Prison Architect

Prison Architect

Portada de Prison Architect
Desarrollador
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Inglés
Plataformas
Medio
Descarga digital Disponible en STEAM
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Prison architect logo(PC).png

Contenido

Noticias

El juego también está disponible para PS4, XboxOne, Android, MacOSX y Linux.

El 20 de agosto de 2018, durante la presentación Indie Highlights de Nintendo, se anunció una versión del juego para Nintendo Switch disponible en la eshop ese mismo día.

Descripción

Nuestro cometido es crear y administrar una prisión de máxima seguridad. Prison Architect es un juego de tipo SIM de gestión de prisiones. A partir de una parcela vacía tendremos que crear todo lo necesario para poder albergar y controlar con mano dura a la peor calaña de toda la sociedad. Desde celdas, comedores, duchas, almacenamiento, empleados, salas de ejecuciones, tendido eléctrico,tubería, etc... todo esta en nuestras manos y nuestro presupuesto.

Seremos capaces de enfrentarnos a los motines, peleas, contrabando, incendios y un montón de situaciones de riesgo que pondrán a prueba nuestra habilidad y paciencia como dueños y gestores de nuestra cárcel.

Un autentico desafío para todos los amantes de los juegos de administración, gestión y construcción.

Estado del Juego

  • Versión: 1.0.
Icono YouTube.png Gameplay - Prison Architect Trailer 1.0 (25/9/2014) 32,33

Trabajadores (Administrativos)

Nombre Descripción
Prison architect pjWarden(PC).png Alcaide (Warden) Considerado el jefe de la prisión y totalmente necesario para la contratación de todo el personal esencial.
Prison architect pjSecurity Chief(PC).png Jefe de seguridad (Chief) Encargado de patrullas y todo lo relacionado con los guardias.
Prison architect pForeman(PC).png Jefe de mantenimiento (Foreman) Encargado de todo lo relacionado con el mantenimiento y la construcción de nuestras instalaciones.
Prison architectPsychologist(PC).png Psicólogo (Psychologist) Importante para poder conocer tanto las necesidades de nuestros prisioneros así como su estado mental. Puede crear perfiles psicológicos lo que nos puede ayudar para evitar posibles problemas con presos que sufran cierto desequilibrio mental.
Prison architectAccountant(PC).png Contable (Accountant) Es el encargado de nuestras finanzas y nos dará informes bancarios y estados de cuentas. Tiene la función de permitirnos comprar mas parcelas de terreno para poder ampliar nuestra prisión.
Prison architectLawyer(PC).png Abogado (Lawyer) El abogado nos ayudara cuando hagamos una mala gestión de nuestra prisión reduciendo los puntos de penalización.

Personal Interno

Nombre Descripción
Prison architectWorkman animated(PC).gif Obrero (Workman) Se encarga tanto de la construcción, reparto de mercancía, mejoras de edificios e instalaciones etc...
Prison architectGuard animated(PC).gif Guardia (guard) Se encarga de la seguridad interna y traslado de presos a las distintas localizaciones.
Prison architectDoctor animated(PC).gif Doctor (doctor) Se encarga de curar a los presos y a los empleados de nuestra prisión.
Prison architectCook animated(PC).gif Cocinero (Cook) Se encarga de transportar los ingredientes desde el almacén y cocinar.
Prison architectGardener animated(PC).gif Jardinero (Gardener) Se encarga de la limpieza de los patios exteriores.
Prison architectJanitor animated(PC).gif Conserje (Janitor) Se encarga de la limpieza de todas las zonas interiores de la prisión.
Prison architectDoghandler animated(PC).gif Entrenador de perros (Dog Handler) Se encarga tanto de entrenar a los perros como de patrullar con ellos.
Prison architectGuarddog staff update(PC).png Perro guardián (Guard Dog) Patrullan junto a su entrenador y sirven para controlar a los presos, descubrir contrabando o túneles de escape y para detener los intentos de fuga.
Armed guard.gif Guardia Armado (Armed Guard) Pueden hacer las mismas funciones que un guardia normal pero con la diferencia de que estos usaran fuerza letal (armas de fuego) para reducir a prisioneros armados.
Teacher.gif Profesor (Teacher) El profesor enseñara a nuestros prisioneros como ejercer diferentes profesiones y mejorara su reinsercion.
Soldier animated.gif Soldado (Soldier) Los solados son una fuerza externa que solo participara para terminar con los motines los cuales sean demasiado grandes y peligrosos para nuestro personal interno.

Prisioneros

Prisioneros Descripción
Prison architect40px-Prisonernew(PC).png Prisioneros
  • Cada prisionero tiene una ficha personal que muestra su información: nombre, edad, delito cometido, descripción personal, tiempo, tipo de condena y tiempo restante en la cárcel.
  • Los prisioneros están catalogados en 3 clases diferentes:
    • Riesgo alto: Seguridad máxima.
    • Riesgo normal: seguridad normal.
    • Riesgo bajo: mínima seguridad.
  • El nivel de violencia y de problemas que puedan causarnos no esta directamente relacionado con su nivel de seguridad pero si que los presos de riesgo alto son mas propensos a los problemas que los de riesgo mínimo o medio. Lo mejor es observar el comportamiento y las acciones de cada preso.

Tipos de habitaciones

Nombre e icono Descripción Tamaño mínimo necesario Mobiliario necesario
Prisonacell(PC).png Celda (Cell) Celda normal donde el recluso dormirá y pasara gran parte de su tiempo. 2x3 Cama, retrete y puerta
Holding prison architect(PC).png Celda comunitaria (Holding Cell) Una única celda donde podremos alojar un grupo de presos de forma temporal ya que si permanecen juntos demasiado tiempo esto dará lugar a peleas motines etc... Normalmente se usa cuando tenemos superpoblación o en el inicio de nuestra cárcel ya que nuestro primer presupuesto sera muy limitado. 5x5 Puerta de celda, retretes y bancos (asientos).
Solitary prison architect(PC) .png Celda de aislamiento (Solitary) Esta celda se usara como castigo y se aislara a los presos que tengan mala conducta.  ? Puerta de celda de aislamiento.
Canteen prisonarchitect(PC).png Comedor (Canteen) Zona donde nuestros presos irán a comer.  ? Mesas, bancos, repisa para repartir la comida y puerta.
Kitchen prison architect(PC).png Cocina (Kitchen) Es la zona donde se prepara la comida antes de ser transportada a los comedores.  ? Fogones, fregadero, frigorífico y puerta.
Showerprisonarchitect(PC).png Duchas (Shower) En esta zona es donde los presos se ducharan y pasaran su tiempo libre. (Cuidado con el jabón que se escurre fácil).  ? Alcachofas de ducha.
Yard prisonarchitect(PC).png Patio (Yard) Zona exterior donde los reclusos harán deporte y hablaran entre ellos. 5x5 (Se aconseja hacerlo mas grande). Guardias de seguridad.
Storageprison archetect(PC).png Almacén (Storage) El almacén es la zona donde almacenaremos diferentes productos que no estemos usando como materiales de construcción etc...  ? Ninguno ya que es una habitación vacía lista para almacenar.
Deliveriesprison architect(PC).png Parada de reparto (Delivery) Zona donde los diferentes camiones nos dejaran los materiales y presos para que después el personal pertinente coloque cada cosa en su sitio dependiendo de la mercancía que sea o en el caso de presos los guardias los escoltaran a sus celdas.  ? Sin requisitos mínimos.
Garbageprisonarchitect(PC).png Zona de basuras (Garbage) Al igual que la zona de reparto la zona de basuras se encuentra junto a la carretera para así facilitar su transporte.  ? Sin requisitos mínimos.
Executionprisonarchitect(PC).png Sala de ejecución (Execution) En esta sala es donde nuestros prisioneros condenados a muerte afrontarán su fatal destino y se pondrá fin a su vida.  ? Silla eléctrica.
Workshopprison architect(PC).png Taller (Workshop) En el taller nuestros presos podrán hacer matriculas para vehículos lo que nos dará unos ingresos extras a final del día pero tendremos que tener cuidado ya que las herramientas pueden ser usadas como arma por los reclusos. 5x5 (Cuanto mas grande sea mas reclusos trabajaran lo que se traduce en mas dinero diario). Sillas, mesas de trabajo.
Securityprisonarchitect(PC).png Oficina de seguridad (Security) Gracias a esta oficina podremos monitorizar todo lo que pasa en nuestra prisión y su función es eliminar las partes oscuras de la cárcel (conocido en los videojuegos como niebla de guerra). 4x4 Mesa, silla archivador y (opcional) monitor.
Officeprisonarchitect(PC).png Oficina (Office) La oficina es necesaria para que los empleados administrativos puedan realizar su trabajo. 4x4 Silla, mesa, armario archivador y puerta.
Infirmaryprisonarchitect(PC).png Enfermeria (Infirmary) Aquí es donde trabaja nuestro personal medico y tanto los empleados de la prisión como los presos pueden ir a recuperarse si necesitan atención medica.  ? Cama medica y puerta.
Morgueprisonarchitect(PC).png Morgue (Morgue) Deposito donde almacenaremos los cadáveres de presos y empleados en espera de que la funeraria venga a recogerlos.  ? Puerta y mesa de autopsias.
Common roomprisonarchitect.png Sala comun (Common room) En esta sala los prisioneros podrán descansar, ver la tv etc...  ? Puertas (muchos posibles accesorios como tv etc...).
Laundryprisonarchitect(PC).png Lavandería (Laundry) Aquí los presos lavarán su ropa para después repartirla entre el resto de presos.  ? Puertas, carro de reparto, lavadora y tabla de planchar.
Visitationprisonarchitect(PC).png Sala de visitas (Visitation) Sala donde nuestros reclusos podrán hablar y reunirse con sus familiares y abogados.  ? Puertas y mesas para visitantes.
Cleaning cupboardprison ar(PC).png Sala de limpieza (Cleaning cupboard) Sala donde se almacena equipo de limpieza. 3x3 Puertas.
Kennel iconprison architect(PC).png Perrera (Kennel) Perrera donde nuestro perros descansaran entre patrulla y patrulla. 5x5 Puerta y jaula para perros.
Staffroomprisonarchitect.png Sala de Personal (Staff Room) Sala donde nuestro personal podrá descansar y reponer fuerzas. Tras la actualización Alpha 15 el personal necesita descansar ya que gasta energía por lo que si nuestro personal esta cansado puede ser peligroso para toda la prisión. 4x4 Máquina de bebidas y sofá largo.
Prisonarchitect-Armoury icon.png Armeria (Armoury) Sala donde se guarda el equipo (armas y armaduras del personal armado.  ? estanteria para armas, caja fuerte y mesa.
64px-Forestry icon2.png Zona Forestal (Forestry) Area para plantar y talar madera para las actividades comerciales de la carcel 5x5 puerta.
64px-Classroom icon.png Aula (Classroom) Aula donde el profesor podra formar a los prisioneros en su proceso de reinsercion. 5x5 puerta, pupitres y mesa de oficina.
64px-Room-exports.png Area de exportacion (Exports) Zona donde se agruparan los productos confeccionados por los prisioneros para su transporte y venta.  ? solo area necesaria.

Delitos dentro de la cárcel

  • Contrabando: El delito mas común de toda la cárcel y realizado por gran parte de los presos independientemente de su nivel de conducta. (Podemos hacer redadas para interceptar dicho contrabando que puede ir desde simples cigarros a armas improvisadas.)
  • Fugas: Una conducta que se vera fomentada por falta de seguridad, túneles e incluso vías de escape por fallos en la edificación.
  • Destrucción: los presos empezaran a destruir objetos si no se cumplen sus necesidades desde hace mucho tiempo. (Esto puede dar lugar a un motín que nos costara mucho dinero y posiblemente personal de la cárcel asesinado.)
  • Peleas entre presos: Los presos pueden pelearse entre ellos. Normalmente la frecuencia de las peleas esta relacionada con factores como por ejemplo el no cubrir las necesidades de estos lo que se traduce en mal carácter y peleas.
  • Ataques a los empleados de la prisión: Cuando un miembro de nuestro equipo va desarmado y los presos no están demasiado contentos se puede dar lugar a una pelea entre los presos y nuestro equipo.

Galería

Vídeos - Gameplays

Icono YouTube.png Trailer - Prison Architect Alpha (26/09/2012) 03,40
Icono YouTube.png Gameplay - Prison Architect Alpha 14 (02/10/2013) 16,28
Icono YouTube.png Trailer Switch edition - Trailer Switch edition (20/8/2018)


Imágenes

In-Game

Prison architect captura1.jpg Prison architect captura2(PC).jpg Prison architect captura3(PC).jpg Prison architect captura4(PC).jpg

Enlaces de interés

Referencias


Botón-subir-inicio-artículo.png