Listado de habilidades de cocina
Explicación
Son habilidades que aleatoriamente "saltan" al pedir y comer un plato en la cocina Felyne, sabremos que al menos una habilidad se ha activado, cuando veamos una "exclamacion" en la cabeza de uno o varios Felynes;
Cada Felyne tiene hasta 3 habilidades de cocina, cuanto mas nivel de cocina tenga el Felyne (Máximo 9), mas probabilidades habrá de que una de sus habilidades salten al cocinar el plato que le/s hemos/s pedido, pudiendo activarse mas de una a la vez.
Lista de las habilidades de cocina
- Despiece Felyne. [al]: 50% De posibilidad de obtener un "carve" a mayores al matar un monstruo
- Despiece Felyne. [ba]: 25% De posibilidad de obtener un "carve" a mayores al matar un monstruo
- Negociaciones Fel: Cuando un Melynx nos roba, podemos recuperar los objetos yendo a su base y hurgando en el pequeño montón de chatarra que tienen. Podremos obtener objetos mas raros del anciano Veggie, con una probabilidad de un 20% mayor
- Arte Culinaria Fel: La carne que cocinemos con la barbacoa, sera un grado mejor (EJ: El "Filete al punto" pasara a ser "Filete Gourmet").
- Medicina Felyne: Los objetos de recuperación nos curaran un 10% mas, y podremos usar con un 100% de eficacia hierbas antídoto y bichos amargos en lugar de antídotos.
- Art Marciales F [al]: La resistencia consumida esquivando o protegiéndonos, se reducirá solo a un 50%
- Art Marciales F [ba]: La resistencia consumida esquivando o protegiéndonos, se reducirá a un 25%
- Pólvora Felyne: Las bombas normales, obtendrán el tamaño y potencia de bombas +
- At. Especial Fel.: El multiplicador de daño de nuestros ataques especiales "parálisis, veneno y sueño" subirá un 12,5%
- Defensa Fel [al]: Reduce los ataques hasta en un 70% el 25% de las veces
- Defensa Fel [ba]: Reduce los ataques hasta en un 70% el 12,5% de las veces
- Instr. Viento Felyne: El indice de rotura de flautas se reduce en un 25%
- Frugalidad Felyne: El indice de rotura de picos y redes se reduce en un 25%
- Carisma Felyne: Se podrán realizar hasta 6 cambios con el anciano Veggie
- Combin. Fel. [al]: Obtendremos un 10% de éxito a mayores en combinaciones
- Combin. Fel. [ba]: Obtendremos un 5% de éxito a mayores en combinaciones
- Antirobo Felyne: Nadie podrá robarnos, ni Melynx, ni Gypceros, ni Chameleos
- Punteria Felyne: Los disparos normales de ballesta, y la primera carga de arco, dañan un 10% mas.
- Gato Ultrasuerte: En la pantalla de recompensas, tendremos un 100% de posibilidad de obtener otra "celda" de recompensa
- Gato Megasuerte: En la pantalla de recompensas, tendremos un 50% de posibilidad de obtener otra "celda" de recompensa
- Heroicidad Felyne: El ataque sera un 50% mayor, y la defensa subira 60 puntos, solo cuando nuestra barra de vida este por debajo del 10%
- Temperamento Fel: El daño de ballestas y arcos aumenta, pero la distancia del disparo disminuye
- Gran rotura Fel: Cuando el arma rebota al golpear algo, se deteriora un 50% menos
- Huida Felyne: La resistencia consumida al escapar de un monstruo (animacion de huida), disminuye al 50%
- Lanzamiento Fel: La distancia y daño de objetos lanzados aumenta (piedras, cuchillos, boomerang)
- Coraje Felyne: La animacion de "susto" cuando somos vistos por un monstruo grande desaparece (estupida animacion…)
- Gato de hierro: Cuando llevamos un objeto pesado (huevo, piedra), la resistencia disminuye un 50% mas lento
- Gato fuerte: Cuando llevamos un objeto pesado (huevo, piedra), no se nos caera al recibir un golpe leve
- Factor Miedo Fel: Probablemente el monstruo del escenario sera mas pequeño de lo normal
- Globo Felyne: El globo del anciano Veggie aparecera con probabilidad del 100%
- Explorador Fel: Al empezar la mision, apareceremos en la zona secreta si la hay (Volcan, Desierto, Pantano, Montañas Nevadas)
- Negociador Fel: Recibiremos un 50% de puntos Pokke a mayores al terminar la mision
- Gastronomia Fel: Al comer pescado, nuestra resistencia aumentara un 25%
- Reincorpora. F [al]: Dispondremos de 0,30 decimas de segundo de invencivilidad al levantarnos del suelo (util para evitar combos)
- Reincorpora. F [ba]: Dispondremos de 0,20 decimas de segundo de invencivilidad al levantarnos del suelo (util para evitar combos)
- Fuerza Bruta Fel: El ataque aumenta. En ballestas, el ataque cuerpo a cuerpo (/\ + O) dañara por el ataque base de la ballesta, en vez de hacer 1 o 2 de daño. (Ej: Arbalest dañara por 200 en un ataque cuerpo a cuerpo, en lugar de por 1 o 2)
- Kick Boxer Fel: El daño de las patadas sera 5 veces mayor
- Luchador Felyne: El ataque de los puños sera 5 veces mayor
- Super Esc.Vid Fel: Al escalar vides, la resistencia disminuira un 50% mas lento, y seremos inmunes a golpes leves
- Escal.Vides Fel: Al escalar vides, la resistencia disminuira un 50% mas lento
- Super cortador Fel: Seremos inmunes a golpes leves mientras cortamos trozos de un monstruo
- Aterrizaje: Al saltar desde una cornisa medianamente alta, no nos "clavaremos" en el suelo. Ademas, podremos saltar desde mas alto sin que se nos caigan objetos de transporte
- Romperocas Fel: El daño hecho a rocas y trozos de hielo sera 10 veces mayor
- Danza Felyne: Al bailar durante 5 segundos, activaremos una habilidad aleatoria
- Rencor Felyne: Al rebotar nuestra arma golpeando algo, el próximo ataque hara mas daño (ha de ser ataque inmediato)
- Carroñero: Los monstruos SIEMPRE soltaran objetos cuando cumplamos el requisito para que los suelten (Ej: Bomba de luz a Rathalos mientras vuela, bomba sonica al Kut-ku...)
- Memoria Felyne: El efecto de las comidas seguira incluso si morimos
- KO Felyne: El efecto K.O. de martillos, cuernos de caza y balas explosivas (en la cabeza) se obtendra un 10% mas rapido
- Gato Suerte: El dinero de la recompensa se duplicara.