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nesquik escribió:No tengo ni idea ni de quien es... así que... ahí queda eso.
LordSaddler escribió:nesquik escribió:No tengo ni idea ni de quien es... así que... ahí queda eso.
Que no lo conozcas no significa que no sea una persona importante dentro del mundo de los videojuegos, solo significa que no lo conoces tú.
Edy escribió:spyker... Si no sabes que juegos ha realizado, mejor no lo critiques dado que podría decirse que es incluso modesto en sus comentarios, ... Es mas, el 3D podría decirse que lo inicio el, y la mayoría de cosas que vemos como normales hoy día en el 90% de los juegos son suyas y de miyamoto
spyker escribió:Edy escribió:spyker... Si no sabes que juegos ha realizado, mejor no lo critiques dado que podría decirse que es incluso modesto en sus comentarios, ... Es mas, el 3D podría decirse que lo inicio el, y la mayoría de cosas que vemos como normales hoy día en el 90% de los juegos son suyas y de miyamoto
Yo no digo que su contribucion no fuera importante, si no que parece que los juegos lo hiciera totalmente el, cuando no suele ser asi. Tambien parece que segun el los juegos de pc no influenciaron nada en la historia de los juegos.
nesquik escribió:LordSaddler escribió:nesquik escribió:No tengo ni idea ni de quien es... así que... ahí queda eso.
Que no lo conozcas no significa que no sea una persona importante dentro del mundo de los videojuegos, solo significa que no lo conoces tú.
¿he dicho otra cosa?, que dicho que no lo conozco por que no sé quien es.
Yu Suzuki creador de Shenmue baja puestos en SEGA
Nunca entenderé a SEGA. A veces hace cosas que uno se siente orgulloso, pero en siete dias que tiene la semana hay cinco noticias malas de SEGA y dos buenas. La noticia es que Yu Suzuki tiene menos influencia dentro de SEGA. Un maestro al cual lo están dejando apartado como un trasto viejo que ya no sirve para nada. Para que os hagáis una idea, este señor es el creador de juegos como Space Harrier, Out-Run, Afterburner, Ferrari F355 Challenge, Virtua Fighter, Super Hang-on y Shenmue, el fabuloso y gran Shenmue.
Aparte de que baja de rango, de director creativo de Investigación y Desarrollo a ocupar la división AM Plus, lo más preocupante es que hace años que no saca nada de provecho. Tal vez el señor Suzuki esté enfadado con el público que pirateó Shenmue causando una verdadera pérdida de dineral a SEGA y al propio Suzuki. Estoy seguro, y esto lo digo yo, que hay más de 7 millones de personas que han jugado a Shenmue 1 y 2. ¿Por qué digo esto? Pues porque Dreamcast llegó a los 10 millones de unidades vendidas en el mundo y Shenmue era la marca, el juego que todo poseedor esperaba en Dreamcast. Como un HALO en XBox. No se la cifra de ventas de los dos Shenmue, pero estoy seguro que quien tenía la Dreamcast pirata (casi todo el mundo) tenía Shenmue. Despúes la segunda entrega salió en Xbox (otros muchos usuarios más que pudieron jugar al juego) y solo hay que ver algunos foros como piden a gritos la tercera entrega.
Imagen de Super Hang-On para SEGA Mega Drive II. Que recuerdos…
Otra cosa es que ya se haya aburrido del mundo de los videojuegos y tenga la mente en otras formas de arte, o que de algún modo quiera llevar su obra de alguna otra forma que no es el videojuego, se quiera retirar o espera la oferta de una compañía grande.
Continuando con SEGA, muy mal. Están desaprovechando una mente brillante (como Capcom con Shiji Mikami e Hideki Kamiya) un genio que solo nace cada cierto tiempo y que por culpa de hacer mal las cosas con una videoconsola, su juego no vendió. ¿Por qué no un remake? La gente lo pide y viendo que juegos como SoulCalibur han llegado a XBox Live u otros muchos han tenido su versión en Wii, porque no Shenmue? Es ahora el momento para hacer renacer aquella gloria y la mucha gente que no pudo en su día jugarlo (que hay millones) ya sea por no confiar con SEGA o querer comprar una Playstation 2, pueda disfrutar del título.
Con esto se le daría una segunda oportunidad a Yu Suzuki. La segunda oportunidad que toda persona se merece y no es justo que una persona que nos haya hecho sentir tanto delante de un videojuego, se le ponga en una segunda posición incluso tercera diría yo y encima no haya sacado nada de “calidad” en años.
Netto escribió:Pues yo creo que este señor tiene mas razon que un santo, hay hoy en dia demasiadas compañias y juegos que se basan en graficos hyperrealistas y se dejan la regla de oro de los juegos que son las "normas" que tiene que tener un videojuego, esto te lo enseñan en cualquier modulo si te quieres dedicar a ello.
estoy rebuscando en mis apuntes a ver si puedo poner lo que hablamos de las reglas de juego.
Primero, dice en que se diferencia de Shigeru Miyamoto:
"La diferencia entre el señor Miyamoto y yo es que él hace el mismo juego, y lo hace cada vez más y más profundo, como con la saga Mario". "A mí me gusta trabajar en diferentes juegos y conceptos. No me gusta hacer lo mismo. Como con el hardware. Me gusta cambiar el hardware sobre el que trabajo."
1.8. Aspectos de la experiencia de juego
Ya hemos comentado que la función principal de un videojuego tiene que
ser la de entretener al usuario. Algunos de los aspectos clave que necesita un
videojuego para poder proporcionar una experiencia de juego tan amplia y
duradera como sea posible son los siguientes:
• Estimulación de los usuarios.
• Crear adicción al juego.
• Ofrecer nuevas experiencias.
• Ofrecer retos mentales y físicos.
• Mejorar las habilidades personales.
Para mejorar la experiencia de juego, nuestro videojuego debe reunir una serie
de características:
• En primer lugar, un juego tiene que crear una atmósfera adecuada a la
experiencia que se quiera proporcionar. La ambientación y la presentación
del juego son muy importantes por dos razones:
– El usuario tiene que ser capaz de identificar todos los aspectos del juego, a nivel visual y auditivo, para poder llevar a cabo sus acciones.
– La ambientación es el factor principal para que el usuario se sienta
identificado con el personaje y la historia presentados.
• Definir una historia coherente y que enganche. Este punto se aplicaría
sólo en el caso de que el juego tuviera historia. Para crear la adicción, el
juego tiene que ir abriendo y cerrando nuevos hilos argumentales, mientras mantiene una historia principal que el usuario puede ir siguiendo sin
distraerse. Este punto tiene que ser coherente con el anterior, ya que la
ambientación juega un papel fundamental en el desarrollo de la historia.
De la calidad de esta historia muchas veces dependerá el éxito del juego.
• Ofrecer diferentes niveles de dificultad. Cuando diseñamos un juego,
debemos pensar que las habilidades de los jugadores son muy diversas. Por
lo tanto, es importante que exista la posibilidad de escoger a los jugadores
entre diferentes niveles de dificultad, de manera que ningún jugador lo
abandone por ser demasiado aburrido o porque no puede superar ningún
reto.
• Aumentar la dificultad a medida que se avanza en el juego. La clave para
conseguir que un juego sea adictivo está en el balanceo del mismo. Debe
tener una curva de aprendizaje lo más baja posible, que permita al jugador
empezar a utilizar el juego lo antes posible. Posteriormente, se le deben
ir presentando los retos en dificultad creciente, de manera que, una vez
domine el funcionamiento de un nivel, tenga que aprender algo nuevo
para poder superar el siguiente nivel.
• Disponer de originalidad. La originalidad es un factor que podemos incluir en cualquiera de los puntos anteriores. Cualquier rasgo distintivo que
introduzcamos en el juego, ya sea en la historia, en la ambientación, o
simplemente creando un nuevo tipo de juego, aumentará la atención de
los usuarios hacia el juego. Actualmente está en auge la introducción de
nuevas y originales formas de interacción, que permiten a los usuarios tener nuevas experiencias con juegos que hasta ahora se habían jugado con
los controles clásicos
Netto escribió:nano a mi que uno haya hecho 100miles marios y el otro 100miles shenmues me la sopla xD
Yo le doy la razon en el motivo de las reglas de juego, lo que se esta obviando en esta pesima generacion.
...........
nanoxxl escribió:Netto escribió:nano a mi que uno haya hecho 100miles marios y el otro 100miles shenmues me la sopla xD
Yo le doy la razon en el motivo de las reglas de juego, lo que se esta obviando en esta pesima generacion.
...........
y el se puede poner de ejemplo , desde el 2001 ( Shenmue II ) no a producido nada bueno , creo que esta generacion tiene juegos que cumplen con lo que tu dices , creo que esta generacion es igual a la alterior y la alterior .......
Netto escribió:De momento en esta generacion, hay pocos juegos que cumplan con la totalidad de lo que nos enseñaron, muchos pecan de guion estable a causa de graficos hyperrealistas. Otros pecan de un testeo mediocre, a costa de dinero facil, generacion de los parches, y DLC. Dificultades mediocres, duraciones de risa, retos inexistentes, siempre hay alguno que peca de algun punto, antes esto costaba mas, o quizas sea porque hemos ganado experiencia como jugadores y no lo vemos asi, pero con el punto de las selecciones de dificultad y las curvas de dificultades aplicadas corractamente esto se deberia solucionar en gran medida, y aun a dia de hoy, no lo veo asi, hay demasiados "juegazos" o juegos "generales" que han traido como novedad una dificultad extrañamente rebajada, algunos ejemplos de bajas notas ultimamente dadas han tenido como argumento una dificultad mas "elevada" que de costumbre, aunque para un jugador de hace un tiempo esta dificultad es la que tenia antes.
nanoxxl escribió:Netto escribió:De momento en esta generacion, hay pocos juegos que cumplan con la totalidad de lo que nos enseñaron, muchos pecan de guion estable a causa de graficos hyperrealistas. Otros pecan de un testeo mediocre, a costa de dinero facil, generacion de los parches, y DLC. Dificultades mediocres, duraciones de risa, retos inexistentes, siempre hay alguno que peca de algun punto, antes esto costaba mas, o quizas sea porque hemos ganado experiencia como jugadores y no lo vemos asi, pero con el punto de las selecciones de dificultad y las curvas de dificultades aplicadas corractamente esto se deberia solucionar en gran medida, y aun a dia de hoy, no lo veo asi, hay demasiados "juegazos" o juegos "generales" que han traido como novedad una dificultad extrañamente rebajada, algunos ejemplos de bajas notas ultimamente dadas han tenido como argumento una dificultad mas "elevada" que de costumbre, aunque para un jugador de hace un tiempo esta dificultad es la que tenia antes.
no se tu pero yo juego desde los 10 años y tengo 29 años , esto pasa desde que yo empece a jugar , las modas cambian pero en general todo sige igual , si tiene un guion malo tiene un guion malo da igual como sean sus grafios , el genero de moda es de accion rapida y los rpg pesados no estan de moda , todas las modas cambian , creo que la ds tiene un catalogo interesante para lo que tu busas ( con que eso lo sabes tu muy bien )
bomber360 escribió:hoy en EOL DELUXE ....YU SUSKI rajando de sus amigos de nintendo....¡¡¡¡
el desenlace y la respuesta de miyamoto desvalandole el embarazo secreto de la wii despues de la publicidad....¡¡¡ que fuerte que fuerte que fuerrrrrrrrrrrteeeee.......¡¡¡