Mass Effect
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Mass Effect
Contenido
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Presentación
Mass Effect es un videojuego RPG de acción (también llamados Action RPG) creado por BioWare en exclusiva para la videoconsola Xbox 360 y más tarde anunciado también para ordenador personal (PC).
En Mass Effect nuestra misión es guiar a un grupo de soldados con diferentes habilidades individuales, liderados por el Comandante Shepard, a través de peligrosas misiones con el objetivo de salvar la galaxia de la destrucción, usando para ello armas de fuego, granadas, poderes psíquicos o las habilidades de conversación del personaje protagonista.
Argumento
En el año 2148, unos exploradores descubrieron en Marte los restos de una antigua civilización que viajaba por el espacio. En las décadas siguientes, aquellos misteriosos artefactos revelaron tecnologías asombrosas que permitían viajar a estrellas lejanas. La base de esa increíble tecnología era una fuerza que controlaba el tejido del espacio-tiempo. Esa fuerza fue considerada el mayor descubrimiento de la historia de la Humanidad.
Pero las civilizaciones de la galaxia lo denominan... Mass Effect (Efecto de Masa).
Encarna al Comandante Shepard y dirige un equipo de élite en una aventura llena de acción y emociones a través de la galaxia. Saren, un espectro renegado busca un antiguo poder y tú debes detenerle. Embárcate en un universo jamás visto y decide el destino de una galaxia, pero ¿qué estarías dispuesto a sacrificar? La batalla no ha hecho nada más que comenzar.
El regreso de una antigua amenaza. La llegada de una última esperanza.
Características
Generales
- 1 solo jugador.
- Idioma hablado: Inglés.
- Subtítulos: Español.
- Resoluciones: 480p, 720p, 1080i, 1080p
- Sólo 60 hercios.
- Sonido Dolby Digital durante el juego.
- Para instalar en el disco duro se requieren 6,8GB.
Personajes
El Comandante Shepard es el humano protagonista de la saga Mass Effect, cuyo sexo, apariencia, habilidades y la historia antes del servicio son personalizables y tienen un impacto en la historia. El nombre de Shepard también se puede personalizar, pero nunca se menciona en el juego. El Shepard por defecto de la historia antes de Mass Effect es un soldado nacido en la Tierra único superviviente llamado John. Shepard nació el 11 de abril 2154, es un graduado del programa de fuerzas especiales N7 y se asigna inicialmente a la SSV Normandia como Oficial en Jefe. Tras liberar Eden Prime del espectro renegado Saren Arterius y los geth, Shepard obtiene unas extrañas visiones de una antigua baliza Proteana por la que Saren estaba interesado. Esas visiones le muestran la caída de los Proteanos, que según las creencias geth, fueron destruidos por los "Segadores", una raza de máquinas hiper-inteligentes, hace más de 50.000 años. Más tarde Shepard se convierte en el primer espectro humano, un grupo especial de élite a las ordenes del Consejo, y se le encomienda la captura de Saren. |
Miembros de pelotón
El teniente Kaidan Alenko fue trasladado a la SSV Normandy tras su oscuro pasado en Salto Cero (escuela de bióticos) donde mató al Comandante Vyrnnus, un ex-militar turiano que odiaba a los humanos, defendiendo a una de sus compañeras. Educado, sutil, entregado, un soldado hecho y derecho siempre políticamente correcto... son los calificativos que definen mejor a este Marine de la Alianza. Posee el problemático amplificador biótico L-2, por el cual padecerá de migraña ocasionalmente por el resto de su vida, y con suerte, porque la inmensa mayoria de esos modelos causan daño cerebral irreversible llegando a volver loco al portador. |
La jefa de artillería Ashley Williams es la única superviviente de su compañia tras el ataque de Saren Arterius y los geth sobre Eden Prime. Es la mayor de sus cuatro hermanas, sus rasgos son de mujer dura e implacable y de armas tomar, una líder nata que no dudará en recurrir a sus instintos agresivos o acciones radicales cada vez que se enfrasque en una batalla. Además es una amante de la poesía, heredado de su padre, en especial del poeta Alfred Tennyson. Es una mujer que se exige demasiado a si misma debido al pasado de su familia. Su abuelo no es ni más ni menos el General Williams, "el primer humano en rendirse ante los alienígenas". |
Garrus es un turiano con un duro entrenamiento militar por detrás y que siguiendo los pasos de su padre, ingreso en la Seg-C (Seguridad de la Ciudadela). Garrus es el responsable de la investigación de la supuesta traición de Saren y tras cancelar su investigación por falta de pruebas, Garrus se une a Shepard en un intento de atrapar a Saren. Según el no importa que método uses siempre y cuando lo logres, por ello nunca encajo con los métodos de la Seg-C. |
Es la hija de Rael'Zorah, miembro de la Junta de Almirantes de la Flotilla Quariana, la flota más grande de la galaxia. A pesar de ser joven, Tali es un genio en la mecánica. Durante su peregrinaje, un rito de paso para probar su valor y llevar algo de valor a su pueblo, Tali consiguió desconectar una unidad geth, y un archivo que se hallaba en su banco de audio reveló que Saren estaba detrás del ataque a Eden Prime y que buscaba algo llamado el "Conducto". Tras obtener el archivo Tali se dirigió a la Ciudadela para intercambiar su información al Corredor Sombrío a cambio de un lugar donde ocultarse, pero fue traicionada por Puño, quién trabajaba para Saren. Justo antes de que los agentes de Puño le robarán el archivo, Shepard consiguió rescatarla. Como agradecimiento, Tali le dio el archivo al comandante y con esta prueba Shepard pudó demostrar la traición de Saren, y Tali su unió a la SSV Normandy. |
Wrex es un mercenario y Señor de la Guerra Krogan. Además de tener gran dominio con las armas pesadas, Wrex posee una gran habilidad biótica. Tras ser contratado por el Corredor Sombrío para acabar con Puño, que le había traicionado al trabajar para Saren, Wrex se cruza con Shepard y se une a él al tener el mismo objetivo. Tras acabar con Puño y rescatar a Tali, Wrex se une a la SSV Normandy. Se encuentra sin rumbo en su vida por causa de la Genofagia que provoca la reducción de embarazos viables en las hembras Krogan. Esta arma biólogica creada por los Salarianos y utilizada por los Turianos durante la Rebelión Krogan, provocó la decadencia total de su raza enviándolos a una vida llena de violencia y sangre. |
La Dr. Liara T'Soni es una poderosa biótica e investigadora Asari que ha basado los últimos cincuenta años de su vida en el estudio de la tecnología y cultura Proteanas, y se especializa en la extinción Proteana. Tras descubrir que su madre, la matriarca Benezia, trabajaba para Saren, Shepard fue en su busca. Tras encontrarla en unas antiguas ruinas proteanas, en las que varios esbirros de Saren intentaban capturarla, Liara demostró que no tenía nada que ver con las acciones de su madre y se unió a la tripulación de Shepard. Liara intenta utilizar sus habilidades telepáticas para ayudar en la interpretación de las visiones que Shepard obtuvo de la baliza de Eden Prime. |
Aliados
"Si el capitán fundiera todas las medallas que tiene, podría construir su propia estatua" fueron las palabras del Navegante Pressly en referencia al Capitán Anderson. El capitán David Anderson es uno de los mayores soldados condecorados del ejército de la Alianza. Fue el primer hombre graduado en el programa N7 y sirvió con honores en la Guerra del Primer Contacto. Es un viejo conocido del antiguo espectro Saren Arterius, quien fue el responsable de que Anderson no entrará en los espectros tras una misión, en la que murieron cientos de civiles (Novela "Revelaciones"). Anderson es el "mentor" de Shepard y tras los acontecimientos de Eden Prime y del acceso del comandante a los espectros, Anderson decide dejar al mando de Shepard su nave, la SSV Normandy. |
El Teniente de Vuelo Jeff "Joker" Moreau es el piloto de la SSV Normandy. Joker es un excelente piloto, seguro de si mismo y ligeramente arrogante, además de tener la costumbre de señalar su valor a los demás. Suele cerciorarse de que todo el mundo sepa que sus logros y reconocimientos se los ganó todos él mismo, y no debido a la caridad por su enfermedad, el síndrome de Vrolik, que provoca fragilidad extrema de los huesos. Suele añadir su toque cómico a los momentos de máxima tensión. |
Donnel Udina es el embajador más reciente de la Humanidad en la Ciudadela. Es un hombre que está decidido a avanzar en los intereses humanos y cree encarecidamente que la Humanidad se merece un puesto en el Consejo. Udina a menudo requiere una prueba contundente e irrefutable de todo antes de actuar, una característica que a menudo entra en conflicto con las metas de Shepard. Es un hombre que no se arriesgará ha actuar si eso pone en peligro su puesto. |
Enemigos
Saren se convirtió en el Turiano más joven en ser aceptado en los espectros y es uno de los espectros más leales y famosos del Consejo, sino el que más, aunque sus métodos siendo eficaces, son despiadados. Participó en la Guerra del Primer Contacto y perdió en ella a su hermano Desolas Arterius. Desde entonces Saren odia a los humanos y cree que no se merecen ni un espectro humano ni mucho menos un puesto en el Consejo. Saren comandó un ejército geth junto con su nave la "Sovereign" a Eden Prime en busca de la baliza de Eden Prime, que le permitirá descubrir donde se encuentra el misterioso artefacto llamado "Conducto". Saren y Shepard comenzarán una carrera hacía el "Conducto" a lo largo de toda la galaxia. |
Las matriarcas Asari son poderosas bióticas que han llegado al último periodo de su vida y que se convierte en líderes espirituales de su pueblo. La Matriarca Benezia es la madre de la Dra. Liara T'Soni, aunque llevan años sin hablarse. Cuando se descubre que Benezia atacó junto a Saren Eden Prime todos los que la conocían se sorprendieron, ya que tales acciones no se parecían a su modo de actuar. De todos modos Benezia parece ser leal ante todas las acciones de Saren. |
Los Geth son una raza artificial humanoide que reside más allá del velo del brazo de Perseo. Fueron creados hace 300 años por los quarianos como herramientas para el trabajo y la guerra, pero cuando estas máquinas comenzaron a dar muestras de evolucionar por su cuenta, los quarianos, asustados, intentaron exterminarlos. Esto provocó una cruenta guerra entre amos y sirvientes, la cual ganaron los geth, reduciendo a los quarianos a una raza de nómadas expulsados de su planeta de origen, Rannoch. Ahora los quarianos vagabundean por el cosmos a bordo de la flotilla, naves ciudad casi autosuficientes. La historia de la creación de los geth y su evolución sirve como una advertencia al resto de la galaxia de los peligros potenciales de la inteligencia artificial (IA), cuyo desarrollo ha prohibido el Consejo como medida de evitar sucesos similares. Saren consiguió un ejército de geth al prometerles la vuelta de los Segadores, que para los geth significaban la evolución sintética perfecta, y los adoraban como a dioses. |
Otros personajes
- Navegante Pressly
- Ingeniero Adams
- Dra. Chakwas
- Nihlus Kryik
- Richard L. Jenkins
- Ejecutor Venari Pallin
- El Consejo
- Capitán Kirrahe
Especies
En la Ciudadela
Fuera de la Ciudadela
No Conscientes
Históricos
Clases
Soldados | Especialista en combate: El soldado es un guerrero curtido que está preparado para enfrentarse a gran variedad de situaciones de combate. Tiene salud mejorada, la mayor selección de armas, y con el tiempo puede llegar a usar armadura pesada. Se centra a efectos de juego en entrar en combate, escoger el arma adecuada para cada situación táctica y aguantar más que los oponentes. |
Ingenieros | Especialista en tecnología: El ingeniero es el experto en tecnología, por lo que puede usar sus habilidades para manipular el entorno de forma rápida y sencilla. se centra a efectos de juego en adaptar el campo de batalla a sus necesidades, curar al pelotón y acabar con las ventajas de los enemigos (neutralizando sus armas, reduciendo sus escudos, ect.) |
Adeptos | Especialista en biótica: El adepto es el biótico definitivo, capaz de influir en el mundo físico con el poder de su mente. Ellos puedes usar la biótica para manipular con violencia los objetos del entorno, incluidos los enemigos cercanos. Se centra a efectos de juegos en neutralizar o acabar con las ventajas del enemigo mientras causa gran cantidad de daño. |
Infiltrados | Combate/tecnología: El infiltrado es un guerrero con nociones de tecnología que gana las batallas al neutralizar o eliminar al enemigo con rapidez. Se centra a efectos de juego en habilitar rutas alternativas, conseguir acceso a mejor equipo y obtener una buena posición en combate para conseguir ventaja sobre el enemigo. |
Vanguardias | Biótica/Combate: El vanguardia es un combatiente poderoso que combina la capacidad ofensiva del adepto y del soldado. Disponen de diversas armas y armaduras, además de tener poderes bióticos. Se centra a efectos de juego en acabar rápidamente con el enemigo gracias a la fuerza bruta. |
Centinelas | Biótica/tecnología: El centinela es la clase más flexible, ya que puede combinar tecnología y biótica para manipular el entorno, neutralizar y atacar a los enemigos o proteger al pelotón. Se centra a efectos de juego en proteger al pelotón con barreras cinéticas y curar a sus compañeros gracias a su entrenamiento médico avanzado. |
Sistema de Conversación
Sistema de Combate
Editor de Personajes
Armamento
Pistola. Rápida pero poco potente. Precisión media. | Fusil de asalto. Potencia de fuego superior. Poca precisión media-baja. Gran cadencia de tiro. | Rifle de francotirador. Preciso. Poca cadencia de tiro. Con zoom. | Escopeta. Gran potencia a corta distancia. Expansión a media distancia. Poca cadencia de tiro. | Armas pesadas. |
Características específicas de la versión de PC
- Controles específicos para esta versión.
- Mejor resolución que en consolas incorporando texturas, personajes y escenarios altamente detallados.
- Controles personalizables 100%.
- Modo "corre y dispara" en el que las habilidades y poderes bióticos se asignan a teclas de acceso rápido para jugar más centrado en la acción.
- Un nuevo mini-juego desencriptado.
- Sistema de inventario diferente y GUI (Graphic User Interface): con el nuevo sistema de inventario puedes equipar y modificar fácilmente las armas y armaduras.
Zonas
La Vía Láctea
El Brazo de Perseo
El Través Aticano
La Ciudadela
Sistemas de Terminus
Planetas
- Tierra
- Lugar de origen de la humanidad. Actualmente los avances tecnológicos procuran una mejor calidad de vida en los países desarrollados, pero las diferencias entre ricos y pobres son cada vez más acusadas. El ejército de la Tierra responde ante una coalición de potencias llamada La Alianza.
- Eden Prime
- Mundo habitable y de gran exuberancia natural que fue el primero en ser colonizado por la humanidad.
- Feros
- Planeta en el cual hay una pequeña colonia piloto a cargo de Exogemini que explora las ruinas proteanas, las cuales ocupan dos tercios del planeta.
- Noveria
- Planeta frío y nevado alejado de su sol que está sometido constantemente a tormentas y ventiscas.
- Virmire
- Virmire es un planeta de tamaño y atmósfera similares a los de la Tierra, por lo que es idóneo para el mantenimiento de formas de vida basadas en el carbono, como los humanos.
Requisitos PC
Mínimos:
- Sistema Operativo: Windows XP o Vista.
- Procesador: 2.4+GHZ Intel o 2.0+GHZ AMD.
- Memoria: 1 Giga RAM (XP) / 2 Giga RAM (Vista).
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT o superior), ATI 1300XT o superior.
- Sonido: DirectX 9.0c compatible.
- DirectX®: DirectX 9.0c
- Espacio en disco duro: 12 Gigas.
Recomendados:
- Sistema Operativo: Windows XP o Vista.
- Procesador: 2.6+GHZ Intel o 2.4+GHZ AMD.
- Memoria: 2 Gigas RAM.
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7900 GTX o superior, ATI X1800 XL o superior.
- Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible.
- DirectX®: DirectX 9.0c.
- Espacio en disco duro: 12 Gigas
Ediciones
Disponible para PC y Xbox 360.
Edición normal
Archivo:Portada Mass Effect Edición Normal.jpg
- Incluye el juego
Edición Coleccionista
La Edición Coleccionista incluye:
- Caja metálica con título en relieve.
- Libro de Sci-Fi sobre Mass Effect: Galactic Codex: Essentials
- Guía de 36 páginas sobre el universo de Mass Effect con una tabla histórica de Citadel (planeta capital). En esta guía se habla sobre razas no humanas, fuerzas bióticas, y las localizaciones clave en el "Brazo de Perseo" de la galaxia.
- Libro adicional de Mass Effect titulado "A Future Imagined".
- Libro de 36 páginas con Concept Arts del juego.
- DVD con material exclusivo de Mass Effect que incluye: Documental La visión de Mass Effect, Como se hizo Mass Effect, Historia narrada interactiva y Bioware desde dentro.
- 3 paquetes de 6 avatares únicos cada uno.
- 16 temas para el dashboard.
- 10 temas musicales de la banda sonora.
- 5 trailers históricos de Mass Effect del X05 y del E3 2007. También el trailer oficial de la TV.
- Demo de Blue Dragon y vídeos de Lost Oddysey, Halo 3 y Halo Wars.
- Galerias de diseño con 600 imagenes conceptuales comentadas por los directores de arte del juego.
Multimedia
Imágenes
Ilustraciones
Vídeos
Análisis
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