Metal Gear Solid 3
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de espionaje, infiltración y acción creado por Konami en 2004 para la videoconsola doméstica PlayStation 2 de Sony.
Contenido |
Argumento
La historia se remonta a 1964 tras la Crisis de los Misiles de Cuba y por primera vez en la saga tomaremos el control de Big Boss, al que en este juego conoceremos con el nombre en clave Naked Snake. El juego nos mostrará la misión en la que Naked Snake pasará a conseguir el sobrenombre de Big Boss. En esta ocasión un coronel del ejército soviético conocido como Volgin está fabricando un gigantesco tanque capaz de atacar los EEUU desde cualquier punto de la URSS. Para esto se vale del inteligente científico Sokolov y de los miembros desertores de un grupo militar estadounidense conocido como los COBRAS, dirigido por The Boss, quienes se han unido a Volgin.
Metal Gear Solid 3 comienza con una secuencia en la que el personaje principal, Jack o Naked Snake, se lanza desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado, y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que podría cambiar el equilibrio de poderes.
El juego nos muestra una ambientación cubierta de naturaleza donde la supervivencia no solo consistirá en infiltrarse y eliminar a los soldados enemigos, si no también en alimentarse, para lo cual se usarán las clásicas raciones que aparecen a lo largo de la saga y cualquier animal o planta que nos encontremos por el camino. Así pues, contaremos con dos barras de vida, una de cansancio (que rellenaremos comiendo) y otra de vida (que solo podremos recuperar con medicamentos específicos). El camuflaje en este entorno ha tomado un gran protagonismo siendo necesario cambiar el color de nuestra ropa si queremos pasar inadvertidos. Exceptuando estos añadidos, el juego mantiene el mismo estilo que el resto de la saga Solid.
Sistema de juego
Supervivencia
El jugador puede asumir fácilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina (resistencia o cansancio), ambas en el indicador de energía. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan al rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.
CQC
La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat) que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.
Posturas y movimientos
La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.
Pinturas faciales y Camuflajes
El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo. De la combinación de ambas surge un indicador con un porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego.
Pinturas faciales
- Negra - Ofrece un alto índice de camuflaje en zonas oscuras.
- Resplandor - Ayuda a pasar inadvertido al infiltrarse en edificios.
- Agua - Aumenta el índice de camuflaje al nadar bajo el agua.
- Desierto - Para confundir en entornos montañosos o desérticos.
- Nieve - Diseñada originalmente para misiones polares, es más eficaz en fondos nevados.
- Zombi - Pintura facial que simula un zombi.
- Kabuki - Pintura empleada por los actores del teatro tradicional japonés.
- Oyama - Representa una deidad androgina japonesa, es la pintura de los personajes femeninos kabukis.
- Máscara - Una máscara para disfrazar a Snake de comandante Raikov (personaje sospechosamente muy parecido a Raiden).
- Verde - La pintura facial verde ayuda a que el índice de agarre no disminuya.
- Marrón - El indicador de óxigeno no disminuirá.
- Infinidad - Pintura facial que otorga munición infinita, la consigues atrapando a la serpiente Tsuchinoko.
Banderas
- Unión Soviética - Bandera de la Unión Soviética.
- Reino Unido - Bandera del Reino Unido.
- Francia - Bandera de Francia.
- Alemania - Bandera de Alemania.
- Italia - Bandera de Italia.
- España - Bandera de España.
- Suecia - Bandera de Suecia.
- Japón - Bandera de Japón.
- Estados Unidos - Bandera de Estados Unidos.
Uniformes de camuflaje
- Desnudo - Desnudo "desde la cintura hacia arriba" no defiende por lo que puedes morir con solo 5 disparos aprox.
- Verde Militar - Conocido como VM, uniforme de batalla para la infantería. No es un camuflaje muy eficaz.
- Tigre - Especialmente eficaz en entornos de tierra y barro, proporciona cobertura entre árboles y hierbajos, es perfecto para la selva.
- Hoja - Diseño de hojas que ayuda a pasar inadvertido en zonas de espesa vegetación.
- Corteza de Árbol - Diseñado con una mezcla de imágenes de tocones y ramas. Muy eficaz al ocultarse contra un árbol.
- Chocolate - Proporciona gran cobertura en entornos desérticos o montañosos.
- Resplandor - Diseñado para camuflar aviones alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Muy eficaz contra fondos de acero o piedra.
- Gotas de Agua - Excelente camuflaje bajo la lluvia o durante un chaparrón.
- Cuadrados - Hace difícil discernir la silueta del portador. Ayuda a ocultarse sobre fondos como ladrillo o metal oxidado.
- Agua - Utilizado por la antigua Fuerza de Defensa Alemana. Su nombre se debe a los dibujos acuáticos. Ayuda a ocultarse bajo el agua.
- Negro - Uniforme de combate que resulta muy eficaz en pisos oscuros o sombras.
- Nieve - Camuflaje invernal, proporciona cobertura en la nieve. Está mezclado por algo de vegetación.
- Traje de Infiltración - Traje avanzado de combate diseñado por la URSS, está hecho de una fibra especial antibalas. Reduce el daño y el consumo de estamina.
- Ga-Ko - Al llevarlo, se escucha la llamada de los Kerotan.
- Mosca - Uniforme de camuflaje con olor apestoso. Atrae a las moscas, los enemigos se marean al pasar cerca.
- Científico - Disfraz de científico. No es conveniente llevar pintura facial. Tampoco se podrán usar la mayoría de las armas pero permite una eficaz infiltración al laboratorio.
- Oficial - Uniforme que llevaba el comandante Raikov. Ayuda a Snake a hacerse pasar por el comandante.
- Mantenimiento - Uniforme de un operario de mantenimiento asignado al Shagohod.
- Esmoquín - Traje de esmoquín. El portador no puede emplear armas ni CQC. Ayuda a ocultarse en áreas oscuras.
- Animal - Uniforme con piel de animal. Hace desaparecer el temblor de las manos al apuntar un arma.
- Avispas - Uniforme de camuflaje de The Pain. Hace que el portador no sea atacado por arañas, sanguijuelas o avispones. Permite controlar las avispas para que formen un escudo alrededor de Snake.
- Araña - Uniforme de camuflaje de The Fear. Mantiene el índice de camuflaje siempre alto, pero consume energía rápidamente.
- Musgo - Uniforme de camuflaje de The End. Otorga capacidades fotosintéticas, pudiendo recuperar energía estando al sol.
- Fuego - Uniforme de camuflaje de The Fury. Protege de las quemaduras, y reduce el daño producido por el fuego y las explosiones.
- Espíritu - Uniforme de camuflaje de The Sorrow. Elimina el ruido de las pisadas. Permite obtener energía del enemigo ahorcándolo con CQC.
- Guerra Fría - Uniforme de camuflaje de Volgin. El enemigo soviético disparará a Snake por la espalda, donde se encuentra la bandera de los EE.UU.
- Serpiente - Uniforme con diseño de serpiente. Ofrece gran protección en cualquier tipo de fondo.
- Plátano - Uniforme de camuflaje con diseño de plátano. Hace que cualquier comida sepa bien.
- DPM - Uniforme diseñado por el Reino Unido. Proporciona excelente cobertura en áreas boscosas.
- Desierto AUSCAM - Diseñado por Australia para áreas desérticas. Reduce cualquier daño en dos tercios.
- Tigre del Desierto - Diseño de rayas de tigre, evita que el silenciador de un arma se estropee.
- Camuflaje óptico - El mejor camuflaje que existe en la época, hace transparente a Snake sin importar donde esté, pero en modo Alerta no funciona al 100%.
Modos de juego
Además de la aventura en sí, el juego también incluye un minijuego realizado en colaboración con los creadores de Ape Scape, donde manejando a Solid Snake deberemos atrapar a los monos de Ape Scape a lo largo de los distintos niveles. También se incluye el modo Teatro donde podremos ver las secuencias de historia del juego y cambiar los camuflajes a Snake.
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Sistemas:
Compuesto por 3 DVDs, esta edición especial del MGS3 nos permite jugar el juego desde una perspectiva en 3ª persona en la que tendremos un control casi absoluto de la cámara, incluye nuevas misiones del minijuego "Serpiente contra Mono", los juegos Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX, el primer modo online de la saga donde poder enfrentarse contra otros jugadores, el modo Duelo para enfrentarnos a todos los jefes del juego (algo que solo se había incluido en la versión Europea de la versión básica de MGS3), el modo Teatro Secreto donde veremos graciosos videos y trailers, y finalmente en el tercer DVD una versión cinematográfica del juego.
Como curiosidad, también se incluyeron dos luchadoras del videojuego de lucha Rumble Roses en el modo online.
Metal Gear Solid Snake Eater 3D
Versión para Nintendo 3DS de aparición en 2012. Hace uso del giroscopio integrado en Nintendo 3DS, así como de su pantalla táctil.
Metal Gear Solid Snake Eater 3D: "The Naked Sample"
Demo técnica aparecida en la feria xxx para mostrar la capacidad técnica de Nintendo 3DS. Más tarde, se decidió desarrollar la versión de Metal Gear Solid 3 para la consola portátil.
Imágenes
Creadores
- Dirección Artística - Yoji Shinkawa.
- Actor de Captura de Movimientos de Close Quaters Combat - Motosada Mori.
- Director - Hideo Kojima.
- Oficial de DOD - Fred Tatasciore.
- Productor Ejecutivo - Motoyuki Yoshioka.
- Productor de Línea - Yoshikazu Matsuhana.
- Asesor Militar - Motosada Mori.
- Director de Movimientos - So Toyota.
- Música - Harry Gregson-Williams, Cynthia Harrel, Norihiko Hibino, Shuichi Kobori, Rika Muranaka, Nobuko Toda.
- Diseño del Título de Apertura - Kyle Cooper.
- Director de Programa - Kazunobu Uehara.
- Director de Escenario - Shinta Nojiri.
- Director de Sonido - Kazuki Muraoka.
- Efectos de Sonido - Sotaro Tojima.
- Efectos Visuales (CG artist) - Mineshi Kimura, Yutaka Negishi, Hideki Sasaki.
- Escritores - Tomokazu Fukushima, Shuyo Murata.
- Actores/Actrices de Voz
- EVA - Suzetta Minet.
- Granin - Jim Ward.
- Mayor Zero - Jim Piddock.
- Para-Médico - Heather Halley.
- Signit - James Mathis.
- Coronel Roy Campbell - Paul Eiding.
- Johnny Sasaki Sr. - Michael Gough.
- Colonel Volgin - Neil Ross.
- Comandante - Jesse Corti.
- Khrushchev - David Thomas.
- Ocelot - Josh Keaton.
- Presidente Johnson - Richard McGonagle.
- Raikov - Charlie Schlatter.
- Sokolov - Brian Cummings.
- The Boss - Lori Alan.
- The End - Grant Albrecht.
- The Fear - Michael Bell.
- The Fury - Richard Doyle.
- The Pain - Gregg Berger.
- The Sorrow - David Thomas.
- Director de la C.I.A. - Paul Collins.
- Naked Snake, Solid Snake (Monkey Mode) - David Hayter.
- Soldados - Chris Cox, Atkins Downes, Keith Ferguson, Michael Gough, Mathew Kaminsky, Scott Menville, Charlie Schlatter, Philip Tanzini.
- Actores/Actrices de Voz (Japonés)
- Presidente Khrushchev - Kozo Shioya.
- EVA - Misa Watanabe.
- Johnny Sasaki - Naoki Imamura.
- Mayor Zero - Banjo Ginga.
- Naked Snake - Akio Otsuka.
- Ocelot - Takumi Yamazaki.
- Para-Médico - Houko Kuwashima.
- Presidente Johnson - Takaya Hashi.
- Raikov - Kenyu Horiuchi.
- Sigint - Keiji Fujiwara.
- Sokolov - Naoki Tatsuta.
- The Boss - Kikuko Inoue.
- The End - Osamu Saka.
- The Fear - Kazumi Tanaka.
- The Fury - Takeshi Endo.
- The Pain - Hisao Egawa.
- The Sorrow - Yukitoshi Hori.
- Volgin - Kenji Utsumi.
- Granin - Takeshi Aono.
Curiosidades
- En el videojuego Rumble Roses aparece un personaje llamado Lady X: Subsistence (apodada "The Metal Gear").
- La ropa de Eva es un traje desbloqueable en el videojuego Rumble Roses XX de Xbox 360.