Introducción
El SuperManager ACB.COM es un juego de simulación que nació en la temporada 2002/2003 de la liga ACB. Este simulador te permite demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la liga. Deberás configurar equipos de 11 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la Liga ACB, lo que determinará tu posición entre todos los participantes.
Valoraciones Récord
|
Valoración |
Jugador |
Equipo |
Temporada
|
62.4 |
Luis Scola |
Baskonia |
2004/2005
|
58.8 |
Lou Roe |
Sevilla |
2004/2005
|
57.6 |
Lou Roe |
Alicante |
2002/2003
|
57.6 |
Corey Brewer |
Estudiantes |
2002/2003
|
57.6 |
Lou Roe |
Alicante |
2003/2004
|
57.6 |
Luis Scola |
Baskonia |
2004/2005
|
56.4 |
Diego García |
Valladolid |
2009/2010
|
55.2 |
Will McDonald |
Estudiantes |
2005/2006
|
55.2 |
Omar Cook |
Málaga |
2009/2010
|
54 |
Pete Mickeal |
Barcelona |
2005/2006
|
49.2 |
Jacob Pullen |
Barcelona |
2013/2014
|
Algunas de las características propias del Supermanager son:
- La creación de equipos, puedes crear tantos como quieras de una manera muy rápida.
- El sistema de plantillas, todo el mundo puede fichar a todos los jugadores, pero nadie sabe quién tiene a quién.
- No tener la necesidad de entrar consantemente para verificar nada, sólo tienes la necesidad de entrar si quieres hacer cambios en tu plantilla.
- El gran aliciente del mercado de cotizaciones, que lo convierte en un juego altamente competitivo.
- El sistema de ligas. Puedes jugar con amigos o sin depender de ellos pudiendo competir en:
- Ligas Públicas, dividida en 3 niveles:
- Nivel Absoluto: Contra todos los equipos de España.
- Nivel Provincial: Contra todos los equipos de tu provincia o CCAA (según tamaño).
- Nivel Local: Contra todos los equipos de tú municipio o ciudad.
- Ligas Privadas, que organizas con tus amigos para competir entre vosotros.
- La posibilidad de ganar premios oficiales, tanto de la propia ACB como de ligas privadas de clubes de la ACB.
Para participar en SuperManager ACB.COM es requisito indispensable ser usuario registrado del Club ACB.COM. De esta manera pasaras a formar parte de la Comunidad ACB y podrás optar a premios oficiales de la liga ACB (Camiseta, balones, viajes...).
Historia de la SM en EOL
La primera edición del SuperManager EOL se creó en el año 2004, celebrándose de manera prácticamente ininterrumpida desde entonces:
HISTÓRICO
|
Edición SM |
Temporada |
Competición |
Ganador |
Hilo Oficial
|
1ª Edición |
2004/2005 |
Liga ACB |
legolas2069 |
T-2004
|
2ª Edición |
2005/2006 |
Liga ACB |
the passenger |
T-2005
|
3ª Edición |
2006/2007 |
Liga ACB |
albertodeoz |
T-2006
|
4ª Edición |
2007/2008 |
Liga ACB |
R4izen |
T-2007
|
5ª Edición |
2008/2009 |
Liga ACB |
SbArA |
T-2008
|
6ª Edición |
2009/2010 |
Liga ACB |
borj1ta |
T-2009
|
7ª Edición |
2010 |
Mundial FIBA |
borj1ta |
M-2010
|
8ª Edición |
2010/2011 |
Liga ACB |
Bekku |
T-2010
|
9ª Edición |
2011 |
Europeo FIBA |
SrDavis |
E-2011
|
10ª Edición |
2011/2012 |
Liga ACB |
borj1ta |
T-2011
|
11ª Edición |
2012/2013 |
Liga ACB |
Daesdiaz |
T-2012
|
12ª Edición |
2013 |
Europeo FIBA |
Salinger |
E-2013
|
13ª Edición |
2013/2014 |
Liga ACB |
20TooNs |
T-2013
|
14ª Edición |
2014 |
Mundial FIBA |
almogàver |
M-2014
|
15ª Edición |
2014/2015 |
Liga ACB |
ironchic |
T-2014
|
16ª Edición |
2015 |
Europeo FIBA |
bender87 |
E-2015
|
17ª Edición |
2015/2016 |
Liga ACB |
bender87 |
T-2015
|
18ª Edición |
2016 |
JJ.OO |
terroristars |
O-2016
|
19ª Edición |
2016/2017 |
Liga ACB |
Sethiiiiii |
T-2016
|
Se considera ganador al primer clasificado de la liga que este registrado en EOL.
Bases del SM
Sistema de Juego
- Cada socio participante podrá hacer un número ilimitado de equipos. Véase que en ligas privadas se podrá limitar el número de equipos por jugador.
- Cada equipo tendrá una asignación inicial de 6.500.000 millones de euros y deberá formar un conjunto de 11 jugadores distribuidos de la siguiente forma:
- 3 bases
- 4 escoltas o aleros
- 4 ala-pívots o pívots
- Cada equipo solo podrá tener un máximo de 2 jugadores extracomunitarios.
- Un equipo compuesto por menos de 11 jugadores no será válido.
- Cada equipo podrá realizar un total de 3 cambios por jornada, cerrando el periodo de cambios cuatro horas antes del inicio de cada jornada.
Sistema de Puntuación
Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente:
VAL = [PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - (BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I)]
|
Abreviatura
|
Significado
|
PTS |
PUNTOS
|
ASIS |
ASISTENCIAS
|
REB |
REBOTES
|
BR |
BALONES ROBADOS
|
BP |
BALONES PERDIDOS
|
|
Abreviatura
|
Significado
|
TAPF |
TAPONES A FAVOR
|
TAPC |
TAPONES EN CONTRA
|
FR |
FALTAS RECIBIDAS
|
FP |
FALTAS PERSONALES
|
T1C |
TIROS LIBRES CONVERTIDOS
|
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Abreviatura
|
Significado
|
T1I |
TIROS LIBRES INTENTADOS
|
T2C |
TIROS DE 2 CONVERTIDOS
|
T2I |
TIROS DE 2 INTENTADOS
|
T3C |
TRIPLES CONVERTIDOS
|
T3I |
TRIPLES INTENTADOS
|
|
Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos.
Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 11 jugadores (incluidas las negativas). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación final.
Sistema de Cotización
En la imagen superior vemos un extracto del broker del la SM Mundial 2014. Si por ejemplo analizamos a Pau Gasol la información la debemos interpretar de la siguiente manera: Si en la próxima jornada Pau hace una valoración de 24,60 su cotización se mantendrá (esto es: 1.722.000). En caso de que haga una valoración superior a 24,60 su cotización subirá, subiendo un máximo del 15% si hace una valoración de 50,43 (esto es: 258.300, pasando a tener una cotización de 1.980.300). Y si hace menos de 24,60 bajará, bajando un máximo del 15% si hace una valoración de -1,23.(esto es: -258.300, pasando a tener una cotización de 1.463.700).
- La cotización de un jugador sube o baja proporcionalmente a su valoración, con lo cual podemos especular sobre su rendimiento futuro para obtener un beneficio.
- El límite máximo de fluctuación del precio, para cada jornada, es del 15%.
- Los precios empezarán a fluctuar desde la primera jornada y evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas.
- El participante puede acudir al mercado para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento.
- La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor.
- El precio mínimo de un jugador será de 45.000. No existe un valor máximo
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