angelillo732 escribió:Traducido si que está, online no tiene.
I G4M3 oV3R escribió:Saldrá en físico?
Xboxman escribió:Lo que tienen que hacer es meter de una vez el online. Este juego lo pide a gritos.
Shaidar escribió:Alguien sabe si hace falta cargar el de la 360 para recibir el 33% de descuento por tener la version anteerior? Es que la 360 la tengo guardada y me da pereza enchufarla, jaja.
Westwood escribió:I G4M3 oV3R escribió:Saldrá en físico?
Sí, lo tienes a 25€ en amazon y game. Yo lo tengo comprado en digital y ya descargado para darle a los zombis en cuanto se abra la veda![]()
En vandal y meristation ya lo han analizado. Le dan un 7 y un 8 respectivamente.
http://www.vandal.net/analisis/xbone/st ... ion-/25950
http://www.meristation.com/xbox-one/sta ... go/2004393
I G4M3 oV3R escribió:Westwood escribió:I G4M3 oV3R escribió:Saldrá en físico?
Sí, lo tienes a 25€ en amazon y game. Yo lo tengo comprado en digital y ya descargado para darle a los zombis en cuanto se abra la veda![]()
En vandal y meristation ya lo han analizado. Le dan un 7 y un 8 respectivamente.
http://www.vandal.net/analisis/xbone/st ... ion-/25950
http://www.meristation.com/xbox-one/sta ... go/2004393
Gracias compañero, saldrá alguna edición especial o solo habrá una edición?
Le tengo ganas.
dieguito8919 escribió:Alguien sabe el precio oficial fisico en españa? 29.95 puede ser?
dieguito8919 escribió:Alguien sabe el precio oficial fisico en españa? 29.95 puede ser?
midway escribió:He jugado al DayZ y WarZ en su momento, State of Decay coge ideas y partes de este mod y juego, pero enfocado a consolas y por el momento al SinglePlayer
Bueno llevo ya unas 7 u 8 horas de juego mas o menos y he empezado 2 veces una partida desde 0, ahí van mis impresiones según apartado:
He jugado a la version de desarrollador, NO LA FINAL, pero será muy parecida!!!!!!
Gráficos y animaciones: Los gráficos cumplen con su función, ni muy impresionantes ni muy malos, en lineas generales y sabiendo que es un Arcade están muy bien con Ciclo Día y Noche. No iba a comentarlo, pero al menos la version no final a la que he jugado MUY de vez en CUANDO rasca y las texturas no llegan a cargar a tiempo, si vas en vehiculo.
Por otro lado, las animaciones sencillas en términos de variedad, pero también cumplen su función bastante bien.
IA:Los acompañantes durante el transcurro de la historia nos lo encontraremos en infinidad de ocasiones y en variadas situaciones. Estos acompañantes, sobretodo al principio y luego durante la mitad del juego, serán de gran ayuda e interaccionan mucho con los eventos del mundo donde jugamos. Para hacer una idea, si vosotros vais en sigilo, ellos lo hacen automáticamente, si atacas ellos al momento lo hacen, si no utilizas armas de fuego ellos no lo hacen, y si atacas con armas de cuerpo a cuerpo ellos atacan con ellas. En general la IA ME ENCANTA MUY LOGRADA. Además de eso hacen muchas mas cosas que no quiero desvelaros.
Jugabilidad y controles: La jugabilidad es sencilla, pero hasta que te haces con los controles CUESTA. No excesivamente, pero, al ser un juego con jugabilidad sencilla, los múltiples controles y variantes cuesta un poco hasta que te haces con ellos. En lineas generales sencillos y directos, sin ningún problema. Por otro lado la conducción también es sencilla.
Me olvidaba! El inventario y el saqueo es sencillo, con variantes durante el saqueo (ya entenderéis lo que digo)
Dificultad: La dificultad es un poco dependiente a los riesgos y a la habilidad que toméis durante el juego y a la "suerte". la primera parte del juego, nada mas empezar os será fácil, pero después de unos acontecimientos y empezáis a ir por vuestra cuenta EMPIEZA la verdadera dificultad. Yo, al menos, después de 8 horas de juego y teniendo un botín en mi comunidad, la dificultad ha disminuido un monton, practicamente voy a mis anchas, pero porqué he visto y he desarrollado las "buenas habilidades"Eso no quiere decir que hay momentos DIFICILES, verdaderamente estratégicos y de habilidad.
Objetos en el juego: Una de las cosas que mas me ha gustado es la aleatoriedad de los objetos de una partida a otra, os pongo un ejemplo. En mi primera partida el loot o los objetos encontrados no fueron los mismos a la segunda partida, pero si que hay COINCIDENCIAS, por ejemplo si que encontré en el mismo sitio la misma mochila en las dos partidas ¿suerte? ni idea, pero lo importante que es aleatorio.
Evolución del personajes: La evolución de los personajes dependerán del uso que le vayáis hacer. Por ejemplo, si estáis mucho rato corriendo subiréis la resistencia o si pegáis golpes subiréis puntos en lucha. Eso si , cada personaje en la historia empieza con una u otra habilidad subida o desde que lo desbloqueáis.
Evolución de los emplazamientos: Este es uno de los puntos mas importantes del juego, la evolución de las bases será lo mas costoso y a su mismo momento lo mas estratégico, cada emplazamiento dependiendo de su tamaño tendrá unos lugares para poder expender y crear talleres,torres de vigilancia,centro medico, taller ect ect. Puestos avanzados en otras casas, con posibilidad de poner trampas y tener baúles en ella.
Crafting: El crafting no es muy extenso(hasta lo que he visto), pero será de gran ayuda. Por ejemplo, os podréis crear silenciadores artesanales, cocteles molotov ect.
Enemigos, variedades y movimiento en el mundo: Los zombies hay de varios tipos si no recuerdo mal; Los normales, unos super rapidos y fuertes, unos gordos y creo que hay otro que se llama Aullador que emite un gran aullido y con ello vienen hordas de zombies.
Mas alla de las variedades de los zombies, estos se mueven al rededor de todo el mapa, en solitario o en grandes grupos. Ademas de moverse por todo mapa, aleatoriamente pueden instalarse en edificios grandes cantidades de zombies, marcados en el mapa como PLAGAS, estas plagas pueden estar en cualquier casa o edificio del mapa. Por poneros un ejemplo, yo ahora mismo tengo una casa plagada de zombies a menos de 30metros de mi emplazamiento principal....
Sistema de Influencia: Es un sistema de "recompensa" el cual mediante tu influencia puedes coger armas,municion,comida,medicamentos ect ect . La influencia es muy importante ya que contra mas tengas mas posibilidades de movimiento en tu comunidad tienes.
Historia: No es el punto fuerte del juego. En ciertas ocasiones durante el principio del juego, tienes que ir muy sujeto a la historia y si te sales, te dará un aviso. Después de 1 hora ya puedes ir a tus anchas hasta que vayas al punto de la historia que toca,mientras tanto puedes ir explorando sin problemas.
La noche del juego: Esto es una opinión mi personal, pero la noche del juego a mi no me ha gustado, la hubiera preferido una NOCHE DE VERDAD, si no hay luna llena, no hay luz... pero aun y así se puede ver sin linterna, es posible que sea mi monitor o no, pero de todos modos la noche no es sinónimo de una dificultad adicional
¿multiplayer?: No se si tendrá multiplayer o no, pero a mi no me lo parece, es un juego enfocado al SinglePlayer, si la dificultad sigue igual en multiplayer (si lo ponen), será un juego del montón y aburrido, avisaos os quedais
¿Duración? Si vais paso a paso y sin ir muy a lo loco en la historia, yo creo que este juego tranquilamente llegará a las 20horas, personalemente estoy en el primer pueblo, aun no lo he desvalijado por completo y llevo 7 horas para que os hagáis una idea.
¿tamaño del mapa? Inmenso, en menos de 1 semana no os lo haceis entero jajaj
SOY UN APASIONADO DE ESTOS JUEGOS LO QUIERO JUGAR YAAA ¿juego a esta versión o espero a la final? Si te encanta o te encantará este juego o tienes expectativas a el, espera y juega a la versión final, yo personalmente he tenido errores y seguro que son por ser una version NO FINAL
En lineas generales es lo que me ha parecido el juego, como ya os dije 8 horas jugando y 2 partidas empezadas, una la acabe a la hora y la otra llevo ya 7...
saludos, seguire jugando hasta que me aburra jajaj
midway escribió:Veo que hay mucha gente con dudas, voy a citarme de las impresiones que tuve cuando jugue por primera vez a la version de desarrollo en Xbox360:midway escribió:He jugado al DayZ y WarZ en su momento, State of Decay coge ideas y partes de este mod y juego, pero enfocado a consolas y por el momento al SinglePlayer
Bueno llevo ya unas 7 u 8 horas de juego mas o menos y he empezado 2 veces una partida desde 0, ahí van mis impresiones según apartado:
He jugado a la version de desarrollador, NO LA FINAL, pero será muy parecida!!!!!!
Gráficos y animaciones: Los gráficos cumplen con su función, ni muy impresionantes ni muy malos, en lineas generales y sabiendo que es un Arcade están muy bien con Ciclo Día y Noche. No iba a comentarlo, pero al menos la version no final a la que he jugado MUY de vez en CUANDO rasca y las texturas no llegan a cargar a tiempo, si vas en vehiculo.
Por otro lado, las animaciones sencillas en términos de variedad, pero también cumplen su función bastante bien.
IA:Los acompañantes durante el transcurro de la historia nos lo encontraremos en infinidad de ocasiones y en variadas situaciones. Estos acompañantes, sobretodo al principio y luego durante la mitad del juego, serán de gran ayuda e interaccionan mucho con los eventos del mundo donde jugamos. Para hacer una idea, si vosotros vais en sigilo, ellos lo hacen automáticamente, si atacas ellos al momento lo hacen, si no utilizas armas de fuego ellos no lo hacen, y si atacas con armas de cuerpo a cuerpo ellos atacan con ellas. En general la IA ME ENCANTA MUY LOGRADA. Además de eso hacen muchas mas cosas que no quiero desvelaros.
Jugabilidad y controles: La jugabilidad es sencilla, pero hasta que te haces con los controles CUESTA. No excesivamente, pero, al ser un juego con jugabilidad sencilla, los múltiples controles y variantes cuesta un poco hasta que te haces con ellos. En lineas generales sencillos y directos, sin ningún problema. Por otro lado la conducción también es sencilla.
Me olvidaba! El inventario y el saqueo es sencillo, con variantes durante el saqueo (ya entenderéis lo que digo)
Dificultad: La dificultad es un poco dependiente a los riesgos y a la habilidad que toméis durante el juego y a la "suerte". la primera parte del juego, nada mas empezar os será fácil, pero después de unos acontecimientos y empezáis a ir por vuestra cuenta EMPIEZA la verdadera dificultad. Yo, al menos, después de 8 horas de juego y teniendo un botín en mi comunidad, la dificultad ha disminuido un monton, practicamente voy a mis anchas, pero porqué he visto y he desarrollado las "buenas habilidades"Eso no quiere decir que hay momentos DIFICILES, verdaderamente estratégicos y de habilidad.
Objetos en el juego: Una de las cosas que mas me ha gustado es la aleatoriedad de los objetos de una partida a otra, os pongo un ejemplo. En mi primera partida el loot o los objetos encontrados no fueron los mismos a la segunda partida, pero si que hay COINCIDENCIAS, por ejemplo si que encontré en el mismo sitio la misma mochila en las dos partidas ¿suerte? ni idea, pero lo importante que es aleatorio.
Evolución del personajes: La evolución de los personajes dependerán del uso que le vayáis hacer. Por ejemplo, si estáis mucho rato corriendo subiréis la resistencia o si pegáis golpes subiréis puntos en lucha. Eso si , cada personaje en la historia empieza con una u otra habilidad subida o desde que lo desbloqueáis.
Evolución de los emplazamientos: Este es uno de los puntos mas importantes del juego, la evolución de las bases será lo mas costoso y a su mismo momento lo mas estratégico, cada emplazamiento dependiendo de su tamaño tendrá unos lugares para poder expender y crear talleres,torres de vigilancia,centro medico, taller ect ect. Puestos avanzados en otras casas, con posibilidad de poner trampas y tener baúles en ella.
Crafting: El crafting no es muy extenso(hasta lo que he visto), pero será de gran ayuda. Por ejemplo, os podréis crear silenciadores artesanales, cocteles molotov ect.
Enemigos, variedades y movimiento en el mundo: Los zombies hay de varios tipos si no recuerdo mal; Los normales, unos super rapidos y fuertes, unos gordos y creo que hay otro que se llama Aullador que emite un gran aullido y con ello vienen hordas de zombies.
Mas alla de las variedades de los zombies, estos se mueven al rededor de todo el mapa, en solitario o en grandes grupos. Ademas de moverse por todo mapa, aleatoriamente pueden instalarse en edificios grandes cantidades de zombies, marcados en el mapa como PLAGAS, estas plagas pueden estar en cualquier casa o edificio del mapa. Por poneros un ejemplo, yo ahora mismo tengo una casa plagada de zombies a menos de 30metros de mi emplazamiento principal....
Sistema de Influencia: Es un sistema de "recompensa" el cual mediante tu influencia puedes coger armas,municion,comida,medicamentos ect ect . La influencia es muy importante ya que contra mas tengas mas posibilidades de movimiento en tu comunidad tienes.
Historia: No es el punto fuerte del juego. En ciertas ocasiones durante el principio del juego, tienes que ir muy sujeto a la historia y si te sales, te dará un aviso. Después de 1 hora ya puedes ir a tus anchas hasta que vayas al punto de la historia que toca,mientras tanto puedes ir explorando sin problemas.
La noche del juego: Esto es una opinión mi personal, pero la noche del juego a mi no me ha gustado, la hubiera preferido una NOCHE DE VERDAD, si no hay luna llena, no hay luz... pero aun y así se puede ver sin linterna, es posible que sea mi monitor o no, pero de todos modos la noche no es sinónimo de una dificultad adicional
¿multiplayer?: No se si tendrá multiplayer o no, pero a mi no me lo parece, es un juego enfocado al SinglePlayer, si la dificultad sigue igual en multiplayer (si lo ponen), será un juego del montón y aburrido, avisaos os quedais
¿Duración? Si vais paso a paso y sin ir muy a lo loco en la historia, yo creo que este juego tranquilamente llegará a las 20horas, personalemente estoy en el primer pueblo, aun no lo he desvalijado por completo y llevo 7 horas para que os hagáis una idea.
¿tamaño del mapa? Inmenso, en menos de 1 semana no os lo haceis entero jajaj
SOY UN APASIONADO DE ESTOS JUEGOS LO QUIERO JUGAR YAAA ¿juego a esta versión o espero a la final? Si te encanta o te encantará este juego o tienes expectativas a el, espera y juega a la versión final, yo personalmente he tenido errores y seguro que son por ser una version NO FINAL
En lineas generales es lo que me ha parecido el juego, como ya os dije 8 horas jugando y 2 partidas empezadas, una la acabe a la hora y la otra llevo ya 7...
saludos, seguire jugando hasta que me aburra jajaj
Espero que os sirva. Si no recuerdo mal habian DLCS, me imagino que será mucho mas extenso de lo que fue en su momento, pero es un juego de 1 o 2 semanas.
Jorfila escribió:Yo por temática y precio casi seguro que lo pillaré, siempre me ha llamado la temática zombie y este juego me parece, no sé, diferente, no es el típico mata-mata ya que es más tipo sand-box.
Una duda que tengo, he leído en algún análisis que al apagar la consola y volver a jugar pueden haber atacado tu refugio o puedes haberte quedado sin provisiones... ¿qué hay de cierto en esto? Yo soy de jugar más bien poco, igual juego 4 días seguidos por las noches pero luego me tiro una semana o 10 días sin jugar a la consola y me pregunto si esto afectará en este juego.
Gracias y un saludo.
midway escribió:Jorfila escribió:Yo por temática y precio casi seguro que lo pillaré, siempre me ha llamado la temática zombie y este juego me parece, no sé, diferente, no es el típico mata-mata ya que es más tipo sand-box.
Una duda que tengo, he leído en algún análisis que al apagar la consola y volver a jugar pueden haber atacado tu refugio o puedes haberte quedado sin provisiones... ¿qué hay de cierto en esto? Yo soy de jugar más bien poco, igual juego 4 días seguidos por las noches pero luego me tiro una semana o 10 días sin jugar a la consola y me pregunto si esto afectará en este juego.
Gracias y un saludo.
Significa que el tiempo en el juego va pasando en tiempo real. Por ejemplo hay construcciones que pueden tardar 1 semana en construirse. Durante ese tiempo tambien se consumen los suministros y pueden haber personajes que enfermen o mueran.
BlackBear escribió:midway escribió:Jorfila escribió:Yo por temática y precio casi seguro que lo pillaré, siempre me ha llamado la temática zombie y este juego me parece, no sé, diferente, no es el típico mata-mata ya que es más tipo sand-box.
Una duda que tengo, he leído en algún análisis que al apagar la consola y volver a jugar pueden haber atacado tu refugio o puedes haberte quedado sin provisiones... ¿qué hay de cierto en esto? Yo soy de jugar más bien poco, igual juego 4 días seguidos por las noches pero luego me tiro una semana o 10 días sin jugar a la consola y me pregunto si esto afectará en este juego.
Gracias y un saludo.
Significa que el tiempo en el juego va pasando en tiempo real. Por ejemplo hay construcciones que pueden tardar 1 semana en construirse. Durante ese tiempo tambien se consumen los suministros y pueden haber personajes que enfermen o mueran.
Yo he jugado al de 360 y esto no es así exactamente, no confundir el tiempo real con el tiempo real del juego. Cada día en el juego equivale por poner un ejemplo a 1 hora en la vida real. Por lo tanto que algo acabe de construirse en una semana no quiere decir que tengas que esperar una semana en tu vida, si no unas 7 horas.
Lo aclaro porque el termino "tiempo real" se suele tomar a la ligera y puede llevar a equivocaciones, por lo tanto por lo menos para mi el tiempo no va pasando en tiempo real, es tiempo en el juego. No se si me explico.
Es cierto que mientras tienes la consola apagada van sucediendo cosas, los supervivientes que tienes tambien exploran, consumen recursos, las edificaciones que dejas construyendo siguen haciendose aunque no estés jugando,etc... entonces cuando te conectes de nuevo puede ser que te digan que X superviviente fue a tal sitio y no ha vuelto y que vayas mirar o que vayas por mas provisiones o que las ampliaciones que haces han acabado... importa que te tires 30 días sin jugar? Pues no demasiado, es igual que estes 3 días, que 30 días que 1 año.. son cosas que suceden mientras no juegas pero hasta cierto punto.
eneración delamane_kurosaki escribió:El juego de primera ya tiene un parche de 3,7 Gb
BlackBear escribió:midway escribió:Jorfila escribió:Yo por temática y precio casi seguro que lo pillaré, siempre me ha llamado la temática zombie y este juego me parece, no sé, diferente, no es el típico mata-mata ya que es más tipo sand-box.
Una duda que tengo, he leído en algún análisis que al apagar la consola y volver a jugar pueden haber atacado tu refugio o puedes haberte quedado sin provisiones... ¿qué hay de cierto en esto? Yo soy de jugar más bien poco, igual juego 4 días seguidos por las noches pero luego me tiro una semana o 10 días sin jugar a la consola y me pregunto si esto afectará en este juego.
Gracias y un saludo.
Significa que el tiempo en el juego va pasando en tiempo real. Por ejemplo hay construcciones que pueden tardar 1 semana en construirse. Durante ese tiempo tambien se consumen los suministros y pueden haber personajes que enfermen o mueran.
Yo he jugado al de 360 y esto no es así exactamente, no confundir el tiempo real con el tiempo real del juego. Cada día en el juego equivale por poner un ejemplo a 1 hora en la vida real. Por lo tanto que algo acabe de construirse en una semana no quiere decir que tengas que esperar una semana en tu vida, si no unas 7 horas.
Lo aclaro porque el termino "tiempo real" se suele tomar a la ligera y puede llevar a equivocaciones, por lo tanto por lo menos para mi el tiempo no va pasando en tiempo real, es tiempo en el juego. No se si me explico.
Es cierto que mientras tienes la consola apagada van sucediendo cosas, los supervivientes que tienes tambien exploran, consumen recursos, las edificaciones que dejas construyendo siguen haciendose aunque no estés jugando,etc... entonces cuando te conectes de nuevo puede ser que te digan que X superviviente fue a tal sitio y no ha vuelto y que vayas mirar o que vayas por mas provisiones o que las ampliaciones que haces han acabado... importa que te tires 30 días sin jugar? Pues no demasiado, es igual que estes 3 días, que 30 días que 1 año.. son cosas que suceden mientras no juegas pero hasta cierto punto.
DjBastard escribió:Buenas
Al final se sabe si hay información oficial de que vaya a salir en la one con cooperativo?
Gracias
Un saludo
pomaniac escribió:DjBastard escribió:Buenas
Al final se sabe si hay información oficial de que vaya a salir en la one con cooperativo?
Gracias
Un saludo
Yo te puedo asegurar que no va a tener coop.
Va a ser exactamente igual que en 360 con mejoras gráficas, etc... pero nada nuevo respecto a su versión de 360.
Si te vale como oficial bien, y si no, puedes utilizar google para ver la cantidad de entrevistas con gente del equipo afirmando que NO va haber coop en la versión de ONE
Se supone que se está trabajando en un nuevo State of Decay que SÍ tendría coop, pero en ningún caso esta primera parte.
Saludos