Dishonored
Dishonored
Dishonored es un Shooter en 1ª Persona de infiltración desarrollado por Arkane Studios y distribuido por Bethesda Softworks para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Definido por sus propios autores como un juego sobre la violencia brutal donde puedes entrar y salir de barracones fortificados sin que nadie se dé cuenta. Es un juego sobre la moralidad y las elecciones del jugador, un juego en el que creas un mundo basándote en tus acciones. Fue puesto a la venta el 12 de octubre de 2012.
Contenido |
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Hace unos días os anunciamos que Bethesda podría estar trabajando en un nuevo juego llamado Dishonored. Ahora la compañía ha hecho oficial su anuncio.
Según confirman, se tratará de una aventura de acción e infiltración en primera persona, desarrollado por Arkane Studios, creadores de Dark Messiah of Might & Magic y dirigido por Harvey Smith, diseñador de Deus Ex.
La descripción que ha dado Game Informer es que será "un juego de asesinato donde no tienes por qué matar a nadie".
Es "un juego sobre infiltración donde puedes tender trampas y masacrar toda la guarnición de guardias de una mansión aristocrática en vez de de infiltrarte. Es un juego sobre la violencia brutal donde puedes infiltrarte en un cuartel fortificado sin que nadie sepa que estuviste allí".
"Es un juego sobre la moralidad y las elecciones del jugador donde el mundo que creas está basado en tus propias acciones, no en árboles de conversaciones".
"Dishonored es un juego del que no podemos esperar para poder contaros más", concluyeron.
Dishonored está en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, con un lanzamiento previsto para 2012.[1]
Argumento
Tras ser acusado falsamente del asesinato de la querida emperatriz, pasas de ser su guardaespaldas de confianza a convertirte en un temible asesino, conocido únicamente por la perturbadora máscara que has convertido en tu tarjeta de visita. La ciudad vive un periodo de incertidumbre y se encuentra asediada por la peste y por un régimen opresor armado con tecnologías neoindustriales. En este trasfondo, fuerzas oscuras conspiran para ofrecerte poderes que ningún otro ser humano jamás podría imaginar, pero… ¿cuál es el precio? La verdad tras tu traición es tan turbia como las aguas que rodean la ciudad y la vida que otrora conocieras se ha desvanecido para siempre.
Detalles
- Asumiremos el papel de Corvo, un legendario guardaespaldas de la emperatriz injustamente encarcelado por el asesinato de esta por el corrupto Lord Regente. Corvo no sólo es un experto en infiltración y no ser visto, además tiene poderes sobrenaturales que le convierten en la persona más mortífera del planeta.
- Los elementos principales de Dishonored son la movilidad, infiltración, poderes, gadgets, entorno y IA. Entre los poderes de Corvo figuran detener el tiempo y manipular los objetos, invocar ratas y poseerlas para escapar, etc.
- Una de los principales responsables de Deus Ex y Thief, Harvey Smith, es el director creativo de Dishonored. Esto se aprecia en el juego, invitando a los jugadores a desarrollar creativas formas de superar los obstáculos que se encuentren.
- Nuestra forma de jugar (más o menos violenta y caótica) repercutirá en el mundo en que jugamos, así podremos completar el juego sin tener que matar a un solo NPC. El mundo que te rodea en Dishonored reacciona ante tus actos; tanto si decides moverte como un fantasma como si decides no caer en la corrupción, o no mostrar ningún tipo de piedad y dejar un reguero de sangre a tu paso, el enfoque que decidas darle a cada misión tendrá un efecto en el resultado.
- Arkane lo define como un Londres futurista, distópico y steampunk. Pero es mucho más que vapor y tuberías, y mucho más que Londres. Es un futuro a medio camino entre la opresión, el imperialismo llevado al extremo, calles limpias y colores blancos que desembocan en callejones sucios victorianos.
- Viktor Antonov, conocido y respetado por recrear Ciudad 17 en Half-Life 2, es el diseñador de Dunwall, la ciudad que resurge en el epicentro de la isla de Dishonored.
- Nuestras habilidades podrán mejorarse con unas runas que nos servirán para aumentar nuestros poderes y obtener algunas ventajas en combate.
- La escala de Dishonored no es únicamente horizontal. Es vertical. De hecho, el equipo de Arkane parecía algo preocupado cuando pensaron por primera vez en esta nueva técnica. Al implementarla y jugar las primeras partidas se dieron cuenta de que los testers terminaban obviando la posibilidad de caminar por los tejados y aprovechar la altura. Por un lado es lógico, ya que la visión del ser humano se expande hacia los lados y no hacia arriba o abajo. Pero por otro, es también la costumbre de una generación acostumbrada a ir siempre “hacia adelante”. Pero tanto o más importante es mirar hacia arriba como mirar hacia adelante. Los tejados y las zonas elevadas son tus aliados, y sin duda es una gran forma de tomar consciencia del terreno, descubrir donde están los enemigos y también la mejor forma de infiltrarse en una ciudad cuya nueva capa está más fortificada que la anterior hasta alcanzar tu objetivo.
- Habrá misiones que tendrán que llevarse a cabo de noche.
- Los superpoderes de que dispone Corvo no son sólo un recurso. Son un cajón de arena donde jugar y combinar unos con otros para no sólo avanzar sin ser detectados, sino hacerlo con estilo. Tenemos poderes como el teletransporte que nos permite cubrir una gran porción de terreno en un instante, o aparecer justo a la espalda de un enemigo para apuñalarle rápidamente. También podemos dar un gran salto largo y, en el aire, utilizar este poder para alcanzar el tejado al otro lado de la calle. La mejor manera de que os imaginéis este poder es con el personaje de los X-Men que tenía esta misma habilidad: el Rondador Nocturno. Solo que para nosotros esta es sólo una habilidad de muchas.
- Otro de nuestros superpoderes es la habilidad de poseer a otros seres, no únicamente personas, sino también cualquier tipo de animal. Así, podremos poseer a un guardia y avanzar de posición, pero hay que tener en cuenta que el poder es limitado y podemos quedar expuestos. Para infiltrarnos mejor, una opción podría ser convertirnos en una de las ratas que pueblan las sucias calles y colarnos por algunos de los conductos hacia una zona del complejo. Pero Arkane no se conforma con eso. También podrías, por ejemplo, dar la vuelta a toda una edificación hasta llegar al mar, poseer a uno de los peces que pueblan la orilla e introducirte por los canales. Las posibilidades las marca siempre el jugador.
- Otro uso original de los poderes es congelar el tiempo cuando alguien te dispare, poseer al tirador y ponerle en frente de su propia bala. También podremos invocar una enorme cantidad de ratas y poseer a una de ellas para escapar de una muerte segura. Asimismo dispondremos de poderes de apoyo como la visión oscura, que nos permitirá ver a través de las paredes o incluso el cono de visión de cada uno de los enemigos; o incluso la posibilidad de crear vendavales que impulsen hacia atrás a los guardias, muy útiles en balcones y zonas elevadas.
- Pese a que disponemos de varias armas, Dishonored no es un juego puro de acción. Arkane ha asegurado que si el jugador no es aficionado al sigilo, será posible cumplir cada una de las misiones “a la antigua usanza”, pero requerirá de una correcta utilización de los superpoderes y las armas, y no de bazokas, metralletas y cosas por el estilo.
- La duración de Dishonored se sitúa entre las 12 y 14 horas.
- Raph y Harvey han vuelto para arrojar algo de luz sobre el sistema de guardado de partidas de Dishonored, y el diseñador y productor asociado Dinga Bakaba comenta las opciones de dificultad del juego.
- En Dishonored, el sigilo se basa en la oclusión, lo que significa que depende fundamentalmente del campo de visión del enemigo y de esconderse detrás de objetos o elementos arquitectónicos (a distancias significativas, la iluminación también es un factor que se ha de tener en cuenta). Si Corvo está escondido detrás de algo, puede asomarse para ver qué hay más adelante, escuchar y observar la situación. Mientras Corvo mantenga su cuerpo escondido, los enemigos que haya más adelante no lo verán. Dishonored también permite mirar por los ojos de las cerraduras y, además, se puede conseguir un poder llamado Visión de las tinieblas. Dicho poder muestra a los enemigos y sus campos de visión a través de las paredes, así como una representación abstracta del ruido que hace el jugador.
- Dishonored ofrece cuatro niveles de dificultad, desde una experiencia pensada para jugadores ocasionales hasta el desafío más exigente. Los principales factores a los que afecta la dificultad son la percepción, el daño y la respuesta de los enemigos, así como la salud y la potencia de los remedios espirituales. En el nivel fácil la salud también se regenera con el tiempo.
- En palabras de Viktor Antonov, el director de diseño visual en Dishonored, el juego tiene acumulados más de tres años de preproducción en diseño de la arquitectura de la ciudad en la que se ambientará este título de Zenimax.
- Dishonored tiene "tres finales principales, pero cada uno tiene variaciones dependiendo de quién vive y quién muere".
- En su versión original en inglés el casting de dobladores incluye a los siguientes actores: Susan Sarandon (Thelma & Louise, Dead Man Walking), Brad Dourif (La trilogía de El Señor de los Anillos), Carrie Fisher (Star Wars), John Slattery (Mad Men), Michael Madsen (Reservoir Dogs, Kill Bill), y Lena Headey (300, Juego de Tronos).
- En España los intérpretes que se encargarán de prestar sus voces a los personajes de la aventura serán los siguientes: María Jesús Verona (la Sra. Wolowitz de The Big Bang Theory), Leopoldo Ballesteros (Starscream en la serie de televisión de Transformers), Antonio Abenójar (el general Tulio en The Elder Scrolls V: Skyrim), Jorge García Insúa (Robert 'Bobby' Munson de Hijos de la anarquía), Laura Pastor (Hermione Granger en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte I y II) y Rosa Vivas (Harmony Kendall de Buffy Cazavampiros). La banda sonora correrá a cargo de Daniel Licht (Dexter).
Personajes
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Piero es el creador del elixir antiplaga, el "remedio espiritual de Piero". Él y Anton Sokolov son fieros rivales. |
Poderes Sobrenaturales
Corvo dispone de varias habilidades sobrenaturales:
- Guiño: Teletransportarse a cortas distancias
- Celeridad: Velocidad acelerada
- Visión Oscura: Visión mejorada
- Enjambre Devorador: Poder de invocar ratas
- Pluma: Caer desde grandes alturas sin sufrir daños
- Fuego: Hacer que las cosas exploten en llamas
- Curación: Sanación
- Hielo: Congelar los objetos y personas
- Agilidad: Capacidad de saltar grandes distancias y esprintar más rápido
- Posesión: Controlar seres vivos
- Control del Tiempo: Detener el tiempo brevemente
- Vendaval: Crear una ráfaga de viento
Estas habilidades sobrenaturales nacen de una misteriosa figura conocida como "El Forastero". Corvo no es la única persona que puede disponer de estas habilidades ni son las únicas que existen.
Para adquirirlas o mejorarlas es necesario el uso de runas; cuanto más poderosa queramos que sea la habilidad más runas necesitaremos. No se puede obtener todas las habilidades en una única partida ya que el número de runas es limitado.
Enemigos
El mundo de Dishonored
Las Islas
Dishonored está ambientado en un mundo hostil que abarca mares revueltos, tierras lejanas salvajes y ciudades neoindustriales. Las islas, lejos de la naturaleza virgen del continente de Pandyssia, constituyen el corazón de la civilización. Aunque un gobierno imperial rige todas las islas, cada una cuenta con su propia monarquía y economía. Las relaciones diplomáticas y comerciales varían.
Dunwall
Dunwall, capital de las islas, es el corazón del despertar industrial. Aunque antaño fuera una próspera ciudad ballenera, en tiempos recientes el caos y la confusión se han apoderado de la ciudad, para culminar con el asesinato de la querida emperatriz de Dunwall, Jessamine Kaldwin. Tras su muerte, surge un nuevo régimen que impone un estricto cumplimiento de la ley y protege partes de la ciudad de una misteriosa nueva enfermedad que amenaza con arrasar Dunwall.
La Peste
“Un terrible mal se adueñará de ti, porque no fuiste capaz de cerrar las puertas de tu corazón a la maldad.” -Advertencia profética de la Letanía de White Cliff
Se dice que uno de los primeros casos conocidos de peste fue un inocente niño. Se sabe muy poco sobre la enfermedad que está asolando la ciudad. Parece ser que la propagan las ratas, aunque estas portadoras, grandes y agresivas, no son las alimañas comunes de las cloacas. Una vez infectadas, las víctimas no tardan en debilitarse, enfermar y volverse sumamente contagiosas. Sus síntomas más comunes incluyen sangrar por los ojos, por lo que a los afectados suelen llamarlos ""afligidos"". El lord Regente está decidido a contener la peste a toda costa, con patrullas en las calles de centinelas mecanizados armados e imponiendo cuarentenas y toques de queda muy estrictos. Las medidas más estrictas son las más seguras.
Energía
El descubrimiento del aceite de ballena como poderosa fuente de energía por parte del filósofo natural Esmond Roseburrow transformó Dunwall de una simple ciudad ballenera a una potencia industrial. La fuente de combustible inflamable y sumamente volátil propició un auge económico en el que la innovación sufrió importantes avances y los habitantes de Dunwall prosperaron. No obstante, con la evolución de la tecnología, el gobierno convirtió la energía en un arma, lo que llevó a una nueva era de modernización militar, con resultados devastadores. Se dice que Roseburrow nunca se sintió cómodo con su legado final y vivió sus últimos días hundido en la desesperación.
La Abadía
“La vigilancia de la abadía es lo único que evita que los hombres se suman en cualquier momento en el frío y estremecedor Vacío” - Decano supremo Barrowe
La Abadía de quídam es una religión fundada sobre el principio básico de que el universo es incognosciblemente vasto y de que está plagado de toda clase de fuerzas y espíritus peligrosos, la mayoría de los cuales son hostiles a la existencia humana. Su misión principal es oponerse al ser místico conocido simplemente como el Forastero. Dentro de la abadía hay una facción militar compuesta por los decanos, que han jurado combatir a aquellos que traten con el Forastero. También se dice que utilizan técnicas antiguas que pueden anular los dones sobrenaturales.
“Mantén ambas manos en el arado, no sea que el Forastero les busque alguna otra utilidad.” - Reflexiones del decano, 13
Puntuaciones
PC 91[3]
PlayStation 3 89[4]
Xbox 360 88[5]
Imagenes
Videos
Trailer | - Stealthy, Gruesome Murder (12/03/2012) | 6:23 |
Trailer | - Debut Trailer (17/04/2012) | 4:27 |
Trailer | - Viral (24/04/2012) | 0:22 |
Trailer | - GTTV Trailer (6/01/2012) | 3:11 |
Gameplay | - Golden Cat #1 (28/06/2012) | 14:10 |
Gameplay | - Golden Cat #2 (28/06/2012) | 7:59 |
Gameplay | - Daring Scapes (26/07/2012) | 2:49 |
Trailer | - Creative Kills (09/08/2012) | 4:23 |
Gameplay | - The Study of Stealth (23/08/2012) | 3:00 |
Diario de desarrollo | - Diario de desarrollo #1 - Inicio (05/09/2012) | 3:59 |
Diario de desarrollo | - Diario de desarrollo #2 - Inmersión (10/09/2012) | 9:32 |
Diario de desarrollo | - Diario de desarrollo #3 - Experiencia (12/09/2012) | 5:35 |
Diario de desarrollo | - Diario de desarrollo #4 - Jugada final (17/09/2012) | 2:50 |
Corto de animación | - Relatos de Dunwall #1 - El despertar (25/09/2012) | 1:57 |
Corto de animación | - Relatos de Dunwall #2 - La mano que da de comer (26/09/2012) | 2:04 |
Corto de animación | - Relatos de Dunwall #3 - En la mente de la locura (26/09/2012) | 2:03 |
Trailer | - Trailer de Lanzamiento (9/10/2012) | 1:28 |
Trailer | - Trailer de Dishonored: El puñal de Dunwall (10/4/2013) | 2:10 |
Requisitos PC
Mínimos
- SO: Windows Vista / Windows 7
- Proceadsor: 3.0 GHz dual core o superior
- Memoria: 4 GB RAM
- Espacio Disco Duro: 9 GB
- Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9, 512 MB video RAM o superior (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
- Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows
Recomendados
- SO: Windows Vista / Windows 7
- Procesador: 2.4 GHz quad core o superior
- Memoria: 4 GB RAM
- Espacio Disco Duro: 9 GB
- Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9, 768 MB video RAM o superior (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
- Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows