No, no es un mod, ni un hack ni nada parecido, es un juego original, otra cosa (muy diferente) es que use sprites ripeados de los anteriores FF, pero no solo del III, de hecho los portrait son de juegos de cartas y lucha
El juego solo está emulado en 3 o 4 emuladores, en PC por ejemplo en Nestopia o FCE Ultra X (el mejor emulador de NES respecto de mappers) y solo 1 en consola, como no podía ser de otra manera, en PSP, una versión modificada de NesterJ
Además el cartucho no se parece a casi ningún otro de NES (ya solo por eso no es un hack de ningún cartucho), habitualmente los cartuchos de NES tienen dos chips, uno para el programa/música/código, el PRG-ROM y otro para los gráficos, el CHR-ROM; lo menos común (aunque hay muchos) es que no lleve CHR-ROM y que los gráficos vayan integrados en el PRG-ROM, como la PPU de NES (Picture Processor Unit) solo accede a gráficos en formato CHR necesita otro tipo de memoria (aleatoria, RAM, en este caso), CHR-RAM, para cargar los gráficos de manera temporal desde el PRG-ROM
A pesa de su éxito la NES es una máquina muy lenta, muy poco potente y algo torpecilla, la CPU solo puede acceder a 64 kbs de memoria, de esos 64 la mitad lo usanlos registros (8kb), la ram (8kb) otras funciones (8kb) y la WRAM (8kb), el resto, 32 kb son lo dedicado para el juego (no para los gráficos, eso va normalmente en la CHR-ROM que es manejada por la PPU), como os podeis imaginar 32kb para un juego no dan nada, con lo que la gran mayoría de juegos de NES usaban un chip a mayores llamado mapper
Un mapper, mapea (es decir, divide) una rom grande en "cachos" de 16 kb, pudiendo así la CPU manejar 2 al mismo tiempo
El 163 es el mapper que utiliza (por corregir el título)
Final Fantasy VII : Adven Children de la empresa
Shenzhen Nanjing Technology Co, un extraño mapper que tiene la exagerada tarea de mapear una PRG-ROM de 2048 kb (probablemente la más grande de NES) en ¡¡128 partes!! para que puedan ser usadas por la CPU, este mapper de hecho no se dumpeó hasta hace poco
Aparte de esta gigante PGR y el mapper 163, cosa que ya le hacen diferente a cualquier otro cartucho de NES, FFVII tiene una estructura de archivos única ya que los gráficos y script están diseminados por todo el PGR, como sucede en Mega Drive por ejemplo, en la mayoría de juegos de NES todo está ordenado, además sigue un patrón denominado
@nnn para estructurar el script en ventanas
FFVII:AC de NES es realmente un mundo aparte, técnicamente es muy interesante, por lo demás el original (no la traducción de Romhacking) es uno de los juegos de rol más dificiles de todos los tiempos (los 2 primeros soldados que aparecen aguantan unos 6 u 8 golpes cada uno, habrás gastado las pociones quizá con los 6 primeros enemigos), pero gracias al crack de Romhacking está traducido al 98% al inglés (el script original de la versión UK de FFVII de PSX) y además ha bajado un poco la dificultad y con otro parche ha hecho las animaciones de batallas más rápidas
Aquí tenéis el hilo original de la traducción + parche de velocidad
http://www.romhacking.net/forum/index.p ... 915.0.htmlSobre la traducción al español, no fliparselo, solo un crack como LindBlum puede hacer semejante tarea, como digo los banks de scripts están ordenados de manera muy aleatoria, si no es el juego más jodido de traducir de NES, es uno de los 5 peores
Resumen, FFVII:AC es un buen juego y uno de los 5 mejores (de los cientos que he probado) juegos no-licenciados hechos jamás, pero como ocurre casi siempre, no está a la altura de un homebrew como es Dragoon X Omega II, la mejor modificación de FF1, y eso SÍ es un HACK, FFVII:AC como digo, NO, no lo es