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asi que usaremos nuestro convertidor hexagecimal y veremos que el valor Hex de 99 (este es 63),Asi cambiaremos el valor encontrado y observemos lo que ocurre
trastorillo escribió:Bueno, primer cheat encontrado. Para "Resident Evil: Revelations" el valor de 08a38ec0 son balas disponibles para la pistola, lo cambio a 1E y subo a 30 balas que es el maximo para este arma. Ahora bien, alguien sabe trasladar esto a un cheat editado???
Dr Katts escribió:[Balas l+x+y]
DD000000 00000E00
08a38ec0 0000001E
D0000000 00000000
lookmeandnotouchme escribió:Dr Katts escribió:[Balas l+x+y]
DD000000 00000E00
08a38ec0 0000001E
D0000000 00000000
Aunque estoy ligeramente oxidadillo en programación, entiendo casi todo del código excepto lo que pongo en negrita.
¿Es decir 00000E00 representa la combinación de teclas l+x+y? ¿Donde viene el valor de cada combinación de botones (Entre la info de GW no encuentro esto)?
Tengo algunos códigos pero quisiera ponerles alguna combinación personalizada/distinta
Special Codes:
DD000000 XXXXXXXX – if KEYPAD has value XXXXXXXX execute next block
Special Keypad Code
As for the Special KEYPAD cheat code, the keypad value can be any combination of the following:
0x1 A
0x2 B
0x4 Select
0x8 Start
0x10 Right
0x20 Left
0x40 Up
0x80 Down
0x100 R
0x200 L
0x400 X
0x800 Y
eXcuX escribió:Para los botones que quieras, solo tienes que sumar.
La ultima linea D0's no se que hace, supongo que se le colaria.
Ha salido la version 3.6.2 que soluciona cuelgues al realizar busquedas.
lookmeandnotouchme escribió:La última linea es para marcar un "Fin de la instrucción"
eXcuX escribió:Special Codes:
DD000000 XXXXXXXX – if KEYPAD has value XXXXXXXX execute next block
Special Keypad Code
As for the Special KEYPAD cheat code, the keypad value can be any combination of the following:
0x1 A
0x2 B
0x4 Select
0x8 Start
0x10 Right
0x20 Left
0x40 Up
0x80 Down
0x100 R
0x200 L
0x400 X
0x800 Y
Para los botones que quieras, solo tienes que sumar.
La ultima linea D0's no se que hace, supongo que se le colaria.
Ha salido la version 3.6.2 que soluciona cuelgues al realizar busquedas.
Memory Writes:
0XXXXXXX YYYYYYYY – 32bit write to [XXXXXXX + offset]
1XXXXXXX 0000YYYY – 16bit write to [XXXXXXX + offset]
2XXXXXXX 000000YY – 8bit write to [XXXXXXX + offset]
Conditional 32bit codes:
3XXXXXXX YYYYYYYY – Greater Than (YYYYYYYY > [XXXXXXX + offset])
4XXXXXXX YYYYYYYY – Less Than (YYYYYYYY < [XXXXXXX + offset])
5XXXXXXX YYYYYYYY – Equal To (YYYYYYYY == [XXXXXXX + offset])
6XXXXXXX YYYYYYYY – Not Equal To (YYYYYYYY != [XXXXXXX + offset])
Conditional 16bit deref + write codes:
7XXXXXXX ZZZZYYYY – Greater Than
8XXXXXXX ZZZZYYYY – Less Than
9XXXXXXX ZZZZYYYY – Equal To
AXXXXXXX ZZZZYYYY – Not Equal To
Offset Codes:
BXXXXXXX 00000000 – offset = *(xxx)
D3000000 XXXXXXXX – set offset to immediate value
DC000000 XXXXXXXX – Adds an value to the current offset
Loop Code:
C0000000 YYYYYYYY – Sets the repeat value to ‘YYYYYYYY’
D1000000 00000000 – Loop execute
D0000000 00000000 – Terminator code
Data Register Codes:
D4000000 XXXXXXXX – Adds XXXXXXXX to the data register
D5000000 XXXXXXXX – Sets the data register to XXXXXXXX
D6000000 XXXXXXXX – (32bit) [XXXXXXXX+offset] = data ; offset += 4
D7000000 XXXXXXXX – (16bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xffff ; offset += 2
D8000000 XXXXXXXX – (8bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xff ; offset++
D9000000 XXXXXXXX – (32bit) sets data to [XXXXXXXX+offset]
DA000000 XXXXXXXX – (16bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xffff
DB000000 XXXXXXXX – (8bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xff
Special Codes:
DD000000 XXXXXXXX – if KEYPAD has value XXXXXXXX execute next block
lookmeandnotouchme escribió:Aunque estoy ligeramente oxidadillo en programación, entiendo casi todo del código excepto lo que pongo en negrita.
¿Es decir 00000E00 representa la combinación de teclas l+x+y? ¿Donde viene el valor de cada combinación de botones (Entre la info de GW no encuentro esto)?