Forza Motorsport 5
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Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 es un videojuego, disponible en exclusiva, para Xbox One durante la fecha de salida de la consola, el 22 de Noviembre de 2013. Se trata de un simulador de conducción y está siendo desarrollado por Turn 10.
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El juego se anuncia el día 20 de Mayo de 2013 mediante la conferencia Xbox Reveal. Esta confirmado que será un titulo de lanzamiento de la consola. El 15 de Agosto del 2013, se anuncia la edición limitada la cual incluye varios packs de coches y una membresía VIP.
Descripción en Xbox.com
Xbox One se acerca y Forza Motorsport 5 está liderando el camino. Construido desde cero para aprovechar Xbox One y el infinito poder de la nube, no hay otro juego que ofrezca mejor sensación de estar al volante. Forza Motorsport 5 establece un nuevo estándar para los juegos de conducción.
Se esperan más detalles sobre Forza Motorsport 5 en la feria de Los Ángeles de la E3 2013. Hasta entonces, podéis echar un vistazo a el tráiler debut mostrado durante la Xbox Reveal.[1]
Ediciones
NOTA: Los packs de coches instalan el modelo del coche pero no los provee directamente al garaje. Se deben comprar para añadirlos al garaje.
Edición Limitada
La edición perfecta para los fans del juego, incluye una gran variedad de coches exclusivos, suscripción VIP e ítems exclusivos representados con el nuevo 2014 Audi RS 7 Sportback en portada.
- Pack de Coches Edición Limitada: Cinco coches con decoración exclusiva de la edición y estarán al cien por cien listos para cada una de sus categorías. Este pack incluye:
- 2011 Audi RS 3 Sportback
- 2012 Aston Martin Vanquish
- 2013 Ford M Shelby Mustang GT500
- 2013 McLaren P1
- 2013 SRT Viper GTS
- Pase VIP: Los VIP de Forza Motorsport 5 podrán disfrutar de ventajas como las ventajas multiplicadas por dos, acceso a eventos multijugador exclusivos, una insignia para la tarjeta online del jugador y premios de la comunidad además de cinco coches más exclusivos para aquellos que adquieran este pase:
- 1965 Shelby Cobra 426 S/C
- 1987 RUF CTR Yellowbird
- 1991 Mazda #55 787B
- 2011 Ford F150 SVT Raptor
- 2011 Bugatti Veyron Super Sport
- Pack de Coches Edición Day One:
- Un pack de tres coches pertenecientes a la edición Day One.
Además quienes adquieran la edición limitada conseguirán también una caja Steelbox personalizada, una hoja de pegatinas con logotipos de Forza Motorsport 5, Xbox One, Audi y 1250 Tokens de coches que permitirán acceder a los jugadores a cualquier coche del juego por un precio todo de 79,99 € la edición al completo.
Edición Day One
Esta edición contendrá algo de contenido exclusivo además de una caja especial con un diseño exclusivo de la consola Xbox One Day One.
- Pack de Coches Edición Day One: Cada uno de los coches de este pack presentará un diseño especial "Day One" creado por los expertos de Turn 10, los coches serán los siguientes:
- 2010 Audi TT RS Coupe
- 2013 Ford Focus ST
- 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
Esta Edición "Day One" estará a un precio de 59.99 €.
Novedades
- Resolución 1080p nativos a 60 frames por segundo.
- Pantalla partida.
- En relación a los volantes se ha de saber que los de Xbox360 no son compatibles en la Xbox One.
- No se puede conducir con Kinect, solo giro de cabeza.
- Contará con Drivatar, un sistema de inteligencia artificial basado en las decisiones de los propios usuarios para simular un comportamiento humano en los coches controlados por la CPU. Gracias al empleo de la nube, multiplicará la potencia de su inteligencia artificial. El entramado de servidores en red (la nube) será aprovechado para realizar computaciones que puedan ayudar a los cálculos de físicas, simulaciones de colisión o la propia inteligencia artificial.
- Tu Drivatar: Cada vez que se esté conduciendo en Single Player o Multijugador, se estará entrenando al Drivatar, y va a aprender tipos de coches y circuitos. Cuanto más se conduzca, más precisión recibe. El Drivatar está siempre activo, incluso cuando no se esté usando la consola. Cada vez que se entre al juego, se podrá ver lo que el Drivatar ha estado haciendo, correr contra tus amigos. Y por hacer eso, ganará créditos por ti.
- Oponentes Drivatar y Dificultad: Todos los oponentes en carreras Single Player son Drivatars, basados en tus amigos y tu familia, en sus coches personalizados, y se comportarán de la manera que tus amigos conducen. Si tus amigos conducen rápidos todo el tiempo, sus Drivatars se convertirán en rápidos, y si son lentos, sus Drivatars serán lentos. Cuantos más jugadores se unan a la comunidad, habrán más Drivatars para escoger. Como jugador puede seleccionar la configuración de dificultad, que cargará oponentes en caché (y puede seleccionar sus amigos). Si selecciona la configuración de dificultad más alta, se basará en los mejores pilotos de la comunidad. La instalación inicial del disco incluirá un grupo de Drivatars que fueron entrenados por el equipo Turn10.
- Se ha mejorado el sistema de daños de los vehículos con aún más realismo.
- Gran variedad de vehículos nuevos, de prototipos de carreras a todoterrenos.
- Personalización construida para utilizar la nube, con subidas generadas por el usuario.
- Cada coche disponible para experimentar en "Forza Vista".
- Las luces de día tienen funcionalidad.
- Top Gear tendrá gran protagonismo con una serie de descargables exclusivos del famoso programa de televisión.
- Nuevo motor de físicas y propiedades del neumático:
- "El equipo de Turn 10 Studios colaboró estrechamente con Calspan, líder mundial en tecnología de neumáticos, para desarrollar un sistema de simulación de neumáticos completamente nuevo. El motor físico de Forza Motorsport 5, que incluye mejoras en el modelado de neumáticos, aerodinámica y suspensión, hubiera sido imposible con el hardware de la anterior generación. Para el jugador, esto significa un nuevo nivel de reacción y fidelidad en todos los coches, así como en la inmersión y los desafíos de cada carrera".
- "Siempre hemos estado persiguiendo la simulación perfecta donde podamos recrear con precisión las infinitas variables de conducción en el mundo digital. Al mismo tiempo, esa búsqueda siempre se ha atenuado por los límites que sabemos sobre la ciencia de las dinámicas del vehículo y las propiedades de los materiales de alto rendimiento. Tuvimos que recopilar datos sobre variables de los neumáticos que nunca han sido depurados - para refactorizar nuestro entendimiento de la tecnología del neumático a través de las lentes de una consola mucho más potente; una que pudiera manejar la creciente compleja fórmula del calor, deslizamiento y transferencia de peso que nuestro comprensible incremento demanda."
- Circuitos escaneados:
- "Escaneamos el circuito completo y eso hace que vaya a una precisión por debajo de 6 milímetros, así se recogen pequeños agujeros en la superficie de la carretera, se recogen todo tipo de detalles. Hacemos esto para todos los circuitos en el juego, incluso los anteriores a esta edición. Hemos vuelto y reescaneado y actualizado."
The Forza Motorsport 5 Car Pass
Cada mes se va a ofrecer un nuevo pack de coches, que consta de diez coches para coleccionar, conducir y personalizar. Además, como en cada coche que viene en el disco de Forza 5, cada coche añadido constará de la experiencia completa de Forza Vista. Camina alrededor del coche, echa un vistazo al interior, ponlo en marcha y revoluciona el motor, aprende sobre la história del coche y estadísticas de rendimiento; puedes incluso añadir un nuevo diseño visual, cambiar el color de la pintura, o tunear todo tu coche desde la misma vista Forzavista.
Los propietarios del Car Pass recibirán 6 packs por un precio de descuento.
Packs de Coches
Durante los próximos seis meses saldrán seis DLC's de pago, uno por mes. Cada uno con diez coches. La lista de DLCs se puede ver en IGN: IGN: Forza Motorsport 5 - DLC
Noviembre: LaFerrari Car Pack
- 2013 Ferrari LaFerrari
- 2002 Acura RSX
- 2011 Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde
- 2013 BMW M6 Coupe
- 1979 Chevrolet Camaro Z28
- 1969 Dodge Charger R/T
- 1987 Ford Sierra Cosworth RS500
- 2002 Lotus Esprit V8
- 1987 Pontiac Firebird Trans Am GTA
- 1989 Toyota MR2 SC
Diciembre
Enero: IGN Car Pack
- 2013 Caterham Superlight R500
- 1961 Maserati Tipo 61 Birdcage
- 2013 Mercedes-Benz A45 AMG
- 1977 Ford Escort RS1800
- 1964 Chevrolet Impala SS 409
- 2002 Ferrari 575M Maranello
- 2008 Lamborghini Reventón
- 1957 Ferrari 250 California
- 1969 Nissan Fairlady Z 432
- 1984 Peugeot 205 T16
Fuente: Forza Motorsport 5 January IGN Car Pack Revealed
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Drivatar
Es un clon de ti mismo. Un replicante, un Avatar de conducción hecho con tus propios ingredientes. Le enseñas a conducir como tu y puedes mantenerlo entrenado hasta que alcance cotas altas de perfección. Bien, puede hacerse tan perfecto como tu. Los Drivatars son un poco como tus propias mezclas culinarias. Conduce erráticamente, frena y toma curcas demasiado tarde y así lo hará tu Drivatar. Conduce consistentemente, frenando anticipidamente, rápida tomas de curvas y rápidas salidas de éstas y así lo hará tu Drivatar. Es realmente como un modelo realista de tus propias habilidades de conducción.
¿Por qué crearlo?
Por un lado, todos esos oponentes de la computadora en carreras del Modo Carrera y carreras sueltas son Drivatars que fueron pre-entrenados por la computadora. Esa es una de las razones por las que conducen más realistamente que tipicamente lo visto en otros juegos de conducción. Por otro lado, se pueden emplear Drivatars para competir por ti en cualquier carrera del modo Carrera en la que estés teniendo problemas o no por el simple hecho de no molestarte en correr en ciertos eventos (¿resistencia?). Incluso se puede progresar enteramente el modo Carrera vi tu Drivatar. También se pueden crear carreras personalizadas en el modo Cara a Cara usando cualquier combinación de coches, circuitos y pilotos - incluyendo Drivatars de amigos, tus propios Drivatars y oponentes estandar de la IA.
Puntuando
Cuando se crea el Drivatar se verá una opción de menú en el menú del Drivatar, llamado "Estadísticas". Si se visita esta pantalla antes que empieces las lecciones, se ven tres solapas.
- Una página resumida del modo Carrera mostrando "distancia conducida", etc... Nótese que todas estas estadísticas hacen referencia a carreras del modo Carrera por ese Drivatar, no la cantidad conducida durante el entrenamiento.
- Un sumario de las habilidades del Drivatar en las curvas. Esto es específico al entrenamiento.
- Un sumario de las habilidades del Drivatar en varias categorías de coches, específico al entrenamiento.
El segundo punto probablemente es el más importante. Lista todos los tipos de curva categorizados en el juego, además de la puntuación promedio actual. Éstos al empezar están al 0%. Así se entrene al Drivatar por medio de "Lecciones de Drivatar" o "Libre entrenamiento", estas puntuaciones cambiarán.
Lecciones de Drivatar
Cuando se crea primero tu avatar, no conoce nada acerca de tu estilo de conducción. La manera más fácil de enseñar a correr como tú, es invitarlo como pasajero en varios coches diferentes y dejarle observar como conduces.
El enfoque de Forza para conseguir gastar calidad de tiempo con tu Drivatar es imponer cinco lecciones sobre ti. Tienes la oportunidad de tomar tu Drivatar en una cuidadosa variedad seleccionada de coches en una incluso más cuidadosa variedad seleccionada de circuitos. De hecho, si se tienen ganas de probar un coche de clase R y no se tiene tiempo de de desbloquear todo en el juego todavía entonces esta es una puerta trasera donde poder probar por ejemplo el Audi R8 en la lección cinco. Las lecciones están bien preparadas porque enseñan a tu Drivatar como conducir una representativa muestra de tipos de curvas que aparecen en el juego. Estas curvas son listadas en el manual para ti y una vez se ha completado todas las cinco lecciones se habrá enseñado al Drivatar como conduces en cada tipo de curva en el juego. Y lo más importante es que habrás enseñado a al Drivatar algunas características clave de tu estilo de conducción:
- Variedad – Como eres de consistente
- Línea – Con que suavidad guías el coche por las curvas y combinaciones
- Velocidad de entrada y puntos de frenada - Con que anticipación frenas antes de entrar a la curva
- Velocidad en curva y posiciones - Como de cerca estás en el interior de la curva y como de rápido estás iendo
- Velocidad de salida y puntos de aceleración – Cuando comienzas a acelerar y dejas la curva y como de bien has mantenido tu velocidad durante la curva
Cada lección son tres vueltas. Se puede abandonar la lección anticipadamente y dependiendo de cuantas vueltas se hallan completado, hay dos posibles resultados:
- Serás informado que has proporcionado insuficientes datos para tu Drivatar para aprender cualquier cosa útil, y tu Drivatar no será actualizado.
- Habrás contribuido al entrenamiento de tu Drivatar, pero no habrás completado la lección y tendrás que intentarlo de nuevo otra vez.
Una vez se han completado todas las cinco lecciones, el Drivatar es considerado "Maduro". Ese es el termino que se utiliza para indicar que ha tenido suficiente entrenamiento para reproducir una razonable aproximación de tu conducción. Sin embargo, no se debería considerar el Drivatar completo en esta etapa. El termino "Maduro" indica que ha progresado desde adolescentes entusiastas a la primera oleada de la edad adulta. Ahora se verán más opciones de menú desbloqueadas: "Entrenamiento Libre" y "Cara a Cara".
Entrenamiento Libre
Se desbloquea una vez se han realizado todas las lecciones del Drivatar y que éste sea maduro.
Para sacar lo mejor de tu Drivatar, realmente se necesita considerar añadirlo repetídamente a su entrenamiento mientras progresas en el juego y pones atención a coches y eventos específicos. Por ejemplo, un entrenamiento incial en Tsukuba en el Ford Focus permitirá que el Drivatar conduzca un Porsche GT3 allí razonáblemente bien pero una vez se ha progresado en esa clase de coche en el juego, se necesitará refrescar el entrenamiento para conseguir lo mejor de tu Drivatar en ese nivel.
Como antes se ha comentado en Entrenamiento Libre es el lugar donde se actualizan las Estadísticas y recibe el Drivatar puntuación de cualquier tipo de curva en los circuitos que no están en las 5 lecciones.
Observar
Una vez se han completado todas las lecciones y el Drivatar es maduro, serás capaz de verlo conducir en cualquier circuito del juego y en cualquier coche de tu garaje. Esto es donde se puede comenzar a apreciar la tecnología detrás del Drivatar. El Drivatar no es una simple grabación de tu específica conducción en la combinación de coche y circuito de las lecciones. El Drivatar infiere un modelo probalístico de tu "estilo" de conducción en general monitorizando tu linea con respecto a la geometría del circuito, y tu velocidad con respecto a las posibilidades del coche.
Carreras en el Modo Carrera
Es posible utilizar el Drivatar en el Modo Carrera. Para ello aparecerá, bajo unas condiciones, la opción "Carga Drivatar" en el menú anterior al comienzo de una carrera. Las condiciones para ser capaz de entrar el Drivatar en el modo Carrera son las siguientes:
- El Drivatar debe ser "maduro".
- Creado físicamente en esa Xbox.
- Creado y entrenado bajo el actual perfil.
Una vez la carrera es completada, se tendrá que pagar una proporción de cualquier ganancia al Drivatar como tarifa por arriesgar la vida e integridad física por ti pero todavía se ganará algunos creditos y cosechar recompensas de algunos desbloqueos o premios de vehículos. Se puede mirar cuantos créditos ha ganado el Drivatar y otras estadísticas como en cuantas carreras ha entrado y ganado en la pantalla de estadísticas del Drivatar.
Copiar Drivatars de Xbox a Xbox
Cualquier Drivatar creado en tu Xbox será considerada "local". Sin embargo, se pueden copiar otros Drivatars "no locales" para usar en el juego. Usando el menú de la Xbox se puede copiar cualquier Drivatar del disco duro de la Xbox a una Unidad de memória. Desde allí, puede ser copiado a otra Xbox donde puede estar sujeto a a estas limitaciones:
- Un Drivatar copiado no puede ser entrenado más. Las Lecciones de Drivatar y los modos de Entrenamiento Libre no estarán disponibles.
- Un Drivatar copiado no puede ser empleado para entrar en una carrera del modo Carrera.
El principal punto de copiar un Drivatar es obvio: Competir contra él o ella en un carrera Cara a Cara personalizada. Si te gusta puedes también "Observar" un Drivatar copiado y examinar sus estadísticas.
Fundamentos de los Coches
- Clases de coches, índice de Rendimiento, y valoración de atributos: Cada coche tiene un número de Indice de Rendimiento para indicar su promedio relativo de habilidad de rendimiento de serie comparado a otros coches. Los grupos de índice de rendimiento son asignadas a las clases para agrupar coches de similar rendimiento en carreras. Puedes añadir partes mejoradas para hacer que un coche de clase más baja se competitivo en clases más altas. entonces se eliminan las partes mejoradas para reconfigurar el coche. Cambiar potencia, peso y agarre cambiará los valores del coche en Velocidad, Manejo, Aceleración, Salida y Frenada.
- Estadísticas del Coche: Puedes ver datos comparativos como 0-60 times, alta velocidad y puntos G laterales, también como historial de carrera como distancia conducida, velocidad media, y número de victorias, por cada en tu garage y todo mientras en ForzaVista.
- Afinidad: Afinidad es una medida de tu historial de conducción por fabricantes de coches. Cuantos más coches se conducen del mismo fabricante, más puntos de experiencia de Afinidad se ganarán, ganando un nivel más alto de Afinidad, y ganando más bonos de créditos, descuentos en mejoras, y títulos y logos en el proceso.
- Categorías: Cada coches es categorizado de acuerdo a Año, Fabricante, Modelo, etc, junto a Indice de Rendimiento y Clase. Estas categorías pueden ser usadas para filtrar coches seleccionables para una carrera por restricciones de categoría.
- Daño: Los coches pueden ser conducidos con el modelo de daños desactivada, permitiendo daños cosméticos, o con la simulación de daños activada en que inutilizará el coche despues de daños acumulativos. EL daño de los coches no incluye fuego o explosiones, o piezas desmontadas como los neumáticos.
- Asistencias de Conducción: Los ajustes de asistencias permiten a los corredores casualesque el juego haga la aceleración y frenado, mientras que los ajustes más avanzados pueden seleccionar sistema de frenado antibloqueo (ABS), manejo de estabilidad, Sistemas de control de tracción, dirección simulada y cambio de embrague.
- Vista de Conducción: Los coches pueden ser conducidos en una variedad de puntos de vista, incluyendo desde la vista interior, vista capó y vista morro, con la habilidad de mirar alrededor en cada punto de vista.
- Diseños de Pintura: Cada coche puede ser pintado y repintado un número ilimitado de veces además de usar cientos de capas. Opciones de color incluye diferentes tipos de superficie como oro, cromo o mate. FM5 ofrecerá sugerencias de diseños hechos por otros que pueden ser usados de forma gratuita. Mientras el uso de tus diseños por otros harán ganar créditos.
- Forza Vista: Cada coche tiene una experiencia ForzaVista, que es un tour de prueba virtual del coche. Puedes abrir el capó, abrir las puertas, entrar en el coche, encender el motor, y aprender cosas sobre el coche, todo en una vista cercana. Los coches en ForzaVista mostrarán los diseños y partes mejoradas que han sido aplicadas.
- Características bloqueadas: Faros, intermitentes, limpiaparabrisas, bocinas, ventanas, aero, y las puertas no se pueden activar durante la conducción. Algunos coches tienen luces de circulación diurna que se iluminan durante el juego.
Modo Carrera
El modo Carrera en Forza 5 ya no se centra en comenzar con coches baratos y trabajar tu camino según el lado económico. En lugar de ello, es un tipo de novela de escoger tu propia aventura que abarca numerosos estilos y épocas en la historia del automovilismo. Se puede empezar en cualquiera de las ocho ligas, que son básicamente categorías como exóticos, vintage y deportivos compactos. Pero dentro de esas ocho ligas son 42 eventos mucho más especializados.
Escoge la liga de deportivos compactos por ejemplo. Ubicado dentro de este paraguas puedes encontrar eventos como coches de ayer o rally deportivos. Turn 10 describe estos acontecimientos como los modos mini-carrera en sí - cada uno abarca carreras suficientes para durar unos 90 minutos, que han sido diseñados para permitir que se avance hasta el final con un solo coche. Seguro que todavía se puede mezclar con diferentes coches que se ajusten a las restricciones del evento, pero no estás forzado a decir adiós a un coche al que has estado apegado, una vez modelos más potentes empiezan a completar la parrilla de salida.
Una vez has completado un evento, puedes escoger cualquier otro que te guste, (no hay un arco de eventos predefinido). Turn10 quiere que los jugadores sean capaces de sumergirse dentro de una familia de coches, entonces saltar a lo que se les antoje una vez el evento está completado. Puedes saltar desde supercars demandados a sensibles coupes o a muscles americanos - el orden no importa. Añadir que el comentario de Top Gear se propaga por cada evento y no solo aprendiendo como se manejan estas diferentes familias, sino también escuchando a Jeremy Clarkson, Richard Hammond y James May explicando el significado cultural al mismo tiempo.
Por supuesto, hay una progresión en todo esto. Todavía ganarás créditos, comprando nuevos coches para tu garage, y gastando dinero en mejoras de rendimiento. Todo eso todavía está. Pero dado la naturaleza más abierta del modo carrera, estarás subiendo de nivel a un ritmo más constante- que Turn10 describe como cadencia "metronómica" golpeando aproximadamente una vez por hora de gameplay. Es su manera de decir que no piensa que la liga exótica que jugaste en la hora veinte de tu modo carrera deba llevar una eternidad de tiempo desde la liga gran touring que escogiste al comienzo del juego.
La ventaja al sistema viejo es obvia: comenzar con coches baratos y trabajar tu camino hasta los más elegantes provee un agradable y claro sistema de progresión por seguir.[2]
Modo Multijugador
Busqueda de partidas y reputación
Xbox Live tendrá una nueva característica de sistema de búsqueda partidas llamado SmartMatch. La primera cosa que este sistema hace, en conjunción con Snap, es permitir que se entre a una sala. Ajusta los parámetros del juego deseados (incluyendo busqueda por DLC), ver el tiempo de espera, y entonces cambia a otra actividad de la consola (TV, repeticiones, skype, otro juego, etc). Mientras se espera será emparejado con jugadores similares de acuerdo los parámetros de búsqueda. Cuando el juego este listo, se recibirá una notificación de que se puede cambiar del actual programa para volver a FM5.
Xbox Live tendrá un nuevo modelo de reputación llamado Enforcement United para ayudar a evitar jugadores no deseados, usando tres niveles de reputación. Buen Jugador, Necesita Mejorar y Evítame. Cuanto más tiempo un usuario juega sin voto negativo, su reputación mejorará a estado "Buen Jugador". Jugadores con malos casos de pobre reputación ganarán una reputación "Evítame". Se pueden bloquear jugadores que son abusivos y desagradables. Se verá la reputación de un jugador mirando su tarjeta de jugador. Smart Mach une jugadores con reputación similar. En FM5, Smart Match también unirá jugadores con estilo de conducción y habilidad similares.
Listado de Circuitos
Listado final de circuitos y sus variantes:[3]
Praga (República Checa)
- 4 variantes
Indianapolis Motor Speedway (Indiana, Estados Unidos)
- Grand Prix Circuit
- Speedway
Mazda Raceway Laguna Seca (California, Estados Unidos)
- Full Circuit
TopGear Test Track (Dunsfold, Reino Unido)
- 7 variantes
Spa Francorchamps (Lieja, Bélgica)
- Full Circuit
Bathurst Mount Panorama (Australia)
- Full Circuit
Bernese Alps (Suiza)
- Festival Circuit
- Stadtplatz Circuit
- Club Circuit
- Festival Reverse
- Stadtplatz Reverse
- Club Reverse
Silverstone (Inglaterra)
- Grand Prix Circuit
- International Circuit
- Club Circuit
Yas Marina (Abu Dabi, EAU)
- Full Circuit
- North Circuit
- South Circuit
- Corkscrew
- North Corkscrew
Circuito de la Sarthe (Le Mans, Francia)
- Bugattti Circuit
- Old Le Mans
- Cirque de la Sarthe
Sebring International Raceway (Florida, Estados Unidos)
- Full Circuit
- Short Circuit
- Club Circuit
Circuit de Catalunya (España)
- Grand Prix Circuit
- National Circuit
- School Circuit
Road Atlanta (Georgia, Estados Unidos)
- Full Circuit
- Club Circuit
Test Track Airfield
- 12 variantes
Listado de vehículos/marcas
Listado final de coches:[4]
Abarth
- 2010 500 esseesse
Acura
- 2001 Integra Type-R
Alfa Romeo
- 1965 Giulia Sprint GTA Stradale
- 2007 8C Competizione
AMC
- 1971 Javelin-AMX
Aston Martin
- 1964 DB5
- 1964 DB5 Vantage
- 2006 #007 Aston Martin Racing DBR9
- 2008 DBS
- 2009 DBS
- 2010 ONE-77
- 2012 Vanquish [Edición Limitada]
Audi
- 1983 Sport Quattro
- 2006 RS 4
- 2010 R8 5.2 FSI quattro
- 2010 R8 Coupé 5.2 FSI quattro
- 2010 TT RS Coupe [Edición Day One]
- 2011 RS3 Sportback [Edición Limitada]
- 2011 RS 5 Coupé
- 2012 #1 Audi Sport Team Joest R18 e-tron quattro
- 2013 S4
- 2013 R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
- 2014 RS7 Sportback
BMW
- 1973 2002 Turbo
- 1981 M1
- 1991 M3
- 1997 M3
- 2003 M5 E39
- 2005 M3
- 2008 M3
- 2009 #92 Rahal Letterman Racing M3 GT2
- 2011 1 Series M Coupe
- 2011 X5 M
- 2011 Z4 sDrive35is
- 2012 M5
- 2012 M5 F10
Bugatti
- 2011 Veyron 16.4 Super Sport [Pase VIP]
Buick
- 1987 Regal GNX
Cadillac
- 2011 CTS-V Coupe
Chevrolet
- 1960 Corvette
- 1967 Corvette Stingray 427
- 1969 Camaro SS Coupe
- 1969 Nova SS 396
- 1970 El Camino SS 454
- 1970 Camaro Z28
- 1970 Chevelle SS-454
- 1970 Corvette ZR-1
- 1990 Camaro IROC-Z
- 2002 Camaro 35th Anniversary SS
- 2002 Corvette Z06
- 2009 Corvette ZR1
- 2011 #4 Corvette Racing ZR1
- 2012 Camaro ZL1
- 2013 #1 Andretti Autosport Dallara DW12
- 2013 #12 Team Penske Dallara DW12
Chrysler
- 2012 300 SRT8
Citroen
- 2011 DS3 Racing
Dallara
- 2012 #28 Andretti Autosport DW12
- 2013 #9 Target Ganassi Dallara DW12
Dodge
- 1999 Viper GTS ACR
- 2005 SRT4 ACR
- 2008 Viper SRT10 ACR
- 2012 Charger SRT8
- 2012 Challenger SRT8 392
Eagle
- 1998 Talon TSi Turbo
Ferrari
- 1957 250 Testa Rossa
- 1964 250 GTO
- 1976 #1 Scuderia Ferrari 312T2
- 1984 GTO
- 1987 F40
- 1991 512 TR
- 1994 F355 Berlinetta
- 1995 F50
- 1998 #12 Risi Competizione F333 SP
- 2002 Enzo Ferrari
- 2003 Challenge Stradale
- 2007 430 Scuderia
- 2009 California
- 2010 458 Italia
- 2011 #62 Risi Competizione F458 Italia
- 2011 599 GTO
- 2012 F12berlinetta
Ford
- 1966 GT40 MkII
- 1985 RS200 Evolution
- 1992 Escort RS Cosworth
- 1993 SVT Cobra R
- 1995 Mustang Cobra R
- 2000 Mustang Cobra R
- 2005 Ford GT
- 2007 Shelby GT500
- 2009 Focus RS
- 2011 F-150 SVT Raptor [Pase VIP]
- 2011 #5 Ford Performance Racing FG Falcon
- 2013 Focus ST [Edición Day One]
- 2013 Mustang Shelby GT500 [Edición Limitada]
GMC
- 1991 Syclone
Hennessey
- 2012 Venom
Holden
- 2011 HSV GTS
- 2011 #1 Toll Holden Racing Team Commodore VE
Honda
- 1992 NSX-R
- 1997 Civic Type R
- 2004 Civic Type-R
- 2005 NSX-R
- 2007 Civic Type-R
- 2013 #9 Target Chip Ganassi Racing Dallara DW12
- 2013 #15 Rahal Letterman Lanigan Racing Dallara DW12
Hyundai
- 2012 Veloster Turbo
- 2013 Genesis Coupe 3.8 Track
Infiniti
- 2011 IPL G Coupe
Jaguar
- 1961 E-type S1
- 2012 XKR-S
Jeep
- 2009 Grand Cherokee SRT8
KIA
- 2011 cee'd
Koenigsegg
- 2011 Agera
Lamborghini
- 1967 Miura P400
- 1988 Countach LP5000 QV
- 1997 Diablo SV
- 2011 Gallardo LP570-4 Superleggera [Edición Day One]
- 2010 Murciélago LP670-4 SV
- 2012 Aventador LP700-4
Lancia
- 1982 037 Stradale
- 1986 Delta S4
Land Rover
- 2012 Range Rover Supercharged
Lexus
- 2009 IS F
- 2010 LFA
Lotus
- 1971 Elan Sprint
- 2009 2-Eleven
- 2012 Exige S
Maserati
- 2010 GranTurismo S
Mazda
- 1991 #55 Team MAZDASPEED 787B [Pase VIP]
- 1994 MX-5 Miata
- 1997 RX-7
- 2010 Mazdaspeed 3
- 2011 RX-8 R3
McLaren
- 1976 #11 Marlboro Team McLaren M23D
- 1993 F1
- 2011 MP4-12C
- 2013 P1 [Edición Limitada]
Mercedes-Benz
- 1954 300 SL Gullwing Coupe
- 1990 190E 2.5-16 Evolution II
- 2005 SLR
- 2011 SLS AMG
- 2012 SLK55 AMG
- 2012 C63 AMG Black Series
- 2013 G65 AMG
Mercury
- 1970 Cougar Eliminator
MINI
- 1965 Cooper S
- 2009 Cooper John Cooper Works
Mitsubishi
- 1995 Eclipse GSX
- 1999 Lancer Evolution VI GSR
- 2004 Lancer Evolution VIII MR
- 2008 Lancer Evolution X GSR
Nissan
- 1970 Datsun 510
- 1971 Skyline 2000GT-R
- 1993 Skyline GT-R V-Spec
- 1994 240SX SE
- 1997 Skyline GT-R V-Spec
- 2000 Silvia Spec-R
- 2002 Skyline GT-R V-Spec II (R34)
- 2003 Fairlady Z (Z33)
- 2010 370Z
- 2012 GT-R Black Edition
Oldsmobile
- 1968 Hurst/Olds 442
Pagani
- 2009 Zonda Cinque Roadster
- 2012 Huayra
Peugeot
- 2009 #9 Peugeot Sport Total 908
- 2011 308 GTI
Plymouth
- 1971 Cuda 426 Hemi
Pontiac
- 1969 Firebird Trans Am
- 1969 GTO Judge
- 1973 Firebird Trans Am SD-455
- 1977 Firebird Trans-Am
Renault
- 2003 Sport Clio V6
- 2010 Megane RS 250
RUF
- 1987 CTR "Yellowbird" [Pase VIP]
- 1995 CTR2
- 2011 Rt 12 S
Saleen
- 2004 S7
Scion
- 2012 tC
Shelby
- 1965 Cobra Daytona Coupe
- 1965 Cobra 427 S/C [Pase VIP]
SRT
- 2013 Viper GTS [Edición Limitada]
Subaru
- 1998 Impreza 22B STi
- 2004 Impreza WRX STi
- 2005 Impreza WRX STI
- 2011 WRX STI
- 2013 BRZ
Toyota
- 1985 Sprinter Trueno GT Apex
- 1994 Celica GT-Four ST205
- 1995 MR2 GT
- 1998 Supra RZ
- 2003 Celica SS-I
- 2013 GT86
TVR
- 2005 Sagaris
Vauxhall
- 2012 Astra VXR
Viper
- 2013 #91 SRT Motorsport GTS-R
Volkswagen
- 1963 Beetle
- 1984 Rabbit GTI
- 1992 Golf Gti 16v Mk2
- 1995 Corrado VR6
- 2003 Golf R32 (MkIV)
- 2010 Golf R (MkVI)
- 2011 Scirocco R
Imágenes
Vídeos
Trailers
Anuncio | - Anuncio oficial en la Xbox Reveal. (21 de Mayo de 2013) | 01:27 |
Anuncio | - Tráiler en español. (22 de Mayo de 2013) | 01:26 |
Trailer | - Compite contra The Stig digital - Top Gear (10 de Octubre de 2013) | 01:36 |
Trailer | - Audi R18 Gameplay Trailer (1 de Noviembre de 2013) | 01:07 |
Trailer | - TRAILER DE LANZAMIENTO (5 de Noviembre de 2013) | 02:10 |
Trailer | - Pure Gameplay - B-Roll (6 de Noviembre de 2013) | 02:07 |
Gameplays
- Grabación cámara en mano -
Gameplay | - Gameplay 1080p Ferrari Berlinetta F12. (14 de junio de 2013) | 04:01 |
Gameplay | - Gameplay Laguna Seca(Gamescom 2013) - no aids (22 de agosto de 2013) | 11:38 |
Gameplay | - Pagani Huayra en Bernese Alps (Suiza) (26 de Septiembre de 2013) | 01:55 |
- Captura gameplay -
Gameplay | - Ferrari Berlinetta en Spa Francorchamps (24 de Octubre de 2013) | 03:08 |
Gameplay | - Ariel Atom V8 en Silverstone (1 de Noviembre de 2013) | 02:08 |
Gameplay | - IndyCar en Indianápolis (1 de Noviembre de 2013) | 01:32 |
Gameplay | - KTM X-Bow R en Sebring International Raceway (1 de Noviembre de 2013) | 02:37 |
Gameplay | - Lotus F1 en Yas Marina (8 de Noviembre de 2013) | 02:10 |
Gameplay | - Audi R18 en Le Mans (8 de Noviembre de 2013) | 03:29 |
Gameplay | - Holden Commodore VE en Bathurst (16 de Noviembre de 2013) | 02:43 |
Gameplay | - Chevrolet Chevelle en Road Atlanta (16 de Noviembre de 2013) | 02:21 |
Gameplay | - Aston Martin Vanquish en Circuit de Catalunya (18 de Noviembre de 2013) | 02:25 |
Gameplay | - Lexus en Le Mans (19 de Noviembre de 2013) | 04:56 |
Gameplay | - Mazda RX-8 en Laguna Seca (19 de Noviembre de 2013) | 07:09 |
Gameplay | - KIA cee'd en Top Gear Test Track (20 de Noviembre de 2013) | 02:50 |
Gameplay | - Fiat 500 Abarth en Sebring International Raceway (20 de Noviembre de 2013) | 01:48 |
- Videoreviews -
Videoreview | - IGN (8.8) (20 de Noviembre de 2013) | 05:49 |
Videoreview | - Gamespot (9) (20 de Noviembre de 2013) | 06:19 |
Enlaces
En la red
- Página oficial Forza Motorsport 5.
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Referencias
- ↑ ‘Nota de prensa - Turn 10’
- ↑ Artículo en Gamespot
- ↑ Forzacentral.com - Listado de Circuitos
- ↑ ForzaMotorsport.net - Listado de Coches