Warsow
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Warsow
Según Los propios desarrolladores Warsow es un FPS (Juego de disparos en primera persona) diseñado para el juego online inspirado por los FPS de acción rápida de finales de los 90 y principios del 2000. El juego tiene muchas similitudes con juegos como Quake 3 o Unreal Tournament pero con puntos que los diseñadores han querido resaltar y diferenciar sobre todo en el movimiento del jugador. Los desarrolladores buscaron hacer un juego divertido, rápido y orientado a la acción en contraposición de muchos de los FPS actuales que se orientan a las escaramuzas de manera mas realista y que saturan el mercado actual
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Descripción
El juego está dentro del estilo de FPS online como Quake 3 o Unreal Tournament. El juego se basa únicamente en Partidas rápidas Multijugador sin tener un modo de un jugador o un modo historia. La principal característica que se ha querido diferenciar y potenciar es el movimiento del personaje, mientras que en muchos FPS el movimiento del personaje es lineal y estable, es decir que siempre se mueve a la misma velocidad con pocas variaciones, en Warsow se añade el concepto de Bunny Jump y Dash que permite acelerar el ritmo en el que se mueve el personaje o poder encadenar saltos sobre paredes para acceder rápidamente a secciónes del mapa o como evasión/ataque
Movimiento
Este es el concepto principal que se busca diferenciar en este juego del resto de FPS online. El juego presenta 2 movimientos clave que se busca incentivar su uso. El Bunny Jump y el Dash
Bunny Hoop
Bajo este concepto está la idea de encadenar saltos para aumentar la velocidad de movimiento. El concepto de acelerar en el salto ya era usado por muchos juegos anteriormente ya que el engine del Quake y su sucesores y muchos de los juegos que se basan en el acelera el movimiento del jugador durante el salto, sin embargo la principal diferencia en este caso es que en casi todos los jeugos que usan esta tecnica la velocidad extra que se gana se pierde en cuanto se toca el suelo y el siguiente salto solo iguala la velocidad del anterior. En Warsow la inercia ganada en un salto no se pierde si se encadena con otro, además el siguiente salto añade mas velocidad haciendo que el jugador acelere si ritmo cuantos mas saltos encadene. Este ritmo se mantiene mientras se siga usando la técnica de saltar en cuanto contacte con el suelo pero además obliga a mantener un "estilo" al moverse ya que cambios de dirección demasiado bruscos hacen que se pierda esa inercia.
Dash
El juego también incorpora una tecla de Dash. Este movimiento da un acelerón repentino hacia adelante y es usada generalmente como principio para el Bunny Hop ya que se parte de una velocidad mayor que si simplemente se empieza mientras se mueve con normalidad. Sin embargo la función de Dash también se usa para poder hacer saltos contra paredes y poder salir rebotada de ellas o también para poder esquivar en cualquier dirección de manera rápida o también para poder cambiar de dirección al jugador sin perder la inercia que tuviera en ese momento.