Ventas Hard/Soft Japón - Semana 20/08 - 26/08

Famitsu:
01./01. [3DS] New Super Mario Bros. 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 71.092 / 1.013.850 (-53%)
02./00. [PSP] Bakemonogatari Portable # <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.08.23} (¥6.280) - 34.513 / Novedad
03./02. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokemon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) - 33.745 / 2.665.428 (-40%)
04./03. [WII] Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online # <RPG> (Square Enix) {2012.08.02} (¥6.980) - 20.616 / 556.749 (-55%)
05./05. [3DS] Tohoku University Aging Medicine Research Institute... <HOB> (Nintendo) {2012.07.28} (¥3.800) - 12.652 / 132.026 (-41%)
06./04. [WII] Just Dance Wii 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.26} (¥5.800) - 11.947 / 149.928 (-52%)
07./06. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) - 11.409 / 183.400 (-46%)
08./00. [PSP] Detective Opera: Milky Holmes 2 # <ADV> (Bushiroad) {2012.08.23} (¥5.229) - 10.502 / Novedad
09./09. [3DS] Kobitodzukan: Kobito Kansatsu Set <ETC> (Nippon Columbia) {2012.07.26} (¥5.040) - 9.549 / 71.612 (-24%)
10./13. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) - 7.816 / 1.534.129 (-16%)
11./08. [WII] Wii Sports Resort # <SPT> (Nintendo) {2009.06.25} (¥4.800) - 7.313 / 2.978.562 (-44%)
12./00. [PSV] Tokushu Houdoubu <ADV> (Nippon Ichi Software) {2012.08.23} (¥6.090) - 6.515 / Novedad
13./10. [WII] Kirby's Dream Collection: Special Edition <ACT> (Nintendo) {2012.07.19} (¥3.800) - 6.301 / 178.027 (-49%)
14./11. [PSP] Kuroko's Basketball: Miracle Game <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.08.09} (¥5.230) - 6.136 / 53.967 (-44%)
15./12. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) - 5.747 / 526.378 (-40%)
16./14. [PS3] Persona 4: Arena <FTG> (Atlus) {2012.07.26} (¥7.329) - 5.501 / 159.109 (-40%)
17./16. [3DS] Little Battlers eXperience: Explosive Boost <RPG> (Level 5) {2012.07.05} (¥4.400) - 5.441 / 124.342 (-35%)
18./07. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.040) - 4.708 / 96.764 (-72%)
19./15. [PSP] Digimon World Re:Digitize <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.07.19} (¥5.230) - 4.470 / 142.016 (-47%)
20./00. [PS3] Rinne no Lagrange: Kamogawa Days - Game & Ova Hybrid Disc <ETC> (Bandai Namco Games) {2012.08.23} (¥7.980) - 4.352 / Novedad
21./23. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D # <RPG> (Square Enix) {2012.05.31} (¥5.490) - 4.145 / 874.925 (-34%)
22./21. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 <SPT> (Konami) {2012.07.19} (¥5.250) - 4.040 / 63.272 (-38%)
23./18. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Definitive Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.11.23} (¥5.040) - 3.978 / 279.255 (-45%)
24./00. [360] The Witcher 2: Assassins of Kings <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.08.23} (¥7.770) - 3.969 / Novedad
25./17. [NDS] All Kamen Rider: Rider Generation 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.08.02} (¥5.230) - 3.938 / 40.463 (-51%)
26./22. [3DS] Rune Factory 4: A Fantasy Harvest Moon <SLG> (Marvelous Entertainment) {2012.07.19} (¥5.229) - 3.874 / 134.750 (-40%)
27./25. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 3.853 / 1.791.062 (-37%)
28./20. [3DS] Mario Tennis Open <SPT> (Nintendo) {2012.05.24} (¥4.800) - 3.836 / 291.710 (-42%)
29./19. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 <SPT> (Konami) {2012.07.19} (¥6.980) - 3.669 / 117.580 (-47%)
30./28. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800) - 3.082 / 3.550.714 (-37%)

3DS - 11
WII - 7
PSP - 5
PS3 - 3
NDS - 2
360 - 1
PSV - 1


Hardware Famitsu:
----------------------------------------------------------------------------------------
|Sistema|Esta Semana | Última Sem.| Año anter. |      Anual | Último año |     Totales |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     64.921 |    107.140 |     57.927 |  3.063.298 |  1.686.715 |   7.199.037 |
|  PS3  |     12.243 |     19.202 |     32.235 |    835.500 |    828.064 |   8.252.648 |
| PSP # |     10.676 |     14.051 |     32.066 |    609.743 |  1.362.571 |  18.846.851 |
|  PSV  |      9.751 |     11.082 |            |    456.252 |            |     859.046 |
|  WII  |      8.476 |     14.805 |     10.479 |    385.808 |    548.164 |  12.553.551 |
|  360  |        563 |        632 |        938 |     39.610 |     82.956 |   1.560.348 |
|  PS2  |        439 |        627 |      1.028 |     17.824 |     44.530 |  21.972.115 |
| NDS # |        311 |        410 |      3.710 |     24.259 |    669.118 |  32.859.761 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| Total |    107.380 |    167.949 |    138.383 |  5.432.294 |  5.222.118 | 104.103.357 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  DSi  |        311 |        410 |      3.580 |     24.259 |    642.588 |   8.269.457 |
|  PSP  |     10.676 |     14.051 |     32.017 |    609.743 |  1.342.610 |  18.686.276 |
----------------------------------------------------------------------------------------


Mediacreate:
01./01. [3DS] New Super Mario Bros. 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 68.547 / 981.144 (-54%)
02./00. [PSP] Bakemonogatari Portable # <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.08.23} (¥6.280) - 34.500 / Novedad
03./02. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokemon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) - 33.955 / 2.678.414 (-45%)
04./03. [WII] Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online # <RPG> (Square Enix) {2012.08.02} (¥6.980) - 22.457 / 510.374 (-52%)
05./05. [3DS] Tohoku University Aging Medicine Research Institute... <HOB> (Nintendo) {2012.07.28} (¥3.800) - 12.427 / 128.121 (-39%)
06./04. [WII] Just Dance Wii 2 <ACT> (Nintendo) {2012.07.26} (¥5.800) - 11.702 / 149.126 (-50%)
07./06. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) - 11.140 / 177.728 (-41%)
08./10. [3DS] Kobitodzukan: Kobito Kansatsu Set <ETC> (Nippon Columbia) {2012.07.26} (¥5.040) - 8.588 / 68.783 (-32%)
09./07. [WII] Wii Sports Resort with Wii Remote Plus # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 8.569 / 1.051.876 (-45%)
10./00. [PSP] Detective Opera: Milky Holmes 2 # <ADV> (Bushiroad) {2012.08.23} (¥5.229) - 7.842 / Novedad
11./00. [PSV] Tokushu Houdoubu <ADV> (Nippon Ichi Software) {2012.08.23} (¥6.090) - 7.425 / Novedad
12./09. [WII] Kirby's Dream Collection: Special Edition <ACT> (Nintendo) {2012.07.19} (¥3.800) - 7.026 / 186.959 (-46%)
13./11. [PSP] Kuroko's Basketball: Miracle Game <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.08.09} (¥5.230) - 6.908 / 56.434 (-43%)
14./00. [PS3] Rinne no Lagrange: Kamogawa Days - Game & Ova Hybrid Disc <ETC> (Bandai Namco Games) {2012.08.23} (¥7.980) - 6.563 / Novedad
15./14. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D # <RPG> (Square Enix) {2012.05.31} (¥5.490) - 6.164 / 874.431 (-37%)
16./15. [3DS] Rune Factory 4: A Fantasy Harvest Moon <SLG> (Marvelous Entertainment) {2012.07.19} (¥5.229) - 5.263 / 140.639 (-37%)
17./13. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) - 5.180 / 534.890 (-50%)
18./12. [PS3] Persona 4: Arena <FTG> (Atlus) {2012.07.26} (¥7.329) - 5.102 / 181.578 (-52%)
19./00. [360] The Witcher 2: Assassins of Kings <RPG> (Spike Chunsoft) {2012.08.23} (¥7.770) - 4.924 / Novedad
20./17. [3DS] Little Battlers eXperience: Explosive Boost <RPG> (Level 5) {2012.07.05} (¥4.400) - 4.784 / 119.350 (-40%)

21./25. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800)
22./08. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.040)
23./16. [PSP] Digimon World Re:Digitize <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.07.19} (¥5.230)
24./21. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800)
25./18. [NDS] All Kamen Rider: Rider Generation 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.08.02} (¥5.230)
26./19. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 <SPT> (Konami) {2012.07.19} (¥6.980)
27./22. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Definitive Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.11.23} (¥5.040)
28./23. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 <SPT> (Konami) {2012.07.19} (¥5.250)
29./20. [3DS] Mario Tennis Open <SPT> (Nintendo) {2012.05.24} (¥4.800)
30./35. [PS3] Tales of Vesperia (PlayStation 3 the Best) <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.08.02} (¥3.800)
31./24. [PSP] Super Dangan-Ronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen # <ADV> (Spike Chunsoft) {2012.07.26} (¥6.279)
32./27. [3DS] Super Mario 3D Land # <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800)
33./31. [PSP] Warriors Orochi 3: Special <ACT> (Koei Tecmo) {2012.07.19} (¥6.090)
34./26. [PS3] Sniper Elite V2 <ACT> (Ubisoft) {2012.08.09} (¥7.329)
35./36. [PS3] Assassin's Creed I + II Welcome Pack <ACT> (Ubisoft) {2012.07.19} (¥2.940)
36./29. [PSP] Toriko: Gourmet Survival! 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.230)
37./32. [WII] Kirby's Return to Dream Land <ACT> (Nintendo) {2011.10.27} (¥5.800)
38./30. [3DS] Smile PreCure! Let's Go! Marchen World <ETC> (Bandai Namco Games) {2012.08.02} (¥5.040)
39./37. [PSV] Persona 4: Golden <RPG> (Atlus) {2012.06.14} (¥7.329)
40./46. [PSP] Taiko no Tatsujin Portable DX <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.07.14} (¥5.229)
41./43. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends <ETC> (Nintendo) {2011.02.26} (¥4.800)
42./42. [WII] Just Dance Wii <ACT> (Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800)
43./34. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2012.03.01} (¥4.800)
44./48. [PS3] Tales of Graces f (PlayStation 3 the Best) <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.08.02} (¥3.800)
45./38. [WII] New Super Mario Bros. Wii <ACT> (Nintendo) {2009.12.03} (¥5.800)
46./45. [3DS] Fire Emblem: Awakening <SLG> (Nintendo) {2012.04.19} (¥4.800)
47./39. [3DS] Pocket Soccer League: Calciobit <SLG> (Nintendo) {2012.07.12} (¥4.800)
48./00. [3DS] DoraKazu: Nobita no Suuji Daibouken <EDU> (Shogakukan) {2012.07.19} (¥4.800)
49./41. [WII] Wii Party # <ETC> (Nintendo) {2010.07.08} (¥4.800)
50./40. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800)

3DS - 18
WII - 11
PSP - 9
PS3 - 7
NDS - 2
PSV - 2
360 - 1


Totales Software Mediacreate:
--------------------------------------------------------------------------
|       | Esta Semana|Última Sem. | Año anter. |      Anual | Último año |         
--------------------------------------------------------------------------
| Total |    547.000 |    835.000 |  1.150.000 | 30.996.000 | 28.747.000 |
--------------------------------------------------------------------------


Hardware Mediacreate:
----------------------------------------------------------------------------------------
|Sistema|Esta Semana | Última Sem.| Año anter. |      Anual | Último año |     Totales |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     71.373 |    111.857 |     60.781 |  2.920.654 |  1.672.785 |   7.202.797 |
|  PS3  |     11.896 |     16.277 |     33.141 |    753.745 |    818.683 |   8.390.130 |
|  PSV  |     10.880 |     11.298 |            |    455.378 |            |     895.364 |
| PSP # |      9.499 |     13.285 |     31.330 |    538.358 |  1.395.973 |  19.267.742 |
|  WII  |      8.810 |     15.640 |     11.342 |    369.973 |    456.576 |  12.533.194 |
| NDS # |      1.542 |      2.256 |      5.729 |     56.480 |    565.035 |  32.864.966 |
|  PS2  |      1.157 |      1.433 |      1.580 |     39.976 |     53.174 |  21.814.083 |
|  360  |        863 |        978 |      1.393 |     46.822 |     77.117 |   1.582.867 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| Total |    116.020 |    173.024 |    145.296 |  5.181.386 |  5.039.343 | 104.551.143 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DSLL |     41.901 |     66.412 |            |    442.699 |            |     442.699 |
|  3DS  |     29.472 |     45.445 |     60.781 |  2.477.955 |  1.672.785 |   6.760.098 |
| DSiLL |        870 |      1.187 |      3.235 |     31.367 |    291.350 |   2.325.686 |
|  DSi  |        672 |      1.069 |      2.384 |     25.113 |    253.768 |   5.859.163 |
|  PSP  |      9.499 |     13.285 |     31.310 |    538.358 |  1.380.489 |  19.091.755 |
----------------------------------------------------------------------------------------


Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_ventas-hard-soft-japon-semana-13-08-19-08_1800558#p1729842899

Enlace al hilo de reservas de videojuegos en Japón:
hilo_hilo-oficial-reservas-en-japon-subida-diaria_1776229#p1729208502

Lista de enlaces a los hilos de ventas en Japón.
Eyyy, Vita se ha impuesto a PSP. Igual en Sony lanzan un first para PSP para corregir la tendencia... XD
El miercoles que viene sabremos el efecto Miku. A veri si no baja nunca mas de los 10.000 (que meta mas penosa tengo XD)
Lo unico destacable de esta semana...

·
11./00. [PSV] Tokushu Houdoubu <ADV> (Nippon Ichi Software) (¥6.090) - 7.425 / Novedad


Nippon Ichi se la vuelve a pegar con una visualnovel... se nota que no es su genero, pero asi sigue la compañia. Ahora han anunciado que llevaran una trilogia de Visualnovels de Dreamcast para PSP.

Haber para cuando anuncian el "Disgaea 4 Vita"... porque otra cosa de NI para Vita dudo que veamos, salvo Ports-completos de PS3.
The witcher 2 no ha salido para PS3?
jamendoza escribió:The witcher 2 no ha salido para PS3?


Es exclusivo de Xbox360, no solo en Japon... en todo el mundo.
Ok. Thanx. No estaba muy enterado.
Hibiki-naruto escribió:Lo unico destacable de esta semana...
Haber para cuando anuncian el "Disgaea 4 Vita"... porque otra cosa de NI para Vita dudo que veamos, salvo Ports-completos de PS3.


Te olvidas que tienen el juego del 25 aniversario anunciado. Un jRPG que sale de las bases del Disgaea, incluso con diseñador distinto xD

Por otro lado, realmente pobres las ventas del NSMB2. Menos de un millón después de mes y medio y que esté por debajo de las 70k copias son números realmente sorprendentes. Para mal. Personalmente jamás lo hubiera dicho, creía que no iba a estar en números de NSMB, pero sí bastante cerca.
tiku escribió:
Hibiki-naruto escribió:Lo unico destacable de esta semana...
Haber para cuando anuncian el "Disgaea 4 Vita"... porque otra cosa de NI para Vita dudo que veamos, salvo Ports-completos de PS3.


Te olvidas que tienen el juego del 25 aniversario anunciado. Un jRPG que sale de las bases del Disgaea, incluso con diseñador distinto xD


El RPG del 25 aniversario (el "Kamipawa" o "Kamipara"), la propia NIS confirmo que es para PS3 (ademas que ya han salido imagenes)... asi que el tema de la web oficial era lo que se decia en un principio un error y relamente la web del RPG usaba el codigo de la VisualNovel.
Coññooooooo, pues eso me lo perdí, sí xD

Na, el Disgaea 4 saldrá, puesto que las vemntas a nivel incluso mundial han sido buenas para lo que querian del 3, pero creo que alguna cosita como el Prinny veremos algún año xD
Yo quiero un port del de Disgaea 4 en PSVita [buuuaaaa]
Tiempo al tiempo, pero no tan pronto xD
tiku escribió:Tiempo al tiempo, pero no tan pronto xD

Yo espero algo en el TGS XD
No hace ni un año del lanzamiento del D3 Vita...
Se nota que no hay mucho juego nuevo, eso si, en Noviembre (o esos meses Octubre-Noviembre-Diciembre) Japón va a explotar entre Xillia 2, Super Robot Taisen OG2, Gundam Overworld, Yakuza 5, Tokitowa, Biohazard 6, Project x Zone y Kamipara, va a haber movimiento de Software a porron, sobre todo Xillia 2, SRT OG2, Yakuza 5 y Biohazard 6, que ninguno de estos va a bajar de los 500.000-600.000.
tiku escribió:
Hibiki-naruto escribió:Lo unico destacable de esta semana...
Haber para cuando anuncian el "Disgaea 4 Vita"... porque otra cosa de NI para Vita dudo que veamos, salvo Ports-completos de PS3.


Te olvidas que tienen el juego del 25 aniversario anunciado. Un jRPG que sale de las bases del Disgaea, incluso con diseñador distinto xD

Por otro lado, realmente pobres las ventas del NSMB2. Menos de un millón después de mes y medio y que esté por debajo de las 70k copias son números realmente sorprendentes. Para mal. Personalmente jamás lo hubiera dicho, creía que no iba a estar en números de NSMB, pero sí bastante cerca.


No todos los juegos pueden optar a estar entre los 3-4 más vendidos de toda la historia. Las ventas son buenas, pero no excepcionales como las otras. Aparte, NSMBWii salió en navidades.
Faltaría más si no pudiéramos comparar entre un título y su secuela ;)
tiku escribió:Faltaría más si no pudiéramos comparar entre un título y su secuela ;)

Sí, claro que se pueden comparar, no he dicho nada por ello. Pero no son "realmente pobres", que es a lo que voy.
Es que no he dicho pobres per se, si lees mi párrafo entero comprobarás que lo comparo con las ventas del NSMB de DS, el cual salió cuando la consola tenía el mismo tiempo de vida prácticamente que 3DS, con un lanzamiento en Mayo y en esta, su sexta semana a la venta como NSMB2, rozaba los dos millones con 140k copias vendidas en esa semana, mientras NSMB2 ni llega al millón y vende unas escasas 70k y bajando a un ritmo alto.

2006-05-22    1    865,024    865,024
2006-05-29    1    315,197    1,180,221
2006-06-05    1    242,932    1,423,153
2006-06-12    1    204,007    1,627,160
2006-06-19    2    169,852    1,797,012
2006-06-26    1    153,047    1,950,059


Insisto, cifras MUY por debajo de lo esperado y pobres/mediocres comparadas con su primera parte.
En ningún lado he visto yo que Nintendo tuviera cifras de venta esperadas para New Super Mario Bros 2 por encima de lo que lleva vendido. Ni Nintendo ni nadie hubiera dicho semejante tontería (que las ventas se fuesen a acercar al NSMB1) más que nada porque este New Mario 2 ha salido con bastante diferencia de consolas vendidas en el mercado: el primero salió para DS a los dos años y medio más o menos, por tanto había muchas más Nintendo DS en el mercado que 3DS hay hoy día. Y con el de Wii ya ni te cuento.

Yo no las veo pobres, habría que comparar que hubiese pasado si hubiese salido al mercado con la misma cantidad de 3DS como DS hubo en la época del NSMB1, entonces sí tendría más sentido comparar.

Es como si ahora se comparase las ventas del Call of Duty de Vita queriendo que venda la misma cantidad de Ps3... imposible con la cantidad paupérrima de Vitas que hay en el mercado ahora mismo (comparandolas con la cantidad de Ps3).
NMSB salió con DS en el mercado un año y 8 meses mientras que NSMB2 se ha adelantado 2-3 meses a eso ;)

Es divertido ver como cuando no interesa no se pueden hacer comparaciones obvias y decir si algo está vendiendo de forma notable o de forma discreta como es el caso, y además siendo el título que es. Se notan las flilas de una manera muy curiosa y cuando convienen unas cosas o no.

Menos mal que en GAF hasta los acérrimos de N están de acuerdo en que son ventas mediocres para la saga y se puede llevar mejor un debate realmente interesante sobre el tema y la evolución de la saga...
Pues bueno, seguid con las teorías... a parte del número de consolas vendidas (que difiere bastante) también puedes sumar el efecto novedad.

Si ahora saliese un "New Dragon Quest" vendiendolo como el reinicio de la saga reventarían todas las tiendas de Japón el día de salida. Si al año sacan una segunda parte las ventas serán buenas, pero no tan rompedoras (poco a poco sí se irían acercando las ventas de la primera parte a la segunda, como va a pasar en este caso).

Pero vamos sí, es mucho más fácil y molón decir "Nintendo mala, por eso vende menos" y listo, que es el 95% del hilo de gaf ;)
tiku escribió:NMSB salió con DS en el mercado un año y 8 meses mientras que NSMB2 se ha adelantado 2-3 meses a eso ;)

Es divertido ver como cuando no interesa no se pueden hacer comparaciones obvias y decir si algo está vendiendo de forma notable o de forma discreta como es el caso, y además siendo el título que es. Se notan las flilas de una manera muy curiosa y cuando convienen unas cosas o no.

Menos mal que en GAF hasta los acérrimos de N están de acuerdo en que son ventas mediocres para la saga y se puede llevar mejor un debate realmente interesante sobre el tema y la evolución de la saga...


Es que hay que diferenciar entre ventas mediocres comparadas con sus antecesores, y ventas mediocres (que no lo son) para un juego normal.

Si se comparan con otros juegos lanzados en japon este año, lleva buen ritmo, pero si lo comparas con NSMB DS, las ventas no dejan de ser mediocres.

Pero es lo que tiene ser una persona filial a una empresa, siempre se ve que estamos atacando XD

PD: DS llevaba 18 millones cuando salio NSMB vs 19 de 3ds actuales :)
Lo que está claro es que tu no ibas a hacer un "Nintendo mala", eso ya lo sé desde que leo quien ha contestado en el hilo sin siquiera haber visto tus mensajes XD

Y claro, se analizan los factores para las menores ventas, de eso se trata, pero el de la fecha de salida de la consola y juego son prácticamente iguales así que no importan, puesto que han salido en la misma época para la consola, y si alguien, de momento, lleva menos de un 50% de ventas que su primera parte se sigue analizando, guste o no, porque son números y no filias personales que les tocan las fibras sensibles a algunos por ser "sus juegos" XD

Ah, y mola eso de "como no me mola lo que dice GAF, GAF=Nintendo mala". Sobre todo GAF.

Ay que me lol, encima diciéndolo de GAF XD
Los números de cualquier juego comparados con NSMB van a palidecer, porque en ese momento fue una novedad y es el juego más vendido en Japón en los últimos ¿20? años. Ni NSMB2 ni NSMBU van a tener cifras similares, y mucho menos a corto plazo.

Son mediocres comparadas con el titán que fue NSMB, pero las cifras por sí solas están bien, más teniendo en cuenta lo que venden a largo plazo.
New Super Mario Bros DS vendió lo que vendió porque fue una sorpresa y una vuelta a los orígenes (que especialmente gusta en Japón). Para mi el problema a todas luces es que mientras otras sagas siguen teniendo iteraciones cada 5 años, New Super Mario está dando la sensación de ser el clavo ardiendo para vender sí o sí (recordemos las navideades de Wii salvando todo el año por las ventas que consiguió sólo por este juego). Eso y que Nintendo lo está lanzando en sobremesa y portátiles (algo en lo que no se prodiga mucho) y que la temática digamos que se quema rápido y que parecen muchísimas fases del mismo juego hacen que a mi parecer se esté abusando de este juego y que mientras en DS lo disfruté muchísimo en Wii pasara un poquito de largo y este en 3DS lo descarte directamente.
Y que yo descarte un juego de Mario es para tenerlo en consideración.
Por supuesto el NSMBU debería vender un colín por lo mismo y seguro que aún se quedará lejos de este de 3DS.
Si new super mario bros fue una sorpresa de algo, fue de cómo alguien puede ganar tanto dinero reciclando tanto con un producto tan poco inspirado como ese.
BSTCloud escribió:Si new super mario bros fue una sorpresa de algo, fue de cómo alguien puede ganar tanto dinero reciclando tanto con un producto tan poco inspirado como ese.


No estoy de acuerdo. El original de DS fue uno de los mejores juegos de la plataforma. Lo de Wii ya es otra historia.
Krain escribió:New Super Mario está dando la sensación de ser el clavo ardiendo para vender sí o sí (recordemos las navidades de Wii salvando todo el año por las ventas que consiguió sólo por este juego). Eso y que Nintendo lo está lanzando en sobremesa y portátiles (algo en lo que no se prodiga mucho) y que la temática digamos que se quema rápido y que parecen muchísimas fases del mismo juego hacen que a mi parecer se esté abusando de este juego y que mientras en DS lo disfruté muchísimo en Wii pasara un poquito de largo y este en 3DS lo descarte directamente.
Y que yo descarte un juego de Mario es para tenerlo en consideración.


Básicamente este factor es muy importante, el lanzamiento de NSMB2 y su prisa por hacerlo es un cohete dirigido completamente por Nintendo para repuntar las ventas de 3DS en Occidente, donde las ventas no están siendo las esperadas (veremos como acaba esta generación de portátiles en Occidente vistas las ventas...) y, sinceramente, opino como Krain, esa política puede hacer perder peso a la saga, puesto que la gente ya no está reaccionando igual y pueden saturar el mercado con la marca "New".

La cual, todo sea dicho, me parece bastante lejos y mediocre jugablemente de los, para mí, reales mários 2D clásicos: SMB3 y SMW.
Krain escribió:
BSTCloud escribió:Si new super mario bros fue una sorpresa de algo, fue de cómo alguien puede ganar tanto dinero reciclando tanto con un producto tan poco inspirado como ese.


No estoy de acuerdo. El original de DS fue uno de los mejores juegos de la plataforma. Lo de Wii ya es otra historia.

No te diré que no es divertido, porque yo me lo pasé entero, pero seamos sinceros: no es un buen trabajo si tenemos restropectiva.
Todo son cosas de otros marios, no tiene absolutamente nada memorable, ni siquiera la música.
Quiero decir, por supuesto que es un buen plataformas, tiene todo lo bueno de todos los marios xDDD pero precisamente ese es el problema. Piensa en cualquier mario antes del super mario galaxy 2 y esto. Cada nuevo mario suponía un conjunto de elementos totalmente distinto y original que no habíamos visto hasta ahora, tanto en el diseño de niveles como en los enemigos que aparecían. Pero en el new super mario bros... "ah, el nivel del principio de super mario bros". "El nivel del desierto de super mario bros 3". "Ah, el nivel de agua". "Oh, ahora un castillo idéntico al de super mario world y super mario bros". "Ah, el enemigo negro con pinchos que salía en el super mario world".

Este juego podría haberlo hecho perfectamente un fan con un editor de niveles con los elementos de mario anteriores, es que ni siquiera estaban intentando hacer algo como antes.
La gran lacra de la saga New es que está pensada para gente poco ducha. Y un juego de plataformas 2D con una jugabilidad facilona se acaba convirtiendo en un correfases. No entiendo esa costumbre de Nintendo de lastrar todos sus juegos por este motivo. Yo cuando tenía 9 años y jugaba a Metroid sudaba tinta y no lo abandonaba por imposible. No sé porque se hace tanto ahora. Bueno si, por la generación DS-Wii de juegos para todos.

BSTCloud, estoy absolutamente de acuerdo contigo. Es un gran juego en DS pero ni mucho menos un gran Mario.
Krain escribió:Es un gran juego en DS pero ni mucho menos un gran Mario.

¡Exacto! Es un buen juego, es divertido, pero ya.
Por eso digo que está falto de inspiración y que es trabajo reciclado :D Lo que no quita que sea disfrutable, pero ya basta de tanto new, hostias.

Haced juegos NUEVOS (que irónicamente en inglés es new xDD)
Al menos el Mario 3D Land ha vendido muy bien (el mejor Mario en 3d en ventas, de hecho, por encima de 64 y Galaxys). Sin haberlo probado, me atrevería a decir que ese sí que puede llegar a tener esa frescura e inspiración de los que los NEW carecen...
Yo tendría que probarlo y no puedo opinar de él... pero he visto que, para innovar, igual que en el new super mario bros 2 han puesto el traje de mapache del super mario bros 3, "para que sea igual de guay que el <inserte mario anterior>", que es lo que pasa con la franquicia NSMB :D
Así que de ese juego no puedo hablar, pero solo se que egoraptor lo mete en el mismo saco que el new super mario bros y toda su franquicia de reciclado continuo y falto de alma, así que eso me hace pensar que tratará de lo mismo, pero sin llegar a predisponerme cuando vaya a probarlo.

En cualquier caso, tendría que jugarlo para opinar de él.
Pero es que al final las ventas le dan la razón a Nintendo para seguir sacando "News". La gente los compra muy por encima de los tridimensionales (64, Shine y Galaxy 1 y 2) siendo estos los que mejores críticas se llevan de prensa y de jugadores tradicionales.

El Mario 3D Land no deja de ser una mezcla entre el concepto "New" y el concepto tridimensional: Es un Mario en 2D pero con profundidad.

¿Para que molestarse haciendo un concepto nuevo de Mario tridimensional si va a vender mucho menos que un New Mario 18 y les va a costar bastante más pasta? pues no lo se, pero el caso es que seguramente sacará un nuevo Mario tridimensional esta generación también.
tiku escribió:Al menos el Mario 3D Land ha vendido muy bien (el mejor Mario en 3d en ventas, de hecho, por encima de 64 y Galaxys). Sin haberlo probado, me atrevería a decir que ese sí que puede llegar a tener esa frescura e inspiración de los que los NEW carecen...


Mario 3D Land es un buen juego, pero le falla la dificultad para variar. La BSO es floja (¿qué pasa con las BSO de Mario? cal y arena), muchas fases si no tienes intención de buscar las 3 monedas son correr hacia adelante y bueno, si ves Galaxy o Yoshi´s Island (lo digo porque artísticamente y en diseño está a otro nivel) pues eso, no llega a ser épico. Parece un spin-off XD.
Lo mejor su concepto de diversión directa para disfrutar en portátil y que es más completo que cualquier NEW. Y bueno, lo que más me ha gustado son los guiños al Galaxy. (Y al terminarlo tienes sorpresa, aunque esto en los Mario 3D empieza a ser habitual).
Por supuesto, lo mejor en plataformas en portátil desde hace una eternidad.
Lo de la dificultad es algo que hace que me eche para atrás. Estoy harto de la dificultad para niños de 9 años, necesito un reto jugable y en la jugabilidad para avanzar que NO sea un reto de coger x monedas.

Me jode esa casualización en la saga New que no veas, y encima veo que el 3D Land es igual por lo que comentas... :(
tiku escribió:Lo de la dificultad es algo que hace que me eche para atrás. Estoy harto de la dificultad para niños de 9 años, necesito un reto jugable y en la jugabilidad para avanzar que NO sea un reto de coger x monedas.

Me jode esa casualización en la saga New que no veas, y encima veo que el 3D Land es igual por lo que comentas... :(


Por suerte hay mil plataformas donde buscar, es uno de mis géneros favoritos y llevo sin tocar un Mario tiempo ya. Este verano he estado con mi sobrino de 7 años echando unas partidas al NSMB de DS y no le veo el "fuste" la verdad.
Yo estoy (bueno, estaba, no tengo mi mando de PS3 porque se me ha olvidado en casa de un amigo y no puedo jugar en el emulador XD) jugando al banjo kazooie que nunca me los he pasado, y madre mía, es... (no quiero decir "hardcore" porque odio esas etiquetas, pero vosotros me entendéis) como él solo, tiene algunas cosas bien jodidas xDDDD
A mi el SM3DL no me gustó mucho. No deja de ser un NEW con los escenarios tridimensionales...
Hablando de la calidad de los juegos, NSMB2 > NSMBWii >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NSMB DS, que era bastante malo.

Y SM3DL es una maravilla, en serio.
A mi el de Wii me pareció un insulto a los clásicos xD
rmoralf escribió:Hablando de la calidad de los juegos, NSMB2 > NSMBWii >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NSMB DS, que era bastante malo.

Y SM3DL es una maravilla, en serio.


Estoy contigo, de hecho si algo tiene el de Wii es ser el mejor plataformas multijugador que he jugado en mi vida, anda que no he jugado horas y horas con la novia y los amigos a pasarse el juego entero.

El NSMB de DS me pareció regulero, sin embargo este 2 lo estoy disfrutando mucho más.
Que yo sepa la dificultad en los juegos de Mario, nunca han sido su fuerte. Salvo el Lost Levels, el resto no son mas dificiles que los actuales.

Si antes costaba mas pasarselos, era porque no daban tal cantidad de vidas.
Pues que te den chorrocientos miles de vidas o pocas cre que influye un "poquito" a la hora de apsarse un juego y de definir su dificultad :P

Vamos, es que no encuentro comparación entre la dificultad del Mario 3 o SMW y los New, que parecen de coña para niños (y sin el "parecen"...) xD
De hecho el Mario World (que todo el mundo te lo pone como referente para comparalos con estos NSMB) es un puto paseo... cuando venía mi primo pequeño me lo pasaba en una hora y poco entero con él porque le gustaba ver como se jugaba (él se ponía de vez en cuando).

Yo nunca he tenido problemas en pasarme un Mario porque están tirados, para mi el aliciente es la exploración en busca de rutas, secretos y monedas estrella.

De hecho para mi el mejor Mario de todos es el Yoshi Island, cada nivel con un 100% bastante jodido de conseguir, y NO porque te mataran (porque era imposible que te mataran, podías recuperar al niño como te salía del ojete). Ojalá repitan algo tan basto de coleccionables como en ese juego (de hecho me pregunto porque coño no meten como coleccionable el conseguir las 8 monedas rojas de cada fase).
Krain escribió:La gran lacra de la saga New es que está pensada para gente poco ducha. Y un juego de plataformas 2D con una jugabilidad facilona se acaba convirtiendo en un correfases.

Pues a mí la dificultad del 'New super Mario bros. Wii' me pareció muy adecuada, para conseguir el 100% algunas fases tuve que repetirlas muchas veces.


Ho!
Esas "cosas" del 100%, para mí, se cargaron gran parte del encanto que tenian SMB3 y SMW. En Yoshi's Island ya lo metieron y me pareció una soberana mierda.
tiku escribió:Esas "cosas" del 100%, para mí, se cargaron gran parte del encanto que tenian SMB3 y SMW. En Yoshi's Island ya lo metieron y me pareció una soberana mierda.

Precisamente fue 'Super Mario world' el primero en meter ese concepto de exploración que te obligaba a recorrerte todas las fases una y otra vez en busca de nuevos caminos.


Ho!
Una cosa es eso, que te adviertan de posibles salidas alternativas de la fase que llevaban a otras inéditas, y otra es como hizo el Yoshi's Island, cuyo único aliciente era conseguir un bonito númerro seguido de un tanto por cien dependiendo de las monedas que encontraras...

Ni puto punto de comparación, para mí, claro está.
66 respuestas
1, 2