Oculus Rift

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Oculus Rift es un visor de realidad virtual desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR consiguió 2.4 millones de dólares para su desarrollo.

La versión final para el consumidor está prevista para el 2015. Oculus ha lanzado dos kits de desarrollo, el DK1 a finales del 2012 y el DK2 a mediados del 2014, para darles la oportunidad a los desarrolladores de crear contenido a tiempo para su lanzamiento. Oculus ha comentado que no habrá un DK3 si no que el próximo modelo será la versión final.

Contenido

Proyecto en Kickstarter

Enlace a la página del proyecto

El proyecto original que dio lugar al primer Development Kit (DK1) apareció en Kickstarter el día 1 de Agosto de 2012 con una meta de $250.000, meta que se alcanzó muy rápido. En su primera semana llegó a recaudar $1.400.000 a falta de 24 días para que el plazo del proyecto finalice.

Finalmente, el proyecto se vio financiado con un total de $2.437.430.

Características técnicas

Developer Kit 1

Oculus Rift DK1.png
  • Rastreo de cabeza: 6 grados de libertad de baja latencia
  • Campo de visión: 110 grados en diagonal
  • Tecnología de la pantalla: LCD
  • Resolución: 1280x800 (640x800 por ojo)
  • Entradas: DVI/HDMI y USB
  • Plataformas: PC
  • Peso: 379 g

El primer kit de desarrollo (DK1) se podía conseguir apoyando el proyecto en Kickstarter desde $275 (+$30 para envío internacional) para montaje propio. Con montaje incluido, se debían aportar $300 (+$30 de gastos de envío internacional). Dejó de estar a la venta el 12 de Marzo del 2014.

Mientras que los primeros prototipos usaban una pantalla de 5,6", el DK1 salió utilizando una pantalla de 7". Dicha pantalla presentaba una menor latencia y desenfoque de movimiento cuando uno movía la cabeza de forma rápida. A esto hay que sumarle que la pantalla LCD era más brillante y la profundidad de color alcanzaba los 24 bits por pixel.

El campo de visión es de más de 90 grados en horizontal y 110 en diagonal, lo que duplica el de otros aparatos de la competencia y es su principal ventaja. La resolución es de 1280x800 con una relación de aspecto de 16:10, lo que nos deja 640x800 para cada ojo.

Los prototipos iniciales hacían uso de un rastreador del movimiento de la cabeza Hillcrest Labs 3DoF que normalmente funciona a 125 Hz, pero estos llevaban un firmware especial que John Carmack pidió y funcionaban a 250 Hz, ya que la latencia era vital a la hora de brindar realismo. La última versión incluye un rastreador Reality Tracker que funciona a 1000 Hz y permite una latencia menor que la mayoría de rastreadores. Usa una combinación de giroscopios de 3 ejes, acelerómetros y magnetómetros, que lo hacen capaz rastrear el movimiento y posición en relación a la tierra.

Tiene un peso de 379 g, 90 g más que el prototipo inicial debido al aumento de tamaño de la pantalla, y no incluye auriculares. El visor dispone de un dial de cada lado, el cual se puede activar con un destornillador, que permite ajustar cada pantalla para acercarla o alejarla de los ojos. El kit de desarrollo también incluye lentes intercambiables que permitan la sencilla corrección de distrofias. El ajuste de la distancia entre cada ojo se hace por software, aunque dado su gran angulo de salida, esto no debería ser un problema grave con el Rift.

Developer Kit 2

Oculus Rift DK2.png
Contenido de la caja del Oculus Rift DK2.
  • Rastreo de cabeza: 6 grados de libertad de baja latencia
  • Campo de visión: 100 grados en diagonal
  • Tecnología de la pantalla: OLED
  • Resolución: 1920x1080 (960x1080 por ojo)
  • Entradas: DVI/HDMI y USB
  • Plataformas: PC
  • Peso: 440 g

El segundo kit de desarrollo presenta un gran avance respecto a su antecesor y entre las principales mejoras nos encontramos con una pantalla que tiene una resolución de 1920x1080, una tasa de refresco de 75 Hz y la tecnología AMOLED, aunque esto no solventa el hecho de que al tener la pantalla tan cerca los píxeles siguen pudiéndose distinguir.

Al igual que el anterior, el DK2 trae dos conexiones, una USB que sirve como alimentación y el cable HDMI con adaptador a DVI en caso de que nuestro ordenador no disponga de dicha conexión. Pero en este caso, se ha eliminado la necesidad de la control box (caja de control).

En febrero de 2015 Oculus anunció que ya se habían vendido 100.000 unidades del DK2.

Versión comercial

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La version Comercial CV1 salio en Marzo de 2016 con las siguientes caracteristicas:

  • Resolución: 2160x1200 (1080×1200 por ojo)
  • Posicionamiento absoluto con 6 grados de libertad y 360º, área de Xm x Xm .
  • Lentes de fresnel híbridas.
  • Más de 100 grados de campo de visión horizontal.
  • Pantalla OLED con tasa de refresco de 90 Hz.
  • Audio incorporado
  • Microfono incorporado
  • Peso: 470g

Se empezó vendiendo con un sensor y un mando de Xbox One, pero tras la salida de los Oculus Touch, se creó un paquete nuevo en el que se incorporan los nuevos mandos así como un sensor extra y se elimina el mando de Xbox así como el adaptador inalámbrico. En los nuevos packs, tampoco se incluye el adaptador para guitarra de Rock Band, pero se puede adquirir a parte.

Lista de juegos compatibles

Oculus ha desarrollado un kit de desarrollo de software (SDK) para ayudar a los desarrolladores a implementar soporte para Oculus Rift en sus juegos. El SDK incluye documentación, código y ejemplos.

Team Fortress 2 fue el primer juego en añadir soporte para Oculus Rift y actualmente se puede jugar haciendo uso de una de las opciones de la consola del juego. El segundo juego en añadir soporte fue Museum of the Microsfta y el tercero Half-Life 2.

Algunos títulos pueden jugarse con Rift mediante los drivers gratuitos de Virei Perception VR. Los juegos con soporte completo o parcial son Left 4 Dead, Hawken, Skyrim, Portal 2, Half-Life 2, BioShock, Star Citizen y Elite: Dangerous.

Muchos juegos son difíciles de implementar por el uso de un HUD, menús, secciones en tercera persona, etc.

Para visualizar una lista actualizada de juegos con soporte para Oculus Rift, consulta el siguiente enlace: The Rift List

Juegos de Steam con soporte nativo de Oculus SDK

Juegos de Steam con soporte nativo de Oculus SDK

  • Adr1ft
  • Apollo 11 VR
  • Archangel
  • Assetto Corsa
  • Batman Arkham
  • Blasters of the Universe
  • Chroma Lab
  • DCS World
  • Deisim
  • Dimensional
  • Dirt Rally
  • Distance
  • Elite Dangerous
  • Euro Truck Sim 2
  • Everspace (Add "-vr" to launch options)
  • Final Approach
  • Gunheart
  • Holoball
  • I Expect You To Die
  • Infinite Minigolf
  • Just in Time Incorporated (auto-detects Rift and uses OculusSDK)
  • Karnage Chronicles
  • Keep Talking and Nobody Explodes
  • Knockout League
  • Legend of Dungeon
  • Lethal VR
  • Lunar Flight
  • NewRetroArcade: Neon
  • Obduction
  • Onward
  • Overload
  • Pollen
  • Preta: Vendetta Rising
  • Primordian
  • Project Cars (1 and 2)
  • Proton Pulse
  • Protonwar
  • Racket: Nx
  • Radial-G
  • Raw Data
  • Redout
  • Rez Infinite
  • Saga of the Void: Admirals
  • Serious Sam VR
  • Snow
  • Soundboxing
  • Space Pirate Trainer
  • SportsBar VR
  • Sprint Vector
  • Star Trek Bridge Crew (Add "-vrmode oculus" to launch options)
  • Sublevel Zero Redux
  • Subnautica
  • Superhot VR
  • Tethered
  • The Assembly
  • The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed
  • The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone
  • The Solus Project
  • The Vanishing of Ethan Carter VR
  • The Wizards
  • Thumper
  • Titans of Space 2.0
  • Toy Plane Heroes
  • Twisted Arrow
  • Ultrawings
  • War Thunder
  • Windlands
  • X Rebirth VR
  • ZomDay

MODs VR para juegos sin soporte nativo

Lista de MODs de calidad, donde el resultado final es cercano al de un juego nativo en VR, aunque puede que esten sin acabar aun (Alfa,Beta, ...):

Enlaces de ayuda

Enlaces externos