Killing Floor

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Killing Floor

Portada de Killing Floor
Desarrollador
Distribuidor
Género
Modos
Jugadores
1-6
Online
Idioma
Español
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Introducción

Killing Floor es un shooter Cooperativo del género Survival Horror que tiene lugar en los campos y ciudades devastadas de Inglaterra, después de que una serie de experimentos militares de clonación fracasaran con horribles consecuencias. Tú y tus amigos sois miembros de los militares desplegados en esos lugares con una sencilla misión: ¡Sobrevivir el tiempo suficiente para despejar el área de experimentos fallidos!

Gameplay

Solo existe un modo de juego: Te atrincheras como puedes, resistes la primera oleada, vas a comprar al comerciante equipo nuevo, y te vuelves a atrincherar. En cada oleada la dificultad y el número de zombies especiales aumenta, así como tus ganancias para conseguir nuevo equipo. Cada partida tiende a ser diferente debido a dos factores: La posición del mercader al final de cada ronda, que es aleatoria respecto a una serie de posiciones predefinidas, y desde donde te aparecerán las oleadas de zombies, que es también aleatorio y en buena medida depende de donde estés. Aparte, el número de especímenes que aparecen es relativo al número de jugadores en la partida.

Clases

Contamos con 7 clases distintas, que nos harán más efectivos en determinados campos del arte de acabar con los especímenes. Mucho ojo con que armas elijes, porque cada clase potencia una serie determinada de parámetros (por ejemplo, especialista de apoyo da beneficios masivos a llevar una escopeta) al precio de las armas, tu efectividad con ellas e incluso varios efectos y "poderes" (como ver a los enemigos invisibles si están en un radio de acción determinado).

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Todas las clases tienen un nivel máximo de 6, y has de cumplir requisitos diferentes para cada una. Lo que hay que hacer para actualizar cada tipo de habilidad viene perfectamente explicado en el menú.

Especímenes

Diez tipos distintos de especímenes se encargarán de intentar merendaros a ti y a tu equipo. Cada uno cuenta con un aspecto distintivo, una forma de comportarse ligeramente diferente (aunque todos coinciden en "tratar" de comerse al jugador) y una cantidad distinta de puntos de vida.

  • El Clot: La carne de cañón del juego. Débil, lento y poco peligroso... siempre que no te acerques a él, ya que su principal peligro radica en la posibilidad de agarrarte mientras te come poco a poco, lo que lo hace extremadamente peligroso en grandes cantidades, especialmente si aparecen desde distintos puntos.
  • El Gorefast: Una especie de evolución del Clot. Pierde la habilidad de agarrarte por la de hacer un pequeño sprint cuando está cerca de ti y un incremento del daño que produce y de la vida que quita.
  • El Bloat: El "boomer" del juego, un bicho cargado de ácido que no dudará en escupirte si te acercas demasiado, causándote bastante daño el cual se alargará durante unos cuantos segundos. Igualmente, tiende a morir explotando y salpicando a los que se encuentren cerca de él.
  • El Crawler: Una mezcla de araña y persona, que repta por el suelo, haciendo relativamente difícil el ser acertado, especialmente por armas de melee. Tienden a caer de los techos.
  • La Stalker: Un bicho que permanece semi-invisible hasta que está lo suficientemente cerca como para atacarte. Si eres comando, la verás de más lejos, si no, quizá con suerte veas algún reflejo suyo.
  • La Siren: Una tía, en tetas, atada, y cuyo objetivo en esta vida consiste en matarte a gritos. No son especialmente peligrosas siempre y cuando no se te acerquen. Oh, y que no se te ocurra tirarle una granada: Los gritos las revientan en el aire.
  • El Scrake: Un especímen bastante grande con una motosierra. Así. Para que complicarnos la vida. Tiende a comportarse como un gorefast (hace sprints), pero con una motosierra y mucha más vida.
  • El Flesh Pound: Uno de los especímenes mas fuertes y principal causa de muertes en Killing Floor. Aguanta mucho, y hace aún más daño, si se cabrea la pila se le pone roja y cargará contra el jugador que le haya enfadado hasta que uno de los dos muera, generalmente el jugador.
  • El Husk: Especímen bastante raro que se dedicará a molestarte disparando bolas de fuego con las cuales, durante unos segundos harán que estés en llamas.
  • El Patriarca: El final boss de cada mapa. Un tipo con pinta de friki que ha conseguido lo que todo friki querría: Superpoderes. Empecemos: Ametralladoras en los brazos, lanzacohetes en los brazos, se hace invisible, se regenera, y encima tiene el tema más molón y macarra del juego. Mola luchar contra él, y mola partirle la cara.

El soldador y el kit médico

El soldador

El soldador se usa para soldar puertas y bloquear caminos a los zombies. Cuanto más tiempo sueldas, mejor es la soldadura y consecuentemente más tiempo aguantará los intentos de los zombies por pasar. Esto es especialmente útil para "marcar" caminos a los zombies (si hay dos puertas para entrar a un sitio y una está bloqueada, los zombies irán a la otra), para simplemente "sellar" caminos y tener que prestar atención a menos frentes o para llevar a cabo estrategias consistentes en bloquear todos los accesos y acabar con los zombies desde el otro lado de las ventanas. Ten en cuenta que si eres Support Specialist, a medida que subas de nivel soldarás más y más rápido las puertas, con lo que si queréis en una ronda atrincheraros, más os valdrá tener uno o dos Support Specialists para mantener las puertas cerradas.

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Soldando una puerta

El kit médico

Como podrás imaginar, la función del kit médico es curarte y curar a otros jugadores. Curarse es tan sencillo como pulsar "Q" (con lo que ten cuidado con cuando lo pulsas, porque la animación es relativamente larga), y para curar a un compañero solo tienes que seleccionar el kit médico en el menú de inventario y disparar cuando estés cerca de él. Ten en cuenta que curar a un compañero consume mucha menos "energía" del kit médico que curarte a ti mismo, y que además, da en torno a 3 libras por cada compañero al que cures.

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Listo para curar


Mapas

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DLCS

Community Weapon Pack

  • Buzzsaw
  • Flare Gun
  • Scythe
  • Tommy Gun

Outbreak Pack

  • Agente Wilkes
  • Obrero de la fundición Aldridge
  • DJ Scully
  • Dr.Gary Glover

Nightfall Pack

  • Mr.Foster
  • Carnivore
  • Cabo Segundo Lee Baron
  • Mike Noble

PostMortem Pack

  • Harold Hunt
  • Kerry Fitzpatrick
  • Soldado Clive Jenkins
  • Paramédico Alfred Anderson

London Finest Pack

  • Chopper Harris
  • Kevo el Macarra
  • Capitán Wiggins
  • Reverendo Alberts

Steampunk Pack

  • Reggie "Basher" Clover
  • Adam Butler
  • Doctor Dave
  • Peter el Asesino

Steampunk Pack 2

  • Steampunk DJ Scully
  • Steampunk Demolition
  • Steampunk Support Specialist
  • Steampunk Commando

Urban Nightmare Character Pack

  • Dave ‘The Butcher’ Roberts
  • Doctor Jeffrey Tamm
  • Samuel Avalon’s
  • Rob Allan

Harold Lott Character Pack

  • Harold Lott

The Chickenator Pack

  • Chickenator

Ash Harding Character Pack

  • Ash Harding

Especiales

  • Santa Claus
  • Pyro
  • Steampunk Mr.Foster
  • Commando Chicken
  • Alemán
  • Soviético
  • The Reaper

Eventos

En ciertas épocas del año, la gente de Tripwire se anima a hacer un evento. Estos son todos los que han habido:

KFNavidad.jpg KillingFloorEventoDeNavidad2.png KFVerano.jpg KfSummer2012.png KfHalloween.png KfHalloween2012.png

Evento de Navidad - Evento de Navidad 2 - Evento de Verano - Evento de Verano 2 - Evento de Halloween - Evento de Halloween 2

Imágenes

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Vídeos

Requisitos del sistema

Versión PC

Mínimos:

SO: Windows XP / Vista Procesador: 1.2 GHZ o equivalente Memoria: 512 MB de RAM Tarjeta Gráfica: Compatible con DX9 y con 64 MB Disco Duro: 2 GB de espacio libre Sonido: Compatible con DX 8.1

Recomendados:

SO: Windows XP / Vista Procesador: 2.4 GHz o equivalente Memoria: 1 GB de RAM Tarjeta Gráfica: Compatible con DX9 y con 128 MB, con soporte para PS 2.0 Disco Duro: 2 GB de espacio libre Sonido: Compatible con EAX

Versión Mac

SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior. Procesador: Intel Mac Gráficos: GPU nVidia o ATI (GPUs Intel no soportadas)

Análisis

Enlaces de interés





Gracias a Neuromante por dejarme utilizar gran parte de la información su hilo para el mío :)