Rainbow 6 Patriots
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Rainbow 6 Patriots
Contenido |
Introducción
En Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots, el equipo Rainbow se enfrenta a una nueva amenaza, algo muy real llamado “True Patriots” (Verdaderos Patriotas), un grupo revolucionario bien entrenado y muy bien organizado que asegura que el gobierno norteamericano está irremediablemente corrupto, lleno de políticos avariciosos y dirigido por intereses corporativos. Los True Patriots están dispuestos a hacer lo que sea necesario para recuperar y reclamar su país. Como miembros del equipo Rainbow, los jugadores se enfrentarán a situaciones críticas que les obligarán a tomar decisiones con consecuencias éticas importantes, decisiones indispensables para detener a esta nueva raza de terroristas.
Notícias
- Ubisoft registra los domínios www.rainbow6patriots.com y www.rainbowsixpatriots.com
- Gameinformer prepara un especial para el mes de diciembre. LINK
- Entrevista con David Sears (Director Creativo de Rainbow 6 Patriots) LINK
- Entrevista con Philippe Therien (Diseñador jefe para el single player) y Brent George (director de animaciones) LINK
- Entrevista con Simon Larouche (Diseñador jefe para el multi) LINK
Detalles
- R6 Patriots usará el motor Anvil (Assassin's Creed), reutilizado para un FPS.
- Realismo extremo en el armamento.
- Los impactos de bala serán localizados, no será igual si te disparan en un hombro, en el pecho o en una pierna. El efecto del impacto también afectará según el tipo de arma y la fuerza de ésta, además del punto desde el que nos disparen.
- La palabra más repetida es 'humanidad', las expresiones faciales permitirán comprobar el estado de ánimo de tu equipo en cualquier momento.
- Humanidad también es la palabra para referirse a la IA. Habrá miles de roles que detectarán cada una de las situaciones posibles.
- Respecto al sistema de órdenes, el mismo no será a través de scripts, si no que a cada orden dada, el miembro del equipo reaccionará de la manera más lógica. Igualmente habrá una opción para scriptar las órdentes.
- En principio el framerate para el single player será de 30 fps. Para el multi el framerate será mayor para buscar la fluidez en las partidas.
- Multiplayer
- Personajes completamente customizables.
- Sistema de "spawn":
- "Basecamp", será donde apareceremos al comenzar la partida.
- "Combat Zone", será un lugar aleatorio pero libre de enemigos.
- "Teammate", apareceremos junto a un compañero, siempre que no esté siendo atacado.
- La comunicación será posible también sin micrófono, mediante señales gráficas.
- Los mapas podrán tener varios niveles, por lo que podremos hacer rappel.
- Tendremos la posibilidad de observar el mapa en un modelo holográfico, veremos dónde estan los objetos y podremos marcar posiciones para una mejor planificación.
Sandtable (concept) |
Artworks/Concepts
Scans Gameinformer
Vídeos
Rainbow 6 Patriots - Prototype Video [ES]
VGA 2011: Rainbow Six: Patriots Exclusive Trailer
Rainbow Six Series
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