Team Ninja le da una lección de ética a Capcom.

yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Dead or Alive 5 no tendrá personajes via DLC.

No tenemos planes para vender personajes como contenido adicional descargable. No creemos que eso sea correcto para los juegos de lucha. Los sentimos más como un deporte y tu no cambias las reglas a mitad de un partido. Todo el mundo juega con las mismas reglas. En un juego de fútbol no se enfrenta un equipo con 14 jugadores contra uno que sólo tiene 11, simplemente no es justo.”

“Es similar a lo que pasaría si ciertas personas tienen todo ese montón de personajes descargados y otros no los tienen. Convierten al juego en algo injusto y no creemos que esa sea la forma adecuada para un juego de lucha.”

“Balancear un juego de lucha es algo extremadamente importante y difícil de hacer. Incluso con 20 personajes es un reto importante. Si tuviésemos 50 (y además algunos jugadores los tuvieran y otros no), ¿cuanto tiempo necesitaríamos para hacerlo realmente bien?”


http://www.vidaextra.com/accion/os-podeis-ir-olvidando-de-personajes-adicionales-por-dlc-en-dead-or-alive-5
Yo no estoy en contra de los DLC pero la verdad es que no lo había pensado así y tienen mucha razon... bien por los de Team Ninja [oki]
Extraño esos días en los que con forme vas pasando el juego se van desbloqueando los personajes, es bueno ver que al menos ellos siguen con ese lema.
Se dejara algun dia de traducir "balance" por "balancear" en lugar de "equilibrar"?

(si, me dejo las tildes [ayay] )
Bueno, los kofs tenían más si mal no recuerdo y estaban tremendamente equilibrados.

Pero sí, llevan razón. Por eso no he comprado ningún juego de esta gentuza
Después del esperpento que hicieron con Street Fighter IV, que me lo he tenido que comprar dos veces para poder jugarlo completo en linea, se me han quitado las ganas de comprarle a Capcom más juegos de lucha.
yoyo1one escribió:Dead or Alive 5 no tendrá personajes via DLC.

No tenemos planes para vender personajes como contenido adicional descargable. No creemos que eso sea correcto para los juegos de lucha. Los sentimos más como un deporte y tu no cambias las reglas a mitad de un partido. Todo el mundo juega con las mismas reglas. En un juego de fútbol no se enfrenta un equipo con 14 jugadores contra uno que sólo tiene 11, simplemente no es justo.”

“Es similar a lo que pasaría si ciertas personas tienen todo ese montón de personajes descargados y otros no los tienen. Convierten al juego en algo injusto y no creemos que esa sea la forma adecuada para un juego de lucha.”

“Balancear un juego de lucha es algo extremadamente importante y difícil de hacer. Incluso con 20 personajes es un reto importante. Si tuviésemos 50 (y además algunos jugadores los tuvieran y otros no), ¿cuanto tiempo necesitaríamos para hacerlo realmente bien?”


http://www.vidaextra.com/accion/os-podeis-ir-olvidando-de-personajes-adicionales-por-dlc-en-dead-or-alive-5




Imagen
fakemaria escribió:Bueno, los kofs tenían más si mal no recuerdo y estaban tremendamente equilibrados.

Pero sí, llevan razón. Por eso no he comprado ningún juego de esta gentuza

Los kofs no estan para nada equilibrados vaya, de hecho hay muchos torneos en donde se baneaban personajes por doquier, habian muchos infinitos y bugs absurdos, en el kof XI gato estaba roto, el XIII esta bien por lo tremendamente roto que estan todos los personajes y que cualquier personaje tiene posibilidad de fundirse a otro de un combo. A parte en kof todos los personajes tienen la misma vida y las fisicas de los personajes no varian tanto los unos de los otros, quitando los movimientos especiales y demas. Equilibrar un juego bien es muy dificil, si fuera algo facil la mayoria de los juegos estarian equilibrados y son poquitos los elegidos que estan xd

1 Saludo
yoyo1one escribió:Dead or Alive 5 no tendrá personajes via DLC.

No tenemos planes para vender personajes como contenido adicional descargable. No creemos que eso sea correcto para los juegos de lucha. Los sentimos más como un deporte y tu no cambias las reglas a mitad de un partido. Todo el mundo juega con las mismas reglas. En un juego de fútbol no se enfrenta un equipo con 14 jugadores contra uno que sólo tiene 11, simplemente no es justo.”

“Es similar a lo que pasaría si ciertas personas tienen todo ese montón de personajes descargados y otros no los tienen. Convierten al juego en algo injusto y no creemos que esa sea la forma adecuada para un juego de lucha.”

“Balancear un juego de lucha es algo extremadamente importante y difícil de hacer. Incluso con 20 personajes es un reto importante. Si tuviésemos 50 (y además algunos jugadores los tuvieran y otros no), ¿cuanto tiempo necesitaríamos para hacerlo realmente bien?”


http://www.vidaextra.com/accion/os-podeis-ir-olvidando-de-personajes-adicionales-por-dlc-en-dead-or-alive-5



No creo que DoA sea el mejor ejemplo de saga de juego de luchas bien balanceado, ni que puedan decirle nada a los de CAPCOM en estas lides. Porque más allá del efecto de buenas ventas que han conseguido los DoA a base de buenas tetas, lencería fina, y ténicas que salen al "chou" aporreando botones, sus juegos no tienen ningún "equilibrio" superior a un StreetFighter IV en balance de técnicas, fuerza, velocidad, etc, de cada personaje.

Y por supuesto que se puede respetar el balance con DLCs de nuevos personajes, si se diseñan con los mismos criterios que los personajes originales del juego, sólo son una adición más, no nada que cambie ningún "equilibrio de fuerzas" a lo Guerra Fría. De hecho se puede hacer incluso mejor que en el juego original, al ser un área de diseño muy concreta del juego, donde cada hora dedicada será especialmente rentable debido a las altas rentabilidades de los DLCs como productos.

Y que conste, no soy precisamente proDLCs ni mucho menos cuando se trata de ir añadiendo pequeños extras, personajes, o ya el colmo de los DLCs como son tonterías como trajes nuevos y demás a los que tan aficionada es CAPCOM.

Pero eso no quiere decir que se le vaya a dar la razón a los de team ninja como a los locos, si quieren entregar un producto entero desde un principio a los usuarios y nos prometen que no nos van a "putear" con personajes nuevos pasando por caja, perfecto, pero de ahí a criticar que el balance de un juego no se respete por usar DLCs para añadir personajes, y más con el historial de "buen balance" que tienen los juegos de Team ninja, como que no.
Team ninja tiene razon, pero desgraciadamente este mundo lo mueve la ley de la oferta y la demanda.
En cuanto a lo que dice wwwendigo, tienes razon, en el gears todas las armas disparan igual de bien y yo sigo dando caña aunque no tenga la metralleta de florecitas (por ejemplo) u otra de las tantas que venden. Saludos
Solo por esto merece mas ventas que cualquier otro juego.
wwwendigo escribió:
yoyo1one escribió:Dead or Alive 5 no tendrá personajes via DLC.

No tenemos planes para vender personajes como contenido adicional descargable. No creemos que eso sea correcto para los juegos de lucha. Los sentimos más como un deporte y tu no cambias las reglas a mitad de un partido. Todo el mundo juega con las mismas reglas. En un juego de fútbol no se enfrenta un equipo con 14 jugadores contra uno que sólo tiene 11, simplemente no es justo.”

“Es similar a lo que pasaría si ciertas personas tienen todo ese montón de personajes descargados y otros no los tienen. Convierten al juego en algo injusto y no creemos que esa sea la forma adecuada para un juego de lucha.”

“Balancear un juego de lucha es algo extremadamente importante y difícil de hacer. Incluso con 20 personajes es un reto importante. Si tuviésemos 50 (y además algunos jugadores los tuvieran y otros no), ¿cuanto tiempo necesitaríamos para hacerlo realmente bien?”


http://www.vidaextra.com/accion/os-podeis-ir-olvidando-de-personajes-adicionales-por-dlc-en-dead-or-alive-5



No creo que DoA sea el mejor ejemplo de saga de juego de luchas bien balanceado, ni que puedan decirle nada a los de CAPCOM en estas lides. Porque más allá del efecto de buenas ventas que han conseguido los DoA a base de buenas tetas, lencería fina, y ténicas que salen al "chou" aporreando botones, sus juegos no tienen ningún "equilibrio" superior a un StreetFighter IV en balance de técnicas, fuerza, velocidad, etc, de cada personaje.

Y por supuesto que se puede respetar el balance con DLCs de nuevos personajes, si se diseñan con los mismos criterios que los personajes originales del juego, sólo son una adición más, no nada que cambie ningún "equilibrio de fuerzas" a lo Guerra Fría. De hecho se puede hacer incluso mejor que en el juego original, al ser un área de diseño muy concreta del juego, donde cada hora dedicada será especialmente rentable debido a las altas rentabilidades de los DLCs como productos.

Y que conste, no soy precisamente proDLCs ni mucho menos cuando se trata de ir añadiendo pequeños extras, personajes, o ya el colmo de los DLCs como son tonterías como trajes nuevos y demás a los que tan aficionada es CAPCOM.

Pero eso no quiere decir que se le vaya a dar la razón a los de team ninja como a los locos, si quieren entregar un producto entero desde un principio a los usuarios y nos prometen que no nos van a "putear" con personajes nuevos pasando por caja, perfecto, pero de ahí a criticar que el balance de un juego no se respete por usar DLCs para añadir personajes, y más con el historial de "buen balance" que tienen los juegos de Team ninja, como que no.

Los personajes pueden estar perfectamente balanceados individualmente, pero aún así siempre hay personajes que van mejor contra otros (aunque el balanceo sea perfecto) por lo que un jugador con mas personajes para elegir que otro siempre tiene ventaja. Tampoco olvidemos que los jugadores con menos personajes están en desventaja cuando luchan contra personajes que no poseen porque desconocen sus características y golpes. En resumen, "dlcs de personajes=cochinada", bueno, corrijo, "dlcs de pago de personajes=cochinada"; si los personajes descargables son gratuítos no hacen ningún daño.
11 respuestas