Ventas Hard/Soft Japón - Semana 10/05 - 16/05

Famitsu:
01./01. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix) - 103,634 / 995,480 (-51%)
02./02. [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami) - 53,873 / 636,233 (-60%)
03./00. [PSP] Hakuouki: Yuugi Roku (Idea Factory) - 19,693 / NEW
04./03. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 15,597 / 3,826,530 (-60%)
05./06. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 13,876 / 1,917,897 (-47%)
06./05. [NDS] Tomodachi Collection (Friend Collection) (Nintendo) - 13,642 / 3,248,764 (-51%)
07./04. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 13,059 / 2,719,556 (-58%)
08./00. [PS3] 2010 FIFA World Cup South Africa (Electronic Arts Victor) - 12,555 / NEW
09./08. [PS3] Super Street Fighter IV (Capcom) - 11,089 / 107,953 (-34%)
10./12. [PS3] NieR RepliCant (Square Enix) - 10,488 / 110,607 (-1%)

11./07. [NDS] Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki (Path of Light) (Nintendo/Pokemon Co.) - 7,616 / 458,183 (-61%)
12./00. [360] Metro 2033 (Spike) - 6,490 / NEW
13./11. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 6,243 / 1,881,411 (-46%)
14./00. [NDS] Trick DS Version: Kakushi Kami no Sumu Yakata (The Mansion In Which the Hidden God Lives) (Konami) - 6,174 / NEW
15./14. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (BEST Reprint) (Capcom) - 6,129 / 291,587 (-24%)
16./09. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2010 (Konami) - 6,033 / 159,054 (-56%)
17./10. [NDS] Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Nintendo/Pokemon Co.) - 5,739 / 3,724,865 (-52%)
18./15. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) - 4,728 / 677,858 (-38%)
19./13. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 4,075 / 5,819,137 (-54%)
20./17. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2010 (Konami) - 3,637 / 152,368 (-43%)
21./22. [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (BEST) (Konami) - 3,313 / 132,117 (-25%)
22./19. [NDS] Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (ULTIMATE) (Square Enix) - 3,245 / 129,453 (-42%)
23./16. [NDS] Nicola Kanshuu: Model * Oshare Audition (Alchemist) - 2,748 / 49,889 (-58%)
24./27. [PSP] Ikki Tousen: Xross Impact (Marvelous) - 2,591 / 20,598 (-36%)
25./00. [PSP] 2010 FIFA World Cup South Africa (Electronic Arts Victor) - 2,559 / NEW
26./00. [360] 2010 FIFA World Cup South Africa (Electronic Arts Victor) - 2,420 / NEW
27./28. [360] Super Street Fighter IV (Capcom) - 2,387 / 36,013 (-39%)
28./23. [PS3] Hokuto no Ken: Musou (Koei-Tecmo) - 2,348 / 536,394 (-47%)
29./18. [WII] Taiko Drum Master Wii 2 (Namco Bandai Games) - 2,334 / 363,170 (-59%)
30./20. [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 2 (BEST/Minna no Susume Selection) (Namco Bandai Games) - 2,326 / 19,641 (-50%)


Hardware Famitsu:


Mediacreate:
01. / 01. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix) - 126.096 / 1.002.601 (-50%)
02. / 02. [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami) - 62.887 / 637.844 (-55%)
03. / 03. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 18.843 / 3.825.622 (-60%)
04. / 04. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 16.035 / 3.206.829 (-52%)
05. / 00. [PSP] Hakuouki: Yuugi Roku (Idea Factory) - 15.569 / NEW
06. / 05. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 12.881 / 2.784.000 (-60%)
07. / 10. [PS3] NieR Replicant (Square Enix) - 12.662 / 109.583 (-20%)
08. / 06. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 12.536 / 1.903.297 (-46%)
09. / 07. [PS3] Super Street Fighter 4 (Capcom) - 12.036 / 113.183 (-40%)
10. / 00. [PS3] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 10.373 / NEW

11. / 08. [NDS] Pokemon Ranger: Tracks of Light (Pokemon Co.)
12. / 11. [PSP] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
13. / 09. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
14. / 14. [PSP] Monster Hunter Freedom Unite [PSP the Best Reprint] (Capcom)
15. / 00. [NDS] Trick DS-han: Kakushi Kami no Sumukan (Konami)
16. / 12. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
17. / 00. [360] Metro 2033 (Spike)
18. / 13. [PS3] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
19. / 16. [NDS] Pokemon Heart Gold / Soul Silver (Pokemon Co.)
20. / 00. [PSP] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts)
21. / 20. [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies [Ultimate Hits] (Square Enix)
22. / 30. [PSP] Ikki Tousen: Xross Impact (Marvelous Entertainment)
23. / 17. [WII] One Piece: Unlimited Cruise 2 - Awakening of the Hero [Everyone's Recommendation Selection] (Bandai Namco)
24. / 15. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo)
25. / 25. [PS2] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
26. / 23. [360] Super Street Fighter 4 (Capcom)
27. / 34. [PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (Bethesda Softworks)
28. / 18. [PS3] Fist of the North Star: Warriors (Koei)
29. / 21. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
30. / 28. [WII] Taiko Drum Master Wii 2 (Bandai Namco)
31. / 35. [PSP] Tokyo Mono Harashi: Karasu no Mori Gakuen Kitan (Atlus Co.)
32. / 24. [PS3] Yakuza 4: Heir to the Legend (Sega)
33. / 00. [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [PlayStation 3 the Best] (Konami)
34. / 27. [NDS] Katekyoo Hitman Reborn! DS Fate of Heat III: Snow Attack! (Takara Tomy)
35. / 33. [PSP] Marriage Royale: Prism Story (ASCII Media Works)
36. / 47. [PS3] Demon's Souls [PlayStation 3 the Best] (SCE)
37. / 00. [360] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts)
38. / 29. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
39. / 22. [NDS] Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire / Blizzard (Level 5)
40. / 42. [PS3] Resident Evil 5: Gold Edition (Capcom)
41. / 00. [NDS] Hakuouki DS (Idea Factory)
42. / 37. [PS3] God of War III (SCE)
43. / 36. [NDS] Dragon Quest VI: Realms of Reviere (Square Enix)
44. / 00. [PSP] Hakuouki Portable (Idea Factory)
45. / 39. [NDS] Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas (Atlus Co.)
46. / 49. [NDS] Puyo Puyo 7 (Sega)
47. / 00. [NDS] Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride [Ultimate Hits] (Square Enix)
48. / 26. [WII] Momotaro Railway 16: Trip to Hokkaido [Everyone's Recommendation Selection] (Hudson)
49. / 38. [WII] Momotaro Railway 2010: Sengoku Ishin no Hero Daishuugou! no Maki (Hudson)
50. / 31. [NDS] Nicola Kanshuu: Model Oshare Audition (Alchemist)

Todas las ventas de la semana (Todos los editores) - 630.889 / 21.411.899 (-41%)


NDS - 17
PS3 - 11
WII - 9
PSP - 9
360 - 3
PS2 - 1


Hardware Mediacreate:
DSL......2.695\
DSiLL...15.879}28.564
DSi.....9.990/

PSP....24.475\
...................}25.346
PSPGo..871/

PS3 20.463

Wii 17.570

360 4.370

PS2 1.293


Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_ventas-hard-soft-japon-semana-03-05-09-05_1428169
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Yo no paro de flipa con New Super Mario Bros Wii, lo que lleva vendido, y lo que le queda aun. Tengo ganas de ver si Mario Galaxy 2 sigue en la misma linea.
¿Cómo?

¿Mario Galaxy 2 seguir algún tipo de estela del NSMBW?


Kojiro... NI DE COÑA xD
Es cierto, ningun Mario en 3D ha tenido las cifras que tiene este New Super Mario Bros Wii. Tendra buenas cifras, pero como esas no lo creo.
sanosukesagara escribió:Es cierto, ningun Mario en 3D ha tenido las cifras que tiene este New Super Mario Bros Wii. Tendra buenas cifras, pero como esas no lo creo.


Puede que venda menos que le primero asi que con eso te lo digo to XD
lherre escribió:
sanosukesagara escribió:Es cierto, ningun Mario en 3D ha tenido las cifras que tiene este New Super Mario Bros Wii. Tendra buenas cifras, pero como esas no lo creo.


Puede que venda menos que le primero asi que con eso te lo digo to XD


Pues iba a comentarlo, pero me lo he pensado mejor y me he callado no vaya a ser. XD
Hay muchas cosas que se comprenden por temas culturales, pero no entiendo el porqué de las cifras de los Marios en 3D comparadas con las 2D... :-?

Un saludo.
War está baneado por "clon de usuario baneado"
Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D
pues al final va a tener las patas largas el PEACE WALKER
Eso es pronto para decirlo, de momento esta semana ha caido más de lo que se esperaba, per de todas maneras, como comento, el boca a boca de su modo Coop se verá cuánta vida le da en un tiempo, no ahora.
War escribió:Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D


Eso no es suficiente, no creo que los japoneses compren el NSMBW solo para meterse en la burbujita para que no los mate, supongo que querrán hacer también las jugadas maestras.

Un saludo.
War escribió:Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D

Dios, ¿eso quiere decir que hasta que no salieron juegos poligonales de forma habitual éramos todos unos casuales?, y yo que cuando rejuego a algún juego retro precisamente lo primero que pienso es en todas las facilidades y bajones de dificultad que nos han ido poniendo en los juegos actuales xD


Ho!
Carlos A. escribió:
War escribió:Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D


Eso no es suficiente, no creo que los japoneses compren el NSMBW solo para meterse en la burbujita para que no los mate, supongo que querrán hacer también las jugadas maestras.

Un saludo.


No es eso, es que en Wii sólo triunfan los juegos casuals.

Y si estos no lo son, pues decimos que lo son y así cumplen con nuestra teoría.
¿Y el Mario Kart qué? Ahí está el jodido dando guerra todavía...
Estáis diciendo que esta frase

Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D


significa que el juego en 2d es casual?

Si yo digo que 'el ferrari de alonso es mas lento que el Red Bull de Vettel' estoy diciendo que el Ferrari es un coche lento?

Madre mía. [+risas]
Rokzo escribió:¿Y el Mario Kart qué? Ahí está el jodido dando guerra todavía...


Campaña de anuncios compartida con NSMB.

Por cierto, que la campaña del SMG2 no es ni por asomo la del NSMB, es anecdótica comparada con la de este, así que ya deja bien a las claras que nintendo no tiene "mucha fe" en el titulo en tierras niponas o que no es su prioridad.
Y no puede ser que haya más gente que le gusten los marios 2d que los marios 3d, simple y llanamente?? Al menos a mí me alegró mucho volver a recuperar sensaciones de cuando jugaba con mi snes o será que me he vuelto un jugador de juegos accesibles??? :p

Saludos

pdt: Si alguien ha jugado a galaxy y nsmbw estará de acuerdo en que es un sinsentido calificar a nsmbw de más accesible cuando están a la par o incluso es al revés, simplemente es una cuestión de gusto arraigado y cada mario 2d que salga tendrá ventas brutales (emho).

pdtII: se empieza a notar el efecto MGS + MH. [+risas]
Cifras de mediacreate.

01. / 01. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix) - 126.000 / 1.002.000 (-50%)
02. / 02. [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami) - 63.000 / 638.000 (-55%)
03. / 03. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 19.000 / 3.826.000 (-59%)
04. / 04. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 16.000 / 3.207.000 (-52%)
05. / 00. [PSP] Hakuouki: Yuugi Roku (Idea Factory) - 15.000 / NEW
06. / 05. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 13.000 / 2.784.000 (-60%)
07. / 10. [PS3] NieR Replicant (Square Enix) - 13.000 / 109.000 (-18%)
08. / 06. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 12.000 / 1.903.000 (-49%)
09. / 07. [PS3] Super Street Fighter 4 (Capcom) - 12.000 / 113.000 (-40%)
10. / 00. [PS3] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 10.000 / NEW

11. / 08. [NDS] Pokemon Ranger: Tracks of Light (Pokemon Co.)
12. / 11. [PSP] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
13. / 09. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
14. / 14. [PSP] Monster Hunter Freedom Unite [PSP the Best Reprint] (Capcom)
15. / 00. [NDS] Trick DS-han: Kakushi Kami no Sumukan (Konami)
16. / 12. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
17. / 00. [360] Metro 2033 (Spike)
18. / 13. [PS3] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
19. / 16. [NDS] Pokemon Heart Gold / Soul Silver (Pokemon Co.)
20. / 00. [PSP] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts)
21. / 20. [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies [Ultimate Hits] (Square Enix)
22. / 30. [PSP] Ikki Tousen: Xross Impact (Marvelous Entertainment)
23. / 17. [WII] One Piece: Unlimited Cruise 2 - Awakening of the Hero [Everyone's Recommendation Selection] (Bandai Namco)
24. / 15. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo)
25. / 25. [PS2] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami)
26. / 23. [360] Super Street Fighter 4 (Capcom)
27. / 34. [PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (Bethesda Softworks)
28. / 18. [PS3] Fist of the North Star: Warriors (Koei)
29. / 21. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
30. / 28. [WII] Taiko Drum Master Wii 2 (Bandai Namco)

NDS - 9
WII - 6
PS3 - 6
PSP - 6
360 - 2
PS2 - 1

Un saludo.
War escribió:Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D


¬_¬ . Bufff que de tiempo hacía que no leía mayor barbaridad. Sandeces generación playstation
War escribió:Porque el 2d es mas accesible y casual que el 3D

OMG. Chakan es un juego casual!
pero realmente el new super mario se puede comparar con el world o el 3 de nes? o es más bien como el de ds? (que con todo ser un buen juego, se quedaba muuuy lejos de los otros dos).
kxalvictor escribió:pero realmente el new super mario se puede comparar con el world o el 3 de nes? o es más bien como el de ds? (que con todo ser un buen juego, se quedaba muuuy lejos de los otros dos).




depende de la apreciación de cada cual, a mi me parece muy buen juego pero has nombrado dos de los mejores juegos 2d de la historia en mi opinión, de no ser 2.5d si que lo vería casi a la altura.

El juego está muy bien pero no llega a esos dos, creo que pocos plataformas 2d llegan a esos dos, la verdad. (Si es que llega alguno xDDD) ... ninja spirit aparte xDDD, pero el cooperativo es algo que a este juego le ha venido que ni pintado y eso también será parte del grueso de ventas.

Saludos
Madre de Diox el FIFA en Wii...

Famitsu new games:

[PSP] Hakuouki: Yuugi Roku (Idea Factory) - 19,600
[360] Metro 2033 (Spike) - 6,400
[NDS] Trick DS-han: Kakushi Kami no Sumukan (Konami) - 6,100

[PS3] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 12,500
[PSP] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 2,500
[360] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 2,400
[WII] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 1,300


Por cierto, mucha falta de respeto veo yo ante el comentario de que quizás el NSMBWii sea mas accesible y casual que los Marios en 3D... cuando no se aleja mucho de la realidad y no tiene por qué ser un insulto (que rápido nombramos a la generacion plei cuando no tiene nada que ver, ¿no?)

Los NSMB venden porque llegan a más público (mucho más), lo puede jugar desde la madre, hasta el abuelo, tanto como el niñito de 4 años que le gusta ver al muñecajo.

Esta ampliación de mercado, junto a un esquema (o lo que queráis poner aquí) más sencillo (a priori, luego el juego puede ser un desafío para los jugones que quieran sacar TODO) hace que el juego sea más accesible que los Marios salidos en 3D, por lo tanto se ha hecho un juego mas ACCESSIBLE a diferentes rangos de público, y esto a su vez hace que el juego sea más CASUAL. Y eso no tiene que ser ningún puto insulto, simplemente denota una táctica de mercado para ver de dónde a dónde pueden colocar el juego en cuestiones de rangos de mercado...

Coño, que a veces se salta sin entender las frases o analizarlas un mínimo... ¿o acaso alguien cree realmente que los Mario Galaxy van realmente orientados a más público que los NSMB? xD
Estos no han visto la publi japonesa del NSMB XDDD que yo me harté de verla cuando estuve jajaja.
War está baneado por "clon de usuario baneado"
tiku escribió:
Por cierto, mucha falta de respeto veo yo ante el comentario de que quizás el NSMBWii sea mas accesible y casual que los Marios en 3D... cuando no se aleja mucho de la realidad y no tiene por qué ser un insulto (que rápido nombramos a la generacion plei cuando no tiene nada que ver, ¿no?)

Los NSMB venden porque llegan a más público (mucho más), lo puede jugar desde la madre, hasta el abuelo, tanto como el niñito de 4 años que le gusta ver al muñecajo.

Esta ampliación de mercado, junto a un esquema (o lo que queráis poner aquí) más sencillo (a priori, luego el juego puede ser un desafío para los jugones que quieran sacar TODO) hace que el juego sea más accesible que los Marios salidos en 3D, por lo tanto se ha hecho un juego mas ACCESSIBLE a diferentes rangos de público, y esto a su vez hace que el juego sea más CASUAL. Y eso no tiene que ser ningún puto insulto, simplemente denota una táctica de mercado para ver de dónde a dónde pueden colocar el juego en cuestiones de rangos de mercado...

Coño, que a veces se salta sin entender las frases o analizarlas un mínimo... ¿o acaso alguien cree realmente que los Mario Galaxy van realmente orientados a más público que los NSMB? xD

ostia, no sabia si contestar al aluvion de contestaciones con mala baba, gracias por intentar leer y comprender el mensaje. Exactamente lo que tu has dicho es a lo que me referia. Luego ha entrado el grupito que se ha sentido 'ofendido' porque tengo mi opinion les molesta.Veo que es algo frecuente en este foro, en lugar de argumentar se suele disparar con bala, desprecios o sarcasmos. En ningun momento me referia al 2d en general, sino a los marios 2d , que era de lo que hablamos. Y sobre el personajillo del comentario generacion playstation, le he leido en alguna ocasion, aparte de que deberia informarse un poco mas, parece que él si es una victima de lo que supuso dicha consola en su momento.
tiku escribió:Juas, ¿cómo era?


Padre, madre e hijos ... pero vamos si ves a "cada uno" ...

No se si se ve

Imagen

pongo el link, esa es la "hija" o algo así

http://www.andriasang.com/blog/2009/11/ ... 7_full.jpg
tiku escribió:Madre de Diox el FIFA en Wii...

Famitsu new games:

[PSP] Hakuouki: Yuugi Roku (Idea Factory) - 19,600
[360] Metro 2033 (Spike) - 6,400
[NDS] Trick DS-han: Kakushi Kami no Sumukan (Konami) - 6,100

[PS3] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 12,500
[PSP] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 2,500
[360] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 2,400
[WII] 2010 FIFA World Cup: South Africa (Electronic Arts) - 1,300


Por cierto, mucha falta de respeto veo yo ante el comentario de que quizás el NSMBWii sea mas accesible y casual que los Marios en 3D... cuando no se aleja mucho de la realidad y no tiene por qué ser un insulto (que rápido nombramos a la generacion plei cuando no tiene nada que ver, ¿no?)

Los NSMB venden porque llegan a más público (mucho más), lo puede jugar desde la madre, hasta el abuelo, tanto como el niñito de 4 años que le gusta ver al muñecajo.

Esta ampliación de mercado, junto a un esquema (o lo que queráis poner aquí) más sencillo (a priori, luego el juego puede ser un desafío para los jugones que quieran sacar TODO) hace que el juego sea más accesible que los Marios salidos en 3D, por lo tanto se ha hecho un juego mas ACCESSIBLE a diferentes rangos de público, y esto a su vez hace que el juego sea más CASUAL. Y eso no tiene que ser ningún puto insulto, simplemente denota una táctica de mercado para ver de dónde a dónde pueden colocar el juego en cuestiones de rangos de mercado...

Coño, que a veces se salta sin entender las frases o analizarlas un mínimo... ¿o acaso alguien cree realmente que los Mario Galaxy van realmente orientados a más público que los NSMB? xD


No, si lo que a algunos nos sorprende es no haber leído en la vida que Little Big Planet es un juego casual. Y ahora resulta que un Mario en 2D es más casual que en 3D.... debe ser que los Marios en 3D no tienen muñecajo que les guste ver a los niños de 4 años. Ahora los Mario 3D van a ser en primera persona, no?

El nivel de precisión, rapidez y reflejos en un Mario 2D es inmensamente superior a un Mario 3D.

En lo que tienes razón es en que algunos saltamos porque ya estamos aburridos de leer siempre lo mismo, que Wii sólo vende juegos casuals, pero el que nosotros saltemos (o yo por lo menos), que es verdad, no hace que el comentario que ha dado pie al debate sea una tontería más grande que un pino (dicho esto desde el respeto)
War escribió:
tiku escribió:
Por cierto, mucha falta de respeto veo yo ante el comentario de que quizás el NSMBWii sea mas accesible y casual que los Marios en 3D... cuando no se aleja mucho de la realidad y no tiene por qué ser un insulto (que rápido nombramos a la generacion plei cuando no tiene nada que ver, ¿no?)

Los NSMB venden porque llegan a más público (mucho más), lo puede jugar desde la madre, hasta el abuelo, tanto como el niñito de 4 años que le gusta ver al muñecajo.

Esta ampliación de mercado, junto a un esquema (o lo que queráis poner aquí) más sencillo (a priori, luego el juego puede ser un desafío para los jugones que quieran sacar TODO) hace que el juego sea más accesible que los Marios salidos en 3D, por lo tanto se ha hecho un juego mas ACCESSIBLE a diferentes rangos de público, y esto a su vez hace que el juego sea más CASUAL. Y eso no tiene que ser ningún puto insulto, simplemente denota una táctica de mercado para ver de dónde a dónde pueden colocar el juego en cuestiones de rangos de mercado...

Coño, que a veces se salta sin entender las frases o analizarlas un mínimo... ¿o acaso alguien cree realmente que los Mario Galaxy van realmente orientados a más público que los NSMB? xD

ostia, no sabia si contestar al aluvion de contestaciones con mala baba, gracias por intentar leer y comprender el mensaje. Exactamente lo que tu has dicho es a lo que me referia. Luego ha entrado el grupito que se ha sentido 'ofendido' porque tengo mi opinion les molesta.Veo que es algo frecuente en este foro, en lugar de argumentar se suele disparar con bala, desprecios o sarcasmos. En ningun momento me referia al 2d en general, sino a los marios 2d , que era de lo que hablamos. Y sobre el personajillo del comentario generacion playstation, le he leido en alguna ocasion, aparte de que deberia informarse un poco mas, parece que él si es una victima de lo que supuso dicha consola en su momento.


yo también te había entendido. Los juegos 2-d son en principio muchos más amigables al jugador no experimentado, y si no es que no han tenido nunca a la novia intentando jugar a un juego en 3-d sin tocar el segundo stick de la camara, es un desconocido para ellas.
War está baneado por "clon de usuario baneado"
etoyoc escribió:No, si lo que a algunos nos sorprende es no haber leído en la vida que Little Big Planet es un juego casual. Y ahora resulta que un Mario en 2D es más casual que en 3D.... debe ser que los Marios en 3D no tienen muñecajo que les guste ver a los niños de 4 años. Ahora los Mario 3D van a ser en primera persona, no?

El nivel de precisión, rapidez y reflejos en un Mario 2D es inmensamente superior a un Mario 3D.

En lo que tienes razón es en que algunos saltamos porque ya estamos aburridos de leer siempre lo mismo, que Wii sólo vende juegos casuals, pero el que nosotros saltemos (o yo por lo menos), que es verdad, no hace que el comentario que ha dado pie al debate sea una tontería más grande que un pino (dicho esto desde el respeto)

me pregunto que tiene que ver LBP con una discusion sobre Mario 3D y 2D. Y que coño tiene que ver el resto de juegos de Wii, sean casuales o no en esta discusion.
Yo solamente he contestado que el porque Mario2D es mas popular que el 3D es porque es mas casual y accesible, algo que demuestran los numeros mal que te pese. Y eso no significa que sea casual como un Buzz un Lips o un Brain Training. Pero a saber que entenderas esta vez.
yo también te había entendido. Los juegos 2-d son en principio muchos más amigables al jugador no experimentado, y si no es que no han tenido nunca a la novia intentando jugar a un juego en 3-d sin tocar el segundo stick de la camara, es un desconocido para ellas.

ya me siento menos solo! XD
A mi mujer y mis sobrinos les pasa lo mismo, les pongo el Galaxy y no les gusta, les pongo el NSB y les encanta
etoyoc escribió:No, si lo que a algunos nos sorprende es no haber leído en la vida que Little Big Planet es un juego casual. Y ahora resulta que un Mario en 2D es más casual que en 3D.... debe ser que los Marios en 3D no tienen muñecajo que les guste ver a los niños de 4 años. Ahora los Mario 3D van a ser en primera persona, no?

El nivel de precisión, rapidez y reflejos en un Mario 2D es inmensamente superior a un Mario 3D.

En lo que tienes razón es en que algunos saltamos porque ya estamos aburridos de leer siempre lo mismo, que Wii sólo vende juegos casuals, pero el que nosotros saltemos (o yo por lo menos), que es verdad, no hace que el comentario que ha dado pie al debate sea una tontería más grande que un pino (dicho esto desde el respeto)


Si realmente es esto lo que quieres contestar es que no has entendido nada, porque ni me he metido con los NSMB ni he dicho ninguna desfachatez del tipo "NSMB es casual" con el tono que insinúas.

La misma Nintendo tiene unas ventas previstas para sus juegos, y SEGURÍSIMO que sabe y sabían que el Galaxy o el Galaxy 2 no vendería como un NSMB, por algo será, y por algo hacen un juego de una forma y otro de otra.

Y si veis un ataque en mis posts hacia Nintendo es que aquí hay gente con conspiranoias muy aferradas dentro de sí, joder, seamos algo mas adultos y analicemos el mercado y sus productos desde un prisma sin fanatismos, que simplemente por analizar los mercados de uno u otro Mario y por qué uno vende más que el otro ya se ha sacado a colación la generación "play" y el LBP... telita xD

Edit: Y por cierto, lo del tema precisión y tal YA lo había dicho en el anterior post, no digo que la profundidad o dificultad del 2D sea menor que un 3D, creo que estaba bastante claro, sino que por mil motivos más (aquí quien quiera que discurra y comprenda por qué un estilo de Mario llega a los 3 millones sobrados y otro no vende ni un millón), la abuela o la madre se pondrán antes a jugar a un NSMB en la DS/Wii que a un SM64/Galaxy/Sunshine.
tiku escribió:Por cierto, mucha falta de respeto veo yo ante el comentario de que quizás el NSMBWii sea mas accesible y casual que los Marios en 3D... cuando no se aleja mucho de la realidad y no tiene por qué ser un insulto (que rápido nombramos a la generacion plei cuando no tiene nada que ver, ¿no?)

Los NSMB venden porque llegan a más público (mucho más), lo puede jugar desde la madre, hasta el abuelo, tanto como el niñito de 4 años que le gusta ver al muñecajo.

Esta ampliación de mercado, junto a un esquema (o lo que queráis poner aquí) más sencillo (a priori, luego el juego puede ser un desafío para los jugones que quieran sacar TODO) hace que el juego sea más accesible que los Marios salidos en 3D, por lo tanto se ha hecho un juego mas ACCESSIBLE a diferentes rangos de público, y esto a su vez hace que el juego sea más CASUAL. Y eso no tiene que ser ningún puto insulto, simplemente denota una táctica de mercado para ver de dónde a dónde pueden colocar el juego en cuestiones de rangos de mercado...

Coño, que a veces se salta sin entender las frases o analizarlas un mínimo... ¿o acaso alguien cree realmente que los Mario Galaxy van realmente orientados a más público que los NSMB? xD

Aunque no considero haber faltado al respeto a nadie, te respondo porque debemos tener un concepto diferente de "casual", ya que yo por lo menos no sé qué tiene que ver el concepto "casual" con el hecho de que el juego sea accesible a diferentes rangos de público, porque vamos, como juego para jugar de forma ocasional (que es lo que entiendo yo por juego "casual") no veo que 'NSMB. Wii' sea muy apropiado, es más, a día de hoy fastidia que no permita guardar en cualquier momento y tengas que recurrir al guardado temporal (o a pasarte los castillos varias veces).
Y en cuanto a su accesibilidad, seguramente en un primer grado sea menos complejo que un Mario en 3D, pero la habilidad que exige no tiene nada que envidiar, y su dificultad (y no hablo de conseguirlo al 100%) precisamente exige una habilidad no apta para cualquiera (y digo esto teniendo en cuenta la famosa ayuda, que para que te salga has de tener desde luego mucha paciencia).


Ho!
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Precisamente la accesibilidad es algo que es inherente al primer contacto ( o grado como lo definen por aqui) , de nada sirve que sea accesible cuando llevas un rato con el juego para el jugador casual/ocasional. Porque a ese rato ya no llega si el juego le resulta un obstaculo. Vamos me estrañaria que esos/as jugadores casuales avancen mucho en el juego, descubran todos sus secretos, mas orientados a otro tipo de jugadores, sino que se divierten con cualquier nivel seguramente, y quizá jamás lleguen a las ultimas fases.

NSMB (DS o Wii) es un juego 'amigable' para gente poco iniciada, el Galaxy no.
War escribió:Precisamente la accesibilidad es algo que es inherente al primer contacto ( o grado como lo definen por aqui) , de nada sirve que sea accesible cuando llevas un rato con el juego para el jugador casual/ocasional. Porque a ese rato ya no llega si el juego le resulta un obstaculo. Vamos me estrañaria que esos/as jugadores casuales avancen mucho en el juego, descubran todos sus secretos, mas orientados a otro tipo de jugadores, sino que se divierten con cualquier nivel seguramente, y quizá jamás lleguen a las ultimas fases.

NSMB (DS o Wii) es un juego 'amigable' para gente poco iniciada, el Galaxy no.

Sigo sin ver la relación entre "casual" y accesible, o amigable.

Yo por lo menos no discuto la accesibilidad. Como acabo de decir un Mario en 2D puede tener una mecánica menos compleja y más accesible a todos los públicos, y un jugador "casual" podrá divertirse haciendo el tonto en uno de los primero niveles, pero a poco que avance, si no tiene cierta habilidad, la diversión se puede convertir en frustración cuando se complican ciertos puntos, o, cuando juega acompañado, todo el rato se esté quedando rezagado respecto al resto de jugadores.

Los Marios en 3D por su mecánica quizás resulten menos accesibles, pero vamos, personalmente considero más "casual" y con más jugo las zonas de distribución de fases que tienen los Marios en 3D (el castillo del 'SM64', Ciudad Delfino en el 'SMS' y el planetario en el 'SMG', zonas donde uno se puede poner a hacer el tonto por el nivel sin que le maten), que cualquier fase del 'NSMB. Wii'.


Ho!
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pero hay que llegar a esas fases. Si la primera barrera es 'alta' ya no llegaran nunca. Y eso lo he vivido con frecuencia con mis sobrinos, la mujer, la compañera de trabajo....

Tambien el PES es accesible, y de ahí el exito, pero luego quienes profundizan son los mas 'hardcore' o como les quiera llamar la gente. Pero el grueso de ventas no es ese tipo de jugador, es el que pone partida rapida con un amigo y juega con el madrid o el barça y no cambia ni tacticas ni jugadores.
War escribió:Precisamente la accesibilidad es algo que es inherente al primer contacto ( o grado como lo definen por aqui) , de nada sirve que sea accesible cuando llevas un rato con el juego para el jugador casual/ocasional. Porque a ese rato ya no llega si el juego le resulta un obstaculo. Vamos me estrañaria que esos/as jugadores casuales avancen mucho en el juego, descubran todos sus secretos, mas orientados a otro tipo de jugadores, sino que se divierten con cualquier nivel seguramente, y quizá jamás lleguen a las ultimas fases.

NSMB (DS o Wii) es un juego 'amigable' para gente poco iniciada, el Galaxy no.


No lo comparto. En cada uno de esos juegos que propones tienes desafios para los jugadores Hardcore como dices. En el Galaxy la propias monedas purpuras y en el New las monedas, completar el juego con todos los caminos, etc. Me parecen juegos diseñados desde su principio para ser aprovechados por todo tipo de jugadores.
Que para nada estoy de acuerdo en la diferencia que has creado, por que pasarse el juego sin mas en ambos te aseguro que es igual de sencillo en uno que en otro.
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sanosukesagara escribió:
War escribió:Precisamente la accesibilidad es algo que es inherente al primer contacto ( o grado como lo definen por aqui) , de nada sirve que sea accesible cuando llevas un rato con el juego para el jugador casual/ocasional. Porque a ese rato ya no llega si el juego le resulta un obstaculo. Vamos me estrañaria que esos/as jugadores casuales avancen mucho en el juego, descubran todos sus secretos, mas orientados a otro tipo de jugadores, sino que se divierten con cualquier nivel seguramente, y quizá jamás lleguen a las ultimas fases.

NSMB (DS o Wii) es un juego 'amigable' para gente poco iniciada, el Galaxy no.


No lo comparto. En cada uno de esos juegos que propones tienes desafios para los jugadores Hardcore como dices. En el Galaxy la propias monedas purpuras y en el New las monedas, completar el juego con todos los caminos, etc. Me parecen juegos diseñados desde su principio para ser aprovechados por todo tipo de jugadores.
Que para nada estoy de acuerdo en la diferencia que has creado, por que pasarse el juego sin mas en ambos te aseguro que es igual de sencillo en uno que en otro.



Me parece bien. Yo no digo que no sean diseñados para un amplio espectro de jugadores, pero el propio 'genero' es limitante en esencia. Moverse en un entorno 3d o uno 2d es bastante distinto. El mismo LBP, antes nombrado, precisamente creo que falló a tener una presencia mas amplia porque parecia facil, pero entre los distintos planos y las fisicas realistas, alejó el concepto para los menos habituales. Y a las ventas me remito.
Las ventas prueban que un producto ha tenido exito, no lo relaciono con la direccion que sigues para dirigir tu postura. En mi opinion por supuesto. Se podria debatir sobre ello, en funcion de las ventas que han conseguido productos para los que no se esperaban esos numeros y al contrario, pero no lo veo idoneo.

En lo que a plataformas se refiere, la propia limitacion para mi vuelvo a reiterar se encuentra en el propio diseño del juego, es decir, en la dificultad con la que se le va a dotar y eso no depende de que sea en 2d o en 3d. El problema de Little Big Planet, no fue ese, sino que por A o por B, no logro llamar la atencion de un publico masivo. Existen corrientes en Sony que lo achacan a la propia masa potencial poseedora de la consola y en su poco interes hacia ese tipo de juegos. Pero ese es otro tema.
LBP ha colocado 3.5 millones de copias en todo el mundo, eso no es un fracaso. Una cosa es que en Japón por H o por B (más bien por ser un juego occidental) el juego no calase pero eso no se puede aplicar para todo el mundo. Fijaros con allí no se han atrevido sacar un juego como el invizimals (juego realizado en España) que en principio tendría muchas papeletas para funcionar bien, sólo en Europa (el único sitio donde se ha publicado) ha vendido más de 400.000 copias.

Un saludo.
Distribuidas ademas si no me equivoco, lo preguntare para cerciorarme. Lo que comentaba viene a cuento de lo rapido que bajo de precio el juego, sufrio una devaluacion en un corto espacio de tiempo, eso ayudo a colocar una cantidad de juegos bastante grande, pero quedo una sensacion extraña en cuanto al mismo.

La gente de Sony con la que comente el tema, esta claro que estaban contentos con lo que ha logrado el juego, pero tenian unas estimaciones algo mayores, ademas pensaban en obtener un mejor impacto. A mi a título personal, siendo una franquicia nueva, no se que esperaban, pero bueno.
Joder, con el soft se preveía una semana floja, pero FLOJA y la lista de hard lo confirma a niveles mucho más paupérrimos... Según bajaba en la lista de hard me iba sorprendiendo con los números de PS3 (si no recuerdo mal, están rondando los más bajos desde la salida de la Slim), pero es que Wii ha bajado aun más y algo tan acusado no lo esperaba.

PSP 24,475
PS3 20,463
Wii 17,570
DSi LL 15,879
DSi 9,990
Xbox 360 4,370
DS Lite 2,695
PS2 1,293
PSP go 871

PSP total: 25,346

DS total: 28,564


Por otro lado, ventas del primer día. Si nos fiamos por estos números, PS3 está vendiendo soft, con lo que las ventas de hard deberían repuntar algo, por otro lado Wii solo está colocando muy poco del WE, con lo que puede tener una semana similar a esta. Eso sí, de aquí dos semanas se contabilizará las ventas de su juego más fuerte para esta época del año, el Galaxy 2, con lo que debería tener una subida considerable con respecto a los valores de esta semana tan triste.

First Day Sales (05/20)

[PS3] Lost Planet 2 (Capcom) - 53,800 (58%)
[PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 42,200 (26%)
[360] Lost Planet 2 (Capcom) - 21,000 (60%)
[PSP] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 10,000 (14%)
[PSP] Fullmetal Alchemist: Yakusoku no Hi e (Bandai Namco Games) - 9,500 (43%)
[PS2] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 6,200 (24%)
[NDS] Captain Tsubasa: Gekitou no Kiseki (Konami) - 5,300 (32%)
[360] Senkou no Rondo Duo (G.rev) - LE 2,700 (50%) / SE 2,300 (40%)
[360] Tropico 3 (Russel) - 2,700 (51%)
[PSP] Motto Nuga-Cel! (Idea Factory) - SE 2,000 (53%) / LE 1,400 (52%)
[NDS] Disney Fairies: Tinker Bell and the Lost Treasure (Disney Interactive Studios) - 1,700 (15%)
[WII] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 1,700 (14%)
[PSP] Otometeki Koi Kakumei Love Revo! Portable (Idea Factory) - 1,500 (27%)
Xbox 360 4,370

en relación a lo que venían vendiendo, es la que mejores ventas tiene esta semana. [carcajad]

First Day Sales (05/20)

[PS3] Lost Planet 2 (Capcom) - 53,800 (58%)
[PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 42,200 (26%)
[360] Lost Planet 2 (Capcom) - 21,000 (60%)
[PSP] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 10,000 (14%)
[PSP] Fullmetal Alchemist: Yakusoku no Hi e (Bandai Namco Games) - 9,500 (43%)
[PS2] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 6,200 (24%)
[NDS] Captain Tsubasa: Gekitou no Kiseki (Konami) - 5,300 (32%)
[360] Senkou no Rondo Duo (G.rev) - LE 2,700 (50%) / SE 2,300 (40%)
[360] Tropico 3 (Russel) - 2,700 (51%)
[PSP] Motto Nuga-Cel! (Idea Factory) - SE 2,000 (53%) / LE 1,400 (52%)
[NDS] Disney Fairies: Tinker Bell and the Lost Treasure (Disney Interactive Studios) - 1,700 (15%)
[WII] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (Konami) - 1,700 (14%)
[PSP] Otometeki Koi Kakumei Love Revo! Portable (Idea Factory) - 1,500 (27%)
bastante bien el lost planet 2, y bastante mal el pes en ps3 y ps2, y horrible en psp y wii.
Yo no he leido una falta de respeto en todo el hilo ... pero bueno .. por si es una cuestión de falta de apreciación por mi parte pido perdón por si acaso ya que tengo una opinión propia y no comparto la de otro usuario.

Saludos

pdt: Ya acepto y paso a definir en mi diccionario particular que el "2d es más accesible que el 3d" obviamente con el matiz de que esto solo es así si es Nintendo la que saque el titulo /fuck yeah!! :p .
kxalvictor escribió:bastante bien el lost planet 2, y bastante mal el pes en ps3 y ps2, y horrible en psp y wii.


Hombre el PES es lo mismo pero con el mundial, que no es el PES del año que viene asi que tampoco lo veo mal para una "re-edición". No creo que venda demasiado.
Yo tampoco lo veo mal, puede que venda poco pero constantemente mientras dura el Mundial y hasta puede llegar a 100 y pico mil en PS3.
Veremos, pero aunque no llegue no lo vería como malas ventas, desde luego.
lo digo por el porcentaje de ventas respecto a lo puesto a la venta, un 24% el primer día no es ninguna barbaridad, y un 14% ya ni digamos.
Es que un juego del Mundial no va a ser un éxito de masas el primer día y más estando a 3 semanas de empezar el torneo. Las cifras del total de unidades puestas a la venta en PS3 por ejemplo son de 160k, esto será un goteo de ventas con un supuesto repunte en el inicio del Campeonato.
tiku escribió:Es que un juego del Mundial no va a ser un éxito de masas el primer día y más estando a 3 semanas de empezar el torneo. Las cifras del total de unidades puestas a la venta en PS3 por ejemplo son de 160k, esto será un goteo de ventas con un supuesto repunte en el inicio del Campeonato.


pues el fifa world cup 2010 en europa ha vendido casi 2 millones, sobretodo en inglaterra y alemania. Y la verdad lo han bordado, el factor moral no afecta tanto el juego.
Ya, pero hablamos de Japón y eso incluye muchas más variables que en el continente (eso incluye muuuchos paises) por excelencia del futbol xD
El mundial nunca ha sido muy popular en japón XD XD (total saben que no van a hacer nada). Ni siquiera en el de corea-japón.

Y el porcentaje es del primer día, supongo que con suerte llegará a un 40 % o asi después del finde, pero vamos a mi me da que han puesto demasiadas unidades.

Ps2 no vende ya un torrao en japón (sniff)

De hecho la comparativa con el fifa es de chiste, cuando no parece que el PES vaya a sacar una edición del mundial, de hecho, alguna vez la ha sacado aqui?
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