Top EOL: Los 5 mejores mandos de la historia

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Como Israperrillo se nos ha ido de vacaciones, vamos a intentar hacer los domingos un poco más agradables con una nueva sección. Presentamos el "Top EOL" como un ranking temático que refleja las opiniones de la comunidad de ElOtroLado de forma ordenada y entretenida.

Esta semana arrancamos preguntado con una encuesta en el foro multiplataforma sobre los mandos (y métodos de control) más queridos por los EOLianos. Un tema candente entre los jugadores que valoran la comodidad y el control a la hora de sumergirse en sus mundos virtuales preferidos. Esto, como todo, cuenta con opiniones para todos los gustos, pero al Top EOL solo llegan los favoritos:


5. Xbox One

EOLímetro: 8%

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Decía un sabio que lo difícil en la vida no es superar una derrota, sino superar un éxito. Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar el ataque de pánico masivo que le entró a Microsoft ante el desafío de superar en Xbox One al queridísimo mando de Xbox 360. Pese a contar con un diseño resultón, los de Redmond tiraron de cartera y se quemaron más de 100 millones de dólares para crear centenares de prototipos que por poco incluyen olores.

Aterrizando de nuevo a la tierra, el proceso culminó con un rediseño conservador que se dedicó principalmente a mejorar los puntos más flojos del mando anterior. Por el camino de la sutileza, el gamepad de Xbox One eliminó el espacio entre los gatillos y los botones de hombro para ofrecer una transición continua. En otro pase de finura, el periférico redujo el diámetro y aumentó la altura los sticks analógicos para mejorar el centro de giro.

Ya de forma más evidente, el mando metió tripa hasta tragarse su panza de pilas AA y amplió el tamaño de los gatillos, que por primera vez contaban con vibración propia. Mención aparte necesita la renovada cruceta del mando de One que llegó para responder a las sentidas plegarias de todos los jugadores de títulos de lucha en la caja de Microsoft.


4. Super Nintendo

EOLímetro: 9%

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Lo revolucionario de un mando se puede medir a través de la cantidad de rasgos que permanecen en la industria con el paso del tiempo. Si para ello contamos el número de imitadores, el mando de Super Nintendo es sin lugar a dudas uno de los más influyentes de la historia. Entre su lista de "primeros" figuran dos botones laterales a los hombros y cuatro botones frontales dispuestos en diamante. Ideas rompedoras que Sega, Sony y Microsoft terminarían por pedir prestadas más tarde. Y hasta hoy.

Cuenta la leyenda que el extra de botones en los hombros del periférico llegó a última hora para dar cabida al popular Street Fighter y a su demanda de seis pulsadores. Se produjeran o no tratos con Capcom entre las sombras, un lozano Shigeru Miyamoto se subía al escenario en noviembre de 1988 para presentar un prototipo de Super Famicom junto a un mando que ya tenía un diseño cercano al definitivo.

A partir de ahí, el resto es historia. El mando de SNES regaló a los jugadores una ergonomía nunca vista en un auténtico canto a la suavidad, a la vez que hacía explotar las posibilidades de control de los títulos que se pasaron por el cerebro de la bestia. No todos los juegos se aventuraron a utilizar su potencial, pero el mando de SNES se encargó de que títulos como F-Zero, Starwing o Super Metroid no pasaran hambre de botones.


3. Teclado y ratón

EOLímetro: 9%

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Después de que Wolfenstein inaugurara el género FPS moderno, los jugadores de ordenador comenzaron a notar una pieza que faltaba en la ecuación. Todo el mundo lo tenía en la punta de la lengua, pero nadie le puso nombre. Por fin, una sucesión de afortunados experimentos en la dirección correcta llevaron a una chispa con Marathon de Bungie y a un chorro de gasolina con Quake de id Software. Resulta que la respuesta estaba a la vista de todos desde el principio.

El FPS hermanó para siempre el teclado y el ratón en una combinación sagrada que rinde cuentas (en principio) al credo del "free look". Por separado, el teclado se puede encargar con cierta dificultad de apuestas 2D mientras que el ratón en solitario logra dominar géneros como la aventura gráfica o los puzles. Sin embargo, el tándem de ambos genera una simbiosis que posee ventajas únicas a la hora de enfrentarse a títulos de acción 3D, de estrategia o de rol.

Dentro del matrimonio favorito de la PC master race, el teclado aporta una inigualable cantidad de teclas disponibles alrededor de la mano. A su vez, el ratón se encarga de los ejes tridimensionales restantes con una precisión que sencillamente los sticks analógicos no pueden igualar. Y para justificar esta opinión solo hay examinar los escasos duelos frente a frente entre gamers de consola y de ordenador. Eso, o bien echar un vistazo humilde a una sesión de frags a golpe de teclado y ratón.


2. GameCube

EOLímetro: 10%

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Seguramente en algún punto entre el desarrollo de Nintendo 64 y el de GameCube un becario de la gran N se cruzó por los pasillos con Miyamoto y le recordó que los seres humanos solo tienen dos manos. Ocurriera o no este (probable) encuentro, Miyamoto hizo acto de contrición con los defectos del mando de N64 e invocó a Satoru Iwata, por entonces jefe de proyecto en Nintendo, para ponerse a trabajar en el gamepad de su próxima consola.

Miyamoto comentó a la prensa en 1999 que el mando de GameCube parte de la idea de que "incluso un principiante que nunca lo ha tocado lo pueda usar". En su momento, el genio de Nintendo incluyó entre sus objetivos a los niños pequeños y a sus abuelas. Esta ambición provocó nada menos que cinco versiones tras el diseño original y que Iwata-san declarase: "Francamente me sorprende el número de cambios que hemos realizado con este mando [risas]". Please understand.

Dejando atrás los continuos (y radicales) rediseños, el resultado final llegó al mundo en lo que parecía un homenaje al surrealismo más caótico. No obstante, poner las manos encima de un mando de GameCube es suficiente para entender de inmediato que Miyamoto no abandonó su objetivo hasta conseguirlo. Un mando accesible e intuitivo para cualquiera.

El mando de GameCube es un tutorial de controles en sí mismo. La dispar anatomía de los botones consigue que el tacto del usuario sea el director de la orquesta sin necesidad de leer más partituras. Si a esto sumamos uno de los sticks analógicos más exquisitos hasta la fecha, se hace evidente por qué muchos jugadores del Resident Evil 4 original jamás utilizarían otro mando para llevar a Leon S. Kennedy por "España" adelante.


1. Xbox 360

EOLímetro: 15%

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Al poco dar a luz con dificultades a la marca Xbox durante el cambio de milenio, Microsoft copió los deberes de Sega y Sony para sacar un mando con problemas de tiroides. Conocido en principio como "Fatty" y cuando esto perdió gracia como "Duke", la broma con el tamaño del primer mando no gozó de popularidad entre las pequemanos de los nipones. Esto culminó con la sustitución del gigante por el reducido Xbox Controller S para regocijo del túnel carpiano de los primeros xboxers.

A estas alturas, el mando de Xbox ya contaba con las características que brillarían con fuerza en el periférico de la próxima consola de Microsoft. Preparando el salto a la séptima generación, los de Redmond se limitaron a pulir con mimo las asperezas del mando previo junto a la firma Carbon Design Group. Como resultado de este minucioso proceso surgió el gamepad que para muchos todavía sigue siendo el súmmum del control en videojuegos: El mando de Xbox 360.

Si hubiera que dar una razón para el éxito del gamepad de la segunda Xbox, probablemente sería de recibo asegurar que el controlador de 360 es el primer mando realmente todoterreno. Algo que en gran medida se debe a los sticks asimétricos marca de la casa: En la diestra, la botonera domina desde la posición de reposo del pulgar, sin embargo, en la zurda el stick analógico reclama esta posición para reinar como control "por defecto".

Esta disposición provoca que el mando de Xbox 360 pueda con lo que le echen. Juegos de conducción, FPS o plataformas arcade, todo parece formar parte de un plan con un mando de 360 en la mano. O al menos hasta que haga falta usar su d-pad, un detalle del gusto de pocos que Microsoft intentó arreglar de forma tardía y con poco éxito. Pero en fin, nadie es perfecto.
Para mí, no hay como el teclado y ratón, pero gustos son gustos.
Yo me enamoré enseguida del de Gamecube, pero el de la 360 me encanta también (en realidad, son bastante parecidos).
increible jajajaja, el teclado y raton ocupa el puesto 3 :)

pues yo debo de ser "rarito" pero el mando de ps3 para mi es impecable, incluso mejor que el de xbox 360 el cual esta en el primer puesto, ¿porque? porque la cruceta del mando de xbox es muy pequeña y para juegos retro que usen cruceta no es muy bueno, sin embargo la cruceta del mando de ps3 es PERFECTA [oki]
Para mi ha sido y aún es el mejor, el pad de la Super Nintendo.
shenmue está baneado por "troll"
Para juegos retro y plataformas que mando veis mejor, el de la one o el de 360? me iba a comprar el de la one pero al ver este ranking ahora tengo dudas.
el mando de cube cómodo? para jugar a 3 juegos será, porque para cosas como el Soul Calibur II por ejemplo era y es una mierda.
El mejor pad es el que se acostumbra uno [pos eso]
Yo añadiría el mando de 6 botones de Megadrive y el modelo 2 de la Saturn, ambos tienen una cruceta que es una delicia.
apietoteae escribió:increible jajajaja, el teclado y raton ocupa el puesto 3 :)

pues yo debo de ser "rarito" pero el mando de ps3 para mi es impecable, incluso mejor que el de xbox 360 el cual esta en el primer puesto, ¿porque? porque la cruceta del mando de xbox es muy pequeña y para juegos retro que usen cruceta no es muy bueno, sin embargo la cruceta del mando de ps3 es PERFECTA [oki]


rarito no, eres sonyer cerrao [carcajad] [carcajad] ya que si pruebas el mando de xbox te daras cuenta que es mucho mas ergonómico que el de ps3 nada mas cogerlo te das cuenta(yo tengo las dos), eso sí te doi la razón en lo de la cruceta pero eso fue por cuestión de patentes por eso ahora en la juan han podido mejorarlo.
Pues el nº1 no creo que tenga discusión, he jugado con practicamente todos los mandos que han salido de consola, y es el más comodo con diferencia. Pero los otros puestos, no estoy para nada de acuerdo, es mucho más comodo el de la playstation, que el de la cube. Y poner el de supernintendo, por delante del de la megadrive, que es mucho más ergonomico, tampoco me cuadra.

También es normal, que aparezca el teclado y raton, al fin y al cabo, todos hemos jugado alguna vez en pc, y una vez te acostumbras a los fps con teclado y raton, es una delicia.

Un saludo.
y el de psx que lo mejor teclado y raton
Me sorprende que a día de hoy haya tanto usuario que use el teclado y el ratón para jugar, para un Shooter no esta mal, pero para el resto lo veo muy incomodo.

PD: Estoy de acuerdo con la gente en que el mando de la Xbox 360 es una maravilla.
starmobile escribió:Yo añadiría el mando de 6 botones de Megadrive y el modelo 2 de la Saturn, ambos tienen una cruceta que es una delicia.


jajajajajajaja lo que me faltaba por leer los peores mandos de la historia, pero lo mejor a sido el detallazo de "la cruceta es una delicia" jajajajaja y el de la 360 tambien [carcajad] [carcajad]
El de la gamecube es de los más feos pero a la vez de los más cómodos.
shenmue está baneado por "troll"
abeliyo86 escribió:Me sorprende que a día de hoy haya tanto usuario que use el teclado y el ratón para jugar, para un Shooter no esta mal, pero para el resto lo veo muy incomodo.

PD: Estoy de acuerdo con la gente en que el mando de la Xbox 360 es una maravilla.

Te sorprenderá porque no juegas en pc, para un shooter es lo mejor, para un sand box también, juegos de rol, estrategia y aventuras gráficas lo mismo, el mando va mejor para plataformas, juegos de deportes y conducción.
JW-BlueLabel está baneado por "Troll"
jamas e agarrado un mando mejor, mas comodo, mas intuitivo y todoterreno como el de la xbox 360 cuando tenga la one creo que dire lo mismo porque son casi identicos gracias a dios microsoft sabe que su mando es rey y no lo modifico [fumando]
shenmue escribió:Para juegos retro y plataformas que mando veis mejor, el de la one o el de 360? me iba a comprar el de la one pero al ver este ranking ahora tengo dudas.


El único sentido que tiene que el mando de la 360 este mas votado que el de la ONE es que haya mas gente que ha probado el de la 360. Ya que el de la ONE tiene todo lo bueno del anterior y añade mejoras evidentes. Si vas a pillar mando nuevo, vete a por el de la ONE. Es una versión mejorada del mejor mando de consola, y ya es compatible con PC.
shenmue está baneado por "troll"
[kaneda] escribió:jajajajajajaja lo que me faltaba por leer los peores mandos de la historia, pero lo mejor a sido el detallazo de "la cruceta es una delicia" jajajajaja y el de la 360 tambien [carcajad] [carcajad]

A mi el de mega drive me iba bien para los juegos de la época, tampoco es que fuese una maravilla pero cumplía, me parece peor cruceta el de ps3, además de menos ergonómico.

Eviljuice escribió:El único sentido que tiene que el mando de la 360 este mas votado que el de la ONE es que haya mas gente que ha probado el de la 360. Ya que el de la ONE tiene todo lo bueno del anterior y añade mejoras evidentes. Si vas a pillar mando nuevo, vete a por el de la ONE. Es una versión mejorada del mejor mando de consola, y ya es compatible con PC.

Muchas gracias por el consejo, me compraré el de ONE entonces cuando saquen los drivers para el inalámbrico.
gominio está baneado por "Game Over"
a mi el de 360 me daba dolor de mano
Pues los votantes no habrán tocado muchos mandos, porque votar como uno de los mejores de la historia el de GC que cojea terriblemente con esa cruceta de mierda... (todavía me acuerdo de la herida que me hice con eso jugando al Zelda de NES en la versión de coleccionista...).
En términos generales, bastante mejor el DualShock, o para similar en la disposición de botones, el de Dreamcast, o el de XBOX 1 versión japonesa.

El de 360 no tenía mala pinta pero la calidad de los botones laterales (LB/RB) es terrible, a mí no me duró nada funcionando bien. Es MUY endeble, y por dentro demasiado complejo para lo que se supone que está destinado.

Y para 2D específicamente el mejor de la historia es el de Saturn Model 2. Es simplemente la crema.

Yo uso todos esos mandos asiduamente (especialmente con adaptadores a USB, pa romhacks y todo eso), pero es que el de SAT model 2 comparado con el de SNES no hay color, la cruceta y los botones laterales son MUCHO mejores (algo más levantada, está más adaptada a las 8 direcciones y es como más cómoda y acolchada), además de que tiene más botones.

Para rematar, lo del teclado y ratón en puesto tercero no sé muy bien a qué viene. No son mandos. Aunque, sí, está claro que para los FPS y otros géneros diseñados para el PC son muchísimo mejor que un mando al uso.

Bastante decepcionado con el Top la verdad...
Estoy bastante de acuerdo con el top, solo quitaría teclado y ratón y lo reemplazaría por el Wiimote.
el mejor mando es el de xbox 360 sin duda, no hay color vamos
abeliyo86 escribió:Me sorprende que a día de hoy haya tanto usuario que use el teclado y el ratón para jugar, para un Shooter no esta mal, pero para el resto lo veo muy incomodo.



Cuando te acostumbres (un par de horas, como mucho), no lo cambiarás por nada.
XCaja está baneado por "clon de usuario baneado"
Lo q hay q leer ... q el mando de snes se diseño para el sf2 ??? Jajajaja.
Se diseño por el modo 7 y poder controlar las rotaciones en principio.
Si ya se usaban en mk y fzero añoas antes del sf2 .... esto cada dia es mas hobbyeol consolas.
pues yo prefiero el de ps3 al de xbox por la disposicion de los joysticks y cruceta, en el de ps3 puedo usar la cruceta sin soltar el joystick izquierdo, en el de xbox no puedo hacerlo.
Primero para PC mando de XBOX ONE, y después para consolas prefiero el mando de PS4 sin lugar a dudas. Ya habría que ir mirando los siguientes, pero sería seguramente el DS3.

Un saludo.
Esta bien el top pero yo le cambiaria 2 cosas desde mi punto de vista el mando de la PS4 es mucho mejor que el del cubo hay que aceptar que lo han mejorado bastante y que para mi el mando de One es mil veces mejor que el de la 360 por lo menos cuando tuve la opurtunidad de probarlo se me hizo muchísimo mas comodo

Mi top Seria

1.-Xbox ONE
2.-Xbox 360
3.-Teclado y Raton
4.-PS4
5.-Super Nintendo
spanishnerd escribió:Pues los votantes no habrán tocado muchos mandos, porque votar como uno de los mejores de la historia el de GC que cojea terriblemente con esa cruceta de mierda... (todavía me acuerdo de la herida que me hice con eso jugando al Zelda de NES en la versión de coleccionista...).

Me parece muy buen mando, pero con lo de la cruz tienes toda la razón, es dura de narices, no se como habiendo hecho las cruces de nes, snes y gameboy en n64 y gamecube pusieron unas cruces tan malas, en el wii mote lo han arreglado.

De todos modos yo soy de los que siempre puede juega con la cruz, pero para gamecube es más un complemento que no el control principal, pero para el zelda de nes ciertamente tuvo que serte un suplicio.
Los he tenido todos y es evidente que para shooters,estrategia,teclado y raton de lejos,mandos para mi el mas comodo es el de ps4,seguido muy de cerca por el de one.
el mando de gamecube era un mando fuera de serie....

cómodo con botones perfectos para todos los juegos.... un mando hecho para jugar una lastima que no fuera el standar.

es extraño que no este en el top el mando de psx ....
Para mí el mejor mando el de la 360, aunque aún no he probado el de ONE.

Me pareció lo mejor que había probado el de la primera Xbox, luego mejoró con el S y el de 360 es lo mejor que ha parido madre. Y aunque no he probado el de ONE si es lo mismo pero con la cruceta mejorada y encima la vibración en los gatillos debe de ser la bomba. Ya tocará.

El de PSX, 2, 3 son mandos que si tal vez no te has acostumbrado a los de Xbox pues no te queda otra y es lo que hay. Pero si has probado y te has acostumbrado a los otros, como es mi caso, cada vez que juego al Gran Turismo o al God of War o Uncharted me deja cierto sabor agridulce pues no me resulta todo lo cómo que podría ser.

Es una pena que no exista la manera de hacer funcionar el mando de 360 en las consolas de la competencia. Menos mal que en PC sirve perfectamente y es una maravilla.

A lo único que juego en PC con teclado y ratón es a los shooter y a juegos como Diablo o WOW, pero a todo lo demás juego con el de 360. Y es que no juego estrategia ni aventuras gráficas que envidentemente se juegan mejor con teclado y ratón.

El mismo Skyrim lo juego con el mando de la 360 como en Xbox 360 y es de lo más cómodo. Incluso los GTA los juego con el mando de la 360, no hay color con respecto al teclado y ratón en estos tipos de juego.
Estoy bastante de acuerdo con la selección. De hecho, Los mados de Gamecube y de Xbox 360 son justo los que uso ahora para mi Wii, con toda su carga retro, y mis emuladores en PC respectivamente.

Sin embargo, debo mencionar otro de mis favoritos. Se trata del mando de Dreamcast, que para mi es uno de los mejores en diseño y respuesta. Pero por encima de todo, es el mejor en cuanto a durabilidad y precisión de sus controles analógicos, por algo que sólo he visto en él y en otro mando. Se trata del EJE MAGNÉTICO. Este eje reemplazaba los viejos, y en muchos casos poco duraderos, potenciómetros por un imán y uno o dos sensores. El imán se mantenía en su posición central (sticks), o inicial (gatillos) gracias a un resorte. Practicamente sin partes móviles que se desgastaran, esto hacía que los sticks y gatillos de este mando fueran eternos.

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Nunca entendí por qué más nadie implementó el eje magnético en sus productos. Sólo un mando antes del de Dreamcast conozco que los haya usado: el Gravis Xterminator, que casualmente considero uno de los más completos mandos dedicados de PC que han existido. Un ilustre desconocido para muchos, con una asombrosa cantidad de botones, ejes switches, D-pad, POV, etc, además de un completísimo y pionero software para programación. Con este dispositivo pude jugar y terminar Battlezone I y 2 sin tocar el teclado, allá por los años 90. Toda una pieza de ingenieria:

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Yo no entiendo que hace el teclado y ratón en una clasificación de MANDOS. Para mi el teclado y ratón no entra en la definición de mando. Son interfaces de control. Igual soy muy pijotero.
En cuanto a la clasificación, como ya han comentado otros, entiendo que la única razón por la cual no está el mando de One como top1, es porque lo desconocen, puesto que es la evolución, bastante mejorada, del mando de 360.
apietoteae escribió:increible jajajaja, el teclado y raton ocupa el puesto 3 :)

pues yo debo de ser "rarito" pero el mando de ps3 para mi es impecable, incluso mejor que el de xbox 360 el cual esta en el primer puesto, ¿porque? porque la cruceta del mando de xbox es muy pequeña y para juegos retro que usen cruceta no es muy bueno, sin embargo la cruceta del mando de ps3 es PERFECTA [oki]



Perfecta para unas manitas o manos de chica....

El control de Ps4 (como el de ps3, ....) esta diseñado por y para nipones, que fisicamente son mas "menudos" que los occidentales.

Quizas a ti te guste, pero si estas en la media occidental, ni es bueno... ni sano para tus tendones o dedos.

Sin lugar a dudas los Mandos de Microsoft son un ejemplo de diseño e ingeniera sin igual.

Personalmente me quedo con el primer Controll S de Xbox, muy seguido del de 360, aun teniendo la mierda de cruceta que tiene que sinceramente habre utilizado 3 veces.


Asi que... bueno Microsoft, teneis el mejor mando y una buena consola.... solo queda que hagais juegos en condiciones y dejeis de joder al personal con vuestras politicas de mierda...
[kaneda] escribió:
starmobile escribió:Yo añadiría el mando de 6 botones de Megadrive y el modelo 2 de la Saturn, ambos tienen una cruceta que es una delicia.


jajajajajajaja lo que me faltaba por leer los peores mandos de la historia, pero lo mejor a sido el detallazo de "la cruceta es una delicia" jajajajaja y el de la 360 tambien [carcajad] [carcajad]


Cuanto desconocimiento!!. Y si señor las mejores crucetas que he probado, jamás se ha jugando tan bien como con la cruceta del 2 mando que lanzaron para Saturn.

Coincido plenamente, los mandos de megadrive y saturn son los mejores que probado sin analógicos.
Para mi el mando de Xbox360 es una belleza de mando, tan cómodo al tacto y al movimiento, y se le sigue el del cubo que me gusto mucho su precisión, pero suele caerse las almohadillas de los sticks pero en fin para gustos hay sabores.

Un saludo
No hay duda. El mejor mando es de xbox 360 o One (que es el mismo pero mejorado).Fue una de las causas por las que me compré la One.

El DualShock está bien para los juegos de lucha (por su cruceta) y el teclado y el ratón es la mejor experiencia para FPS (aunque con el pad de xbox se juega decentemente). Para todo lo demás el pad de microsoft.
Mención especial al mando de dreamcast.
Para mi los 2 mejores son el de la 360 y el de la supernes en ese orden. Ambos rompieron en su momento con detalles q seguramente perduren mucho en el tiempo.
La gente odia por lo general el mando de Dreamcast para las 2D. A mi me tenía flipado... ojalá pudiese seguir jugando con el al USFIV jajajaa :D

A mi gusto, el de 360 es perfecto a excepción de la cruceta, que es una basura. un fallo tan grande que lo quitaría de mi lista de preferidos.

¡El mejor es el de One!. ¡Me encanta :D! Aunque el de Snes tiene el factor nostálgia y lo bien colocados que estaban los botones... el de Saturn su cruceta perfecta y su posición de 6 botones para los de lucha... todos tienen "lo suyo" :-D

¿O me va a decir alguien que el de Cube no resulta "curioso" (...)? Es uno de los mejores mandos que he probado :D

P.D: Brutal el video del Quake.
que poco valorado está el DualShock con lo que me gusta......pero bueno.

Y como puntualización ¿teclado y ratón en la categoría de mandos?
Bueno y el de la one no está el primero porque aún no está muy extendido.., pero la verdad que con el de 360 son lo mejor que ha existido
Estoy de acuerdo en que los mandos de xbox están entre los mejores, pero ocupar con ellos dos puestos de una lista de 5 como que no me parece plan xD
SMOOTH CRIMIN escribió:
[kaneda] escribió:
starmobile escribió:Yo añadiría el mando de 6 botones de Megadrive y el modelo 2 de la Saturn, ambos tienen una cruceta que es una delicia.


jajajajajajaja lo que me faltaba por leer los peores mandos de la historia, pero lo mejor a sido el detallazo de "la cruceta es una delicia" jajajajaja y el de la 360 tambien [carcajad] [carcajad]


Cuanto desconocimiento!!. Y si señor las mejores crucetas que he probado, jamás se ha jugando tan bien como con la cruceta del 2 mando que lanzaron para Saturn.

Coincido plenamente, los mandos de megadrive y saturn son los mejores que probado sin analógicos.


Yo ni me molesto en contestarle, es un tema demasiado hablado en el foro de clásicas, además los que los hemos probado sabemos de lo que hablamos [oki]
Obviamente cada uno tiene sus preferencias pero como me choca ver el mando de SNES por encima del de xbox one o no ver el dual shock... que no diria comodo pero al menos tiene mangos y analogicos...

Y en fin.. teclado y raton como mando no lo veo (son 2 perifericos).. por otro lado hecho en falta (en la encuesta, no en el top) el joystick para PC aun que es algo muy general.. pero sera por ratones xD
que cojones hace el teclado y el raton en un top de MANDOS???????? estamos tontos o que, eso no es un mando, eso es un raton y un teclado xD

1 Xbox ONE
2 Xbox 360
Sorprendentemente de acuerdo con el top =) El mando de GameCube era realmente ergonómico, se adaptaba perfectamente a la mano y proporcionaba mucha comodidad. En de 360 de momento es el más cómodo de los que he tenido (a falta de probar el de la Xbox One). Lo uso mucho en PC para bastantes juegos (incluso para algunos shooters y eso que antes de probarlo era un firme defensor del teclado y el ratón para este tipo de juegos).
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
El mando de la PS se merece entrar en ese top 5, no tiene sentido poner el teclado y ratón como mando cuando sólo funciona bien para los FPS.
yoyo1one escribió:El mando de la PS se merece entrar en ese top 5, no tiene sentido poner el teclado y ratón como mando cuando sólo funciona bien para los FPS.


Y para las aventuras graficas, los juegos tipo age of empires y todo juego que se pueda jugar con 1 mano (con raton o con WASD)

Yo tampoco los veo en un top de mandos.. pero eso de que solo sirvan para FPS... [+risas]
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
stunt escribió:
yoyo1one escribió:El mando de la PS se merece entrar en ese top 5, no tiene sentido poner el teclado y ratón como mando cuando sólo funciona bien para los FPS.


Y para las aventuras graficas, los juegos tipo age of empires y todo juego que se pueda jugar con 1 mano (con raton o con WASD)

Yo tampoco los veo en un top de mandos.. pero eso de que solo sirvan para FPS... [+risas]


También, pero esos juegos son poquitos hoy en dia.
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