En este tutorial explicaremos los pasos a seguir para poder usar copias de seguridad (backups) de vuestros juegos en NeoGeo CD y NeoGeo CDZ.
El tutorial se divide en varias secciones:
NOCIONES BÁSICAS
PARTE 1: OBTENIENDO UNA COPIA DE NUESTRO JUEGO
PARTE 2: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN IN-GAME
PARTE 3: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN CDZ
PARTE 4: GRABANDO EL JUEGONOCIONES BÁSICASExisten diversos modelos de NeoGeo CD como podreis ver las siguientes imágenes:
Todos los juegos de NeoGeo CD (Al igual que los de NeoGeo AES y MVS) son region free, por tanto los juegos NTSC funcionarán en las consolas PAL y viceversa. El idioma y el modo de video se adaptan automaticamente a la región de cada consola en aquellos juegos que no tienen selector de idioma.
Tanto Neogeo CD frontloading, toploading así como la NeoGeo CDZ
permiten ejecutar backups de juegos sin necesidad de chip ni de modificaciones internas. Los juegos funcionan igual que un original, es decir, metiendolo en la consola y encendiendola. A pesar de esto, en algunos juegos nos encontramos con una
protección anticopia que puede aparecer de 2 maneras distintas: Protección In-Game o protección CDZ.Protección In-GameAfecta a los 3 tipos de NeoGeo. Determinados juegos del catálogo poseen una protección In-Game (durante el juego) que es necesario parchear antes de grabar, de no hacerlo, durante la partida nos aparecerá un mensaje del estilo:
WARNING
THIS GAME IS A COPY AND CANNOT BE PLAYED ANY FURTHER.
COPIED SOFTWARE INFRINGES ON SNK'S COPYRIGHT LAWS..etc etc..
O también:
DISC ERROR
( ID = 0003 )
PLEASE TURN SYSTEM OFF
O algo similar.
Referido a esto,
no confundir el código 0003 de error con el resto de códigos de error que pueden dar las NeoGeo CD al usar copias (o incluso a veces originales).
En este cuadro teneis los errores más comunes y su posible causa:
Códigos de error NeoGeo CD(ERROR = 0000) mcn/isrc perdidos o corruptos
(ERROR = 0001) La longitud del audio del CD no coincide
(ERROR = 0002) Datos de subchannel perdidos o corruptos
(ERROR = 0003) Código de protección In-Game
Protección CDZEsta
solo afecta a las NeoGeo CDZ. Ni frontloading ni toploading sufren de la misma.
Diversos juegos del catálogo poseen una protección que hace que el juego copiado ni siquiera arranque al introducirlo en una NeoGeo CDZ.
Aquí os dejo la lista de juegos que no poseen protección alguna, que están afectados por uno de los 2 tipos de protección o por ambas:
Listado de juegos NeoGeo CD y sus protecciones[php]----------------------------------------------------------------------------------
[ GAME NAME ][ CDZ Protection ][ In-Game Protection ]
----------------------------------------------------------------------------------
[ 3 Count Bout / Fire Suplex ][ NO ][ NO ]
[ A.D. 2020 Super Baseball ][ NO ][ NO ]
[ ADK World! ][ NO ][ NO ]
[ Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 ][ NO ][ NO ]
[ Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 ][ NO ][ NO ]
[ Agressors of Dark Kombat / Gan Gan ][ NO ][ NO ]
[ Alpha Mission II / A.S.O. II ][ NO ][ NO ]
[ Art of Fighting 1 ][ NO ][ NO ]
[ Art of Fighting 2 ][ NO ][ NO ]
[ Art of Fighting 3 ][ YES ][ YES ]
[ Art of Fighting 3 Japan Box Set ][ YES ][ YES ]
[ Baseball Stars Professional ][ NO ][ NO ]
[ Baseball Stars 2 ][ NO ][ NO ]
[ Blues Journey / Raguy ][ NO ][ NO ]
[ Breakers ][ YES ][ NO ]
[ Brikin ' Ger / IronClad ][ YES ][ NO ]
[ Burning Fight ][ NO ][ NO ]
[ Bust - A - Move / Puzzle Bobble ][ NO ][ NO ]
[ Crossed Swords ][ NO ][ NO ]
[ Crossed Swords II ][ NO ][ NO ]
[ Cyber - Lip ][ NO ][ NO ]
[ Double Dragon ][ NO ][ NO ]
[ Fatal Fury 1 ][ NO ][ NO ]
[ Fatal Fury 2 ][ NO ][ NO ]
[ Fatal Fury Special ][ NO ][ NO ]
[ Fatal Fury 3 ][ NO ][ YES ]
[ Fatal Fury Real Bout ][ YES ][ YES ]
[ Fatal Fury Real Bout Special ][ YES ][ YES ]
[ Fatal Fury Real Bout 2: Newcomers ][ YES ][ YES ]
[Fighters H. Dynamite / Karnov's Rev.][ NO ][ NO ]
[ Final Romance 2 Strip Mah-Jong ][ NO ][ NO ]
[ Football Frenzy ][ NO ][ NO ]
[Futsal / Pleasure Goal 5 on 5 Soccer][ YES ][ NO ]
[ Galaxy Fight ][ NO ][ NO ]
[ Ghost Pilots ][ NO ][ NO ]
[ Kabuki Klash Tengai Makyo Shin Den ][ NO ][ NO ]
[ King of Fighters '94 ][ NO ][ NO ]
[ King of Fighters '95 ][ NO ][ YES ]
[ King of Fighters '96 ][ YES ][ YES ]
[ King of Fighters '96 NG Coll. ][ YES ][ YES ]
[ King of Fighters '97 ][ YES ][ YES ]
[ King of Fighters '98 ][ YES ][ YES ]
[ King of Fighters '99 ][ YES ][ YES ]
[ King of the Monsters 2 ][ NO ][ NO ]
[ Last Blade 1 ][ YES ][ YES ]
[ Last Blade 2 ][ YES ][ YES ]
[ Last Resort ][ NO ][ NO ]
[ League Bowling ][ NO ][ NO ]
[ Magical Drop II ][ YES ][ NO ]
[ Magician Lord ][ NO ][ NO ]
[ Mah-Jong Kyo Retsuden ][ NO ][ NO ]
[ Master of Syougi ][ NO ][ NO ]
[ Metal Slug ][ YES ][ NO ]
[ Metal Slug 2 ][ YES ][ NO ]
[ Mutation Nation ][ NO ][ NO ]
[ NAM-1975 ][ NO ][ NO ]
[ Neo Drift Out! ][ YES ][ NO ]
[ Neo Geo CD Special ][ NO ][ YES ]
[ Neo Turf Masters ][ YES ][ NO ]
[ Ninja Combat ][ NO ][ NO ]
[ Ninja Commando ][ NO ][ NO ]
[ Ninja Masters ][ YES ][ NO ]
[ OverTop ][ NO ][ NO ]
[ Power Spikes II ][ NO ][ NO ]
[ Pulstar ][ NO ][ NO ]
[ Puzzled / Joy Joy Kid ][ NO ][ NO ]
[ Quest of the Jong Master ][ NO ][ NO ]
[ Quiz King of Fighters ][ NO ][ NO ]
[ Ragnagard ][ YES ][ NO ]
[ Rally Chase / Thrash Rally ][ NO ][ NO ]
[ Riding Hero ][ NO ][ NO ]
[ Robo Army ][ NO ][ YES ]
[ Samurai Shodown 1 ][ NO ][ NO ]
[ Samurai Shodown 2 ][ NO ][ NO ]
[ Samurai Shodown 3 ][ YES ][ YES ]
[ Samurai Shodown 4 ][ YES ][ YES ]
[ Samurai Spirits R.P.G. ][ YES ][ YES ]
[ Savage Reign ][ NO ][ YES ]
[ Sengoku Densyo 1 ][ NO ][ NO ]
[ Sengoku Densyo 2 ][ NO ][ NO ]
[ Soccer Brawl ][ NO ][ YES ]
[ Stakes Winner ][ YES ][ NO ]
[ Street Hoop / Dunk Dreams ][ NO ][ NO ]
[ Super Sidekicks 1 ][ NO ][ NO ]
[ Super Sidekicks 2 ][ NO ][ NO ]
[ Super Sidekicks 3 ][ NO ][ YES ]
[ The Super Spy ][ NO ][ NO ]
[ Top Hunter ][ NO ][ NO ]
[ Top Players Golf ][ NO ][ NO ]
[ Twinkle Star Sprites ][ YES ][ NO ]
[ Viewpoint ][ NO ][ NO ]
[ Voltage Fighter Gowcaizer ][ NO ][ NO ]
[ Wind Jammers ][ NO ][ NO ]
[ World Heroes 1 ][ NO ][ NO ]
[ World Heroes 2 ][ NO ][ NO ]
[ World Heroes 2 JET ][ NO ][ NO ]
[ World Heroes Perfect ][ NO ][ NO ]
[ ZinTrick ][ NO ][ NO ]
==================================================================================[/php]
Pero no os alarmeis. Para no tener que preocuparse por ninguna de estas protecciones os explicaremos como proceder para tener vuestros backups problematicos totalmente funcionales.
Para ello necesitaremos lo siguiente:
Material necesario-Backup en .ISO de vuestro juego original (o descargada de internet)
-
Winrar o programa similar para descomprimir archivos
-
WinIso o programa similar para trabajar con imágenes .ISO
-
Segacuemaker-
Pack de archivos modificados de juegos NeoGeo CD con protección In-Game (por FAKK2)
-Grabadora de CDs
-Programa grabador capaz de quemar imágenes desde archivos .cue (Como
Nero Burning Rom)
-CDs virgenes de buena calidad (No regrabables)
PARTE 1: OBTENIENDO UNA COPIA DE NUESTRO JUEGOSi poseeis el original podreis hacer una imagen .ISO del mismo usando un programa tipo Nero Burning Rom o similar.
Si no teneis a mano el original siempre podeis recurrir a internet y buscar en las numerosas páginas de descarga directa el juego en cuestión (Hacedlo bajo vuestra propia responsabilidad)
Normalmente los juegos descargados suelen venir comprimidos en .rar y tras descomprimirlos con el programa adecuado (Winrar, Winace, Winzip...) nos queda una estructura compuesta por:
-Varios archivos
.MP3 o
.WAV: Las pistas de audio del juego.
-Un archivo
.ISO: La imagen del juego y donde están todos los archivos del mismo.
-Un archivo
.CUE: Un archivo que indica como grabar el CD con el .ISO y los archivos de audio.
Inexplicablemente, casi un 90% de los juegos descargados vienen con un .CUE erroneo ya que en el no aparece correctamente el nombre de los archivos a grabar. Por eso es conveniente editarlo o generarlo de nuevo con la aplicación SegaCuemaker como explicaremos más adelante en la
"PARTE 4: GRABANDO EL JUEGO"Si vuestro juego no tiene protección de ninguna clase podeis saltar directamente a la
"PARTE 4: GRABANDO EL JUEGO" del tutorial.
Si vuestro juego solo tiene protección CDZ y quereis eliminarla para usarlo en una CDZ (o si quereis eliminarla igualmente aunque vayais a usarla en una NeoGeo CD top o frontloading) saltad a la
"PARTE 3: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN CDZ" del tutorial.
Si vuestro juego solo tiene protección In-Game saltad a la
"PARTE 2: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN IN-GAME" del tutorial y omitid la
"PARTE 3: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN CDZ" del tutorial.
Si vuestro juego tiene ambas protecciones seguid todo el tutorial sin saltaros ninguna parte.
PARTE 2: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN IN-GAMESegún el listado anterior, la protección In-Game solo está activa en los siguientes títulos:
Art of Fighting 3 JAPAN Box Edition, Art of Fighting 3 USA, Fatal Fury 3, King of Fighters 95,King of Fighters 96, King of Fighters 96 collection, King of Fighters 97, King of Fighters 98, King of Fighters 99, Neo-Geo CD Special, Real Bout Fatal Fury 2 The Newcomers, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury, Romo Army, Samurai Shodown III, Samurai Shodown IV, Samurai Shodown RPG, Savage Reign, Soccer Brawl, Super Sidekicks 3 The Next Glory, The Last Blade, The Last Blade 2Estos son los únicos títulos que necesitan usar este método que detallamos a continuación.
Para desactivar la protección In-Game es necesario modificar con un editor hexadecimal un archivo concreto en cada juego. Como es muy tedioso hacerlo ya que cada juego necesita editar un archivo distinto, vamos a simplificar el proceso al daros ya los archivos modificados de cada uno de los juegos en cuestión.
Podeis descargar el pack de archivos modificados de
AQUÍ.
El principio básico de la mofificación es tan simple como eliminar el archivo original y substituirlo por el modificado dentro de la estructura de archivos de la .ISO del juego.
Explicaré como hacerlo en WinIso aunque podeis usar cualquier otro programa para trabajar con imágenes .ISO.
1º) Obtenemos WinIso y lo instalamos
2º) Descomprimimos el pack de archivos modificados de juegos NeoGeo CD que acabamos de descargar. Una vez descomprimido volvemos a hacer lo mismo con el archivo que lleva el nombre del juego con el que trabajaremos para extraer así los archivos ya modificados.
3º) Descomprimimos el juego a modificar (Si viene en .rar, .zip u otro tipo de archivo comprimido) hasta obtener la estructura de archivos ya comentada en el apartado anterior: (varios archivos .mp3/.wav, un .cue y un .iso)
4º) Ejecutamos WinIso y pulsamos en el icono "
Open". Navegamos hasta el directorio donde tengamos la imagen .ISO del juego y la abrimos.
5º) Tras abrirla con WinIso se nos mostrarán los archivos que componen la imagen .ISO. Buscamos el archivo/s que tenga el
mismo nombre y extensión que el archivo/s modificado del pack de archivos anteriormente descomprimido. Una vez localizado , eliminamos este archivo original de la .ISO pinchando con el botón derecho del ratón encima de el y dandole a "
Delete" en el menú contextual de WinIso.
6º) Arrastramos el archivo modificado hasta la ventana de WinIso donde tenemos abierta nuestra .ISO para copiarlo dentro. También podemos usar el botón
"Add" del menú de WinIso
7º) Una vez copiado el archivo modificado dentro de la estructura, Pinchamos en el icono
"Save" de WinIso para salvar los cambios en el .ISO.
También podemos guardar la .ISO con un nombre diferente por si queremos mantener intacta la .ISO original por el motivo que sea. Para ello vamos a
"File" --> "Save as" en la barra superior de WinIso. Esto es importante hacerlo para juegos con .ISO en multisesion como Super Sidekicks 3 ya que WinIso no puede editar imágenes multisesion si no se graban con otro nombre.
Una vez hecho esto ya tenemos una imagen .ISO sin protección In-Game
PARTE 3: ELIMINANDO LA PROTECCIÓN CDZEsto solo es necesario hacerlo si vais a usar los juegos protegidos con protección CDZ (ver listado) en una NeoGeo CDZ. Si vais a jugar en una NeoGeo CD frontloading o toploading no es necesario ya que funcionan igual.
Eliminar la protección CDZ es todavía más sencillo que eliminar la In-Game.
1º) Descomprimimos el juego a modificar (Si viene en .rar, .zip u otro tipo de archivo comprimido) hasta obtener la estructura de archivos ya comentada en apartados anteriores: (varios archivos .mp3/.wav, un .cue y un .iso)
2º) Ejecutamos WinIso y pulsamos en el icono "
Open". Navegamos hasta el directorio donde tengamos la imagen .ISO del juego y la abrimos.
3º) Tras abrirla con WinIso se nos mostrarán los archivos que componen la imagen .ISO. Buscamos el archivo
CPY.TXT. Una vez localizado , lo extraemos a una carpeta en nuestro PC para poder editarlo.
4º) Sin cerrar WinIso nos movemos mediante el explorador de Windows hasta el directorio donde hemos extraido el archivo
CPY.TXT. Una vez localizado lo abrimos con el Bloc de notas .
5º) Si el archivo contiene lo siguiente:
Copyright by SNK corporation
O
Copyright by SNK corporation
No necesita ser editado y podeis saltar ya al último apartado del tutorial (PARTE 4: GRABANDO EL JUEGO). Pero como seguramente no os aparezca eso sino esto:
Copyright by SNK corporation ºNEO-GEO B€BJ¹ ÷‚gÁ J¹ ÷~gÁ ²:ÿàgR€Nu
Entonces debereis eliminar toda esa linea de texto y en su lugar copiar esta:
Copyright by SNK corporation ºNEO-GEO B€BJ¹ ÷‚fÁ J¹ ÷~fÁ ²:ÿàgR€Nu
Aunque los textos parecen iguales, no lo son. Se diferencian entre otras cosas en que el segundo tiene
f en vez de
gUna vez editado el archivo , guardamos los cambios.
6º) Una vez editado el archivo CPY.TXT volvemos a la ventana de WinIso y
eliminamos el archivo CPY.TXT de la estructura de archivos de la .ISO (No el que acabamos de editar) pinchando con el botón derecho del ratón encima de el y dandole a "
Delete" en el menú contextual de WinIso.
7º) Volvemos al directorio donde está nuestro CPY.TXT editado y lo arrastramos hasta la ventana de WinIso donde tenemos abierta nuestra .ISO para copiarlo dentro.
7º) Una vez copiado el archivo CPY.TXT editado, dentro de la estructura. Pinchamos en el icono
"Save" de WinIso para salvar los cambios en el .ISO.
También podemos guardar la .ISO con un nombre diferente por si queremos mantener intacta la .ISO original por el motivo que sea. Para ellos vamos a
"File" --> "Save as" en la barra superior de WinIso. Esto es importante hacerlo para juegos con .ISO en multisesion como Super Sidekicks 3 ya que WinIso no puede editar imágenes multisesion si no se graban con otro nombre.
Una vez hecho esto ya tenemos una imagen .ISO sin protección CDZ
PARTE 4: GRABANDO EL JUEGO*NOTA: Paso 0 solo en el caso de que vuestro juego no tuviese protección y vengais directamente a esta Parte 4 sin pasar por el resto de partes del tutorial0) Descomprimimos el juego (Si viene en .rar, .zip u otro tipo de archivo comprimido) hasta obtener la estructura de archivos ya comentada en apartados anteriores: (varios archivos .mp3/.wav, un .cue y un .iso)
1º) Comprobamos si el archivo .cue tiene la estructura correcta. Para ello lo abrimos con el bloc de notas y si vemos algo similar a esto:
Donde los archivos entrecomillados se corresponden con el nombre
EXACTO de
TODOS los archivos .mp3/wav y del archivo .ISO entonces nuestro .cue está bien, siempre y cuando mantenga una estructura similar a la que veis en la imagen.
De manera inexplicable este archivo .cue casi nunca viene bien una vez descargado (misterios de la informática) ya que aparecen los nombres de los archivos cambiados. Para solventarlo o bien editamos los nombres de los archivos en el .cue o bien editamos los de los archivos del juego.
Hay una tercera opción que es sin duda la más rápida y cómoda, usar
SegaCueMaker para generar un .cue correcto.
2º) Antes de nada eliminar el archivo .cue original para no confundirnos. Luego ejecutamos el programa SegaCuemaker.
*NOTA: Aclaro que para que el SegaCuemaker funcione es necesario tener el archivo comdlg32.ocx (que viene con el SegaCuemaker que os pusimos en la parte de "Material Necesario") en el directorio \Windows\System32\. Además, si usas Windows Vista o Windows 7 debes ejecutar el Segacuemaker.exe como administradorUna vez ejecutado navegamos desde el hasta el directorio donde tenemos los archivos .mp3/.wav y .iso de nuestro juego.
Una vez allí, pinchamos en el botón
"Generate Cue" para generar el .cue correcto para grabar esos archivos.
Luego pinchamos en el botón
"Save As" y guardamos el .cue nuevo en el
MISMO DIRECTORIO donde están el resto de archivos .mp3/.wav e .iso de nuestro juego, de lo contrario el programa que usemos para grabar el juego no encontrará los archivos. Es conveniente (aunque no imprescindible) que guardeis el .cue con el mismo nombre de archivo de vuestro archivo .iso (Solo el nombre, no cambieis la extensión .cue).
3º) Una vez tengamos el .cue nuevo generado ya estamos listos para grabar la imagen.
Para ello podremos usar cualquier programa que soporte el uso de archivos cuesheet (.cue), por ejemplo
Nero Burning Rom. Metemos a su vez un CD no regrabable de buena calidad (dígase Verbatim o superior) en nuestra grabadora.
En Nero, una vez abierto, nos dirigimos a
"Recorder" (O Grabadora si lo teneis en Español)
--> Burn Image (Grabar imagen). Navegamos hasta el directorio donde están los archivos .cue, .iso y .mp3/.wav de nuestro juego y
abrimos el .cue generado anteriormenteNero tardará unos segundos largos en abrir el archivo (es normal) y luego os aparecerá una pantalla como la que podeis ver más abajo con las opciones de grabación. Dejad todo como viene por defecto y presionad el botón
"Burn" (Quemar o grabar) para empezar a grabar.
No hace falta que seleccioneis una velocidad muy baja de grabación como 1X, 2X, 4X etc... ya que si el CD es de buena calidad la NeoGeo CD lo leerá igual así esté grabado a 1X como a 52X
Si todo ha ido bien. El juego debería de funcionar sin problemas cuando lo iniceis en vuestra consola.
Fuentes y agradecimientosAgradecimientos a
KFR por dejar que le "robase" el listado de juegos NeoGeoCD y sus protecciones.
A
FAKK2 el creador del
NGCD Protection Removal Tutorial 1.0 por su magnífico tutorial técnico y los archivos ya parcheados.