He decidido hacer este tutorial de como usar el tile molester, espero que os sirva de algo, tomo como ejemplo el archivo ADVOBJ.iear del luminous arc(el primero que tenia a mano)
1º abrimos el archivo
2º en el comando view damos a mode>1-dimensional, en muchos juegos es 2-dimensional pero para la nds creo que se ajusta mejor el 1-dimensional.
3º en view tambien damos a codec> 4bpp linear, reverse-order, esto tambien depende del juego, hay muchos codecs para elegir pero en este caso pondremos ese que es de los que mas me han salido.
y nos quedará algo así
4º ahora damos a decrease width aunque en muchos juegos se pone increase width(que es mejor) pero en este para que se vea mejor hay que hacer eso, esto "adelgazará" la imagen o la "engordará" segun la opcion que utilices.
5º Se sigue viendo mal asi que tenemos que dar a byte back/forward para que nos quede una imagen visible, damos las veces que haga falta. Este es el resultado:
6º por ultimo, podemos cambiar el color de la paleta para que se nos vea mejor dando en la paleta que se encuentra abajo. Y ya la puedes editar editar.
Mas tarde vere a ver si añado como editar las imagenes ya que solo me ha quedado como visualizarlas aunque creo que esto ultimo es lo mas intuitivo:
para mas info mirad esta pagina.
http://neuropod.net/spritersblock/index.php?topic=731.0;allaqui esta el programa
http://www.zophar.net/utilities/graphutil.html