Mega CD

Mega CD
MegaCd 1 combinado.jpg
CPU: MC68000 a 12,5 MHz
Soporte: CD-ROM
Almacenamiento: 64Kb de memoria interna, cartucho de memoria de 1 Megabit
Online: Sí, mediante el Mega Modem de Mega Drive.
Fabricante: Sega

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 12/12/1991
Bandera usa mini.png 15/10/1992
Bandera europa mini.png Abril 1993
Unidades vendidas: 6 millones
Número de juegos disponibles: ¿?
Scene: Backups/Importación/Homebrew
Modo: Sin protección para Copias de Seguridad

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El Mega CD (Sega CD en Estados Unidos) fue un dispositivo accesorio de Mega Drive con soporte para discos CD-ROM que añadía potencia y efectos gráficos en su unión con la 16 bits de Sega, como el Modo 7. Algunos juegos necesitaban un cartucho de memoria, que se insertaba en la ranura de Mega Drive. De todos los periféricos-consola para Mega Drive, el Mega CD es quizás el más famoso de todos.


Tuvo una segunda versión, lanzada en 1993, Mega CD 2, más barato de producir, duradero y resistente gracias a su nuevo sistema manual de carga de CDs. A este nuevo modelo se le podía retirar una parte de su base para acomodarlo al menor tamaño de la nueva versión de la consola Mega Drive 2.


En Estados Unidos fue llamado Sega CD.



Contenido

Historia

La consola Mega Drive era popular entre los jugadores de todo el mundo (se habían vendido alrededor de 30 millones de unidades) y eso proporcionaba cierta ventaja en cuanto a posibles sistemas de expansión. En Sega comenzaron a planear una apresurada estrategia para transmutar la ya veterana Mega Drive/Genesis en una máquina nueva, de supuesta siguiente generación sin gastar mucho dinero y de forma factible a corto plazo. Pero en aquella época había discrepancias y falta de comunicación entre las divisiones de Sega Japón y Sega América que terminaron provocando una serie de problemas posteriores.


El Mega CD, conectado a la Mega Drive.

La tecnología de almacenamiento en CD-ROM era una novedad y se aprovechó el tirón del nuevo sistema para desarrollar el Mega CD (Sega CD en los Estados Unidos) en 1991, un aparato que, conectado a la Mega Drive, le proporcionaba una gran capacidad de almacenamiento (hasta los 500 MegaBytes que cabían en un CD) y función de reproducción de Audio-CD (CDs de música), con lo que los juegos eran más extensos y con vídeos pre-grabados de imagen real, los colores resultaban más ricos y variados y el sonido mucho más claro y nítido. Igualmente Sega necesitaba competir contra el Pc-Engine (Turbografx), una consola que en Japón se estaba convirtiendo en una alternativa muy popular con CD-ROM opcional (más tarde incorporado de serie), y con la nueva Super Nintendo, de arquitectura más moderna.


Ya existía una segunda versión de la Mega Drive, la Mega Drive 2, que no era si no el mismo hardware en una carcasa más pequeña y moderna, y en su nueva forma no quedaba natural cuando se colocaba sobre el Mega CD. Por ello, en un alarde de despilfarro, en Sega tiraron la casa por la ventana y crearon el MegaCd 2, con base desmontable (para acomodarse a ambos modelos de Mega Drive) y un lector de CD-ROM sin bandeja motorizada con una tapa de apertura manual, que por otro lado, abarató los costes.

Sin embargo el Mega CD seguía siendo una máquina cara y limitada y no todos los usuarios de Mega Drive la compraron. Además, necesitaba de su propia fuente de alimentación para funcionar y eso unido a sus puertos poco fiables la convirtieron en una consola de uso minoritario.


Sonic CD fue uno de los juegos más representativos.

Pero al Mega CD le faltaba algo indispensable para triunfar, y era el apoyo de su propia compañía, que no parecía respaldar el producto, mostrándose desinteresada y centrándose en otros proyectos. Tras unos cuantos juegos, la mayoría de ellos aventuras no-interactivas de vídeo (Time Gal, Road Avenger, Night Trap) la plataforma se volvió obsoleta. Parte de esta culpa la tuvo el desarrollo americano del 32X (conocido en una temprana fase de desarrollo como "Proyecto Jupiter").


El Mega CD, costoso y pronto abandonado "add-on", sería solo el primero de muchos otros sistemas y accesorios para la consola de Sega que terminaron por generar una gran desconfianza de los usuarios y una mala reputación hacia la compañía.


EOL - Para un análisis en profundidad de la historia del Mega CD - Por el ex-usuario Juani Rules.

Características

Describiendo con detalle su hardware y especificaciones.


CPU
  • La CPU (Unidad Central de Proceso) principal funciona es un procesador Motorola 68000 a 12,5 MHz de 16 bits. La Mega Drive / Genesis tiene el mismo procesador, pero a una tasa de frecuencia de reloj inferior de 7,67 MHz (NTSC) / 7,61 MHz (PAL).


Gráficos
  • Procesador de Gráficos: un ASIC personalizado.
  • Colores simultáneos en pantalla: 64 de una paleta de 512.
  • Resolución: 320 x 224 pixeles y 256 x 224, tamaño del vídeo de ¼ de pantalla a pantalla completa.
  • Esquema de Compresión Avanzada.
  • Mejora basada en softtware.
  • Efectos de scaling y rotación.


RAM
  • RAM principal: 6 Mbits.
  • Muestreo de PCM: 512 kbits.
  • Caché de Datos del CD-ROM: 128 kbits.
  • RAM de Guardado Interna de 64 kbits.


Almacenamiento
  • Discos CD-ROM de 500 MB (equivalentes a 62 minutos de información de sonido). Velocidad de transferencia 150 kB/s (1x).
  • Vídeo en blanco y negro a ¼ de pantalla: de 90 minutos a 4 horas.
  • Vídeo a color a ¼ de pantalla: 45 minutos.

(Las características anteriores son previas a la compresión)


BIOS
  • Tamaño de la BIOS: 1 MegaBit (128 Kilobytes).
  • Usada para juegos, reproductor de CD, CD+G y karaoke.
  • Tiempo de Acceso: 800 milisegundos.


Sonido

El Mega CD añade 10 canales de sonido adicionales a los YM2612 y SN76489 de Mega Drive usando el chip Ricoh RF5C164.


  • Formato de Sonido: PCM Estéreo.
  • Frecuencia de Reloj de Origen: Hasta 12 MHz.
  • 8 Canales de Sonido.
  • Tasa Máxima de Sonido: 32 kHz (44,1 kHz para CD-DA).
  • Ancho de Banda de Onda de Datos: 8 bits.
  • DAC de 16 bits.
  • Filtro Interno Digital de Sobre-Muestreo de 8x.
  • Radio de Frecuencia: 20 Hz - 20 kHz.
  • Radio de Señal-a-Ruido (Signal-to-Noise): > 90.0 dB @ 1K.
  • Separación de Canales: > 90.0 dB.
  • Salida: 2 Pin Jack RCA Estéreo (L/R) / cable SCART.
  • Puerto de entrada de mezclas para sonido en el modelo de Mega Drive original mediante los jacks RCA de la parte trasera de la unidad Mega CD.

Accesorios

Karaoke para Mega CD.

Listado de los accesorios oficiales y los más habituales de los no oficiales.


  • CD Backup RAM Cart - Cartucho de almacenamiento de memoria. Con 1 Megabit de capacidad.


  • Karaoke. Accesorio con entrada para micrófonos.

Juegos

Lista con los juegos más destacados o principales de Mega CD:


Modelos de Mega CD

Mega CD
MegaCd 1 combinado.jpg
Modelo original lanzado en todo el mundo. Se insertaba debajo de la Mega Drive y tenía una bandeja motorizada de CDs.
Mega CD 2
MegaCd2 001.jpg
Revisión para acompañar el lanzamiento de la Mega Drive 2 con cambios de diseño para reducir los costes de producción.
Multi-Mega
Sega MultiMega con cartucho Sonic & Knuckles.jpg
Reproductor de CD-Audio portátil, Mega Drive y Mega CD, unidos en un solo aparato de reducido tamaño. Llamado "Sega CDX" en Norteamérica.
CSD-GM1
Sega CD
Aiwasegacd 001.jpg
Híbrido entre Mega CD y un "Sound Minisystem", fabricado por Aiwa.
Wondermega
WonderMega Sega 001.jpg
Fabricado por JVC, el Wondermega ("X'Eye" en Estados Unidos) era un híbrido de Mega Drive y Mega CD, todo en uno.
Wondermega 2
Wonder Mega 2.jpg
Revisión del Wondermega, con mando inalámbrico.
Módulo LaserActive
MegaLd Jap.jpg
Un añadido para el LaserActive de Pioneer que le proporcionaba compatibilidad con los juegos de Mega CD y los cartuchos de Mega Drive. De precio muy elevado.

Saves de Mega CD

Sección del wiki con links de descarga de saves de Mega CD/Sega CD.

Scene

Explicación de la scene.


Curiosidades

Enlaces relacionados