Tarjetas Radeon PRO con SSD integrado.

RTG en el evento SIGGRAPH de esta ño, anuncia su nueva familia de tarjetas de video para uso profesional, enfocadas a la post-prudccion y renderizacion de video a 8K, sistemas de ingenieria o sistemas de realidad virtual. Lo mas interesante es que llevan un SDD integrado a manera de Buffer VRAM.

Radeon Pro SSG (Solid State Graphics).

Con un Buffer de datos formado por un SDD de 1TB, el cual comparte el bus PCIE, RTG logra tener una alta velocidad en el procesamiento de imagenes ya que no requiere ir a la RAM o al disco duro para cargar los datos o instrucciones.

* WX 4100, para estaciones de trabajo en formato SSF.
* WX 5200, para entornos CAM y CAD.
* WX 7200, para todo lo anterior y mas.

Antes de la salida al mercado, RTG liberara el KIT de Desarrollo para esta nueva familia de tarjetas profesionales Radeon PRO, que por cierto, saldran a mitad del 2017 con un costo sugerido de USD$9,000 en su modelo basico.


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eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
menudo bicho y encima super pequeña . increible, y que con esta tecnologia nos esten vendiendo las 480 como algo super novedoso y puntero...

ahora bien, a ver quien se gasta eso para jugar al maincra, alguno habra xD
Muy chulas y muy fuera del alcance de cualquier ciudadano de a pie.

P.S. Deberías de corregir la errata. Es SSD (Solid State Drive) no SDD

[bye]
Corregido...

NicOtE escribió:Muy chulas y muy fuera del alcance de cualquier ciudadano de a pie.

P.S. Deberías de corregir la errata. Es SSD (Solid State Drive) no SDD

[bye]


Gracias por el aviso. Y pues los precios reflejan el ambito al que esta dirigido, aunque quien sabe, qwuiza algun dia salga una version con SSD para gama alta de uso domestico de 64GB o 32GB o 16GB.


eR_pOty escribió:menudo bicho y encima super pequeña . increible, y que con esta tecnologia nos esten vendiendo las 480 como algo super novedoso y puntero...

ahora bien, a ver quien se gasta eso para jugar al maincra, alguno habra xD


Si, seguro no faltara quien haga 'pruebas' de rendimiento en juegos... y esperemos las publique, ¿no?

Pues AMD como tal no la esta vendiendo como supernovedoso pero si lo nuevo de su arquitectura GCN, donde al menos si hay ciertas novedades de como la han estructurado. Pero si entioendo lo que quieres decir.
Rumores en Fudzilla de que llegue tarjeta de video con GPU VEGA10 a finales de este 2016, aunque solo para el mercado profesional, es decir alguna FireGL Pro

http://www.fudzilla.com/news/graphics/4 ... -this-year

Y en wccftech parece que estarian confirmando este rumor

http://wccftech.com/amd-vega-10-vega-11-magnum

Asi que podriamos tener una FireGL con GPU BEGA 10 PRO, para finales de año y con SSD.


.
Habra una RX 490Pro que es [parece] exclusiva para la Macintosh [¿macintosh pro?]

http://wccftech.com/amd-rx-490-4k-spotted-benchmarks
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Y ahora hay un benchmark D3D12 para la RX 490 estandar sobre el juego Ashes of the Singularity [AOTS]. Con los datos del benchmark, los de wccftech.com especulan que podria ser un GPU VEGA y no un dual GPU POLARIS.

Ademas,. comparando con su base de datos, los resultados obtenidos del bech lo acercan al rendimiento de una GTX 1080

http://wccftech.com/amd-radeon-rx-490-b ... mance-dx12
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Hassan Mujtaba, wccftech.com escribió:
AMD 687F:C1 Graphics Product Is On Par With GeForce GTX 1080 – Possibly Vega GPU Based.

Now there have been some rumors that this card could be a dual chip product but from the benchmarks, it seems like we are only looking at a single-chip solution. The card is listed with the device ID 687F:C1. AMD GPU database doesn’t list any such card and was the same case for the RX 480 prior to its release. So this could be an entirely new GPU which we haven’t seen or heard of before. Now this doesn’t mean that there won’t be any dual chip card. The possibility for that product also remain but I personally don’t think AMD will want to develop a dual chip solution based on Polaris 10. Their dual chip products are based only on high-end chips such as Fiji (Radeon Pro Duo) and Hawaii (Radeon R9 295X2).

[..]

The benchmarks clearly show the card performing next to a high-end GTX 1080. Currently, there’s no GPU from AMD that comes this close in the Polaris Radeon 400 series lineup. Also to note is that the drivers may not be ready yet which will result in even higher performance at launch. This card really looks to be top-notch and built for enthusiasts and we can’t wait to learn more about it.
Es un tanto triste que su gama alta aun no se acerque a la 1080 de nvidia saliendo mucho después que esta.
Valkyrjur escribió:Es un tanto triste que su gama alta aun no se acerque a la 1080 de nvidia saliendo mucho después que esta.

Lo que es triste són los preciós que hace pagar nvidia...
nomg escribió:
Valkyrjur escribió:Es un tanto triste que su gama alta aun no se acerque a la 1080 de nvidia saliendo mucho después que esta.

Lo que es triste són los preciós que hace pagar nvidia...

Ni que te obligaran a ello... Si ellos suben los precios pero la gente le da igual el desembolso aquí hablamos de mas, fin de la historia por que mucho quejarse de los sobreprecios pero la 1070/1080 son exitos de ventas asi que no se tu.
nomg escribió:
Valkyrjur escribió:Es un tanto triste que su gama alta aun no se acerque a la 1080 de nvidia saliendo mucho después que esta.

Lo que es triste són los preciós que hace pagar nvidia...


Nvidia aprovecha mientras no ahy competencia en ese rango...

También es triste que NVIDIA se le atragante el dx12.... Que pase en la serie 700 vale. Que pase en la 900 es dejaded pero¿ en pascal !?

Yo quería pasarme al verde… ya que voy alternando para ir probando, pero que tenga más rascadas una pascal que una 480 no esperdonable (en dx12 sin usar A.A)
uchi23a escribió:
nomg escribió:
Valkyrjur escribió:Es un tanto triste que su gama alta aun no se acerque a la 1080 de nvidia saliendo mucho después que esta.

Lo que es triste són los preciós que hace pagar nvidia...


Nvidia aprovecha mientras no ahy competencia en ese rango...

También es triste que NVIDIA se le atragante el dx12.... Que pase en la serie 700 vale. Que pase en la 900 es dejaded pero¿ en pascal !?

Yo quería pasarme al verde… ya que voy alternando para ir probando, pero que tenga más rascadas una pascal que una 480 no esperdonable (en dx12 sin usar A.A)


Quizá DX12 no tire lo mejor posible en Nvidia, pero otro tema es que las grandes optimizaciones que tienen DX11 en los drivers de Nvidia tambien hacen que se acerque a DX12, porque una cosa que tiene AMD es que no rinden lo bien que deberían en DX11, como a AMD no le rinde tan bien DX11 cuando usan DX12 la mejora de rendimiento parece mayor. Es un tanto chistoso el tema.
Y ya si hablamos de opengl amd se arrastra en comparación con nvidia (no vulkan ojo)
pregunta tonta...

como pensais que irá el 2017 con las nuevas apis?
seguiremos viendo más juegos dx11 que en dx12/vulkan?

que pensais?

yo personalmente prefiero que salgan juegos dx11 cuidados (con su tiempo de desarrollos tope chachi guai... sin bugs y blablabla) que ver juegos dx12/vulkan hechos deprisa y corriendo (poco tiempo de desarrollo.... poco testeados y blablabla)
A mi esto del SSD en la gráfica me parece postureo del bueno, no creo que exista mucha diferencia entre un SSD en placa vía M.2 o SATA 3 a tenerlo en la gráfica directamente, por mucho que renderice uno.
paconan escribió:pregunta tonta...

como pensais que irá el 2017 con las nuevas apis?
seguiremos viendo más juegos dx11 que en dx12/vulkan?

que pensais?

yo personalmente prefiero que salgan juegos dx11 cuidados (con su tiempo de desarrollos tope chachi guai... sin bugs y blablabla) que ver juegos dx12/vulkan hechos deprisa y corriendo (poco tiempo de desarrollo.... poco testeados y blablabla)


Pocos juegos han sido pensado para D3D12 [eso es lo correcto, DX bla-bla-bla es la mercadotecnia de microsoft] de manera nativa, asi que poco podemos opinar de ellos.

Para el 2017 dudo mucho que cambie el panorama, pensemos solamente cuanto paso del cambio de D3D9 a D3D10, y de D3D9 a D3D11, asi que se repetira casi la misma historia. Y como se nota, no hable de OpenGL, que por desgracia muy pocos aun programaban para esta API debido a la falta de una empresa firme que respaldara su desarrollo y empleo. Asi que aunque con VULKAN se ha dado un gran salto en este aspecto, poco podremos ver fuera de juegos INDIE y emuladores de consolas; que valve y su steam parecia que seria la empresa definitiva en el respaldo de vulkan y el uso de esta en juegos, pero parece que no sera asi.


El dilema que he leidio plantea D3D12, es el hecho de que el programador debera crear codigo optimizado para una u otra GPU [optimizacion para RTG|AMD y optimizacion para nvidia], debido a la diferencia de arquitectura y de como maneja las funciones o features establecidas en D3D12 cada una, y aparte agregar o no las funciones o features no 'oficiales' de esta API, como es el caso tan sonado del Computo Asincrono.

Y a esto, la API D3D12 esta mas enfocada a disminuir la CPU dependencia, pero poco cambio a tenido en cuanto a los efectos o sistemas graficos, asi que tampoco espero los desarrolladores le den mucho empeño en su desarrollo debido a esta carencia.



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paconan escribió:pregunta tonta...

como pensais que irá el 2017 con las nuevas apis?
seguiremos viendo más juegos dx11 que en dx12/vulkan?

que pensais?

yo personalmente prefiero que salgan juegos dx11 cuidados (con su tiempo de desarrollos tope chachi guai... sin bugs y blablabla) que ver juegos dx12/vulkan hechos deprisa y corriendo (poco tiempo de desarrollo.... poco testeados y blablabla)

Que sean directx 11, 12 o vulkan da igual, lo importante es que los testeen y no los saquen a medi hacer y luego intenten solucionar problemas median parches masivos como pasa con casi todos los lanzamientos importantes de PC.
TRASTARO escribió:
paconan escribió:pregunta tonta...

como pensais que irá el 2017 con las nuevas apis?
seguiremos viendo más juegos dx11 que en dx12/vulkan?

que pensais?

yo personalmente prefiero que salgan juegos dx11 cuidados (con su tiempo de desarrollos tope chachi guai... sin bugs y blablabla) que ver juegos dx12/vulkan hechos deprisa y corriendo (poco tiempo de desarrollo.... poco testeados y blablabla)


Pocos juegos han sido pensado para D3D12 [eso es lo correcto, DX bla-bla-bla es la mercadotecnia de microsoft] de manera nativa, asi que poco podemos opinar de ellos.

Para el 2017 dudo mucho que cambie el panorama, pensemos solamente cuanto paso del cambio de D3D9 a D3D10, y de D3D9 a D3D11, asi que se repetira casi la misma historia. Y como se nota, no hable de OpenGL, que por desgracia muy pocos aun programaban para esta API debido a la falta de una empresa firme que respaldara su desarrollo y empleo. Asi que aunque con VULKAN se ha dado un gran salto en este aspecto, poco podremos ver fuera de juegos INDIE y emuladores de consolas; que valve y su steam parecia que seria la empresa definitiva en el respaldo de vulkan y el uso de esta en juegos, pero parece que no sera asi.


El dilema que he leidio plantea D3D12, es el hecho de que el programador debera crear codigo optimizado para una u otra GPU [optimizacion para RTG|AMD y optimizacion para nvidia], debido a la diferencia de arquitectura y de como maneja las funciones o features establecidas en D3D12 cada una, y aparte agregar o no las funciones o features no 'oficiales' de esta API, como es el caso tan sonado del Computo Asincrono.

Y a esto, la API D3D12 esta mas enfocada a disminuir la CPU dependencia, pero poco cambio a tenido en cuanto a los efectos o sistemas graficos, asi que tampoco espero los desarrolladores le den mucho empeño en su desarrollo debido a esta carencia.



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vulkan / opengl siempre ha estado así en segundo plano...
indis? normal al es una especificación más abierta

en eso de la cpudependencia mantle vs dx12 no había probado aún [facepalm]
fijate el API OVERHEAD TEST del 3dmark... el repaso que le dá dx12 al mantle

PI OVERHEAD TEST 1.3
VALID RESULT
AMD Radeon R9 290(1x) and AMD FX-9590
DirectX 11 Multi-threaded draw calls per second 969 330
DirectX 11 Single-threaded draw calls per second 931 397
DirectX 12 draw calls per second 13 811 142
Mantle draw calls per second 10 343 347

http://www.3dmark.com/3dm/16494025?

recarcar que es un test sintetico y blablabla

Valkyrjur escribió:
paconan escribió:pregunta tonta...

como pensais que irá el 2017 con las nuevas apis?
seguiremos viendo más juegos dx11 que en dx12/vulkan?

que pensais?

yo personalmente prefiero que salgan juegos dx11 cuidados (con su tiempo de desarrollos tope chachi guai... sin bugs y blablabla) que ver juegos dx12/vulkan hechos deprisa y corriendo (poco tiempo de desarrollo.... poco testeados y blablabla)

Que sean directx 11, 12 o vulkan da igual, lo importante es que los testeen y no los saquen a medi hacer y luego intenten solucionar problemas median parches masivos como pasa con casi todos los lanzamientos importantes de PC.


por eso pregunté...
imaginate el pastelaco que puede salir.... juego hecho en año y medio o 2 años... con api nueva (dx12 o vulkan) y sin testeo... y encima que parece que estas apis nuevas se tienen que optimizar más a bajo nivel ...

el año 2017 promete [qmparto] [facepalm]
Valkyrjur escribió:Que sean directx 11, 12 o vulkan da igual, lo importante es que los testeen y no los saquen a medi hacer y luego intenten solucionar problemas median parches masivos como pasa con casi todos los lanzamientos importantes de PC.


Uy, eso ya no se estila en estos tiempos de mercado global con descargas digitales ;-), si hasta en consola ya ocurre; ¿que podemos esperar los humildes entes que jugamos en PC?

Que no se mal entienda, estoy totalmente de acuerdo en que deberia tenerse un control de calidad mas apegado a como se hacia antes, entregando un producto ya terminado, o al menos lo mas pulido posible y haber pasado varias pruebas.

@paconan, es que OpenGL es hasta que una empresa lo dejo de respaldar cuando paso a segundo plano, que antes de ello tenia juegos de primera tanto para windows como para gnu/linux en opengl. Con la falta de apoyo tanto economico, como el de falta de vigilar y establecer claramente los comandos e instrucciones, y con ello la falta de kits y herramientas de desarrollo y sobre todo documentacion bien establecida, es como quedo muy relegado. Con vulkan esta paliado algo lo de la documentacion y kits de desarrollo; que segun he leido en foros de desarrolladores son un salto cuantico; pero sigue faltando una empresa que lo impulse, tantio ´para el ambito ludico como para el profesional.

A mi juicio, el 2017 promete mas ambiguedad en cuanto al desarrollo de software, aunque promete mas en la parte del hardware.
@TRASTARO un half life 3 en vulkan con SDK iría ahora que ni pintado también [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
Pues conque saliera ya me daria por bien servido, pero si es con VULKAN.... BBRRRRR

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@TRASTARO que le pasa a vulkan? por que no te gusta
el doom va dpm (de puta madre), el dolphin también..., el otro juego... el talos no se que... ese ya ni idea

a mi si me gustaría que salieran cosas en vulkan, así la gente no tiene de depender de w10

por cierto, el otro día vimos que la api mantle parecía más cpudependiente que dx12... como va vulkan en eso?
El BBBRRRR es de escalofrios por la emocion:

¡Quiero VULKAN!
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Ah, por cierto,... nota de ultima hora:

Los de RTG se van a las VEGAS para una presentacion privada de el GPu VEGA.

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