Nintendon-t
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INTRODUCCIÓN
Es un cargador de juegos de Gamecube para Wii y Wii U con activo desarrollo, y con las principal característica del soporte para distintos tipos de mandos, incluídos usb y bluetooth.
Al tener soporte para otros mandos distintos a los de Gamecube y soporte para tarjeta de memoria virtual (Ya sea de forma global o individual para cada juego) es muy útil para los usuarios de las consolas Wii Family Edition (la cual no soporta de forma oficial los juegos de Gamecube, ni tiene puertos para los mandos o accesorios) y para Wii U (mediante vWii, ya que no trae soporte ni para mandos, accesorios, ni para juegos de Gamecube.)
CARACTERÍSTICAS
- Funciona en Wii y en el modo Virtual Wii (vWii) de Wii U.
- Full Speed al cargar desde un dispositivo USB o una tarjeta SD.
- Carga de imágenes 1:1 e imágenes en formato .ISO.
- Carga de juegos como si fueran archivos extraidos (FST).
- Carga de imágenes de disco en formato CISO. (formato uLoader CISO)
- Emulación de memory card.
- Reproduce audio de discos mediante audio streaming.
- Soporte para Mandos bluetooth (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller,etc.).
- Soporte para mandos HID por USB. (a partir de la versión 3.304 ya no es necesario el archivo contrller.ini para los mandos soportados)
- Posibilidad de personalizar la configuración de los botones cuando se usan mandos HID.
- Soporte para Códigos de Trucos.
- Posibilidad de configurar varios ajustes.
- Reseteado/Apagado por combinación de botones (R+ Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down).
- Modo de parcheado de video avanzado, Forzado de video progresivo y de formato 16:9 panorámico.
- Lanzar juego al iniciar.
- Cambio de disco.
- Uso del adaptador oficial Nintendo Gamecube controller adapter.
CARACTERÍSTICAS (Sólo Wii)
- Carga de juegos originales
- Carga de backups desde dvd (Sólo primeras Wii)
- Uso de memory card física.
- Cable GBA-Link.
- WiiRd
- Uso de Micrófono de Nintendo Gamecube.
¿QUE ES LO QUE NINTENDON-T AÚN NO HACE?
- BBA/Soporte de modém.
¿QUÉ ES LO QUE NUNCA SOPORTARÁ NINTENDON-T?
- Game Boy Player.
Instalación rápida:
- Descarga loader.dol, renómbralo a boot.dol y ponlo en /apps/Nintendont/ junto a los archivos meta.xml y icon.png.
REQUISITOS
- Wii o Wii U capaz de ejecutar homebrew.
- Tarjeta SD o Disco duro USB formateado en FAT32 con cluster de 32Kb.
- Wiimote.(Es necesario para cualquier gestión que se haga en el menú de Wii).
- Cualquiera de los mandos compatibles.
MANDOS Y ADAPTADORES COMPATIBLES
Estos son los mandos y adaptadores compatibles en la versión actual:
- Nunchuck.
- Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter.
- Classic Controller Wii.
- Classic Controller Pro Wii.
- GamePad Pro Wii U.
- Hori Real Arcade Pro 3 SA.
- PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3.
- MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052.
- Gioteck SC-1.
- Logitech Thrustmaster Firestorm Dual.
- Thrustmaster Dual Analog 4.
- Microsoft Sidewinder Force Feedback 2.
- Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick.
- Logitech RumblePad 2 and Rumble Gamepad F510.
- Logitech Cordless Rumblepad 2.
- Dual Shock 4.
- CronusMax Xbox360 Adapter.
- Dual Shock.
- Generic USB Gamepad. (SE DEBE ACTIVAR EL MODO ANALÓGICO EN EL MANDO PARA QUE FUNCIONE).
- Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009.
- Thrustmaster T-Wireless.
- PS2 Controller.
- Trust Predator Gamepad.
- Mayflash CCPro USB Adapter - PC045.
- Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box.
- Nvidia Shield.
- Trio Linker V1.
CÓMO HACERLO FUNCIONAR
A continuación dividiremos esta sección en dos pasos las cuales comentaremos por separado.
- Preparación de las isos.
- Preparación de Nintendon-t.
PREPARACIÓN DE LAS ISOS
Lo primero es tener el disco duro o tarjeta sd formateados en FAT32. Se crea la carpeta games en la raíz de la unidad,y será ahí donde meteremos nuestras isos de la siguiente forma:
- Para Discos Duros USB:
usb:\games\nombre_del_juego\game.iso. Para los juegos normales y para el primer disco de los juegos que tienen dos discos.
usb:\games\nombre_del_juego\disc2.iso. Para el segundo disco de los juegos que tienen dos discos.
Ejemplo: tenemos el juego resident evil y queremos meter los dos discos en el disco duro para que funcionen correctamente, irían así:
usb:\games\Resident Evil Remake\game.iso <---Para el disco 1.
usb:\games\Resident Evil Remake\disc2.iso <---Para el disco 2.
- Para Tarjetas SD:
sd:\games\nombre_del_juego\game.iso. Para los juegos normales y para el primer disco de los juegos que tienen dos discos.
sd:\games\nombre_del_juego\disc2.iso. Para el segundo disco de los juegos que tienen dos discos.
Ejemplo: tenemos el juego resident evil y queremos meter los dos discos en la tarjeta sd para que funcionen correctamente, irían así:
sd:\games\Resident Evil Remake\game.iso <---Para el disco 1.
sd:\games\Resident Evil Remake\disc2.iso <---Para el disco 2.
IMPORTANTE: NO SIRVE PONER EL "NOMBRE DEL JUEGO.ISO", TIENE QUE SER EXCLUSIVAMENTE "game.iso" O "disc2.iso", SI NO, NO NOS ENCONTRARÁ EL JUEGO, EN CAMBIO LA CARPETA DONDE VAN METIDOS LOS ARCHIVOS ISO PUEDE LLAMARSE COMO QUERAMOS, AUNQUE NO SE DEBEN UTILIZAR SÍMBOLOS, TILDES O CARACTERES "NO CONVENCIONALES".
PREPARACIÓN DE NINTENDON-T
En la raiz del dispositivo creamos la carpeta apps si no está creada y dentro de ella creamos la carpeta con el nombre nintendont ( o cualquier otro nombre que queramos ponerle a este homebrew).
Vamos a la página oficial desde la que descargamos los archivos loader.dol, meta.xml e icon.png.
Renombramos el archivo loader.dol a boot.dol.
Metemos los tres archivos (boot.dol, meta.xml, icon.png) dentro de /apps/Nintendont/.
Se recomienda descargar la última actualización desde la consola, para ello...
Una vez instalado Nintendon-t, en nuestro dispositivo no hace falta que lo descarguemos de nuevo desde nuestro pc cada vez que saquen una actualización, ya que Nintendon-t puede bajarse desde la consola las actualizaciones, aunque no son automáticas.
Los archivos actualizables son:
- boot.dol: Es el ejecutable de Nintendon-t
- titles: Este archivo es el listado de juegos que soporta Nintendon-t, y que le dicen al cargador el nombre de cada juego y su nombre de referencia.
- controllers.zip: Es un archivo .zip que contiene los drivers para todos los mandos que soporta Nintendon-t, sin el Nintendon-t no arrancará. Este archivo, en las actuales versiones no es usable tal cual, puesto que tenemos que descomprimirlo, sacar el archivo.ini que necesitemos, renombrarlo y ponerlo en la raiz de la carpeta Nintendon-t.
CONFIGURACIÓN
En el menú de configuración tenemos las siguientes opciones:
- Cheats: Activa/Desactiva el uso de trucos.
- Debugger: Activa/Desactiva el uso del debugger (Esta opción no es importante para el uso normal de la aplicación).
- Debugger Wait: Activa/Desactiva otra opción del modo debug (Esta opción no es importante para el uso normal).
- Memcard Emulation*:Activa/Desactiva la emulación de memory card. Si lo activamos guardaremos en tarjetas de memoria virtuales(en usb o sd) en lugar de físicas (Esto último es imprescindible para los usuarios de Wii Mini y Wii U, ya que éstas consolas no tienen puertos para introducir tarjetas de memoria, y por lo tanto no podrían guardarse los avances en los juegos.Si tenemos una Wii con soporte para Gamecube podemos desactivarlo y guardar nuestros progresos en una memory card física.
- Cheat Path: Activa/Desactiva el uso de archivos .txt para los trucos de juegos.Si no usas trucos no lo actives!!
- Force Widescreen: Activa/Desactiva el que Nintendon-t intente parchear el juego para adaptarlo a pantallas panorámicas.
- Force Progressive: Activa/Desactiva el que Nintendon-t intente parchear el juego para que soporte el modo 480p.
- Auto boot: Activa/Desactiva el inicio automático del último juego lanzado. En caso de activarlo, la próxima vez que iniciemos el programa lanzará automáticamente el juego. Si pulsamos el botón B en los 3 primeros segundos antes del arranque, desactivamos el auto boot.
- Unlock Read Speed: Hace que ciertos videojuegos carguen mas rapido y se disminuyan los tiempos de carga. No recomendado para juegos que sean de dos discos puede causar crasheos en estos.
- OSReport: Activa/Desactiva la creación de un informe que pueden utilizar los desarrolladores para corregir fallos.
- WiiU Widescreen:
- Drive Read LED: Activa/Desactiva la luz de la unidad óptica de Wii mientras lee juegos.
- Log:Activa /Desactiva la creación de un archivo de registro en la SD que se puede utilizar para determinar los errores por parte de los desarrolladores.
- MaxPads: Determina el número máximo de mandos que se van a conectar (hasta 4 máximo y debe ser 4 por defecto).
- Language: Idioma que mostrarán los juegos, en caso de no soportarlo, aparecerán en Inglés o Japonés dependiendo de la región. Auto: Suele ser inglés en NTSC-USA y PAL-EUR y japonés en la región NTSC-JAP por defecto.
- Video: Podemos elegir el modo de Video entre None (Ninguno), Auto, Force y Force (Deflicker).
- Video Width:
- Screen Position:
- Patch PAL50: Activa/Desactiva el que Nintendont intente parchear juegos para jugar en televisores con soporte a PAL 50Hz.
- Memcard Blocks*:Es el número de bloques que tendrán las memory cards emuladas, los creadores nos recomiendan 251 bloques, pero podemos crear de hasta 2043, aunque nos indican que ésta última opción es inestable.
- Memcard Multi*: Activa/Desactiva la creación de una memory card común para todos los juegos, mientras que si lo desactivamos, se creará una memory card para cada juego que ejecutemos. Los creadores nos recomiendan usar una para cada juego, ya que de corromperse la memory card por un juego, esto no afectará a todos.
- Native Control: Activa/Desactiva el uso de accesorios de GameCube como la GBA - LINK y un micrófono en una Wii con puertos de gamecube , también desactiva todos los controladores menos los controladores reales de GameCube en una Wii con puertos para Gamecube. (Esta función solo debe de usarse en Wii con soporte para Gamecube).
A TENENER EN CUENTA:
- Las opciones Memcard Blocks y Memcard Multi solo estarán disponibles si se activa Memcard Emulation.
- Cada vez que creemos una memory card, tendremos que formatearla al iniciar el juego, en caso de no hacerlo, no podremos guardar nuestra partida.
- La opción Videomode solo estará disponible si se activa Force o Force (Deflicker) en la opción Video.
COMPATIBILIDAD
Este artículo está en construcción.
Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.
F.A.Q.
1. ¿Entonces, puedo controlar mis juegos de Gamecube con el Gamepad de Wii U?
No, no puedes. Solamente puedes ver la imagen en el, pero necesitas otro mando para jugar. El Gamepad de Wii U manda la señal de las pulsaciones por wifi a la consola, y el modo Wii, solo reconoce los dispositivos inalámbricos por bluetooth. Por lo tanto, esto, que es el sueño de muchos, de momento no es posible.
2. ¿Puedo usar mi adaptador oficial de Nintendo para mandos de Gamecube?
Si, puedes usarlo, es más puedes usarlo simultáneamente con un disco duro usb y cargar los backups desde usb, sin que esto afecte negativamente al rendimiento del loader.