1080º Avalanche. Gaming Age da sus impresiones sobre la version final!!

1080º Avalanche
18 tracks, split into four difficulty levels (Novice, Hard, Expert and Extreme). Extreme opens after getting Gold on Expert.

The last track on each difficulty isn't a race against another player - it's a race against the avalanche. Screens shakes violently and you have to use all your skill just to stay upright.

Five characters (Tara Hunter, Rob Haywood, Kemen Vasquez, Akari Hayami, Ricki Winterborne). Each has four boards but only one is available to start with. Others can be bought with Coins obtained from the Time Trial mode. In this mode there are five pieces of a Golden Coins hidden in each one of the 18 tracks. Find the five pieces to get one coin.

25 licensed music tracks from 8 bands. Really well sampled.

Gate Challenge is a slalom mode.

New additions to the gameplay:
Grinding: A balance meter comes up a la Tony Hawk's.
Stability: Lose your balance or hit a bump and you'll have to rotate the analogue stick like mad to regain your composure.
Power Bar: Pull of tricks to fill up your Power Bar. When full your character glows and has increased stats for a short period of time.
Short cuts: Open short-cuts by triggering events, e.g. smash barrels to set off an explosion and smash open an ice sheet that covers a cave entrance.

Multiplayer: 4-player split-screen, 8-player LAN
Framerate: Hangs around 50fps, does drop when there's lots going on but not so much that is bothers you
Graphics: Gorgeous, better than SSX3 and Amped 2

-Chandra Nair

Don't know about the secret stuff as we've only just gone through it the once.

This is different to even the ECTS version, its been polished since then and looks stunning. The lighting effects are especially good looking.

Bear in mind that this is 100% completed code.

Posted by Chandra on Gary's login...

Okay, just to clear a few things up:

I admit, Avalanche was looking well sketch. Thank God Nintendo gave it to NSTC 'cos Left Field had screwed it up big style.
NSTC did a great job of transforming it in the space of 12 months, but even the ECTS version wasn't as good as I would have liked.

I fully expected this finished version to be okay but nothing more. Thankfully this isn't the case. And just for the record, plaee don't judge the game on the current demo disc that's doing the rounds. The early courses on that demo ain't nothing compared to the Hard, Expert and Extreme courses. That's where it's really at.

Those later courses can get really exhilarating, especially when you're desperately trying to stay on a narrow powder snow-covered ledge, with 200 foot drops on either side.

To the people who still maintain it doesn't look all that... what can I say? I don't agree. Even the guys on our Xbox mags immediately said it looks better than SSX3 and Amped 2. All I can say is, I've played it for two days, you haven't. Ultimately I think that's what it comes down to.
I'm a huge SSX3 fan, and I wouldn't be able to choose between them both. They're both great and both very different games. I'd say that Avalanche is better than the original though... but so it should be after all these years.


Posted by Chandra on JetSetHero's login


1. Can you give us some track names or descriptions. Some of the cooler ones.

Novice:
Ski School, Tenderfoot Pass, Frosty Shadows

Hard:
Powder Treat, Tree-Top Trauma, Grits 'n' Gravy, Trestle Trouble

Expert:
Revolution Cliff, Midnigt City, Rotted Ridge, Diesel Disaster, No Way Out

Extreme:
Top Tree Mama, Treble Tussle, Evolution Riff, Sid's Night Midi, Dazzlin' Teaser, Wit's Thicket

Diesel Disaster: various landslides are causing havoc on the mountain roads, and as well as avoiding all the pile-ups, you also have cars skidding out of control at the most awkward moments.
Evolution Riff: At one point you are so high up that the camera zooms out above you so you can see the valley below you. The scenery draws out for miles.
No Way Out: The last track on Expert mode pits you against a huge avalanche. Worse still, the vibration is so intense that it sets off landslides all around you as you’re going along. The final set-piece requires you to jump off a cliff into the helicopter cockpit!


2. Hows the multiplayer?

Haven't touched it yet, sorry.


3. Which is your favorite boarder. Think there are any unlockable?

Using Ricki at the moment with his fourth board and alternative costume (he wears headphones and has a different set of clothes). There must be secret characters in there, we just haven't opened them yet. The code has to go back tomorrow though
Traduzco algunas de las cosas mas destacables...

1080º Avalanche
18 pistas, divididas en 4 niveles de dificultad (Novato, Dificil, Experto y Extremo) Extremo aparece despues de conseguir oro en Experto.

La ultima pista de cada nivel de dificultad, no es una carrera contra otro corredor, es una carrera contra la avalancha. La pantalla da sacudidas violentas y has de usar tu habilidad para mantenerte en pie.

5 personajes (Tara Hunter, Rob Haywood, Kemen Vasquez, Akari Hayami, Ricky Winterbone). Cada uno tiene 4 tabals diferentes, pero solo una de ellas esta disponible desde el principio. Las otras pueden comprarse con monedas obtenidas en el mode Time Trial. En este modo hay 5 trozos de moneda dorada escondidas en cada una de las 18 pistas. Encuentra las 5 piezas y conseguiras una moneda

25 pistas de audio licenciadas de 8 bandas de musica. Realmente bien sampleadas.

Tiene modo slalom (Gate Challenge)


Nuevas adiciones a la jugabilidad:
Grinding: Un medidor de equilibrio aparecera en pantalla, a la Tony Hawk
Estabilidad: Pierde el equilibrio o coje un bache y tendras que girar el analogico como loco para recuperar el equilibrio.
Barra de potencia: Haz trucos (piruetas, figuras) para llenar la barra de potencia. Una vez llena tu personaje brilla y vera incrementadas sus cualidades por un corto periodo de tiempo.
Atajos: Abre atajos. Por ejemplo, puedes romper la capa de hilo que cubre la entrada de una cueva reventando unos barriles que provocaran una explosion.

Multiplayer: 4 jugadores a pantalla partida, 8 jugadores via LAN (on-line via Warp Pipe Project... [sonrisa])
Framerate: Se mantiene sobre los 50fps, pero cae cuando hay demasiada accion en pantalla, pero no es como para que resulte molesto.
Graficos: Preciosos, mejores que SSX3 y Amped 2

-Chandra Nair


Todavia no se nada sobre los secretos puesto que solo lo he terminado una vez.

Esta es incluso diferente a la version que se vio en el ECTS, ha sido pulida y ahora es apabullante. Los efectos de iluminacion son especialmente bonitos.

Tener en cuenta que este es codigo 100% completo.


Posted by Chandra on Gary's login...

Vale, solo para aclarar unas cuantas cosas:

Lo admito, Avalanche parecia bastante incompleto. Gracias a Dios, Nintendo dio el proyecto a NST, porque Left Field lo habia fastidiado de mala manera. NST hizo un gran trabajo transformando el juego en cosa de 12 meses, pero incluso la version del ECTS no era tan buen como me hubiera gustado.

realmente esperaba que esta version final estuviera bien, pero nada mas, afortunadamente, ese no es el caso. Y como recomendacion, por favor, no juzgueis el juego por la demo que hay por ahi. Las primeras pistas en esa demo no son nada comparado con las pistas de los modos Dificil, Experto y Extremo. Esas son las buenas de verdad.

Las pistas mas avanzadas pueden ser realmente emocionantes, sobre todo cuando estas tratando desesperadamente de mantenerte sobre una repisa cubierta de nieve con precipicios de 50 metros a cada lado.

Para la gente que sigue diciendo que el juego no es para tanto... Que puedo decir? No estoy de acuerdo. Hasta los chicos de las revistas de XBOX inmediatamente han dicho que tiene mejor aspecto que SSX3 y Amped 2. Todo lo que puedo decir es, Yo lo he jugado durante 2 dias y tu no.
Soy un gran fan de SSX3, y no podria elegir entre ambos juegos, ambos son geniales y son muy diferentes. Si que diria que Avalanche es mejor que el original sin embargo... pero al fin y al cabo, deberia serlo despues de todos estos años.
Vaya, no sabia que el juego comenzo a desarrollarlo Left Field, y que luego se traspaso el proyecto a NST. Menos mal, porque lo que se mostro la primera vez era bastante truñete. Ahora parece que se ha convertido en un juegazo. Ya veremos cuando salga y empiecen a salir las reviews. Personalmente tengo ganas de ver este juego.

Resulta interesante el hecho de que:

1- No se parezca en nada al SSX3 en lo que al estilo de juego se refiere (por lo tanto no puede ser tan arcade)

2- Tiene mejores graficos de SSX3 y Amped 2 (ninguno de los dos me parece que tengan graficos fuera de lo comun, asi que esto no es muy dificil)

3- Es mejor que el 1080º original....[sonrisa] .... WOOOOOHOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!! [sonrisa]

Bueno, si es tan bueno como dicen, creo que mi BBA va a estar bastante ocupado entre este juego y Mario Kart [jaja]
Tengo unas ganas increibles de tenerlo, incluso mas ke el mario kart. A ver ke tal [toctoc]
Mooola, va a caer en navidades, en la epoca xDDDD

Estoy pensando que los campeonatos de warp pipe que nos vamos a echar en eol van a ser guenos..... [tadoramo]
Escrito originalmente por maesebit

3- Es mejor que el 1080º original....[sonrisa] .... [b]WOOOOOHOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!! [sonrisa]

[/B]



Buffff... por las imagenes que he visto (videos claro...) creo que no puede ser mejor que el original ...

a mi esas cosas a lo tony hawks no me combencen nada de nada ...

En fin ... el juego creo que no sera tan mediocre como me esperaba ... pero a mi hasta que no lo pruebe no me combence ... :-(
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