Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land (en japonés スーパーマリオ3Dランド) es una nueva entrega de la saga Super Mario, exclusiva para Nintendo 3DS y desarrollada por EAD Tokyo, que continúa las aventuras de Mario tras la serie Galaxy.
Contenido |
Desarrollo y anuncio
Si bien, ya en noviembre del 2010, Shigeru Miyamoto declaró que estaban trabajando en un Mario para la nueva portátil, no fue anunciado hasta la conferencia de Nintendo en la Game Developers Conference 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California, EEUU). Se presentaron cuatro capturas y el logotipo del juego con el nombre provisional de “Super Mario”. En la Electronic Entertainment Expo 2011 la compañía revelaría más detalles del título acompañados, esta vez, por el primer trailer.
Nintendo EAD
Nintendo Entertainment Analysis and Development (任天堂 情報開発本部 Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu, lit. "Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo"), más conocido como Nintendo EAD, es el equipo interno de desarrollo de videojuegos más famoso y numeroso de Nintendo. Fue precedido por el Creative Department (クリエイティブ課 Kurieitibu Ka, lit. "Departamento Creativo"), un equipo de diseñadores que se encargaron de múltiples tareas de desarrollo en la compañía, donde originalmente estaban Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Su componente más destacado es Shigeru Miyamoto, que dirige el equipo junto a Takashi Tezuka y Takao Sawano.
En la actualidad EAD Tokyo cuenta en su plantilla con algo más de 65 trabajadores divididos en dos grupos: EAD Tokyo 1, con Takao Shimizu como productor (responsables de Donkey Kong Jungle Beat y de Super Mario Galaxy) y EAD Tokyo 2, con Yoshiaki Koizumi encargado de la producción de Super Mario Galaxy 2, Flipnote Studio, New Play Control: Donkey Kong Jungle Beat y el presente Super Mario 3d Land.
Jugabilidad
Super Mario 3D Land es una vuelta a los capítulos más clásicos de la saga, más orientado a las plataformas y la acción directa de las entregas de 8 y 16 bits que a la exploración de Galaxy. Vuelve el Mario 2D pero desde una perspectiva 3D. No hay barra de vida, siendo los trajes los que se perderán (o reducirán el tamaño de Mario) si es golpeado, se mantiene la búsqueda de tres monedas mágicas en cada fase, y vuelve la meta con bandera al final de cada recorrido.
Uno de los grandes añadidos es la recuperación de los bloques, los ladrillos. Si bien eran un elemento básico en la jugabilidad de los títulos 2D, con el salto de Mario a las 3D vieron drásticamente mermada su aparición y su importancia. Super Mario 3D Land los recobra, y hace que la jugabilidad sea muy similar a los títulos clásicos pero en un mundo tridimensional. Se mantienen también los bloques especiales, entre los que destacan el que nos permite volar mientras lo agarramos, los bloques que lanzan notas musicales y los que se despliegan formando misteriosos caminos.
Controles
La mecánica de juego es resultado de mezclar los elementos vistos en las últimas entregas de Mario con los títulos clasicos (sobre todo Super Mario Bros. 3 ) dando como resultado fases de scroll lateral, en 3D y vista cenital. En cuanto a los movimientos, el fontanero tiene que mantener pulsado un botón para correr, y ha heredado la mayoría de movimientos de Super Mario 64 (excepto el triple salto), como el backflip o el salto largo. Como poderes más llamativos tiene los típicos champiñones y estrellas, la flor de fuego (que no está limitada por tiempo) y el traje de Tanuki, con el que puede planear y atacar a los enemigos con la cola.
- Moverse
- Al moverse: / Correr
- / Saltar
- Mantener: / Descender lentamente (con traje Tanuki)
- / Agacharse
- Al moverse: / Gatear
- / + ( / ) Rodar
- En el aire: ( / ) Salto bomba, transformar en estatua
- Al moverse: ( / ) + ( / ) Salto de longitud
- Al moverse: ( / ) + ( / ) + ( / ) Salto de longitud rodante
- Al correr: + ( / ) Voltereta lateral
- Al deslizarse por una pared: / Salto escalada
- Mantener: ( / ) + ( / ) Salto agachado
- Usar el telescopio
- / Girar cámara
Argumento
La aventura comienza cuando el único árbol Tanuki del reino Champiñón se ve arrasado en una noche tormentosa. A la mañana siguiente Mario y tres Toads (rojo, amarillo y azul) se acercan para comprobar, apesadumbrados, que no queda ninguna de sus hojas mágicas. El Toad amarillo se percata de una carta que flota próxima al árbol. Es una nota de secuestro de Bowser, se ha llevado una vez más a la princesa Peach. Pero... ¿Es realmente Bowser? ¿Por qué la mayoría de sus esbirros tienen ahora cola?
Personajes
- Mario
- Luigi
- Princesa Peach
- Toad
- Bowser
- Boom Boom
- Pom Pom
- Bowsitos (sólo en mundos especiales)
- Clon Cósmico (sólo en mundos especiales)
Nuevos Enemigos
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Power-Ups & Trajes / transformaciones
※ Súper hoja dorada: Nintendo quiere cerciorarse que el nuevo Mario está al alcance de todos los jugadores, y ha vuelto a apostar por una superguía que se activará en cada fase cuando el juego note que el jugador se ha quedado atorado, ayudándole a avanzar (sea cual sea su habilidad).
Si pierde 5 vidas consecutivamente en la fase aparecerá el bloque del Tanuki dorado. Con este disfraz Mario tendrá la capacidad de planear con la cola, y además invencibilidad hasta el final de la fase. Con este traje podrán seguir cogiendose las monedas especiales, pero no contarán para desbloquear contenido.
Si aún con esta opción se pierden 5 vidas más (un total de 10 en la misma fase y consecutivamente) aparecerá un bloque teletransportador al lado del personaje que le llevará directamente al final de la fase, para que así pueda seguir avanzando. Por supuesto, estas ayudas seguirán siendo opcionales para el jugador, y no tendrá por qué utilizarlas si no quiere.
Mundos
Mundo 1
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- 1-1: Nivel introductorio que se desarrolla en una pradera verde con grandes bloques de colores, cláramente inspirado en la primera fase de Super Mario Bros. 3 de NES. Aquí Mario podrá familiarizarse con las habilidades que otorga el traje Tanuki. Dos de las tres moneda-estrellas serán claramente visibles en el trayecto a la bandera final; la más escondida (la primera) requerirá que Mario trepe por el primer árbol que encuentre y se cuele por la tubería de la plataforma flotante.
- 1-2: Primer nivel subterráneo. Mario podrá recordar otra de las habilidades clásicas a través de la Flor de Fuego y encontrarse con viejos conocidos como los Koopa Troopa o las Plantas Piraña. Esta vez, las de color negro son capaces de escupir tinta a la pantalla, impidiendo la visibilidad; para limpiarla, bastará con soplar en el micrófono de la consola.
- 1-3: Nivel que hace especial hincapie en el avance vertical, lleno de cascadas, estructuras y nubes que sirven de plataforma. Una de las primeras fases donde se destaca el efecto 3D de la consola, y donde pierde sentido el juego sin él. La primera moneda-estrella requiere de Mario que use el telescopio y encuentre a Toad (arriba a la derecha), la segunda saltando sobre la plataforma multicolor y la tercera es visible en el trayecto.
- 1-4: Todo el nivel se desarrolla en una plataforma sobre raíles. Para alcanzar todas las moneda-estrellas hay que tener en cuenta que no siempre hay que avanzar (hacia la derecha). La plataforma puede dirigirse en las dos direcciones del mismo eje, y ayudado de los chorros de agua, podrá alcanzar todas las estrellas.
- 1-Castillo: Primera fase-castillo del juego. Aquí la dificultad sube ligeramente al tener que evitar, en más de una ocasión, el suelo de magma ardiente que inunda la zona. Todas las moneda-estrellas son fáciles de localizar durante el trayecto, si acaso, la tercera está algo más escondida. Se encuentra detrás del segundo Thwomp o Roca Picuda, subiendo por las paredes.
Mundo 2
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- 2-1: Otra fase bucólica con un gran número de enemigos, principalmente Goombas, pero de baja difultad. Si no se evita el telescopio ni la tubería, no habrá ningún problema para localizar las tres moneda-estrellas del nivel.
- 2-2: Área subterránea oscura y llena de agua venenosa. Gracias a un foco de luz que alumbra a Mario podrá avanzar viendo el entorno. Se hace un gran uso de paneles deplagables, algo con lo que habrá que familiarizarse para futuras fases. Para encontrar la segunda estrella-moneda hay que saltar al rincón que está justo en frente de la antorcha del medio del nivel. La última está cerca de la bandera final, tras el muro de la izquierda, rompiendo las cajas inferiores con la cola Tanuki.
- 2-3: Esta fase se desarrolla a cielo abierto, en él flotan grandes plataformas formadas por bloques de colores que imitan sprites de personajes y artículos de Super Mario Bros. para NES. Será necesario disponer del traje Tanuki para poder conseguir las tres moneda-estrellas, ya que hay que golpear en dos ocasiones tuercas que llevarán a Mario a un nivel superior.
- 2-4: El jugador deberá tener cuidado si no quiere acabar cayendo al vacío. Esta fase tiene pocas superficies estables de apoyo, en grandes bloques de madera; el resto se completará de plataformas reversibles, vistas por primera vez en Super Mario Galaxy 2. El mismo cuidado y maña con los saltos habrá que pretender para obtener las moneda-estrellas, visibles durante el trasncurso del nivel.
- 2-Barco: Primer fase-barco del juego que rememorará las vistas en Super Mario Bros. 3. Así volverán a aparecer algunos de sus enemigos: Tortopos, Balas Bill, o el enemigo final de fase, Bum Bum (aunque en el título de NES hacía aparición en los castillos). La primera moneda-estrella requiere entrar en un cubo de teletransporte, y la tercera, antes del enfrentamiento final, bajar a la plataforma que hay justo debajo de la tubería.
Mundo 3
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- 3-1:
- 3-2:
- 3-3:
- 3-4:
- 3-5:
- 3-Barco:
Mundo 4
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- 4-1:
- 4-2:
- 4-3:
- 4-4:
- 4-5:
- 4-Barco:
Mundo 5
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- 5-1:
- 5-2:
- 5-3:
- 5-4:
- 5-5:
- 5-Castillo:
Mundo 6
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- 6-1:
- 6-2:
- 6-3:
- 6-4:
- 6-5:
- 6-Barco:
Mundo 7
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- 7-1:
- 7-2:
- 7-3:
- 7-4:
- 7-5:
- 7-Barco:
Mundo 8
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- 8-1:
- 8-2:
- 8-3:
- 8-4:
- 8-5:
- 8-Castillo 1:
- 8-6:
- 8-Castillo 2:
Galería
Pantallas
Vídeos
Super Mario 3D Land - 1er trailer oficial durante el E3 2011 (junio, 2011) | 01:28 |
Vídeo Promocional - Trailer en español del juego (6 de octubre, 2011) | 01:36 |
Super Mario 3D Land - 2º trailer oficial (7 de octubre, 2011) | 01:33 |
Super Mario 3D Land - 3er trailer oficial (20 de octubre, 2011) | 02:00 |
Historia - Intro del juego y comienzo de la aventura | 00:41 |
Arte
Enlaces
- Página Super Mario 3D Land, web oficial (Japón)
- Página Super Mario 3D Land, web oficial (EEUU)
- Página web oficial de Mario por Nintendo América
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