Mechwarrior Online
Mechwarrior Online
Greetings, Mechwarriors!
Viendo que no existe ni ha existido un hilo oficial de este juego propongo reunirnos aquí para comentar todo lo relacionado con el mismo. Todo lo aquí expuesto lo dice alguien que lleva dos semanas viciado al juego, que nunca antes lo había tocado y que el último Mechwarrior al que jugó completo fue el 3 (el 4 en su día no me acabó de convencer).
Se encuentra disponible en STEAM: http://store.steampowered.com/app/342200/ o en la página oficial: http://mwomercs.com/
Contenido |
Juego
Actualmente es un juego F2P que permite escaramuzas entre equipos de 12 Mechs contra otros 12, así como el modo "Faction" en el que elegimos una de las facciones y nos coordinamos para atacar o defender planetas según la guerra entre Clanes y Esfera Interior. Las partidas se dividen en tres grupos dentro de cada equipo según los tipos de Mech: ligeros, medios/pesados y asalto. Así se garantiza diversidad dentro de la partida y tienes que andarte con cuidado. Si por ejemplo vas en tu Dire Wolf y te pillan dos ligeros estando solo, te pueden hacer un roto buscándote la armadura débil de la espalda.
Se puede jugar perfectamente sin gastar un duro pero se requiere una buena cantidad de grindeo (a base de partidas jugadas) para ganar los C-Bills necesarios para comprar otros Mechs y piezas. Luego está el tema de Mechs "hero" (que no son mejores que los normales) y camuflajes, etc. que se pagan con dinero real, pero conmigo que no cuenten. También se puede comprar "Premium Time" que te da un bonus del 50% a los C-Bills conseguidos en las partidas.
Tutorial para novatos
Lo único que necesitáis es descargar el cliente del juego a través de STEAM o de la página oficial y crear una cuenta. Una vez instalado, es MUY recomendable que hagáis los tutoriales, no sólo para enteraros bien de cómo funciona el juego sino porqué además os darán unos 5.000.000 de C-Bills. Posteriormente, las primeras 25 partidas tienen un bonus de C-Bills que os permitirá terminar con unos 20.000.000 de C-Bills, cantidad nada despreciable (los mechs mas caros cuestan unos 17.000.000).
Una vez sepáis como se maneja el bicho, lo suyo será entrar a practicar. Hay unos "testing grounds" donde se puede meter uno a trastear con el Mech. Y ahora os preguntaréis ¿y dónde puñetas compro un Mech? Pues en el icono amarillo del centro superior de la pantalla, donde pone "STORE". Ahí veréis todos los Mechs disponibles y el precio tanto en moneda del juego como en dinero "real". De serie os darán cuatro "bahías" para Mechs, por lo que si queréis tener más, tocará pasar por caja o esperar a alguno de los eventos en que se regalan las "Mech Bays".
Si no tenéis claro con qué tipo de Mech queréis jugar (ligero, medio, pesado o asalto) podéis usar los "trial mechs" que son mechs que se pueden usar normalmente y que son gratis. Lo único que no se puede hacer con ellos es cambiarles la configuración. Es decir, a caballo regalado no se le toca ni la pintura. Estos "trial mechs" van cambiando una vez al mes más o menos y tenéis cuatro a elegir dentro de cada categoría. Yo me compré por desconocimiento un Mech medio y lo tengo ahí abandonado. Si lo llego a saber no me gasto los 3.000.000 que me costó... Yo tiro siempre de "trial" así que me ahorro el dinero y no tengo que comprar "Mech Bays". Chúpate esa PGI!
Para jugar, simplemente se elige el Mech y le damos a "quick play" donde nos llevará al "matchmaking" y una vez encontrada partida, votaremos para elegir el mapa y modo de juego. Tan simple como eso. Lo más recomendable es jugar siempre coordinados. Si alguien da órdenes por VoIP es mejor seguirle como una unidad coordinada, en plan lobo solitario poco podréis hacer y os frustraréis.
Tipos de Mechs
Como se ha comentado, existen cuatro categorías, cada uno de ellos tiene sus pros y sus contras:
- Ligeros
- Medios
- Pesados
- Asalto
Ligeros
Son los que tienen la mayor movilidad pero menor blindaje, ideales para reconocimiento y ataques tipo "hit and run". Uno de estos Mechs bien llevado puede cargarse él sólo a los Mechs de asalto más pesados aprovechando la diferencia de velocidad en todos los aspectos.
Medios
Ideales para soporte, en grupo pueden hacer trizas a cualquiera. No sirven para ir en plan rambo ya que duraréis dos segundos. Son más lentos que los ligeros pero también más resistentes y pueden llevar una mayor potencia de fuego.
Pesados
Aquí la cosa empieza a ponerse seria. Son Mechs de aproximadamente 75 toneladas con una movilidad decente y una potencia de fuego muy respetable.
Asalto
Burro grande, ande o no ande. Estos son los Mechs más grandes y lentos, pero por contra llevan la mayor potencia de fuego y blindaje. Son la punta de lanza, pensados para meterse en la línea enemiga y absorber el daño mientras reparten la mayor estopa posible. Eso sí, ellos solos no pueden con todo. Si veis a uno de estos que carga contra el enemigo, cargad con él y seréis casi imparables. Si lo dejáis solo, vuestro equipo perderá un Mech de asalto y posiblemente la partida.