Listado de habilidades de cocina

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Explicación

Son habilidades que aleatoriamente "saltan" al pedir y comer un plato en la cocina Felyne, sabremos que al menos una habilidad se ha activado, cuando veamos una "exclamacion" en la cabeza de uno o varios Felynes;

Cada Felyne tiene hasta 3 habilidades de cocina, cuanto mas nivel de cocina tenga el Felyne (Máximo 9), mas probabilidades habrá de que una de sus habilidades salten al cocinar el plato que le/s hemos/s pedido, pudiendo activarse mas de una a la vez.



Lista de las habilidades de cocina

  • Despiece Felyne. [al]: 50% De posibilidad de obtener un "carve" a mayores al matar un monstruo
  • Despiece Felyne. [ba]: 25% De posibilidad de obtener un "carve" a mayores al matar un monstruo
  • Negociaciones Fel: Cuando un Melynx nos roba, podemos recuperar los objetos yendo a su base y hurgando en el pequeño montón de chatarra que tienen. Podremos obtener objetos mas raros del anciano Veggie, con una probabilidad de un 20% mayor
  • Arte Culinaria Fel: La carne que cocinemos con la barbacoa, sera un grado mejor (EJ: El "Filete al punto" pasara a ser "Filete Gourmet").
  • Medicina Felyne: Los objetos de recuperación nos curaran un 10% mas, y podremos usar con un 100% de eficacia hierbas antídoto y bichos amargos en lugar de antídotos.
  • Art Marciales F [al]: La resistencia consumida esquivando o protegiéndonos, se reducirá solo a un 50%
  • Art Marciales F [ba]: La resistencia consumida esquivando o protegiéndonos, se reducirá a un 25%
  • Pólvora Felyne: Las bombas normales, obtendrán el tamaño y potencia de bombas +
  • At. Especial Fel.: El multiplicador de daño de nuestros ataques especiales "parálisis, veneno y sueño" subirá un 12,5%
  • Defensa Fel [al]: Reduce los ataques hasta en un 70% el 25% de las veces
  • Defensa Fel [ba]: Reduce los ataques hasta en un 70% el 12,5% de las veces
  • Instr. Viento Felyne: El indice de rotura de flautas se reduce en un 25%
  • Frugalidad Felyne: El indice de rotura de picos y redes se reduce en un 25%
  • Carisma Felyne: Se podrán realizar hasta 6 cambios con el anciano Veggie
  • Combin. Fel. [al]: Obtendremos un 10% de éxito a mayores en combinaciones
  • Combin. Fel. [ba]: Obtendremos un 5% de éxito a mayores en combinaciones
  • Antirobo Felyne: Nadie podrá robarnos, ni Melynx, ni Gypceros, ni Chameleos
  • Punteria Felyne: Los disparos normales de ballesta, y la primera carga de arco, dañan un 10% mas.
  • Gato Ultrasuerte: En la pantalla de recompensas, tendremos un 100% de posibilidad de obtener otra "celda" de recompensa
  • Gato Megasuerte: En la pantalla de recompensas, tendremos un 50% de posibilidad de obtener otra "celda" de recompensa
  • Heroicidad Felyne: El ataque sera un 50% mayor, y la defensa subira 60 puntos, solo cuando nuestra barra de vida este por debajo del 10%
  • Temperamento Fel: El daño de ballestas y arcos aumenta, pero la distancia del disparo disminuye
  • Gran rotura Fel: Cuando el arma rebota al golpear algo, se deteriora un 50% menos
  • Huida Felyne: La resistencia consumida al escapar de un monstruo (animacion de huida), disminuye al 50%
  • Lanzamiento Fel: La distancia y daño de objetos lanzados aumenta (piedras, cuchillos, boomerang)
  • Coraje Felyne: La animacion de "susto" cuando somos vistos por un monstruo grande desaparece (estupida animacion…)
  • Gato de hierro: Cuando llevamos un objeto pesado (huevo, piedra), la resistencia disminuye un 50% mas lento
  • Gato fuerte: Cuando llevamos un objeto pesado (huevo, piedra), no se nos caera al recibir un golpe leve
  • Factor Miedo Fel: Probablemente el monstruo del escenario sera mas pequeño de lo normal
  • Globo Felyne: El globo del anciano Veggie aparecera con probabilidad del 100%
  • Explorador Fel: Al empezar la mision, apareceremos en la zona secreta si la hay (Volcan, Desierto, Pantano, Montañas Nevadas)
  • Negociador Fel: Recibiremos un 50% de puntos Pokke a mayores al terminar la mision
  • Gastronomia Fel: Al comer pescado, nuestra resistencia aumentara un 25%
  • Reincorpora. F [al]: Dispondremos de 0,30 decimas de segundo de invencivilidad al levantarnos del suelo (util para evitar combos)
  • Reincorpora. F [ba]: Dispondremos de 0,20 decimas de segundo de invencivilidad al levantarnos del suelo (util para evitar combos)
  • Fuerza Bruta Fel: El ataque aumenta. En ballestas, el ataque cuerpo a cuerpo (/\ + O) dañara por el ataque base de la ballesta, en vez de hacer 1 o 2 de daño. (Ej: Arbalest dañara por 200 en un ataque cuerpo a cuerpo, en lugar de por 1 o 2)
  • Kick Boxer Fel: El daño de las patadas sera 5 veces mayor
  • Luchador Felyne: El ataque de los puños sera 5 veces mayor
  • Super Esc.Vid Fel: Al escalar vides, la resistencia disminuira un 50% mas lento, y seremos inmunes a golpes leves
  • Escal.Vides Fel: Al escalar vides, la resistencia disminuira un 50% mas lento
  • Super cortador Fel: Seremos inmunes a golpes leves mientras cortamos trozos de un monstruo
  • Aterrizaje: Al saltar desde una cornisa medianamente alta, no nos "clavaremos" en el suelo. Ademas, podremos saltar desde mas alto sin que se nos caigan objetos de transporte
  • Romperocas Fel: El daño hecho a rocas y trozos de hielo sera 10 veces mayor
  • Danza Felyne: Al bailar durante 5 segundos, activaremos una habilidad aleatoria
  • Rencor Felyne: Al rebotar nuestra arma golpeando algo, el próximo ataque hara mas daño (ha de ser ataque inmediato)
  • Carroñero: Los monstruos SIEMPRE soltaran objetos cuando cumplamos el requisito para que los suelten (Ej: Bomba de luz a Rathalos mientras vuela, bomba sonica al Kut-ku...)
  • Memoria Felyne: El efecto de las comidas seguira incluso si morimos
  • KO Felyne: El efecto K.O. de martillos, cuernos de caza y balas explosivas (en la cabeza) se obtendra un 10% mas rapido
  • Gato Suerte: El dinero de la recompensa se duplicara.