que se generan los gráficos, zooms y demases Saturn es más natural y eso es innegable. En psx estamos hablando de polígonos planos y ésto en principio no supondría un problema viendo los grandes resultados que se consiguen, pero hablando de ports ha tenido que ser convertido al hardware de psx, también influye que los modos de resolución que permite la consola en cuestión sean los más apropiados. Ésto puede llevar al error de comparar juego por juego, cuando en todo caso no se trata del mismo código y son juegos en realidad distintos.
De materia cañera en saturn y para comparar están guardian heroes y su contrapartida en psx panzer bandit. Son muy similares en guardian heroes se muestra mucho más en pantalla, aunque también se ralentiza bastante. Ejemplo de la potencia 2d de saturn (aunque tiene modelados 3d y polígonos) radiant silvergun es un gran ejemplo de potencia 2d tiene muchos sprites en movimiento, rotaciones, zooms, planos superpuestos... es un juego hecho por y para el hardware de saturn más concretamente la placa titán. Enterrad mitos ni saturn ni psx son mancas en ninguna de las dimensiones solo son diferentes.
Respecto al tema del Castlevania está bien claro que saturn tiene juegos mucho más brutos y que van mejor, por lo tanto se trata de problemas del port más que del hardware. De hecho he encontrado una página en la que se habla de éste tema y tocan algunos de los puntos que he expuesto como el tema de la compresión y la resolución, es muy interesante aunque está en inglés. Básicamente dice que el port de Saturn se realizó en base al motor 3d de psx sin apenas modificar/adaptar, con gráficos reescalados de 256 x 224 a 352 x 240 ni siquiera está en 2d. Se podía haber hecho mucho mejor port, ni mejor ni peor al de psx: diferente.
O´Neill escribió:vaya, pensaba que la psx si hacia cosas en verdadero 2D; muy bueno ese articulo sobre el SOTN.
Siempre he pensado que si habrian hecho el juego desde 0 para saturn tendría mejor acabado que en psx.
El metal slug es muy superior en saturn, pero claro éste usa la ampliacion de ram.
el legend en saturn tiene mejores graficos (arboles) pero lo veo más lento que el de psx.
O´Neill escribió:
SOTN de saturn fue programado por konami nagoya, famosa por cutre.
chachin2007 escribió:Skullomartin escribió:El symphony of the Night tenia una zona extra del castillo solo en Saturn (aunque no era ninguna maravilla) y te permitia jugar con Richter desde el principio (y creo que tambien se podia con Maria, cosa que en PSX no).
Por lo demas es lo que te han dicho, la superioridad de Saturn en las 2d, es mas bien referida a los juegos de lucha 2d por lo de la memoria extra. Los Marvel Superheroes, X men VS SF, y demas, en play station estaban muy recortados (por ejemplo en frames de animacion), en saturn salieron bastante mejor parados.
Pero tampoco te imagines que un juego 2d en saturn es sobradamente superior al de play, que tampoco van por ahí los tiros.
Pues yo el Symphony of the Night lo tengo en PSX y Saturn (Jap) y el de Saturn sufre una ralentizaciones que no tiene la version de PSX...
El SOTN de PSX fue programado por el equipo principal de Tokyo, el de Saturn por el de Nagoya
(el peor equipo de programación de Konami, según mucha gente, su Goemon para PSX es muy malo)Wikipedia escribió:Unfortunately, due to poor coding, there are more and longer load times in the Saturn version. However, in most cases, slowdowns were noticed after the player has occupied more than three save slots, so these issues can be avoided by careful walk through and save progress planning. Since the Saturn has limited hardware transparency support, transparency effects, such as the mists and the waterfall, were replaced with dithering effects. Also, rather than take advantage of the Saturn's increased resolution, the graphics are stretched to fill the screen, which causes some sprites to be distorted. The overall quality is said to be lower than the PlayStation version due to it being a simple port handled by another team, and not being recoded to take advantage of the Saturn's technically superior 2D capabilities. Igarashi has expressed his disdain for the Sega Saturn version.