Ventas Hard/Soft Japón - Semana 27/02 - 04/03

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Mediacreate:
01./00. [PS3] One Piece: Pirate Warriors # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥8.190) - 655.774 / Novedad
02./00. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2012.03.01} (¥4.800) - 43.155 / Novedad
03./02. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin <SLG> (Marvelous AQL) {2012.02.23} (¥5.040) - 27.378 / 108.509 (-66%)
04./00. [PSP] Great Battle Full Blast # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥6.280) - 24.289 / Novedad
05./15. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy <ACT> (Square Enix) {2012.02.16} (¥6.090) - 21.540 / 99.532 (+100%)
06./08. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 18.945 / 1.546.212 (-9%)
07./03. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generation <FTG> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥7.330) - 17.917 / 83.675 (-73%)
08./07. [3DS] Super Mario 3D Land <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) - 16.142 / 1.386.318 (-25%)
09./09. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) - 15.836 / 1.283.511 (-11%)
10./01. [PSP] Tales of the Heroes: Twin Brave # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥6.280) - 12.358 / 97.668 (-86%)
11./00. [3DS] Doraemon: Nobita and the Island of Miracles <ADV> (FuRyu) {2012.03.01} (¥5.229) - 12.228 / Novedad
12./05. [PS3] Asura's Wrath <ACT> (Capcom) {2012.02.23} (¥6.990) - 7.795 / 38.103 (-74%)
13./13. [3DS] Resident Evil: Revelations <ADV> (Capcom) {2012.01.26} (¥5.990) - 7.444 / 251.560 (-39%)
14./11. [PS3] Binary Domain <ACT> (Sega) {2012.02.16} (¥8.390) - 6.775 / 95.364 (-55%)
15./00. [PS3] UFC Undisputed 3 <SPT> (Konami) {2012.03.01} (¥7.329) - 6.198 / Novedad
16./21. [WII] Just Dance Wii <ACT> (Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800) - 6.043 / 555.149
17./18. [PSP] Samurai Warriors 3 Z Special <ACT> (Koei Tecmo) {2012.02.16} (¥6.090) - 5.224 / 30.527 (-36%)
18./25. [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (PSP the Best) <ACT> (Capcom) {2011.09.22} (¥2.990) - 5.156 / 207.523
19./04. [PSP] I Don't Have Many Friends Portable # <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥6.800) - 5.142 / 62.111 (-91%)
20./22. [PS3] Gran Turismo 5 Spec II <RCE> (Sony Computer Entertainment) {2012.02.02} (¥4.980) - 4.922 / 53.096

21./06. [PSP] Nendoroid Generation # <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥6.280)
22./28. [WII] Wii Sports Resort with Wii Remote Plus # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800)
23./17. [3DS] New Love Plus # <ETC> (Konami) {2012.02.14} (¥6.980)
24./26. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends <ETC> (Nintendo) {2011.02.26} (¥4.800)
25./30. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800)
26./23. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark <RPG> (Level 5) {2011.12.15} (¥5.800)
27./31. [WII] Wii Party # <ETC> (Nintendo) {2010.07.08} (¥4.800)
28./20. [PSP] Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki <RPG> (Konami) {2012.02.09} (¥5.980)
29./33. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # <RPG> (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980)
30./42. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2012 <SPT> (Konami) {2011.10.06} (¥7.980)
31./34. [NDS] Pokemon Black / White # <RPG> (Pokemon Co.) {2010.09.18} (¥4.800)
32./24. [PSV] Gravity Rush <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2012.02.09} (¥5.980)
33./32. [WII] Kirby's Return to Dream Land <ACT> (Nintendo) {2011.10.27} (¥5.800)
34./38. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2012 <SPT> (Konami) {2011.11.03} (¥4.980)
35./00. [WII] Go Vacation <ETC> (Bandai Namco Games) {2011.10.20} (¥5.800)
36./45. [WII] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2011.12.08} (¥5.800)
37./41. [PS3] Resident Evil 5: Gold Edition (PlayStation 3 the Best) # <ADV> (Capcom) {2010.11.11} (¥2.990)
38./44. [WII] New Super Mario Bros. Wii <ACT> (Nintendo) {2009.12.03} (¥5.800)
39./46. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Dubbed Edition <ACT> (Square Enix) {2011.12.22} (¥7.980)
40./35. [PSV] Ragnarok Odyssey <ACT> (GungHo Online Entertainment) {2012.02.02} (¥5.985)
41./27. [PSV] Ninja Gaiden Σ Plus <ACT> (Koei Tecmo) {2012.02.23} (¥6.090)
42./00. [3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D <ADV> (Nintendo) {2011.06.16} (¥4.800)
43./00. [NDS] One Piece: Gigant Battle 2 - New World # <FTG> (Bandai Namco Games) {2011.11.17} (¥5.230)
44./47. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Definitive Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2011.11.23} (¥5.040)
45./00. [WII] Family Fishing # <SPT> (Bandai Namco Games) {2011.08.04} (¥5.040)
46./50. [3DS] Rhythm Thief & the Emperor's Treasure <ACT> (Sega) {2012.01.19} (¥6.090)
47./36. [WII] Itadaki Street Wii <TBL> (Square Enix) {2011.12.01} (¥6.090)
48./16. [PS3] Gal Gun # <ACT> (Alchemist) {2012.02.23} (¥7.140)
49./40. [3DS] Tekken 3D: Prime Edition <FTG> (Bandai Namco Games) {2012.02.16} (¥5.800)
50./00. [PSP] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar Classics) <ACT> (Take-Two Interactive) {2011.07.21} (¥2.500)

3DS - 14
PS3 - 11
WII - 11
PSP - 9
PSV - 3
NDS - 2


Totales Software Mediacreate:
--------------------------------------------------------------------------
|       |Esta Semana |Última Sem. |Año anter.  |      Anual | Último año |         
--------------------------------------------------------------------------
| Todo  |  1.271.000 |    919.000 |  1.193.217 |  8.730.000 |  9.601.135 |
--------------------------------------------------------------------------


Hardware Mediacreate:
----------------------------------------------------------------------------------------
|Sistema|Esta Semana | Última Sem.| Año anter. |      Anual | Último año |     Totales |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  3DS  |     70.744 |     76.322 |    209.623 |    891.545 |    584.387 |   5.173.688 |
|  PS3  |     65.116 |     27.111 |     25.918 |    308.385 |    267.169 |   7.944.770 |
| PSP # |     15.715 |     15.928 |     77.326 |    204.934 |    464.402 |  18.934.318 |
|  PSV  |     10.023 |     11.186 |            |    160.035 |            |     600.021 |
|  WII  |      8.111 |      7.878 |     11.654 |    125.156 |    177.867 |  12.288.377 |
|  PS2  |      1.377 |      1.269 |      1.750 |      9.504 |     16.898 |  21.783.611 |
| NDS # |      1.363 |      1.639 |     17.096 |     22.123 |    264.103 |  32.830.609 |
|  360  |      1.248 |      1.508 |      2.353 |     13.340 |     24.648 |   1.549.385 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| Todo  |    173.697 |    142.841 |    345.720 |  1.735.022 |  1.799.474 | 101.104.779 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| DSiLL |        810 |        977 |      8.951 |     12.601 |    136.890 |   2.306.920 |
|  DSi  |        553 |        662 |      7.388 |      9.522 |    113.708 |   5.843.572 |
|  PSP  |     15.715 |     15.928 |     76.246 |    204.934 |    453.746 |  18.758.331 |
----------------------------------------------------------------------------------------


Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_ventas-hard-soft-japon-semana-20-02-26-02_1742008

Lista de enlaces a los hilos de ventas en Japón.
Vita baja de nuevo... A ver si este 9 de marzo anuncian un MH o juegos de corte japones, en la conferencia especial de Sony.

One Piece espectacular...

Mario y sonic, no pensaba que vendería tanto y menos en japón XD

Y 3ds tambien ha bajado algo, junto a la subida espectacular de ps3
Joder, si que ha vendido el Kaizoku de las narices xD!
Sí, One Piece es lo más grande en manga ahora mismo en Japón y se preveía que iba a petar bastante el mercado esta semana. Si tiene piernas posiblemente pasará a ser el Musou más vendido, cuyo honor tiene ahora mismo el Dynasty Warriors 5, el cual debutó con 560,733 unidades y tiene un LTD de 917,985, con lo que puede haber una bonita batalla y, quizás, un million-seller en PS3, cosa muy inusual en esta consola.

Como dato bastante importante, anotar que este One Piece Musou, con 4 días a la venta sólamente se ha convertido en el cuarto juego con mejores ventas en Japón

Por otro lado, el Mario & Sonic está el segundo, sí, pero veo las ventas muy pobres para esta posición del ranking y tratarse de un juego con estos dos iconos y su magnitud. No dejan de ser sólamente 43k unidades.

Edit: Lo del 9 de marzo no es una conferencia, es un stream a lo Nintendo Direct donde ya prácticamente se sabe qué será anunciado. Si es cierto veremos una franquicia que vendió 500k+ unidades en PSP y que podría animar el hard de Vita durante unas semanas, pero no se prevee ningún megatón a lo MH (luego me dejarán roto y anunciarán algo jevi xD), pero esto es más o menos lo que se deducía del vídeo teaser sobre el anuncio:

Release date for that Legend of Heroes Vita game maybe annoucement of next part going to Vita too

Atlus will likely hype Persona 4 - maybe upgraded Persona 2 second game Vita version too.

Namco - probably new SRW or remake of one of old games

Sega - either they annouce Vita version of Phantasy Star Portable 2 or new part


Por otro lado hay un anuncio bastante importante de la saga Shining por parte de Sega para el mismo día 9, con lo que entramos en especulaciones sobre si van a sacar uno para Vita (han comentado además que va a ser el Shining con mayor presupuesto/ambición en mucho tiempo), cosa que animaría también el hard y soft de la consola)

Veremos.
A mi me llama la atención este:
5./15. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy <ACT> (Square Enix) {2012.02.16} (¥6.090) - 21.540 / 99.532 (+100%)


¿Boca a boca o ha pasado algo?
Se agotó completamente el stock del juego en la primera semana porque lanzaron una mierda y muchísima gente se quedó sin él.

Básicamente S-E la cagó muchísimo con las previsiones de stock (pero MUCHÍSIMO), pues el juego podría haber vendido mucho más y ahora veremos hasta dónde llega antes de que pasen las semanas y la gente se olvide de él, posiblemente no venda como sí lo hubiera hecho con un lanzamiento acorde.
tiku escribió:Sí, One Piece es lo más grande en manga ahora mismo en Japón y se preveía que iba a petar bastante el mercado esta semana. Si tiene piernas posiblemente pasará a ser el Musou más vendido, cuyo honor tiene ahora mismo el Dynasty Warriors 5, el cual debutó con 560,733 unidades y tiene un LTD de 917,985, con lo que puede haber una bonita batalla y, quizás, un million-seller en PS3, cosa muy inusual en esta consola.


Segun vi en Gaf, el "Musou" mas vendido es el Dinasty Warriors 4 con mas de 1 millon de unidades vendidas (creo que ponia 1,2 millones).
Que yo sepa no es así, puesto que no hay million selleres de DW, pero ahora miro los datos.
Cuanto le tomara a a Sony darse cuenta de que PSP le quita mercado a la VITA? ¬_¬
Que yo sepa, el video de la conferencia en streaming de sony, es un "teaser trailer".

Presenta algunos de los desarrolladores que presentarán sus juegos, pero ni mucho menos todos (para 4 juegos que no hagan un "Sony Direct", por lo menos es lo que pienso).

Yo sigo pensando que alguna sorpresa tendremos.
dshadow21 escribió:Cuanto le tomara a a Sony darse cuenta de que PSP le quita mercado a la VITA? ¬_¬


No es cosa de Sony... son las desarrolladoras japonesas que temen saltar tan pronto a Vita, teniendo en cuenta las pocas consolas vendidas y que un titulo de un presupuesto mayor se pueden dar una ostia mas dura, que sacandolo en PSP.
Hibiki-naruto escribió:
dshadow21 escribió:Cuanto le tomara a a Sony darse cuenta de que PSP le quita mercado a la VITA? ¬_¬


No es cosa de Sony... son las desarrolladoras japonesas que temen saltar tan pronto a Vita, teniendo en cuenta las pocas consolas vendidas y que un titulo de un presupuesto mayor se pueden dar una ostia mas dura, que sacandolo en PSP.

Las desarrollas esperan anuncios de Capcom (MH, por supuesto) y SE (fecha definitiva de FFX), para que la consola venda y ellos vendan facilmente con muchas mas consolas.

El trabajo facil.
Perdón, se me ha ido la cabeza, con lo del OP quería decir el Musou más vendido de esta generación, puesto que el DW4 era de PS2, sigo buscando los datos ya puestos, pero me refería a eso, al duelo que van a tener DW5 y OPM.

Y no, las compañías no es que estén esperando sólamente un MH y un FFX (otro remake que moverá hard, pero ni llegará al millón), simplemente pasa que muchas tenian proyectos ya enfocados a PSP que no han dejado de hacer por los motivos obvios, como el presupuesto y el dinero que cuesta la producción de un juego para una y para otra. FFX no va a motivar nada.
Lo mismo anuncian el God Eater ese que se rumoreaba en Agosto del año pasado antes de que anunciasen el 2 para PSP. Y Sony debería ayudar a dar el salto a Vita a los usuarios y una forma de ayudar a matar la PSP allí es facilitar de mejor manera (no la chapuza del UMD Passport el uso de los UMDs en Vita (soy pesado en el tema peor me parece un error no hacerlo).

Un saludo.
¿Tu crees que tan poco después de haber anunciado el God Eater para PSP y ni haber salido anunciarán OTRO para Vita?

Yo veo muy difícil eso.

Por cierto, ya tengo los datos: DW4 es el Musou más vendido, sí, pero no creq ue se le supere en esta generación. Bastante si One Piece Musou pasa del milón superando al DW5.

Japan Annual Summary (Units)
Year   Yearly   Change   Total
2003   1,122,246   N/A   1,122,246
2004   9,981   -99.1%   1,132,227
Hibiki-naruto escribió:
dshadow21 escribió:Cuanto le tomara a a Sony darse cuenta de que PSP le quita mercado a la VITA? ¬_¬


No es cosa de Sony... son las desarrolladoras japonesas que temen saltar tan pronto a Vita, teniendo en cuenta las pocas consolas vendidas y que un titulo de un presupuesto mayor se pueden dar una ostia mas dura, que sacandolo en PSP.

No se, si sony anunciara que deja de fabricar PSP y que su apoyo ira ahora enfocado solo en VITA, la cosa seria muy diferente...
Pero PSP sigue vendiendo más que Vita y su margen de beneficio es enorme, puesto que se vende casi al rpecio de 3DS y fabricarla les cuesta dos duros. No pueden matarla.
Anuncian una versión del 2 para Vita o una expansión y listo... En agosto estaban buscando gente para trabajar en Vita así que no seria raro. Sony tiene más mano, y compadreo, con Namco que con Capcom.

El Mosou más vendido es el Dinaty Warriors 4 datos del juego y sus variantes:
Dynasty Warriors 4 1.197.349
Dynasty Warriors 4 Premium Pack 10.264
Dynasty Warriors 4 Tsutae Masaru 531.303
Dynasty Warriors 4 Empires 316.763

Un saludo.

P.D. Tiku me ha vuelto a adelantar posteando los datos del DW4... ;)
Esas versiones del DW4 yo no las contaría como el DW4, sería como meter las expansiones del GTA IV como ventas del GTA IV cuando no lo son. De hecho, hasta el "Xtreme Legends" requería el disco original del DW4 para acceder a modos de juego exclusivos xD

Pero vamos, dejando el baile de números de PS2, que poco tiene ya de interesante para esta gen (no así para saber el juego más vendido de la saga), queda clara la idea de los números del DW5 y del One Piece Musuo par air siguiéndolos durante la generación y ver, en un año, como han quedado posicionados en el ranking particular de esta gen :)
dshadow21 escribió:
Hibiki-naruto escribió:
dshadow21 escribió:Cuanto le tomara a a Sony darse cuenta de que PSP le quita mercado a la VITA? ¬_¬


No es cosa de Sony... son las desarrolladoras japonesas que temen saltar tan pronto a Vita, teniendo en cuenta las pocas consolas vendidas y que un titulo de un presupuesto mayor se pueden dar una ostia mas dura, que sacandolo en PSP.

No se, si sony anunciara que deja de fabricar PSP y que su apoyo ira ahora enfocado solo en VITA, la cosa seria muy diferente...

Si sony deja de fabricar PSP su sede explota. Si la gente compra ahora PSPs es porque quiere jugar a juegos de PSP. Teniendo en cuenta la carencia de retrocompatibilidad de vita, sony estaría jodiendo literalmente a todos los futuros compradores de PSP. Si hay 15.000 ventas semanales de PSP es porque hay 15.000 personas que quieren una PSP. Si vita fuese retrocompatible podríamos hablar de lo que estás diciendo, ya que estas personas podrían comprarse una vita para jugar a juegos de psp bajo el pretexto de que con la vita también pueden jugar a juegos de PSP. Pero esto no es así. Esas 15.000 ventas son de gente que quiere juegos de PSP, por lo tanto, no es público de vita.

Si yo soy una persona que ha esperado toda una generación para tener la consola barata y un catálogo completo de juegos, o soy una persona a la que se le ha roto su psp con su colección de juegos ya hecha, y me dicen que dejan de fabricar PSPs para vender más vitas no compro un producto de sony en lo que me queda de vida.


Es más, te voy a apostar lo contrario. Sony NO MATARÁ A PSP en esta generación. Por unos sencillos motivos: por los mismos que ps2 sigue viva.

- En mercados emergentes el público potencial de una consola de $100 es infinitamente más grande que el de una consola de $250

- Estrategia ps2/wii. Sony dejó viva a PS2 para arrebatarle exclusividades a wii debido a su parecido tecnológico, además de quitarle posibles ventas debido al precio más asequible. Sony dejará viva a psp para quitarle exclusivos y ventas a 3DS debido al similar parecido técnico con psp.

- Seguramente sony gane más dinero por psp vendida que por psvita vendida. El coste de penetración de mercado es inferior teniendo en cuenta los puntos anteriores por lo que cada psp vendida no genera pérdidas reales. Vita penetrará en el mercado antes o después. Si mientras lo hace se venden psps en suplencia de las vita que no se venderán hasta que penetre el mercado, son ganancias.
Uff, impresionante lo del One Piece. Namco se está poniendo las botas con sus juegos para PS3.
La Vita es retrocompatible (y además con parte del hardware de PSP en el SOC de la Vita) con PSP lo que ocurre es que la Vita no lleva lector de UMD y Sony no ha comercializado ningún lector de UMDs externo para la consola. Por declaraciones de un directivo de Sony se sabe que La multinacional tiene problemas para atender la demanda de PSPs y de PS2 ya que estás consolas no sólo se fabrican para los tres mercados que todos tenemos en mente sino que para otros. PSP es una consola muy popular (sobre todo en Japón que de mantener este ritmo de ventas en unas pocas semanas habrá alcanzado los 19 millones de consolas vendidas lo que la convierte en la segunda playstation más vendida en Japón por delante de Ps1).

Más cifras de los Dinasty Warriors y variantes como en Gundam (para PS3) y Samurai Warriors:

Dynasty Warriors Gundam 312.674
Dynasty Warriors: Gundam Playstation 3 the Best 13.415
Dynasty Warriors 6 40.745
Gundam Musou 2 328.167
Dynasty Warriors: Gundam 2 Gundam 30th Anniversary Collection Namco Bandai Games 15.998
Dynasty Warriors: Gundam 2 7.923
Dynasty Warriors Online ~ Blue Sky - 6.466
Samurai Warriors 3 Z 328.716
Dynasty Warriors 7 470.773
Warriors: Legends of Troy 42.408
Samurai Warriors 3: Empires 106.667
Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends 134.350

Un saludo.
Reakl escribió:Si sony deja de fabricar PSP su sede explota. Si la gente compra ahora PSPs es porque quiere jugar a juegos de PSP. Teniendo en cuenta la carencia de retrocompatibilidad de vita, sony estaría jodiendo literalmente a todos los futuros compradores de PSP. Si hay 15.000 ventas semanales de PSP es porque hay 15.000 personas que quieren una PSP. Si vita fuese retrocompatible podríamos hablar de lo que estás diciendo, ya que estas personas podrían comprarse una vita para jugar a juegos de psp bajo el pretexto de que con la vita también pueden jugar a juegos de PSP. Pero esto no es así. Esas 15.000 ventas son de gente que quiere juegos de PSP, por lo tanto, no es público de vita.

Si yo soy una persona que ha esperado toda una generación para tener la consola barata y un catálogo completo de juegos, o soy una persona a la que se le ha roto su psp con su colección de juegos ya hecha, y me dicen que dejan de fabricar PSPs para vender más vitas no compro un producto de sony en lo que me queda de vida.


Es más, te voy a apostar lo contrario. Sony NO MATARÁ A PSP en esta generación. Por unos sencillos motivos: por los mismos que ps2 sigue viva.

- En mercados emergentes el público potencial de una consola de $100 es infinitamente más grande que el de una consola de $250

- Estrategia ps2/wii. Sony dejó viva a PS2 para arrebatarle exclusividades a wii debido a su parecido tecnológico, además de quitarle posibles ventas debido al precio más asequible. Sony dejará viva a psp para quitarle exclusivos y ventas a 3DS debido al similar parecido técnico con psp.

- Seguramente sony gane más dinero por psp vendida que por psvita vendida. El coste de penetración de mercado es inferior teniendo en cuenta los puntos anteriores por lo que cada psp vendida no genera pérdidas reales. Vita penetrará en el mercado antes o después. Si mientras lo hace se venden psps en suplencia de las vita que no se venderán hasta que penetre el mercado, son ganancias.


Si eso lo se, mi comentario iba mas a lo que podría pasar, no a lo que va a pasar, conozco bien las políticas de Sony, solo es que VITA lo tiene muy chungo compitiendo contra 3DS y PSP...
dshadow21 escribió:Si eso lo se, mi comentario iba mas a lo que podría pasar, no a lo que va a pasar, conozco bien las políticas de Sony, solo es que VITA lo tiene muy chungo compitiendo contra 3DS y PSP...

En esto totalmente de acuerdo.

silenthill escribió:a Vita es retrocompatible (y además con parte del hardware de PSP en el SOC de la Vita) con PSP

Lo que lleva ahora la vita no es retrocompatibilidad. Es una incomodidad muy grande de cara al usuario. No es meter tu disco y a jugar, que es lo que uno espera de una consola. En las reglas de ergonomía dice claramente que cada paso de más que tenga que dar un usuario pierdes un 50% de satisfacción. Evidentemente una persona que quiera jugar a juegos de psp quiere meter el disco y encender la consola. Si le obligas a hacer pasos intermedios no le va a gustar. Esto se da en todos los ámbitos del mercado.

Sony la cagó ya hace años con el uso del UMD, ya que no pensaron en una posible sucesora. La retrocompatibilidad es muy importante en una consola nueva debido a que por un lado atraes al consumidor interesado en la predecesora a la nueva, y por otro, porque la consola carece de un catálogo ámplio, por lo que lo amplias añadiendo el catálogo de la anterior consola.

Si ya en DS fué una chapuza incorporar el segundo puerto, en PSV ha sido nefasto lo que han hecho con la retrocompatibilidad. No les culpo, pues poco más se podía hacer ya que es algo que se tenía que haber pensado para psp. Pero lo que no puede hacer ahora es cargarse a la predecesora para obligar a comprar la psvita. A un cliente no le puedes obligar a comprar tu producto, alegrate de que al menos te compra uno de ellos. Le toca hacerse competencia a si misma, que no está mal, ya que ingresa dinero por dos bandas, pero evidentemente afecta a la penetración del mercado de la sucesora.

Cuando vita tenga un catálogo inmenso y las novedades de psp tiendan a cero, entonces vita recuperará todas esas ventas que no está teniendo ahora por culpa del tema psp. No son ventas perdidas, son ventas atrasadas.
Dentro de lo que "cabrea" la jugadita que han hecho con la retro con psp, en el pecado llevarán la penitencía, pues cuando la scene haga de las suyas, es evidente que pasará como cuando se abrió la veda con los juegos de psx en psp XD a partir de ese momento esos juegos que intentan recobrar pasarán a tener una percepción de valor/costo "0" para la gran masa.
Reakl escribió:Lo que lleva ahora la vita no es retrocompatibilidad. Es una incomodidad muy grande de cara al usuario. No es meter tu disco y a jugar, que es lo que uno espera de una consola. En las reglas de ergonomía dice claramente que cada paso de más que tenga que dar un usuario pierdes un 50% de satisfacción. Evidentemente una persona que quiera jugar a juegos de psp quiere meter el disco y encender la consola. Si le obligas a hacer pasos intermedios no le va a gustar. Esto se da en todos los ámbitos del mercado.

Sony la cagó ya hace años con el uso del UMD, ya que no pensaron en una posible sucesora. La retrocompatibilidad es muy importante en una consola nueva debido a que por un lado atraes al consumidor interesado en la predecesora a la nueva, y por otro, porque la consola carece de un catálogo ámplio, por lo que lo amplias añadiendo el catálogo de la anterior consola.

Si ya en DS fué una chapuza incorporar el segundo puerto, en PSV ha sido nefasto lo que han hecho con la retrocompatibilidad. No les culpo, pues poco más se podía hacer ya que es algo que se tenía que haber pensado para psp. Pero lo que no puede hacer ahora es cargarse a la predecesora para obligar a comprar la psvita. A un cliente no le puedes obligar a comprar tu producto, alegrate de que al menos te compra uno de ellos. Le toca hacerse competencia a si misma, que no está mal, ya que ingresa dinero por dos bandas, pero evidentemente afecta a la penetración del mercado de la sucesora.

Cuando vita tenga un catálogo inmenso y las novedades de psp tiendan a cero, entonces vita recuperará todas esas ventas que no está teniendo ahora por culpa del tema psp. No son ventas perdidas, son ventas atrasadas.


Si has leído otros post míos sobre la retrocompatibilidad de la Vita con PSP verás que he calificado de Chapuza lo que Sony ha hecho. Por un lado implementan una muy buena retrocompatibilidad con PSP pero se dejan de lado el formato de juegos de la anterior generación. Si eso pasa con una consola de dos generaciones atrás no pasa nada ya que eso es un añadido. Pero no hacerlo con la de la generación anterior es una chapuza sin más. Sony debería haber puesto a la venta una unidad lectora externa. Es algo que ya se ha hecho antes (incluso con las primeras PS3 retrocompatibles Sony vendía a parte un adaptador para las memory carts de Ps2). Pero no, se han encabezonado con las ventas digitales y ahí está el resultado en Japón. para un neofito en PSP puede ser algo indiferente, pero para gente como yo que tiene una colección de más de 30 UMDs pues es algo que sienta mal.
Sobre el UMD y la PSPen el momento en que sale PSP al mercado hay dos opciones la de la tarjeta de memoria, caras y de baja capacidad para lo que se quiere que sea PSP, o la opción óptica barata y de alta capacidad (para la época).
Sin embargo todo esto no desmerece el nivel de calidad de la retrocompativildad (a nivel de software) que la Vita tiene.

Un saludo.
Que de tiempo que hacía que no había unas ventas de software y hardware en PS3 que sorprendieran por altas. Algo bastante raro.
bueno, pues ya lo habéis dicho prácticamente todo. esta semana está claro que el protagonismo absoluto (3ds al margen) va para ps3 y el one piece, que no sólo ha vendido una barbaridad de software sino que ha movido 50.000 consolas, que no era algo habitual en los últimos meses de la sobremesa de sony.

tiku, respecto al "ff rythm como carajo se llame", si un juego tiene "piernas", apenas nota una falta de stock en sus primeros días. te acuerdas del tomodachi collection? empezó regular y se estabilizó en unos números brutales durante meses y meses. creo que no recuerdo otro juego igual en ese sentido.
No tiene por qué, este es un juego que podía haber vendido la primera semana mucho más de 150k unidades y ya ves las reposiciones actuales cómo son, mucho menores con una consiguiente pérdida de ventas que posiblemente nunca lleguen a llevar al juego donde estaría con una previsión razonable.

Una cosa es un juego cuyo boca a boca hace que venda mucho durante un tiempo prolongado a medida que se repone stock y acaba teniendo unas ventas totales importantes, y otro el que pierde ventas importantes en su primera semana; por mucho que acabe vendiendo bien, se ha perdido el boom de la primera semana y eso es innegable.
tiku escribió:No tiene por qué, este es un juego que podía haber vendido la primera semana mucho más de 150k unidades y ya ves las reposiciones actuales cómo son, mucho menores con una consiguiente pérdida de ventas que posiblemente nunca lleguen a llevar al juego donde estaría con una previsión razonable.

Una cosa es un juego cuyo boca a boca hace que venda mucho durante un tiempo prolongado a medida que se repone stock y acaba teniendo unas ventas totales importantes, y otro el que pierde ventas importantes en su primera semana; por mucho que acabe vendiendo bien, se ha perdido el boom de la primera semana y eso es innegable.

sí, si yo estoy de acuerdo en eso. pero a lo que voy es que si el juego se mantiene en el top durante bastante tiempo, esas pérdidas de la primera semana se reducen enormemente hasta casi ser 0, ya que todos los que lo iban a comprar, lo acaban haciendo.

eso sí, son pocos los juegos que lo consiguen, pero haberlos haylos.
Insisto, no creo que sea el caso, ha perdido muchas ventas (muchísimas) en su primera semana, y las reposiciones son pequeñas por muy contínuas que sean comparadas con el stock mal calculado para su debut, que es cuando más vende.
Una autentica locura las ventas del Onepiece... yo espero como agua de mayo que lo anuncien para europa... la verdad es que es un juego que tiene una pinta excelente.
Las ventas del SFxtekken saldran la semana que viene , supongo.
Tengo curiosidad por verlas, con la locura de los DLC que ha salido estos ultimos dias.
Si Sony quisiera cargarse el mercado de PSP para pasarlo a Vita, lo que podría hacer es que con cada juego de PSP vendido venga un código canjeable en la Store y que sea descargable para Vita. De esta manera, muchos de los que tienen la PSP podrían comprarse la Vita para poder jugar a los juegos de PSP y los que no tienen PSP podrían decantarse por la Vita al poder jugar a los juegos de PSP en ella (al menos los nuevos).

Pero eso costaría una pasta seria a Sony que seguramente cobre extras a los desarrolladores que quieran publicar en la Store más allá de la venta directa. Eso, por no hablar de que en Japón el tema de la venta digital no gusta tanto porque impide la venta de segunda mano, muy importante aquí.
Así estarías capando las ventas de cada juego a la mitad, porque con cada copia das 2. Un 2x1 permanente no soluciona nada, más bien lo empeora.
enekomh escribió:Si Sony quisiera cargarse el mercado de PSP para pasarlo a Vita, lo que podría hacer es que con cada juego de PSP vendido venga un código canjeable en la Store y que sea descargable para Vita. De esta manera, muchos de los que tienen la PSP podrían comprarse la Vita para poder jugar a los juegos de PSP y los que no tienen PSP podrían decantarse por la Vita al poder jugar a los juegos de PSP en ella (al menos los nuevos).

Pero eso costaría una pasta seria a Sony que seguramente cobre extras a los desarrolladores que quieran publicar en la Store más allá de la venta directa. Eso, por no hablar de que en Japón el tema de la venta digital no gusta tanto porque impide la venta de segunda mano, muy importante aquí.


esa es la cuestión, la no compatibilidad hace que psp y psvita sean competencia y gana psp. [+risas]
Definitivamente soy el único en el mundo que todavía no ha visto a una compañía matar una consola. Y definitivamente también soy el único que no ha visto a Sony dándole bola a PS2 desde hace 5 años.

Impresionante lo del One Piece.
Famitsu esta semana

01./01. [PS3] One Piece: Pirate Warriors # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥8.190)
02./00. [3DS] Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai # <ACT> (Sega) {2012.03.08} (¥6.090)
03./00. [PS3] Street Fighter X Tekken # <FTG> (Capcom) {2012.03.08} (¥6.990)
04./00. [PS3] Mobile Suit Gundam UC # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.08} (¥5.040)
05./00. [3DS] Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D # <ADV> (Konami) {2012.03.08} (¥5.980)

06./02. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2012.03.01} (¥4.800)
07./06. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800)
08./09. [3DS] Super Mario 3D Land <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800)
09./07. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800)
10./03. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin <SLG> (Marvelous AQL) {2012.02.23} (¥5.040)
A ver las cifras... pero ya tiene merito ya... primero 2 semanas consecutivas... y mas con esos lanzamientos.
Para mí era de esperar que OP continuara en la primera posición tras la barbaridad de estreno que pudo, aunque la caída haya sido del 70-80%, como supongo.

Por otro lado:

Vita se resiste (lol) -> 10,041

Y poquito para MGS3D -> 38k


Edit: Ale, datos completos

Media Create Sales: Week 10, 2012 (Mar 05 - Mar 11)

01./01. [PS3] One Piece: Pirate Warriors # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥8.190) - 90.133 / 745.907 (-86%)
02./00. [3DS] Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai # <ACT> (Sega) {2012.03.08} (¥6.090) - 86.676 / NEW
03./00. [PS3] Street Fighter X Tekken # <FTG> (Capcom) {2012.03.08} (¥6.990) - 58.471 / NEW
04./00. [PS3] Mobile Suit Gundam UC # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.08} (¥5.040) - 51.669 / NEW
05./00. [3DS] Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D # <ADV> (Konami) {2012.03.08} (¥5.980) - 38.374 / NEW
06./02. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2012.03.01} (¥4.800) - 23.587 / 66.741 (-45%)
07./06. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 17.813 / 1.564.025 (-6%)
08./08. [3DS] Super Mario 3D Land # <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) - 17.336 / 1.403.654 (+7%)
09./03. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin <SLG> (Marvelous AQL) {2012.02.23} (¥5.040) - 16.378 / 124.886 (-40%)
10./09. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) - 14.286 / 1.297.797 (-10%)
11./05. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy <ACT> (Square Enix) {2012.02.16} (¥6.090) - 12.811 / 112.344 (-41%)
12./00. [3DS] Girls RPG: Cinderella Life <RPG> (Level 5) {2012.03.08} (¥4.980) - 9.519 / NEW
13./07. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generation <FTG> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥7.330) - 8.591 / 92.266 (-52%)
14./00. [360] Street Fighter X Tekken # <FTG> (Capcom) {2012.03.08} (¥6.990) - 8.527 / NEW
15./00. [PSV] Unit 13 <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2012.03.08} (¥4.980) - 8.089 / NEW
16./11. [3DS] Doraemon: Nobita and the Island of Miracles <ETC> (FuRyu) {2012.03.01} (¥5.229) - 6.546 / 18.775 (-46%)
17./10. [PSP] Tales of the Heroes: Twin Brave # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.02.23} (¥6.280) - 5.164 / 102.831 (-58%)
18./16. [WII] Just Dance Wii <ACT> (Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800) - 5.152 / 560.301 (-15%)
19./18. [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (PSP the Best) <ACT> (Capcom) {2011.09.22} (¥2.990) - 5.104 / 212.627 (-1%)
20./22. [WII] Wii Sports Resort with Wii Remote Plus # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 5.000 / 887.800


Top 20

3DS - 10
PS3 - 4
PSP - 2
WII - 2
360 - 1
PSV - 1

HARDWARE
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  3DS  |     68.951 |     70.744 |     96.463 |    960.496 |    680.850 |   5.242.639 |
|  PS3  |     34.816 |     65.116 |     32.406 |    343.201 |    299.575 |   7.979.586 |
| PSP # |     16.176 |     15.715 |     45.577 |    221.110 |    509.979 |  18.950.494 |
|  PSV  |     10.041 |     10.023 |            |    170.076 |            |     610.062 |
|  WII  |      8.322 |      8.111 |      9.519 |    133.478 |    187.386 |  12.296.699 |
|  PS2  |      1.363 |      1.377 |      1.348 |     10.867 |     18.246 |  21.784.974 |
| NDS # |      1.352 |      1.363 |     13.255 |     23.475 |    277.358 |  32.831.961 |
|  360  |      1.290 |      1.248 |      1.796 |     14.630 |     26.444 |   1.550.675 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |    142.311 |    173.697 |    200.364 |  1.877.333 |  1.999.838 | 101.247.090 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| DSiLL |        850 |        810 |      6.836 |     13.451 |    143.726 |   2.307.770 |
|  DSi  |        502 |        553 |      5.888 |     10.024 |    119.596 |   5.844.074 |
|  PSP  |     16.176 |     15.715 |     44.646 |    221.110 |    498.392 |  18.774.507 |
----------------------------------------------------------------------------------------
tiku escribió:Para mí era de esperar que OP continuara en la primera posición tras la barbaridad de estreno que pudo, aunque la caída haya sido del 70-80%, como supongo.

Por otro lado:

Vita se resiste (lol) -> 10,041

Y poquito para MGS3D -> 38k

Los 10.000 XD

No baja [ayay]

MGS 3D por lo menos en occidente ha vendido una porqueria (por ventas de uk digo)
david530 escribió:
tiku escribió:Para mí era de esperar que OP continuara en la primera posición tras la barbaridad de estreno que pudo, aunque la caída haya sido del 70-80%, como supongo.

Por otro lado:

Vita se resiste (lol) -> 10,041

Y poquito para MGS3D -> 38k

Los 10.000 XD

No baja [ayay]

MGS 3D por lo menos en occidente ha vendido una porqueria (por ventas de uk digo)


Buff, es que yo después de probar la demo sin Frank (ya sabeís a qué me refiero) me ha parecido horroroso el control y, si soy sincero, visualmente feo y corto corto (en capacidad digo eh). Una decepción importante. Y además de ser un juego especial que no vende millones de copias los fans ya lo tienen en PS2.....
En PS2 y en el HD Collection que salió ademas hace no mucho y le pega mil vueltas... Un exitazo en toda regla y una visión sin igual xD
Wii...

Pues lo esperado, más o menos, aunque me sorprenden las ventas en velocidad crucero de 3ds.
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