Este fin de semana tuvo lugar en Los Angeles el festival internacional del videojuego independiente Indiecade, durante el que se mostraron infinidad de proyectos con la originalidad y un planteamiento alternativo por bandera.
Tal es el caso de DOBOTONE, un sistema de juegos desarrollado por el estudio argentino Videogamo que sorprendió en la feria con su propuesta
todo-en-uno de hardware y software compuesta por una consola que muestra la puntuación de cada jugador, cuatro sencillos controladores de solo dos botones y toda una serie de minijuegos similares a los que podríamos encontrar en compilaciones como las de WarioWare en las plataformas de Nintendo.
La mayor peculiaridad del apropiadamente llamado DOBOTONE es que la unidad central está diseñada para la participación de forma asimétrica en los minijuegos de un quinto usuario que dispone de múltiples botones y ruedas de ajuste para modificar en tiempo real sus características: desde cambiar el tamaño de los personajes o la velocidad del juego con un dial hasta la introducción de amenazas adicionales o interferencias con la pulsación de botones.
Orientado fundamentalmente a las fiestas y a la participación de todo tipo de personas habituadas o no a los videojuegos, DOBOTONE y sus frenéticas sesiones siguen asombrando a jugadores y prensa en los
distintos eventos en los que hacen acto de presencia y con suerte estarán disponibles pronto para su disfrute personal, aunque todavía no conocemos los planes de los argentinos para su comercialización.
Fuente: Página del sistema en la web del estudio Comparte esta noticia en tu red social