Supermanager acb


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En EOL desde 2004

Contenido

Introducción

El SuperManager ACB.COM es un juego de simulación que nació en la temporada 2002/2003 de la liga ACB. Este simulador te permite demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la liga. Deberás configurar equipos de 11 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la Liga ACB, lo que determinará tu posición entre todos los participantes.

Valoraciones Récord
Valoración Jugador Equipo Temporada
62.4 Luis Scola Baskonia 2004/2005
58.8 Lou Roe Sevilla 2004/2005
57.6 Lou Roe Alicante 2002/2003
57.6 Corey Brewer Estudiantes 2002/2003
57.6 Lou Roe Alicante 2003/2004
57.6 Luis Scola Baskonia 2004/2005
56.4 Diego García Valladolid 2009/2010
55.2 Will McDonald Estudiantes 2005/2006
55.2 Omar Cook Málaga 2009/2010
54 Pete Mickeal Barcelona 2005/2006
49.2 Jacob Pullen Barcelona 2013/2014

Algunas de las características propias del Supermanager son:

  • La creación de equipos, puedes crear tantos como quieras de una manera muy rápida.
  • El sistema de plantillas, todo el mundo puede fichar a todos los jugadores, pero nadie sabe quién tiene a quién.
  • No tener la necesidad de entrar consantemente para verificar nada, sólo tienes la necesidad de entrar si quieres hacer cambios en tu plantilla.
  • El gran aliciente del mercado de cotizaciones, que lo convierte en un juego altamente competitivo.
  • El sistema de ligas. Puedes jugar con amigos o sin depender de ellos pudiendo competir en:
    • Ligas Públicas, dividida en 3 niveles:
      • Nivel Absoluto: Contra todos los equipos de España.
      • Nivel Provincial: Contra todos los equipos de tu provincia o CCAA (según tamaño).
      • Nivel Local: Contra todos los equipos de tú municipio o ciudad.
    • Ligas Privadas, que organizas con tus amigos para competir entre vosotros.
  • La posibilidad de ganar premios oficiales, tanto de la propia ACB como de ligas privadas de clubes de la ACB.

Para participar en SuperManager ACB.COM es requisito indispensable ser usuario registrado del Club ACB.COM. De esta manera pasaras a formar parte de la Comunidad ACB y podrás optar a premios oficiales de la liga ACB (Camiseta, balones, viajes...).

Historia de la SM en EOL

La primera edición del SuperManager EOL se creó en el año 2004, celebrándose de manera prácticamente ininterrumpida desde entonces:

Eol logo.pngSupermanager logo.png HISTÓRICO
Edición SM Temporada Competición Ganador Hilo Oficial
1ª Edición 2004/2005 Liga ACB legolas2069 T-2004
2ª Edición 2005/2006 Liga ACB the passenger T-2005
3ª Edición 2006/2007 Liga ACB albertodeoz T-2006
4ª Edición 2007/2008 Liga ACB R4izen T-2007
5ª Edición 2008/2009 Liga ACB SbArA T-2008
6ª Edición 2009/2010 Liga ACB borj1ta T-2009
7ª Edición 2010 Mundial FIBA borj1ta M-2010
8ª Edición 2010/2011 Liga ACB Bekku T-2010
9ª Edición 2011 Europeo FIBA SrDavis E-2011
10ª Edición 2011/2012 Liga ACB borj1ta T-2011
11ª Edición 2012/2013 Liga ACB Daesdiaz T-2012
12ª Edición 2013 Europeo FIBA Salinger E-2013
13ª Edición 2013/2014 Liga ACB 20TooNs T-2013
14ª Edición 2014 Mundial FIBA almogàver M-2014
15ª Edición 2014/2015 Liga ACB ironchic T-2014
16ª Edición 2015 Europeo FIBA bender87 E-2015
17ª Edición 2015/2016 Liga ACB bender87 T-2015
18ª Edición 2016 JJ.OO terroristars O-2016
19ª Edición 2016/2017 Liga ACB Sethiiiiii T-2016
Se considera ganador al primer clasificado de la liga que este registrado en EOL.

Bases del SM

Sistema de Juego

  • Cada socio participante podrá hacer un número ilimitado de equipos. Véase que en ligas privadas se podrá limitar el número de equipos por jugador.
  • Cada equipo tendrá una asignación inicial de 6.500.000 millones de euros y deberá formar un conjunto de 11 jugadores distribuidos de la siguiente forma:
    • 3 bases
    • 4 escoltas o aleros
    • 4 ala-pívots o pívots
  • Cada equipo solo podrá tener un máximo de 2 jugadores extracomunitarios.
  • Un equipo compuesto por menos de 11 jugadores no será válido.
  • Cada equipo podrá realizar un total de 3 cambios por jornada, cerrando el periodo de cambios cuatro horas antes del inicio de cada jornada.

Sistema de Puntuación

Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente:

VAL = [PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - (BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I)]
Abreviatura Significado
PTS PUNTOS
ASIS ASISTENCIAS
REB REBOTES
BR BALONES ROBADOS
BP BALONES PERDIDOS
Abreviatura Significado
TAPF TAPONES A FAVOR
TAPC TAPONES EN CONTRA
FR FALTAS RECIBIDAS
FP FALTAS PERSONALES
T1C TIROS LIBRES CONVERTIDOS
Abreviatura Significado
T1I TIROS LIBRES INTENTADOS
T2C TIROS DE 2 CONVERTIDOS
T2I TIROS DE 2 INTENTADOS
T3C TRIPLES CONVERTIDOS
T3I TRIPLES INTENTADOS

Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos. Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 11 jugadores (incluidas las negativas). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación final.

Sistema de Cotización

En la imagen superior vemos un extracto del broker del la SM Mundial 2014. Si por ejemplo analizamos a Pau Gasol la información la debemos interpretar de la siguiente manera: Si en la próxima jornada Pau hace una valoración de 24,60 su cotización se mantendrá (esto es: 1.722.000). En caso de que haga una valoración superior a 24,60 su cotización subirá, subiendo un máximo del 15% si hace una valoración de 50,43 (esto es: 258.300, pasando a tener una cotización de 1.980.300). Y si hace menos de 24,60 bajará, bajando un máximo del 15% si hace una valoración de -1,23.(esto es: -258.300, pasando a tener una cotización de 1.463.700).
  • La cotización de un jugador sube o baja proporcionalmente a su valoración, con lo cual podemos especular sobre su rendimiento futuro para obtener un beneficio.
  • El límite máximo de fluctuación del precio, para cada jornada, es del 15%.
  • Los precios empezarán a fluctuar desde la primera jornada y evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas.
  • El participante puede acudir al mercado para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento.
  • La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor.
  • El precio mínimo de un jugador será de 45.000. No existe un valor máximo

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