Lost Odyssey
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Lost Odyssey
Lost Odyssey (ロストオデッセイ, Rosuto Odessei) es un videojuego de rol japonés para la videoconsola Xbox 360 desarrollado por Mistwalker con la colaboración de FeelPlus y distribuido por Microsoft Game Studios. Lanzado el día 6 de diciembre de 2007 en Japón y los días 12 y 29 de febrero en Norteamérica y Europa, respectivamente.
Contenido |
Introducción
Lost Odyssey es el segundo proyecto de Mistwalker para Xbox 360 (siendo Blue Dragon el primero). Mistwalker es una compañía formada en 2004 principalmente por Hironobu Sakaguchi, conocido particularmente por ser en Square uno de los partícipes del éxito de la saga Final Fantasy. Con este segundo proyecto Sakaguchi deseaba hacer el juego con el que años atrás soñaba, pero técnicamente no era posible llevar a cabo por las antiguas limitaciones del hardware.
Para esta labor, Sakaguchi reunió a personalidades destacadas dentro de la cultura japonesa, tales como: Takehiko Inoue (Vagabond, Slam Dunk), Nobuo Uematsu (bandas sonoras de la serie Final Fantasy o Chrono Trigger, entre otros muchos trabajos), el novelista Kiyoshi Shigematsu, etc., conformando un reparto variado para poder realizar este videojuego.
El desarrollo del juego corre a cargo del estudio FeelPlus, una subsidiaria de Microsoft Game Studios, creada específicamente como apoyo de Mistwalker y con antiguos miembros de Square que actualmente trabajan en Microsoft. Cabe remarcar que Lost Odyssey hace uso del motor gráfico Unreal Engine 3, así como del motor de físicas.
Sinopsis
Lost Odyssey narra la historia de la Revolución Industrial del Poder Mágico, dentro de la cual el jugador controla a Kaim Argonar, un hombre que ha sido sentenciado a vivir por más de 1000 años. El juego nos conduce a las muchas generaciones a las cuales Kaim ha sobrevivido y de las que forma parte, sus amores y pérdidas, y conflictos de un mundo que ha sufrido una "revolución industrial mística" que pondrá a la magia fuera de control, provocando conflictos tanto bélicos como políticos que involucrarán a los personajes.
Durante el transcurso de su eterno viaje, Kaim se encontrará con Seth, una bella y misteriosa chica de pelo azul, que sufre el mismo castigo que Kaim: la eternidad. Juntos comenzarán una aventura donde intentarán averiguar el por qué de dicha "maldición" y cómo librarse de ella. Una parte del juego abarcará los sueños de Kaim, en los cuales recuerda lo ocurrido en el pasado. Estos sueños serán la clave para entender los misterios de la eternidad de Kaim. El argumento de dichos sueños ha sido escrito por Kiyoshi Shigematsu.
Durante la aventura el protagonista se irá encontrando con personas "mortales", que se unirán a él. Estos, a diferencia de Kaim y Sess, pueden morir, y dependiendo de si sobreviven o no, el jugador experimentará aventuras diferentes sobre la historia de los mismos, por lo que el juego se presenta con una amplia cantidad de pequeñas historias al margen de la principal acerca del universo de Lost Odyssey.
Personajes
Jugables
- Kaim Argonar
- Sez Balmore
- Ming Numara
- Sarah Sisulart
- Jansen Friedh
- Cooke
- Mack
- Sed
- Tolten
No jugables
- Gongora
- Roxian
Es el jefe de gobierno de la estado de Uhra, gobierna desde que el estado pasó de la anterior monarquía a una república, nombró a Gongora como su consejero mágico, encargado de la construcción del Grand Staff, que permitiría un gran poder al estado, tras los incidentes en ésta localización, mandó arrestar a su delegado.
- Rey Ghotza
Es el gobernador del estado de Ghotza, un importante estado que rivaliza directamente con Uhra en poder, conocía a Kaim y Sarah de anteriores aventuras, y está dispuesto a todo por salvar a su población.
- Kakanas
Es el general de los ejércitos de Numara, a pesar de ello, está en contra de la política pacifista de la Reina Ming, por lo que crea un ejército con el que combatir contra Uhra e impedir la construcción del Grand Staff, tras la marcha de la Reina Ming se encargará del gobierno de Numara.
- Lirum
Es la hija de Kaim y Sarah, a la que creían habían perdido cuando cayó en el acantilado, sin embargo sobrevivió y mantuvo una relación de la que nacieron Cooke y Mack, reside en las ruinas de Numara.
Sistema de juego
El sistema de juego es similar al de otros videojuegos de rol, en éstos recorres un espacio en la pantalla que puede tener una o varias salidas, los enemigos se presentan, por lo general, de forma aleatoria y no se muestran en pantalla, salvo los principales, que suelen dar por finalizada una zona. Para los combates se opta por entrar en una pantalla ambientada en la localización del personaje manejado, y se realizarán por turnos. Conforme se avance, se permitirá el viaje por zonas a través de un mapa, de manera que se pueden visitar lugares en los que ya se ha estado anteriormente o que no pertenecen a la trama principal.
Combates por turnos
- Los combates se desarrollan por turnos, al inicio de cada turno se decidirá la acción que realizará cada uno de los personajes que manejamos, de manera que según la acción a realizar y la habilidad de agilidad de cada uno de éstos personajes, realizará la acción en un tiempo determinado, por norma general los ataques físicos se efectuarán primero, mientras que las magias, dependiendo del poder de cada una, tendrá un tiempo de desarrollo, algunas de éstas tardarán varios turnos en poder efectuarse. Existen estados alterados que pueden impedir ciertas acciones, causar daño, rebajar o aumentar ciertas propiedades.
Sistema Muro
- El sistema muro consiste en que los personajes de la fila delantera impiden los ataques a personajes de la fila trasera, de manera que éstos serán menos efectivos a mayor número de personajes delante y mayor PS (Puntos de Salud), si los personajes de la fila delantera sufren daño se repercutirá en el muro, haciendo que impida en menor medida el daño de los personajes en la fila trasera.
Los Anillos
- Los anillos son accesorios que se pueden equipar en los personajes, y que serán usados durante los ataques, para poder percibir éstos beneficios se requiere que el jugador pulse el botón LR en el momento indicado, pudiendo recibir una mejora normal, según la propiedad del anillo, o sustancialmente superior si se hace en un momento más exacto, indicandose que es un ataque perfecto.
Sistema de experiencia
- Los personajes que se utilicen recibirán una experiencia, si un personaje es mortal, entonces al recibir experiencia podrá subir de nivel en sus magias o aprender nuevas técnicas, los personajes inmortales necesitan ligarse a un personaje mortal para que al subir de experiencia de habilidad puedan aprender la habilidad a la que se han ligado con el personaje mortal, también pueden adquirir ésta habilidad a partir de los pendientes.
Magias
- Las magias suponen un mayor coste durante el transcurso del combate, por lo que son usadas normalmente al final del turno, y en algunos casos pueden necesitar de turnos extras para su desarrollo, existen varios tipos, los mortales tienen unas magias predefinidas, mientras que los inmortales podrán aprender cualquier magia ligandose a personajes mortales o mediante pendientes:
- Blanca: Se utiliza para recuperar PS, curar estado y aumentar la defensa. La usa Jansen y Cooke.
- Negra: Se utiliza para atacar o causar dolencia al enemigo. La usa Jansen.
- Espiritual: Se utiliza para apoyar o causar dolencia al enemigo. La usa Mack.
- Compuesta: Se utiliza para atacar a todos los enemigos o curar a todos los aliados.
Los sueños
- Durante los más de mil años que ha durado la vida de Kaim, ha vivido muchas experiencias, así como los demás inmortales, sin embargo, el tener sus memorias borradas hace que hasta que no se dan ciertas condiciones, se llegue a un punto concreto o se haga determinada acción, no se recuerden éstos sueños, se presentan en modo texto con imágenes relacionadas tras el texto, como si de novelas cortas se trataran, algunos pueden tener cierta conexión entre sí.
Imágenes
Vídeos
Lost Odyssey - Tráiler HD 0 Microsoft Points Aparición: 11/02/2008 Tamaño de archivo: 86 Mb - Trailer en inglés.
Complemento de juegos
Paquete con 2 objetos de bonificación (bazar japonés) 0 Microsoft Points Aparición: 04/04/2008 Tamaño de archivo: 156 Kb - La canción olvidada: añade un sueño en la historia, en la taberna de Virno en Uhra.
- Escrito secreto del maestro: otorga la habilidad Guardia de armas 2.
Paquete Mazmorra: Investigador profundo 400 Microsoft Points Aparición: 23/05/2008 Tamaño de archivo: 89 Mb - Añade una mazmorra: Descubre los experimentos en lo más profundo del complejo destruido. Los enemigos acechan. Hay un nuevo enemigo final y objetos exclusivos.
Paquete especial triple 200 Microsoft Points Aparición: 04/04/2008 Tamaño de archivo: 1 Mb - Lá,para de memoria: Para volver a ver escenas del pasado.
- Vínculo roto: Una reliquia que te permite recordar un sueño olvidado.
- Máquina asesina: Un anillo especial
Miembros del equipo de desarrollo
- Dirección:
- Daisuke Fukugawa - Final Fantasy Tactics, Legend of Mana.
- Takehiro Kaminagayoshi - Legend of Dragoon, Magic Knight Rayearth.
- Producción:
- Hironobu Sakaguchi - Final Fantasy (hasta IX), Final Fantasy: The Spirits Within, Vagrant Story, Parasite Eve, Kingdom Hearts.
- Hiroshi Kawai - Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Parasite Eve, Magatama.
- Dirección de película:
- Katsuyuki Motohiro - Bayside Shakedown, Space Travelers, Transparent: Tribute to a Sad Genius director
- Dirección artística:
- Takamasa Ohsawa - Shadow Heart:Covenant, Koudelka.
- Artista de conceptos:
- Eric Feng
- Christian Lorenz Scheurer: Final Fantasy IX, Final Fantasy: the Spirit Within, Dark City, Titanic...
- Modelado de personajes:
- Hiroshi Arai
- Tengai Makyou - Zero, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Parasite Eve...
- Música:
- Nobuo Uematsu - Final Fantasy (hasta XII), Chrono Trigger, Romancing Saga 2, Front Mission...
- Diseño de escenarios:
- Kiyoshi Shigematsu.
Acogida
En su primer día de venta en Japón vendió unas 40.000 copias, aproximadamente la mitad de las unidades distribuidas, a finales de 2008 el juego había sobrepasado las 90.000 copias en éste país de acuerdo con los datos de Fumitsu Magazine [1], lo que supone peores números que Blue Dragon. Sin embargo en territorios occidentales ha hecho mejores números, vendindo 203.000 coias en el mes de debut en Norteamérica, según los datos de NPD[2]. Se supone que en todo el mundo ha llegado a vender unas 780.000 unidades, de acuerdo a datos de VGChartz[3].
Famitsu galardonó el juego con una puntuación de 36/40, donde los cuatro críticos le dieron un 9 al juego, lo que supone un punto menos que el anterior trabajo de Mistwalker, Blue Dragon, a pesar de tan favorable puntuación, la puntuación que recibió en los medios occidentales fueron más dispares, en el que destacan notas tan bajas como un 2,5/5 en GameSpy y otras mayores como un 96/100 de Extreme Gamer [4]
Novela y secuelas
El 21 de Noviembre de 2007 un libro de historias cortas basadas en el personaje principal, Kaim, fue distribuido en Japón, titulado He Who Journeys Eternity: Lost Odyssey: A Thousand Years of Dreams (永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢, Eien o tabisuru mono Rosuto Odessei sennen no yume?). Está realizado por Kiyoshi Shiematsu y contiene 31 de las 34 historias que se pueden encontrar en las secuencias de Cien Años de Sueños, que se encuentran dentro del juego.
Según declaraciones realizadas al rotativo económico Nikkei, por parte del máximo responsable de Xbox 360 en Japón, Takashi Sensui, se insinúa que Lost Odyssey se podría convertir en una saga.[5].
Referencias
- ↑ Goldstein, Hilary (2008-01-11). IGN:Xbox 360 Lost in Translation
- ↑ Casamassina, Matt (2008-03-13). IGN:DS and Wii Own February
- ↑ VGChartz: Lost Odyssey
- ↑ Metacritic: Lost Odyssey
- ↑ Vandal: Lost Odyssey podría convertirse en una saga