Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2, llamado en Japón Street Fighter Zero 2, es un videojuego de lucha en 2 dimensiones producido por Capcom en 1996 para su sistema de recreativa CPS2.
Se presenta como la secuela oficial de Street Fighter Alpha; Warrior's Dreams, pero aumentando considerablemente el número de luchadores seleccionables y añadiendo mejoras de tipo gráfico y sonoro. Al contrario que la primera parte, que corría en la recreativa CPS1, Street Fighter Alpha 2 funciona bajo la más moderna CPS2, con el consiguiente incremento de los "frames" de animación y colores.
(Canción de la secuencia introductoria)
Se realizaron conversiones a sistemas domésticos, siendo la más notable de ellas la de Super Nintendo, cuyo cartucho implementaba un chip especial de compresión de sprites para dar cabida a todos los personajes de la recreativa. En lo referente a fidelidad, la versión lanzada para Saturn fue la más destacada debido a su mayor cantidad de memoria RAM y soltura manejando sprites planos, además de contar con más versiones desbloqueables de los personajes.
Contenido |
Historia del desarrollo
Argumento
Mecánica de juego
- Seis botones
- "First Attack"
- Tech Hit
- Contraataque
- Llaves
- "Combo"
- Super Combo
- Original Combo
- Jefes personalizados
Personajes
Ryu |
Ken |
Adon |
Chun Li |
Guy |
Dhalsim |
Gen |
Sakura |
Rolento |
Zangief |
Nash/Charlie |
Birdie |
Rose |
Sodom/Katana |
Sagat |
Gouki/Akuma |
Vega/M. Bison |
Dan |
Personajes secretos
EX Ryu | Versiones de los personajes con las limitaciones y juegos de movimientos iguales a los de su intervención en Street Fighter II'; Champion Edition. | Cómo obtener los personajes "EX":
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EX Ken | ||
EX Chun Li | ||
EX Dhalsim | ||
EX Zangief | ||
EX Sagat | ||
EX Vega/EX M. Bison | ||
Evil Ryu | Versión demoníaca de Ryu con mayor velocidad y golpes, como el teletransporte o el super-combo "Shun Goku Shatsu". | Cómo obtenerlo:
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Modos de juego
- Arcade
- El jugador se enfrenta en sucesivos combates a 8 (ocho) personajes controlados por la inteligencia artificial del juego.
- Versus
- Training
- Survival
- Dramatic Battle*
- Solo en recreativa CPS2.
- Gouki Mode*
- Solo en la versión Dash/Gold.
- Option
- La modalidad de opciones permite ajustar diferentes configuraciones del juego, como la dificultad, el número de asaltos por cada combate, la velocidad de los mismos, el modo de pantalla, la configuración de los botones en el mando, escuchar las canciones del juego, etc. (En la imagen)
- Backup
- Permite guardar la configuración y progresos del jugador o cargar el estado de una partida anterior.
- Illustrations
- Galería de imágenes con 100 ilustraciones oficiales de Street Fighter Alpha 2 y el anterior Street Fighter Alpha.
Versiones
CPS2 | Imagen | ¿? | Descripción |
Saturn | 1996 | ||
Playstation | 1996 | ||
Super Nintendo | 1996 | Descripción. | |
Street Fighter Zero 2 Dash () Street Fighter Alpha 2 Gold () |
199? | Lanzado independientemente, añade nuevos modos de juego y un personaje secreto, Cammy. | |
Street Fighter Zero 2 Dash () Street Fighter Alpha 2 Gold () |
Agosto 1996 | Lanzado como parte del recopilatorio Street Fighter Collection, añade nuevos modos de juego y un personaje secreto, Cammy. | |
Playstation 2 | 2006 | Street Fighter Alpha Anthology. |
Street Fighter Alpha 2 Gold
Street Fighter Alpha 2'
Capcom lanzó en Japón en 1996 una versión revisada de su juego llamada Street Fighter Zero 2 Alpha para CPS2 (en sistemas domésticos se llamó Street Fighter Zero 2 Dash en Japón y Street Fighter Alpha 2 Gold en occidente), que conservaba todos los personajes adicionales de Alpha 2 y añadía a Cammy en las versiones domésticas, además de un movimiento adicional para seis de los personajes. Otros cambios en el juego incluían una revisión del "Alpha Counter", que utiliza una barra y media de super combo, en lugar de solo una como en la versión anterior.
Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también tenía versiones EX de Ryu, Ken, Chun Li, Sagat y Vega (M. Bison), todos personajes del Street Fighter II': Champion Edition original.
Los "Custom Combos" ahora se llevarían a cabo presionando simultáneamente un botón de puñetazo y otro de patada de la misma fuerza y requieren sólo la mitad (1½ de nivel) de la barra de Super Combo para realizarlos. Algunos personajes han ganado nuevos movimientos, como el Shakunetsu Hadoken de Ryu o el Yoga Tempest de Dhalsim. En la versión japonesa de Street Fighter Zero 2 Alpha Evil Ryu tiene diálogos y una secuencia final diferentes a los de su contrapartida europea.
Zero 2 Alpha también estrenó el modo "Survival Mode" (Modo de Supervivencia), así como el "Dramatic Battle Mode" de 2 personajes contra 1 similar al "Ryu and Ken vs. Bison mode" escondido en el primer Street Fighter Alpha y el "Gouki Mode" ("Akuma Mode" en occidente), un combate extremadamente difícil contra Shin Gouki / Evil Akuma. Asimismo, se añadió un nuevo icono de victoria de un arma blanca para cuando se gana un combate con una burla. También se simplificó la manera de elegir los colores de los trajes de los luchadores con un solo botón de puñetazo (punch) o patada (kick), abandonando el método de combinaciones anterior, donde debían presionarse varios botones simultáneamente para obtener los diferentes colores.
Sin embargo, a pesar de sus novedades, se eliminó la galería de ilustraciones presente en Street Fighter Zero 2.
Cammy (Sólo en versiones de Saturn y PlayStation) | |
Cómo obtenerla:
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Información:
La versión incluida de Cammy es la misma que la del videojuego X-Men vs Street Fighter. Solamente puede utilizarse en los modos Versus (Enfrentamiento) y Training (Entrenamiento). |
Creadores del juego
- Planificación - Noritaka Funamizu, Neo_G, Kanetaka.
- Producción - Noritaka Funamizu.
- Sonido y Voces - Hiroaki Kondo.
- Música - Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki.
- Programadores - Cham Cho Choy, Pon, Arikichi Kiyoko, Hard.Yas (-Becret Player-), Shinchan (como 'Hyper Shinchan'), Super Sailor (Birdie).
- Diseñadores de Scroll - Konomi, Shibata Kayoko, Daisuke Nakagawa, Y.Kyo, Kisabon, Ohnishi, Tama, M.Chiezou, Kazu.T, Takapon, Yoichi Tanoue (Tanopu), Yamamoto.K, Megu Megu, Buchi, Hirokazu Yonezuka, Kanno, Inoyan, Shinnosuke, Hooly, Fukumoyan, Otsuki Teikoku.
- Diseñadores de Objetos - Eripyon.N (Eri-Eri), Ball Boy, Yu-Suke, Makoto Ishi, A. Iwasaki, Arahi Juf, Seigo Kawakami (Ushi), K.Takechan, Alien Pole, Kuri Geruge, Nasaaki, Masayo Tsujimoto, Shinya Miyamoto, Rumi-Yamaguchi, Chimorin Shogun, H.I.=rassi, Takayuki Kosaka, Reiko Komatsu, Sagata.
- Diseñador Visual - Mucchi (Harvo. M).
- Arte Gráfico Original - Holyhomerun.
- Composición Musical y Arreglos - Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki (Tatsuro-).
- Actores de Voz
- Katashi Ishizuka - Ryu.
- Wataru Takagi - Adon, Gen, Zangief, Birdie, Sodom.
- Yuko Miyamura - Chun-Li, Rose.
- Tetsuya Iwanaga - Ken Masters, Guy.
- Yoshiharu Yamada - Dhalsim.
- Yuko Sasamoto - Sakura Kasugano.
- Jin Yamanoi - Rolento.
- Toshiyuki Morikawa - Nash/Charlie.
- Miki Shinichiro - Sagat.
- Tomomichi Nishimura - Gouki/Akuma, Vega/M. Bison.
- Osamu Hosoi - Dan Hibiki.
Curiosidades
- En el escenario de Dan puede verse a Fei Long, personaje de Super Street Fighter II.
- En el escenario de Ken aparecen varios personajes célebres de Capcom: Morrigan y Felicia de Darkstalkers, el Capitán Comando, Maki, de Final Fight 2 o Pure the Mage.
- En el escenario de Guy hacen su aparición en el fondo todos los personajes de Final Fight; Cody, Haggar, Jessica, Poison y Hugo, etc.
- En la versión "Gold" del videojuego es posible desbloquear y jugar con Cammy. El jugador debe terminar el modo "Arcade" con Vega (M. Bison) e introducir como iniciales "C.A.M." en la clasificación. Después, basta con presionar el botón "Start" 3 veces sobre Vega en la pantalla de selección de personaje.
- El único personaje secreto de la versión de Super Nintendo es Chun Li de estilo clásico, no como en Saturn y PlayStation, donde existen más versiones de personajes. Sin embargo, es posible desbloquear a Evil Akuma como personaje seleccionable mediante el uso de un código de Action Replay (7E1C2714 para el jugador 1, 7E1C4F14 para el jugador 2).
- La versión de Super Nintendo fue relanzada en la Consola Virtual en Norteamérica el 7 de Diciembre de 2009 y en región PAL el 29 de Enero de 2010.
- En algunas de las ilustraciones presentes en el modo "Illustrations" aparecen dibujados personajes que no aparecen en el juego, estos son Guile, Cody, Poison, Eagle, Balrog, M. Bison, Retsu y Anita.
- Gouki aparece como vendedor de limones en una de las ilustraciones oficiales.