Ventas Hard/Soft Japón - Semana 17/09 - 23/09

Famitsu:
01./00. [PSP] Final Fantasy III <RPG> (Square Enix) {2012.09.20} (¥3.990) - 46.307 / Novedad
02./05. [3DS] New Super Mario Bros. 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 34.075 / 1.170.157 (+8%)
03./03. [3DS] Art Academy: Lessons for Everyone <HOB> (Nintendo) {2012.09.13} (¥3.800) - 21.927 / 59.680 (-42%)
04./02. [3DS] Medarot 7: Kabuto / Kuwagata <RPG> (Rocket Company) {2012.09.13} (¥6.090) - 19.438 / 79.723 (-68%)
05./00. [PS3] Kingdoms of Amalur: Reckoning <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.09.20} (¥8.190) - 16.666 / Novedad
06./01. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 <FTG> (Bandai Namco Games) {2012.09.13} (¥7.980) - 16.441 / 85.268 (-76%)
07./00. [PSP] Tiger & Bunny: On-Air Jack! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥6.280) - 14.357 / Novedad
08./09. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.040) - 13.360 / 143.082 (+1%)
09./07. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokemon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) - 12.947 / 2.743.391 (-24%)
10./00. [PSP] Hunter x Hunter: Wonder Adventure <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥5.230) - 10.088 / Novedad
11./04. [3DS] Samurai Warriors: Chronicles 2nd <ACT> (Koei Tecmo) {2012.09.13} (¥6.090) - 9.462 / 45.268 (-74%)
12./00. [PSP] Kiyoka no Ori: Hiiro no Kakera 4 # <ADV> (Idea Factory) {2012.09.20} (¥6.090) - 9.432 / Novedad
13./10. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) - 9.322 / 220.631 (+11%)
14./00. [PS3] Eureka Seven AO: Jungfrau no Hanabanatachi - Game & Ova Hybrid Disc # <ETC> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥7.980) - 7.192 / Novedad
15./15. [3DS] Brain Age: Concentration Training <HOB> (Nintendo) {2012.07.28} (¥3.800) - 6.916 / 164.415 (+0%)
16./11. [WII] Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online # <RPG> (Square Enix) {2012.08.02} (¥6.980) - 5.961 / 593.463 (-21%)
17./16. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) - 5.829 / 1.559.988 (-11%)
18./17. [3DS] Kobitodzukan: Kobito Kansatsu Set <ETC> (Nippon Columbia) {2012.07.26} (¥5.040) - 5.804 / 102.028 (-10%)
19./21. [WII] Just Dance Wii 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.26} (¥5.800) - 5.274 / 177.527 (-1%)
20./19. [WII] Wii Sports Resort # <SPT> (Nintendo) {2009.06.25} (¥4.800) - 5.036 / 3.001.028 (-6%)
21./00. [PSP] Akatsuki no Goei Trinity # <ADV> (5pb.) {2012.09.20} (¥8.190) - 4.585 / Novedad
22./00. [PSV] LittleBigPlanet PS Vita <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2012.09.20} (¥3.980) - 4.533 / Novedad
23./24. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) - 4.425 / 543.674 (+11%)
24./00. [360] Kingdoms of Amalur: Reckoning <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.09.20} (¥8.190) - 4.212 / Novedad
25./00. [PS3] Akatsuki no Goei Trinity # <ADV> (5pb.) {2012.09.20} (¥8.190) - 4.066 / Novedad
26./28. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Definitive Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.11.23} (¥5.040) - 3.975 / 295.745 (+10%)
27./14. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva f # <ACT> (Sega) {2012.08.30} (¥7.329) - 3.518 / 185.353 (-50%)
28./30. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 3.512 / 1.805.429 (+6%)
29./23. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Dubbed Edition (Bargain Edition) <ACT> (Square Enix) {2012.09.06} (¥3.990) - 3.438 / 14.178 (-25%)
30./13. [3DS] Lost Heroes <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.09.06} (¥6.280) - 3.378 / 41.322 (-55%)

3DS - 11
PS3 - 5
PSP - 5
WII - 5
PSV - 2
360 - 1
NDS - 1


Hardware Famitsu:
----------------------------------------------------------------------------------------
|Sistema|Esta Semana | Última Sem.| Año anter. |      Anual | Último año |     Totales |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     59.199 |     56.970 |     68.386 |  3.304.698 |  1.921.801 |   7.440.437 |
| PSP # |     14.272 |      9.791 |     28.007 |    654.158 |  1.466.957 |  18.891.266 |
|  PS3  |     12.034 |     14.455 |     37.710 |    887.045 |    998.486 |   8.304.193 |
|  PSV  |      8.219 |      8.684 |            |    531.414 |            |     934.208 |
|  WII  |      5.386 |      5.300 |     14.089 |    410.025 |    596.460 |  12.577.768 |
|  360  |        630 |        502 |      3.878 |     41.829 |     89.179 |   1.562.567 |
|  PS2  |        367 |        389 |        917 |     19.402 |     48.083 |  21.973.693 |
| NDS # |        277 |        243 |      3.138 |     25.295 |    681.396 |  32.860.797 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| Total |    100.384 |     96.334 |    156.125 |  5.873.866 |  5.802.362 | 104.544.929 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  DSi  |        277 |        243 |      3.055 |     25.295 |    654.517 |   8.270.493 |
|  PSP  |     14.272 |      9.791 |     27.952 |    654.158 |  1.446.834 |  18.730.691 |
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Mediacreate:
01./00. [PSP] Final Fantasy III <RPG> (Square Enix) {2012.09.20} (¥3.990) - 44.872 / Novedad
02./03. [3DS] New Super Mario Bros. 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 37.313 / 1.150.471 (+3%)
03./00. [PS3] Kingdoms of Amalur: Reckoning <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.09.20} (¥8.190) - 20.695 / Novedad
04./04. [3DS] Art Academy: Lessons for Everyone <HOB> (Nintendo) {2012.09.13} (¥3.800) - 18.760 / 54.670 (-48%)
05./02. [3DS] Medarot 7: Kabuto / Kuwagata <RPG> (Rocket Company) {2012.09.13} (¥6.090) - 17.659 / 67.177 (-64%)
06./01. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 <FTG> (Bandai Namco Games) {2012.09.13} (¥7.980) - 17.240 / 79.870 (-72%)
07./00. [PSP] Tiger & Bunny: On-Air Jack! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥6.280) - 16.550 / Novedad
08./06. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokemon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) - 16.274 / 2.763.732 (-11%)
09./09. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.040) - 14.537 / 151.461 (+4%)
10./00. [PSP] Hunter x Hunter: Wonder Adventure <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥5.230) - 12.007 / Novedad
11./05. [3DS] Samurai Warriors: Chronicles 2nd <ACT> (Koei Tecmo) {2012.09.13} (¥6.090) - 10.376 / 44.309 (-69%)
12./00. [PS3] Eureka Seven AO: Jungfrau no Hanabanatachi - Game & Ova Hybrid Disc # <ETC> (Bandai Namco Games) {2012.09.20} (¥7.980) - 9.794 / Novedad
13./11. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) - 8.875 / 214.968 (+7%)
14./00. [PSP] Kiyoka no Ori: Hiiro no Kakera 4 # <ADV> (Idea Factory) {2012.09.20} (¥6.090) - 8.648 / Novedad
15./13. [3DS] Brain Age: Concentration Training <HOB> (Nintendo) {2012.07.28} (¥3.800) - 7.783 / 162.320 (-1%)
16./10. [WII] Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online # <RPG> (Square Enix) {2012.08.02} (¥6.980) - 7.764 / 556.091 (-21%)
17./00. [PSV] LittleBigPlanet PS Vita <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2012.09.20} (¥3.980) - 5.901 / Novedad
18./16. [WII] Wii Sports Resort with Wii Remote Plus # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 5.788 / 1.078.304 (-4%)
19./18. [3DS] Kobitodzukan: Kobito Kansatsu Set <ETC> (Nippon Columbia) {2012.07.26} (¥5.040) - 5.433 / 96.496 (-6%)
20./20. [WII] Just Dance Wii 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.26} (¥5.800) - 5.238 / 176.389 (+3%)

21./27. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800)
22./00. [360] Kingdoms of Amalur: Reckoning <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.09.20} (¥8.190)
23./21. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800)
24./12. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva f # <ACT> (Sega) {2012.08.30} (¥7.329)
25./25. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Definitive Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.11.23} (¥5.040)
26./26. [WII] Kirby's Dream Collection: Special Edition <ACT> (Nintendo) {2012.07.19} (¥3.800)
27./32. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800)
28./19. [PSP] Lost Heroes <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.09.06} (¥6.280)
29./14. [3DS] Lost Heroes <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.09.06} (¥6.280)
30./33. [3DS] Little Battlers eXperience: Explosive Boost <RPG> (Level 5) {2012.07.05} (¥4.400)
31./28. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D # <RPG> (Square Enix) {2012.05.31} (¥5.490)
32./17. [3DS] Devil Summoner: Soul Hackers <RPG> (Atlus) {2012.08.30} (¥6.279)
33./08. [PSP] Accel World: Ginyoku no Kakusei # <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.09.13} (¥6.280)
34./00. [PSP] Akatsuki no Goei Trinity # <ADV> (5pb.) {2012.09.20} (¥8.190)
35./38. [3DS] Super Mario 3D Land # <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800)
36./07. [PS3] Accel World: Ginyoku no Kakusei # <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.09.13} (¥7.330)
37./23. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Dubbed Edition (Bargain Edition) <ACT> (Square Enix) {2012.09.06} (¥3.990)
38./00. [PS3] Akatsuki no Goei Trinity # <ADV> (5pb.) {2012.09.20} (¥8.190)
39./15. [PS3] Max Payne 3 <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2012.09.06} (¥7.770)
40./00. [PSP] 24-ji no Kane to Cinderella: Halloween Wedding # <ADV> (QuinRose) {2012.09.20} (¥6.300)
41./29. [PSP] Mobile Suit Gundam Age: Universe Accel / Cosmic Drive <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.08.30} (¥5.980)
42./24. [3DS] Senran Kagura Burst: Guren no Shoujotachi <ACT> (Marvelous AQL) {2012.08.30} (¥5.980)
43./36. [3DS] Rune Factory 4: A Fantasy Harvest Moon <SLG> (Marvelous Entertainment) {2012.07.19} (¥5.229)
44./31. [PS3] Call of Duty: Black Ops - Dubbed Edition (New Price Edition) <ACT> (Square Enix) {2012.09.06} (¥2.940)
45./42. [PSP] Kuroko's Basketball: Miracle Game <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.08.09} (¥5.230)
46./50. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends <ETC> (Nintendo) {2011.02.26} (¥4.800)
47./30. [PS3] Ratchet & Clank Collection <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2012.09.06} (¥3.980)
48./44. [PS3] Assassin's Creed I + II Welcome Pack <ACT> (Ubisoft) {2012.07.19} (¥2.940)
49./48. [PSP] Taiko no Tatsujin Portable DX <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.07.14} (¥5.229)
50./49. [WII] Kirby's Return to Dream Land <ACT> (Nintendo) {2011.10.27} (¥5.800)

3DS - 18
PSP - 11
PS3 - 10
WII - 7
PSV - 2
360 - 1
NDS - 1


Totales Software Mediacreate:
--------------------------------------------------------------------------
|       | Esta Semana|Última Sem. | Año anter. |      Anual | Último año |         
--------------------------------------------------------------------------
| Total |    582.000 |    637.000 |  1.213.000 | 33.700.000 | 32.622.000 |
--------------------------------------------------------------------------


Hardware Mediacreate:
----------------------------------------------------------------------------------------
|Sistema|Esta Semana | Última Sem.| Año anter. |      Anual | Último año |     Totales |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     60.903 |     64.159 |     58.837 |  3.120.009 |  1.835.442 |   7.402.152 |
|  PS3  |     13.903 |     11.813 |     36.061 |    791.894 |    953.361 |   8.428.279 |
|  PSV  |     10.858 |     14.106 |            |    530.412 |            |     970.398 |
| PSP # |      9.069 |      9.065 |     25.129 |    566.758 |  1.476.705 |  19.296.142 |
|  WII  |      6.019 |      6.958 |     15.406 |    391.630 |    494.331 |  12.554.851 |
|  PS2  |      1.120 |      1.078 |      1.317 |     43.272 |     57.271 |  21.817.379 |
| NDS # |      1.073 |      1.269 |      5.181 |     60.310 |    580.816 |  32.868.796 |
|  360  |        739 |        815 |      1.295 |     49.251 |     80.859 |   1.585.296 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| Total |    103.684 |    109.263 |    143.226 |  5.553.536 |  5.478.785 | 104.923.293 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DSLL |     35.870 |     38.913 |            |    562.433 |            |     562.433 |
|  3DS  |     25.033 |     25.246 |     58.837 |  2.557.576 |  1.835.442 |   6.839.719 |
| DSiLL |        602 |        672 |      2.869 |     33.444 |    300.278 |   2.327.763 |
|  DSi  |        471 |        597 |      2.234 |     26.866 |    260.412 |   5.860.916 |
|  PSP  |      9.069 |      9.065 |     25.122 |    566.758 |  1.461.194 |  19.120.155 |
----------------------------------------------------------------------------------------


Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_ventas-hard-soft-japon-semana-10-09-16-09_1810472

Enlace al hilo de reservas de videojuegos en Japón:
hilo_hilo-oficial-reservas-en-japon-subida-diaria_1776229#p1729208502

Lista de enlaces a los hilos de ventas en Japón.
Qué triste lo del LBP en Vita con el gran juego que es (para mi mejor que los de PS3), pero se venía venir dada la nula repercusión (y digo NULA después de cómo es diluyó su efecto paulatinamente tras la salida de sus hermanos mayores) en Japón.

Y aún así ha vendido una miseria más que el de PSP, que también dio pena xD

[PS3] LittleBigPlanet 2 (SCE) - 24,648 / 49,674
[PS3] LittleBigPlanet (SCE) - 51,705 / 131,705

[PSP] LittleBigPlanet Portable (SCE) - 4116 / 10,506


Realmente tengo muchoa curiosidad en la semana venidera, que es en la que quiero ver los números de mi deseado Ys, los del Earth Defense Portable 3 y ver si Vita sube unas 5k, per igual estoy siendo generoso, aunque si los fans de Falcom aún no tienen el sistema puede darse debido a la salida del Ys Celceta.

También salen para ella el DJ Max y Nobunaga. Una de las semanas con más estrenos en la vida de la consola. Ahora dudo, quizás si que se incremente el hard un poco más...

Que por cierto, lo quiero YA en Occidente. Pero YA.

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Muy mal el "Hatsune Miku Vita" que cae del Top20 sin llegar un a los 200k

27./14. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva f # <ACT> (Sega) {2012.08.30} (¥7.329) - 3.518 / 185.353 (-50%)


va a caer del Top30 y seguira sin llegar a los 200k minimo.
Mañana sale SD Gundam Overworld, ese juego se pondrá numero 1 de ventas de la semana que viene, y preveo que sacará entre 350.000 y 450.000. El juego tiene una pinta acojonante y parece que mejora en todo a sus predecesores, además con una cantidad brutal de contenido.
La semana que viene, revivo mi mensaje xD
La entrega anterior debutó con 350k copias. Habrá que ver si el público ha aumentado, se ha menguado, o si se mantiene:

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Aunque si nos vamos exclusivamente a la subsaga "SD" las ventas son notablemente inferiores.

Veremos.
tiku escribió:La entrega anterior debutó con 350k copias. Habrá que ver si el público ha aumentado, se ha menguado, o si se mantiene:

Imagen

Aunque si nos vamos exclusivamente a la subsaga "SD" las ventas son notablemente inferiores.

Veremos.


La entrega anterior debutó con 50.000 copias aprox. que fue Kidou Senshi Gundam SEED Battle Destiny para PSVITA, y el anterior a este fue Kidou Senshi Gundam UC para PS3.

Extreme VS. ha acabado vendiendo 600.000 copias, es de los más vendidos de la saga.
¿Traerán el FF3 de PSP a Occidente? XD
Dudo que haya llegado a las 500k copias cuando en su ultima semana en el top 30 sólo vendió 4k copias, pero sí, vendió muy bien.
2011-11-28    2    345,053    345,053
2011-12-05    5    50,197    395,250
2011-12-12    23    21,812    417,062
2011-12-19    0    0    432,391
2011-12-26    27    11,618    444,009
2012-01-02    25    11,694    455,703
2012-01-09    19    6,347    462,050
2012-01-16    27    3,926    465,976
tiku escribió:Imagen



Un negro rubio, una anoréxica patituerta, un melenas de pelo cano y un héroe maricón.

Lo tiene todo, vamos.
Rosencrantz escribió:¿Traerán el FF3 de PSP a Occidente? XD


Hoy sale en la Store, por 14,99€.
De hecho es normal, están convirtiendo a PSP y ahora a Vita en sistemas donde puedas jugar a la mayoría de la saga. No tenía sentido que se saltasen el 3.
Hibiki-naruto escribió:
Rosencrantz escribió:¿Traerán el FF3 de PSP a Occidente? XD


Hoy sale en la Store, por 14,99€.



Pero físico, me interesa más que nada por motivos de colección :U
Rosencrantz escribió:¿Traerán el FF3 de PSP a Occidente? XD


¿Formato digital?

http://eu.square-enix.com/en/blog/final ... tion-store

Ya ha llegado XD
La semana que viene Vita tiene 4 o 5 lanzamientos...

No creo que suba a más de 15.000, pero si creo que YS y Earth Defense Force harán números entre 40.000 - 50.000 el primero y el segundo sobre 20.000-30.000.

DJ Max quizás llegue a las 5.000-8.000 (viendo anteriores entregas) y Nobunaga... Es dificil de predecir.
Ys 3 en PSP debutó con 37,244 copias. Quizás este Celceta, que es una reimaginación del 4 no llegue a lo que comentas.
tiku escribió:Ys 3 en PSP debutó con 37,244 copias. Quizás este Celceta, que es una reimaginación del 4 no llegue a lo que comentas.

Le sumo el efecto "comprar-lo-que-sea" que suele ocurrir en vita XD
tiku escribió:De hecho es normal, están convirtiendo a PSP y ahora a Vita en sistemas donde puedas jugar a la mayoría de la saga. No tenía sentido que se saltasen el 3.

Voy a preguntarlo por aquí a ver si alguien sabe cómo va el tema de este juego. Según tenía entendido, para éste juego había metido la mano Nintendo ( no sé si participando en el desarrollo, con dinero o con maldiciones, vete tú a saber XD) y que por eso no había salido anteriormente para otros sistemas , como pasó en wonder swan ( remake del 1,2 y iv) o psx (que estaban todos del 1 al 9 , salvo el tres) ¿Cómo es que ahora ha podido salir para Psp y móviles? Por que no creo que en los anteriores sistemas simplemente se les olvidará que entre el 2 y el 4 había un 3 XD.

PD: En gba supongo que sería por que no había remake del FFIII en wonder swan del que partir, pero volvemos a lo mismo.
Yo creo que no metió mano, sólo que el desarrollo lo hizo una compañía externa (y third party) que anteriormente había trabajado mucho con Nintendo: Matrix Software.

Lo "único" que hizo Nintendo fue presionar a S-E para que cambiara el desarrollo (inicialmente planeado para PS2) a DS argumentando que venderían más copias en su sistema.
tiku escribió:Dudo que haya llegado a las 500k copias cuando en su ultima semana en el top 30 sólo vendió 4k copias, pero sí, vendió muy bien.
2011-11-28    2    345,053    345,053
2011-12-05    5    50,197    395,250
2011-12-12    23    21,812    417,062
2011-12-19    0    0    432,391
2011-12-26    27    11,618    444,009
2012-01-02    25    11,694    455,703
2012-01-09    19    6,347    462,050
2012-01-16    27    3,926    465,976


Namco-Bandai dió los datos oficiales. 570.000 copias hace 3 meses.
tiku escribió:Yo creo que no metió mano, sólo que el desarrollo lo hizo una compañía externa (y third party) que anteriormente había trabajado mucho con Nintendo: Matrix Software.

Lo "único" que hizo Nintendo fue presionar a S-E para que cambiara el desarrollo (inicialmente planeado para PS2) a DS argumentando que venderían más copias en su sistema.


Me refería al original, al de Nes. Me resulta muy raro que para Wonder Swan salieran remakes del 1, 2 y 4 y no del tres, e idem luego en PSX. Casi le hubiera visto más sentido haber hecho al 1,2 y 3.
No sé, siempre se reservan uno para hacer sus movidas raras, como es el caso ahora del 6, el cual saben que tiene un gran tirón en Japón y se lo guardan para cuando tengan (más) vacas flacas xD
Pues por lo que he leído buscando hace un ratejo, parece ser que el III sí que iban a sacarlo para wonderswan, pero finalmente lo cancelaron cuando la consola se fue al carajo. Sí que se ha hecho de rogar el jueguecillo, sí .
tiku escribió:No sé, siempre se reservan uno para hacer sus movidas raras, como es el caso ahora del 6, el cual saben que tiene un gran tirón en Japón y se lo guardan para cuando tengan (más) vacas flacas xD


Pues ya se pueden ir dando prisa porque como sigan en este camino el burro se muere de hambre... XD XD XD A la que salga medio rana el FFXIV veremos como acaba S-E.

Un saludo.
silenthill escribió:
tiku escribió:No sé, siempre se reservan uno para hacer sus movidas raras, como es el caso ahora del 6, el cual saben que tiene un gran tirón en Japón y se lo guardan para cuando tengan (más) vacas flacas xD


Pues ya se pueden ir dando prisa porque como sigan en este camino el burro se muere de hambre... XD XD XD A la que salga medio rana el FFXIV veremos como acaba S-E.

Un saludo.


No creo que tenga demasiado éxito.
Realmente la versión 2.0 tiene una pinta espectacular y metieron a gente MUY buena dentro de S-E en la reestructuración del juego y servicio. Creo que puede acabar triunfando aún con un buen marketing para relanzarlo con todos los cambios.

Aparte, van a promocionar mucho la versión de PS3, y como venda la mitad que el FFXI ya lo tienen apañado todo, puesto que el XI es el FF que más beneficios ha reportado a S-E.
Yoshida no ha trabajado en grandiosos proyectos, aunque se ha hecho querer mucho desde que tomó la dirección del proyecto.

No hay que fiarse de la gente, mira el primer grupo que hicieron el FFXIV, son los mismos que los del XI, y mira la joya que fué uno y el bodrio que ha salido del otro.

Dijeron que no promocionarían el juego (me imagino que expresarían que no harían ninguna gran campaña).

El juego, por muy bueno que acabe saliendo, tiene el handicap de la mala reputación que se ha labrado.

Los tiempos del XI no son los mismos que los de ahora, en estos días hay mucha más competencia.
Quedarse en que una reestructuración es Yoshida es tocar y arañar lo que digo muy por encima xD

Los cambios fueron muchos y en mi opinión MUY buenos, con gente proveniente de la máxima dirección o toma de decisiones del FFVII, FFIX, Vagrant Story o gente muy cercana y de total confianza de Matsuno que trabajaron en el Tactics Ogre o FFXII entre otros. Yoshida es el director sí, pero prácticamente cambiaron TODO el núcleo de desarrollo que tenía el juego para rehacerlo de una manera realmente efectiva y real, no un simple reskin manteniendo una misma base.

Edit: De hecho ESTO ya es una consecuencia de los cambios y una mejora MUY importante con respecto a la 1.0

Hiroshi Minagawa leading the UI team should already be a huge improvement in terms of how the interface works. But only if he's given a chance to actually change things. He just finished directing Tactics Ogre on PSP, and he pretty much has zero tolerance for loading and delays slowing down player access during gameplay these days. If he can fix the terrible server-side interface problems, and make the menus and layout much more user friendly, that's a huge plus. It's good to see that Yoshida avoided the huge shit storm too.


For those interested in knowing what the new core members of the team have done in more specific terms...


Producer/Director: Naoki Yoshida [Director of S-E's Dragon Quest Monster Battle Road series of arcade games.]

Section Leader Changes

Assistant Director: Shintaro Tamai [Graphics director for various FF games (7, 8, 10, 13) mostly specializing in battle graphics and special effects. He was also the director of Front Mission 5.]

Lead Game Designer: Nobuaki Komoto [Originally director of FFXIV, it seems they're reducing his responsibilities so he can focus on designing the stuff he originally specialized in on FFXI - the scenario and quest design.]

Lead Combat System Designer: Akihiko Matsui [Originally the lead battle data planner for FFXI, he took over entirely as battle director for Aht Urhgan and Wings of the Goddess after Katsuhisa Higuchi left S-E. In September 2010, he was appointed the new director of FFXI, but now that he has been moved to the FFXIV team he has been replaced in that role.]

Technical Advisor: Yoshihisa Hashimoto [Ex-Sonic Team programmer, director of Sonic Unleashed and technical director of the Hedgehog Engine. Left Sonic Team and joined S-E in 2009 to work on their next-generation engine platform.]

Lead Programmer: Hideyuki Kasuga [Network programmer for the FFXI client and Dirge of Cerberus online mode. Lead programmer for Gyromancer.]

Senior Concept Artist: Akihiko Yoshida [FFXIV Art director, character designer for all of Matsuno's games, character designer for FF3 DS and FF 4 Warriors of Light. God's gift to S-E's art teams.]

Lead Artist: Hiroshi Takai [Mostly a battle graphic/effects director for most of the SaGa games, more recently overall director of The Last Remnant.]

Lead UI Designer/Lead Web Designer: Hiroshi Minagawa [Director of FFXII and Tactics Ogre PSP. Art director for all of Matsuno's games. God's other gift to S-E's art teams.]


The development and management teams would like to make an announcement regarding personnel changes.

[Organizational Changes to the Development Team]
To improve the service of FINAL FANTASY XIV, Square Enix has made the following changes to the development team:

Managerial Changes

Producer/Director
Naoki Yoshida

Section Leader Changes

Assistant Director
Shintaro Tamai (FINAL FANTASY X, Front Mission 5: Scars of the War)

Lead Game Designer
Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, FINAL FANTASY XI)

Lead Combat System Designer
Akihiko Matsui (FINAL FANTASY XI)

Technical Advisor
Yoshihisa Hashimoto (Next Generation Game Engine Development)

Lead Programmer
Hideyuki Kasuga (FINAL FANTASY XI, DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII-)

Senior Concept Artist
Akihiko Yoshida (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

Lead Artist
Hiroshi Takai (FINAL FANTASY XI, THE LAST REMNANT)

Lead UI Designer/Lead Web Designer
Hiroshi Minagawa (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

These members will make up the development team's new core-a core dedicated to ensuring we achieve a level of enjoyability that will more than satisfy our customers. Under a schedule of more frequent version updates, the new leaders and their respective sections will strive for continued improvements to FINAL FANTASY XIV service operation and development.

[Extension of the Free Trial Period]
As stated above, the newly restructured team's top priority is to bring about improvements to the game's enjoyability, and therefore we have decided to extend the free trial period until we can provide a plan that outlines a level of enjoyment that will satisfy both us and our customers. When we are confident that we have reached that goal, we will notify our customers immediately.

[Future Version Updates]
At present, the development team is putting the finishing touches on the previously announced version update, which is still slated for release in mid-December. In addition, there is one more version update scheduled for release before year's end. Details on the content and dates of these updates will be released in the near future.

[Delay of the PlayStation 3 Version Release]
Although the release date for the PlayStation 3 version of the game was previously announced as late March of 2011, we regret to inform that this date has been changed.

The PlayStation 3 release will be delayed until we are confident that the game has reached the level of enjoyability and service befitting the FINAL FANTASY name for users on all supported platforms. We offer our sincerest apologies to any fans anticipating the PlayStation 3 release, and humbly ask for your continued patience and understanding as both the development team and Square Enix as a whole strive towards making FINAL FANTASY XIV a truly enjoyable and unforgettable adventure.

[New Development Team Policy]
I would like to take this opportunity to greet all of you—those currently playing FINAL FANTASY XIV, those who have taken a respite from playing, and those awaiting the PlayStation 3 release—and offer a brief word by way of an introduction.

No doubt there are very few, if any, among you who have ever heard the name Naoki Yoshida. To be sure, I have never been in the fore on any of the titles I have worked on in the past. I am, however, honored and privileged to work alongside many talented and inspiring colleagues, and with their support have enjoyed making games for a number of years. I am aware that a great many people will think the responsibility of leading FINAL FANTASY XIV is far too large a task for someone so unknown. After all, even my very best may seem no more than a drop in the bucket when considering the sheer scope of FINAL FANTASY XIV. But working together with me are the very talented and very capable development and management teams, whose dedication and motivation are unwavering. I would like to ask you to please put to rest uncertainties that you may have.

Now, more than ever, myself, the development team, and Square Enix as a whole, are committed to furthering our efforts to provide a quality service.

Everything we do will be for our players and customers.

FINAL FANTASY XIV Producer/Director, Naoki Yoshida
Yo en ningún momento he dicho que esa reestructuración sea únicamente Yoshida, y de poco sirve que pongas la gente con esas referencias, si ya te digo que mira el magnífico juego que fué el XI y luego esa misma gente hace el insulto que era el XIV.

Además, la versión de ps3 preocupa bastante a los actuales jugadores, ya ocurrió anteriormente, que la versión de consola lastre a la de pc. Y se duda bastante de lo bien que pueda verder dicha versión.
Es Square-Enix, esperate lo peor no, lo siguiente.
(mensaje borrado)
Hombre, el primer interesado en que salga un buen juego soy yo xD.

Pero siendo realistas, lo tiene jodido aunque sea bueno...espero equivocarme.
Colen escribió:Hombre, el primer interesado en que salga un buen juego soy yo xD.

Pero siendo realistas, lo tiene jodido aunque sea bueno...espero equivocarme.


Hombre, tu y casi todo el mundo, ¿Quien desea que un juego salga mal? Pero hay que ser sinceros, es la Square-Enix de 2012, no la Square-Soft de los años 90.
Eriksharp escribió:¿Quien desea que un juego salga mal?


Hombre, a mí se me ocurren un par de juegos que me gustaría ver como se estrellan xD
Rosencrantz escribió:
Eriksharp escribió:¿Quien desea que un juego salga mal?


Hombre, a mí se me ocurren un par de juegos que me gustaría ver como se estrellan xD


Nombres... ¡queremos nombres!
Rosencrantz escribió:
Eriksharp escribió:¿Quien desea que un juego salga mal?


Hombre, a mí se me ocurren un par de juegos que me gustaría ver como se estrellan xD


Una cosa es que queramos que un juego se la pegue, otra cosa es que queramos que ese juego salga, de producto final, mal.
Ojalá Resident Evil 6 hubiera salido bien, pero como ha salido ese aborto, yo quiero que se la pegue.
Es un buen ejemplo xd
Eriksharp escribió:
Rosencrantz escribió:
Eriksharp escribió:¿Quien desea que un juego salga mal?


Hombre, a mí se me ocurren un par de juegos que me gustaría ver como se estrellan xD


Una cosa es que queramos que un juego se la pegue, otra cosa es que queramos que ese juego salga, de producto final, mal.
Ojalá Resident Evil 6 hubiera salido bien, pero como ha salido ese aborto, yo quiero que se la pegue.
Es un buen ejemplo xd

Pues de paso pidamos que todo Crapcom se la pegue a ver si retornan a los buenos caminos XD
Eriksharp escribió:
Rosencrantz escribió:
Eriksharp escribió:¿Quien desea que un juego salga mal?


Hombre, a mí se me ocurren un par de juegos que me gustaría ver como se estrellan xD


Una cosa es que queramos que un juego se la pegue, otra cosa es que queramos que ese juego salga, de producto final, mal.



Obviamente me refiero a que se la peguen porque salgan mal :P
Eriksharp escribió:
Colen escribió:Hombre, el primer interesado en que salga un buen juego soy yo xD.

Pero siendo realistas, lo tiene jodido aunque sea bueno...espero equivocarme.


Hombre, tu y casi todo el mundo, ¿Quien desea que un juego salga mal? Pero hay que ser sinceros, es la Square-Enix de 2012, no la Square-Soft de los años 90.


Matizo, los que jugamos actualmente, estamos especialmente interesados en que esa 2.0 funcione y tenga éxito.

xd
Ojalá vaya bien, a mi todos los cambios listados (poqrue cada uno que he puesto antes es un cambio en un puesto en concreto, y son bastantes) creo que van a funcionar teniendo como base, además, la hecatombe inicial donde poder ponerse el ejemplo de qué no hacer.

Dicho esto, que aceleren YA todo lo referente al XIV y puedan devolver a los miembros del resto de equipos de S-E a sus proyectos originarios, puesto que está todo parado en la compañía en pos del XIV y el resto de proyectos están tremendamente ralentizados :\
Que compañias como Namco-Bandai te saque al año, 15 Gundams*, 20 Tales of*, 50 Dragon Balls*, 100 Narutos*, 150 One Pises*... y la mayoría de grandísima calidad, y que Square-Enix no te pueda ni sacar 1 juego en 6 años... algo falla en el modelo de trabajadores de S-E...

* dramatización: puede que no sean tantos juegos.
Bueno... en ciertas tiendas dicen que "YS Celcetea" y "Earth defense force 3 portable" estan Agotados... o estan vendiendo muy bien o las copias puestas a la venta son minimas. [+risas]
Los usuarios de Vita están sedientos de juegos, no me extrañaría que se agotaran. Sería una excelente noticia.
Hibiki-naruto escribió:Bueno... en ciertas tiendas dicen que "YS Celcetea" y "Earth defense force 3 portable" estan Agotados... o estan vendiendo muy bien o las copias puestas a la venta son minimas. [+risas]

A mi son dos juegos que me encantan (más el primero, aunque el segundo se ve entretenido).

Quizá es lo que dices, las copias son justas, y quizá las copias distribuidas sean 60% reservas - 40% resto.

PD: Se han abierto las reservas de Senran Kagura Shinovi Versus de PSVita y en amazon está ya 6º. No indica gran cosa, pero por ejemplo, Fantasy Life tardó 3 días en alcanzar el puesto 20 de ventas.
Hibiki-naruto escribió:Bueno... en ciertas tiendas dicen que "YS Celcetea" y "Earth defense force 3 portable" estan Agotados... o estan vendiendo muy bien o las copias puestas a la venta son minimas. [+risas]


Hibiki, sabes algo del nuevo Gundam de PSP? En ventas me refiero.
% ventas del stock del 1er dia.

Ys: Foliage Ocean in Celceta - 50-60%
SD Gundam G Generation: Overworld - 50-60%
Dead or Alive 5 - 50%
Earth Defense Force 3 Portable - 40%
Earth Defense Force 3 Portable - Double-enlistment Pack < 50%
Style Savvy: Trendsetters < 30%
Tokumei Sentai Go-Busters - zzzzzz
Hibiki-naruto escribió:% ventas del stock del 1er dia.

Ys: Foliage Ocean in Celceta - 50-60%
SD Gundam G Generation: Overworld - 50-60%
Dead or Alive 5 - 50%
Earth Defense Force 3 Portable - 40%
Earth Defense Force 3 Portable - Double-enlistment Pack < 50%
Style Savvy: Trendsetters < 30%
Tokumei Sentai Go-Busters - zzzzzz


Pues eso, yo creo que el SD venderá muy bien. Por cierto, buenas ventas del primer dia de Ys y del EDF3.

PD: ¿De donde sacas estos datos? ¿gaf?
Eriksharp escribió:PD: ¿De donde sacas estos datos? ¿gaf?


si, en Gaf. En el hilo de las ventas semanal.
Hibiki-naruto escribió:
Eriksharp escribió:PD: ¿De donde sacas estos datos? ¿gaf?


si, en Gaf. En el hilo de las ventas semanal.


Hace tanto que no me paso por Gaf, uff, a mis los foros americanos me dan sarpullidos, aún que entro en gamefaqs y poco más xD
Las ventas de FFIII explican por qué se opta antes por PSP que por Vita para ciertos juegos como el One Piece RD (que también va a vender bastante seguro) o el Summon Night 5.

DQX fuera de los 10 primeros sin llegar a 600.000 copias. Veremos lo que pasa cuando la gente empiece a dejar de jugarlo.
roberts_2 escribió:Las ventas de FFIII explican por qué se opta antes por PSP que por Vita para ciertos juegos como el One Piece RD (que también va a vender bastante seguro) o el Summon Night 5.

DQX fuera de los 10 primeros sin llegar a 600.000 copias. Veremos lo que pasa cuando la gente empiece a dejar de jugarlo.


Las ventas de FFIII son malillas comparadas con FFIV.
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