Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever

Portada de Duke Nukem Forever
Desarrollador
3D Realms (1997-2009) / Gearbox Software (2010-2011)
Distribuidor
GT interactive (1997-2000) / Gathering of Developers (2000-2001) / Take-Two (2001-2011)
Japón
10/06/11
Estados Unidos
14/06/11
Europa
10/06/11
Género
Modos
Jugadores
1
Online
ESRB
+18
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Xbox 360.png



Contenido

Introducción

Duke Nukem Forever es un FPS (First Person Shooter). Estuvo siendo desarrollado desde 1997 por 3DRealms, hasta que el 8 de mayo de 2009 se anunció el cierre del estudio y que el desarrollo del juego pendía de un hilo. Sin embargo, el 3 de septiembre de 2010, durante la PAX (Penny Arcade Expo), Gearbox Software anunció que había retomado el proyecto y que finalmente el juego vería la luz en 2011.

Argumento

El juego es la continuación de Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D.

El argumento nos sitúa con un Duke retirado en Las Vegas, dedicándose al juego y a las mujeres; haciendo honor a su reputación. Sin embargo, su idílica situación no tardará en torcerse. Nos encontramos con que los alienígenas han tomado el control de la EDF (Earth Defense Force), la población empieza a transformarse en monstruos y el presidente está desaparecido. Ante todos estos problemas, el General Graves no duda en contactar con Duke Nukem, al que cargará con todos estos problemas. Y éste no tendrá otra que aceptar el trabajo, puesto que detrás de todo se encuentra el Dr. Protón, enemigo del primer Duke Nukem. Para más inri, los alienígenas quieren llevarse a las mujeres para fecundarlas en su nave espacial, lo cual no sienta para nada bien a nuestro cachitas rubio, que hubiera acudido a patear culos alienígenas incluso de no haber sido convocado.

Curiosidades

  • Randy Pitchford, responsable de Gearbox Software, declara que el juego será tres veces más grande que el último Call of Duty.
  • George Broussard, uno de los creadores del Duke Nukem original, estaba comprometido con el título hasta tal punto que pudo haber llegado a gastar hasta 30 millones de dólares de su propio bolsillo en el desarrollo del juego.
  • Todos los que hayan adquirido Borderlands a través de Steam tienen acceso a una beta privada del juego, y todos los que hayan adquirido la edición GOTY del mismo juego tendrán un código de descarga para probar esa misma beta.
  • Resumen de la historia de su desarrollo hasta nuestros días:

Debido a varios atrasos y disputas entre los creadores cambiaron el motor gráfico al Unreal Engine y declararon que sería lanzado en 1999.

Posteriormente enviaron una tarjeta de felicitación navideña a varios medios de comunicación indicando que el juego sería lanzado en 2000.

Dentro del equipo nos encontraríamos con dimisiones y aplazamientos en la fecha de lanzamiento.

En 2006 lanzan unas nuevas capturas del juego y declaran la utilización del motor gráfico Unreal Engine 3 como base del juego sin especificar la fecha de lanzamiento, creando así la leyenda y desanimando a los seguidores de la saga.

En julio de 2007 se hicieron públicas dos capturas del juego. En diciembre de 2007 se muestran una nueva captura y un nuevo avance.

En junio de 2008 se publicó un video en el que un presentador de televisión prueba el videojuego, apareciendo numerosas escenas que muestran un aspecto similar al de Prey respetando un entorno como el de Duke Nukem 3D.

Avances

Imágenes

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Ediciones

Edicion Pelotas de Acero

  • Busto coleccionable de Duke NukemCertificado de autenticidad de la edición limitada
  • Libro de 100 páginas: La Historia y Arte de Duke Nukem
  • Postales Duke Nukem ForeverPegatina con el emblema radioactivo de Duke Nukem Forever
  • Mini comic coleccionista Duke Nukem Forever (*)
  • Poster plegable Duke Nukem Forever
  • Fichas de póker Duke Nukem Forever
  • Baraja Duke Nukem Forever
  • Dados Duke Nukem Forever
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Vídeos