Warhammer:End Times



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WARHAMMER: END TIMES - VERMINTIDE

Portada de WARHAMMER: END TIMES - VERMINTIDE
Desarrollador
Distribuidor
Europa
23/10/2015 pc, 1Q de 2016 consolas)
Género
[Acción, Hack and Slash]]
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Xbox One.png



Warhammer: End Times - Vermintide es una aventura de acción en tercera persona cooperativa ambientado en el mundo de fantasía de la empresa de miniaturas Games Workshop. En Warhammer: End Times - Vermintide lucharemos por defender un pueblo del Imperio, Ubersreik, de las hordas de criaturas y skavens que intentan asolarlo. Tendremos cinco personajes distintos, cada uno con sus habilidades únicas, que tendrán que unirse para expulsar el mal de la zona y evitar el Fin de los Tiempos.


Heroes

Cazador de brujas

El juez, jurado y verdugo, Víctor Saltzpyre es un cazador de brujas que por cualquier medio necesario quema a los herejes y la corrupción desde el corazón del Imperio. Severo e implacable, este siniestro hombre es miembro de la Sagrada Orden de los Templarios de Sigmar, una organización cuyos miembros tratan de castigar a aquellos que se atreven emplear la brujería o ser consorte de los Dioses Oscuros. Cuando ruge la batalla y los conjuros de los viles magos rasgan los cielos ,los Cazadores de Brujas son a menudo todo lo que se interpone entre un soldado Imperio y una muerte no natural.

La obsesión de Victor con los Skavens ha llevado lamentablemente a chocar con sus superiores, que le impide ser promovido a capitán cazador de brujas. Además, su falta de objeciones hacia el trabajo con otras razas lo separa aún más de sus compañeros, incluso si él marca una línea de no aliarse con cualquier cosa malvada o demoníaca. A los ojos de Víctor, el fin justifica los medios, y es en última instancia, dispuesto a luchar junto a cualquier persona, siempre y cuando no aparente ser enemigos de Sigmar y el Imperio.


Icono YouTube.png Gameplay - Cazador de brujas


Hechicera

Sienna Fuegonasus Es una templada maga de fuego que vaga por la tierra en una búsqueda constante de oportunidades para darse a sí misma el éxtasis de la piromancia.

Bendecida con un agudo intelecto y un gran sentido del humor, Sienna generalmente esta bien adaptada, por lo que no necesita asistentes. Los testigos en la batalla, sin embargo, pronto ven a donde le ha llevado a su dependencia de la adrenalina de piromancia.

Sienna llega a Ubersreik como prisionera de un Cazador de Brujas, Víctor Saltzpyre y custodiado por un ex soldado de caballería del Estado, Markus Kruber. Un juicio de hecho le espera, pero de un tipo diferente de lo que todos esperábamos.




Guardabosques enano


Bardin es un Ranger de las Montañas Grises, manteniendo las bodegas de Karak Ziflin y Karak Norn a salvo de ataques. Los Rangers vagan por todas partes, siempre en busca de actividad enemiga. Fue en uno de esas expediciones donde Bardin se encontró con una entrada de una mina abandonada. La mina era claramente enana en su origen, pero, teniendo incontables pasillos que van a través de las Montañas Grises,Bardin no estaba familiarizadocon ellos. La entrada de la mina debio haber sido ocultada hace poco, tal vez revelada por un deslizamiento de rocas.

Sin pensarlo un momento Goreksson entró. La mina en sí era todo lo que esperaba - hacia mucho tiempo que se agoto cualquier mineral precioso. Además,el Ranger encontró algo de interés, los cuatro cuerpos enanos vestidos con harapos ahora podridos, pero trapos que una vez pudieran haber sugerido un largo viaje inminente.Al lado de los cuerpos enanos habia un montón de ratas muertas desde hace mucho tiempo y el cadáver inconfundible de un hombre rata. En su garra habia una pequeña pieza hecha jirones de pergamino, las letras de los enanos de la Klinkarhun inscritas en él.

Dentro de la mochila de uno de los muertos Enanos habia otro trozo del mismo pergamino. Bardin puso las piezas juntas y descubrió, con su corazón acelerando, que tenía un mapa antiguo. Qué emocionante destino tendria el mapa, el de Karak Zorn - la bodega infame perdida de los Enanos que yacía escondido en algún lugar de las Montañas del Fin Mundos en las Tierras del Sur. El mapa era limitado, aunque, como la mitad del mapa y riddlespeak estaba en una variante desfamiliarizada de Klinkarhun.

A su regreso, Bardin hizo varios intentos de encontrar financiación y de clan de respaldo para un grupo de exploración, pero fue burlado y negado por todos en las Montañas Grises, un hecho humillante que sólo se estabilizaria con la resolución del asunto.

Ahora viaja a Ubersreik, Hay una gran comunidad enana allí. Se dice de una tienda de antigüedades en el borde del mercado, hay un gran tomo enano. Según el rumor,smith pagó oro enano, la página del libro tratan de runas descoloridos escritas en una versión antigua del Klinkarhun, y podría muy bien ser la clave para entender el mapa de la bodega perdida. El Ranger está en camino para comprar este tomo, después de haber negociado un precio justo. Por supuesto, Bardin no considerara un precio justo la totalidad que quiera el comerciante, pero las habilidades de los enanos de negociación - gritando en voz muy alta, hasta que sale con la suya - son formidables.

Icono YouTube.png Gameplay - Ranger enano


Soldado del imperio

Tuvo que huir de su vida en la granja fuera Ubersreik, un joven Markus Kruber encontró la milicia local Grünburg y se incorporo rápidamente a sus filas. Un problema con un superior, inepto, finalmente se salio de control y dio lugar a un descenso a Ostland. Se fue desde de la provincia más rica del Imperio a uno de los más pobres y devastado por la guerra era claramente un castigo, pero Kruber dio la bienvenida al cambio. Esperaba que el liderazgo competente y un flujo constante de acción intencionada le esperaran en su nuevo puesto.

Liderando la octava de espadachines de Ostland, Markus entreno sus tropas hasta la perfección, no contento hasta que sus espadas y escudos fueran como extensiones naturales de sus propios cuerpos. Su estilo de liderazgo era algo poco convencional, inspirando confianza y la lealtad no sólo a través de su destreza, sino también por su carisma innato e ingenio, haciéndole inmensamente popular entre sus hombres. Su unidad fue distinguida en varias batallas, rompía a través de las líneas de Pieles Verdes, rechazando merodeadores hombres-bestia, o la piratería por estragos norteños Berserker.

Un Nigromante fue la ruina de Kruber. Los No-muertos marcharon contra el poder imperial. El regimiento de Kruber estaba en el flanco este. La formación de una barrera impenetrable contra las fuerzas del esqueleto que se oponían. Durante un tiempo parecía que los Ostlanders tendrian la victoria y lucharon con ferocidad para ese fin. Pero entonces el sargento vio a un anciano que conducia a una horda de zombis. En un momento sus ojos se encontraron, el Nigromante sonrió, y anduvo echando su nigromancia. Momentos después, un orbe colosal de oscuridad púrpura barrió a través de los espadachines, matando todo lo que tocaba mientras que absorbia las almas de los cuerpos desventurados.Uno de los hombres empujo a Kruber fuera del camino,sacrificó su alma para salvarlo.

Al final de la batalla, los muertos vivientes se disiparon y el Imperio salió victorioso, pero fue una victoria triste para Markus. Su regimiento había sido destruido, y él fue el único sobreviviente, traumatizado. En un estado de shock, Markus presentó su renuncia, con el deseo de dejar la vida militar y simplemente regresar a casa, pero se le negó.

Sin embargo, después de algún tiempo, Víctor Saltzpyre, un cazador de la bruja de negocios en Ostland, se cruzó con Markus. El Cazador de Brujas estaba reclutando para su próxima misión, y después de presenciar una exhibición de talentos de Kruber en un alboroto en la carretera con bandidos, convenció a los superiores de Kruber para dejarlo ir.

Ayudar al Cazador de Brujas en escoltar a un prisionero Hechicero de la escuela Brillante, los jefes de empresa para Ubersreik, donde el mago espera el juicio.

Icono YouTube.png Gameplay - Soldado imperial


Arquero












Trailers

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