Sine Mora
Sine Mora
Sine Mora para Xbox 360, PlayStation Vita y PlayStation 3 que surge de la colaboración entre Grasshopper Manufacture (creadores de No More Heroes) y Digital Reality. El videojuego se presenta en formato descargable y combina el manejo del tiempo con la jugabilidad clásica en desplazamiento horizontal.
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Grasshopper Manufacture, con la colaboración de Digital Reality, han anunciado el desarrollo de Sine Mora, un nuevo videojuego en formato descargable que combinará el manejo del tiempo con la jugabilidad clásica en desplazamiento horizontal.
Según el responsable de Grasshopper Manufacture, Goichi Suda: “Creemos firmemente que podemos beneficiarnos mucho de tener a un aliado como Digital Reality en el reino de la publicación digital”.
Sine Mora será el primer juego de otros que vendrán gracias a la colaboración entre estas dos compañías. Este nuevo título será un “shooter innovador que mezcla la jugabilidad tradicional de desplazamiento lateral con la mecánica única de manipulación del tiempo”.
Sin fecha concreta de lanzamiento, Sine Mora saldrá para Xbox Live.[1]
Salida en PlayStation Vita
Sine Mora, el shoot em' up de Grasshopper Manufacture y Digital Reality desembarcará en PlayStation Vita. Contará con nuevo contenido exclusivo para PlayStation Vita, como un nuevo personaje, perteneciente al videojuego Under Defeat HD de G. Rev, Wilhelmine Muller, y nuevas armas especiales.
Se desconoce la fecha de salida.[2]
Argumento
Personajes
Modos de juego
- Story Mode
Juega a este modo hasta el final. Acabar cada fase en la dificultad 'Challenging' desbloquea una narración alternativa y el verdadero final. También podremos jugar cada fase de manera independiente. En la dificultad Normal dispondremos de 8 continues. Solo tendremos 5 en la dificultad 'Challenging'.
- Arcade Mode
Basado en la acción. Las cut-scenes del modo historia no se incluyen en este modo. Solo 3 continues en cualquier grado de dificultad.
- Score Attack
Se podrá jugar a cualquier fase ya desbloqueada. No podremos continuar después de morir.
- Boss Training
En este modo podremos practicar contra los jefes de fase. Dispondremos de continues ilimitados.
Detalles
• En palabras de Goichi Suda, la ambientación de Sine Mora será steampunk.[3]
• Musica creada por Akira Yamaoka, Director de Sonido de Silent Hill y Shadows of the DAMNED.
• Más de 50 combinaciones de armamento diferentes.
• Múltiples niveles de dificultad en el modo arcade.
• Modo historia accesible a los nuevos en el género.
Cómo se juega a Sine Mora
- Elementos básicos
- Sine Mora es un shoot'em up de scroll lateral cuyo progreso está basado en la extensión del tiempo.
- Existe cierto grado de libertad en algunas ocasiones, cuando el jugador se mueve hacia arriba o abajo del área de juego, que puede ser mayor que la pantalla.
- Sistema de juego
- Elimina enemigos para añadir tiempo al contador.
- En caso de recibir daño o colisionar penaliza al mismo contador de tiempo.
- Cada escenario tiene varios checkpoints en los que el contador se restablece. El objetivo es llegar al siguiente checkpoint.
- Se puede mejorar el arma principal en 9 pasos. Las mejoras en este arma son permanentes.
- Usa el arma secundaria para acabar con los enemigos más fuertes. La munición de esta arma es limitada.
- Usa las capsulas de tiempo a tu favor. En el modo historia se limitan las cápsulas a la Speed Up capsule, que ralentiza el tiempo a tu alrededor durante unos instantes. En el modo Arcade se añaden dos tipos más de cápsulas.
- Elementos avanzados
- El modo Arcade introduce un nuevo elemento: el Sistema de Ranking.
- El rango del jugador aparece debajo del marcador en el HUD. Hay 3 rangos diferentes: C, B y A. Cada nueva partida se empieza con el rango C.
- El jugador puede acelerar el cambio de rango mediante ciertas acciones (manteniendo presionando el boton de disparo, cogiendo determinados power-ups, etc)
- Los enemigos son más duros de eliminar cuando mayor es el rango.
- El medidor de rango bajará al usar el arma secundaria, una capsula de tiempo o al recibir disparos.
- Cuanto más tiempo se permanezca en un rango superior, mayor puntuación se obtendrá al final de la etapa.
- Puntuación
- Cada enemigo eliminado proporciona puntos, así como el tiempo sobrante en cada checkpoint.
- Las muertes consecutivas aumentan el multiplicador, que se anula al usar el arma secundaria, una capsula de tiempo o al recibir disparos.
- El jugador recibirá cierta puntuación al final de la etapa acorde a su rendimiento.
Imágenes
Concept vs. Reality
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