2.71 Special Edition Custom Firmware

Fuente: http://www.dekazeta.net/index.php?act=dscript&CODE=showdetails&f_id=357

Copio y pego de Dekazeta:

Este es un custom firmware que permite tener en una sola flash las ventajas de los firmwares 1.50 y 2.71 al mismo tiempo.
CITA
2.71 Special Edition (SE) Custom Firmware Revision A

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Este es un custom firmware que permite tener en una sola flash las ventajas de los firmwares 1.50 y

2.71 al mismo tiempo.



El homebrew puede ser ejecutado en ambos kernels, 1.50 y 2.71, permitiendo a casi todo el homebrew

actual funcionar en el kernel de 2.71, y el homebrew de 2.71 compatible con HEN C en el kernel de 2.71.



Nota: el instalador escribe a la flash0. No soy responsable de ningun daño que ocurra, ya que este

software es gratuito y sin garantias..

Los usuarios de TA-082 no pueden usar esto porque un bootstrap de 1.50 es necesario para

arrancar el sistema y parchearlo.



Por el momento solo hay un instalador para 1.50, aunque podria ser facilmente portado a cualuier

firmware con acceso al kernel como 2.60 y 2.71, pero por el moment prefiero no hacerlo para evitar que

los usuarios de TA-082 intenten usarlo y se carguen sus psp's.



Ten en cuenta que este paquete NO contiene ningun material ilegal. El usuario tiene que proporcionar

los pbp's de los updaters 1.50 y 2.71 de Sony para legalmente crear el archivo DXAR usado para el flasheo.





Creando el archivo DXAR

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- Dentro de MS_ROOT/PSP/GAME veras 4 carpetas. Copia seupdmaker and seupdmaker% a /PSP/GAME/



- Obten las actualizaciones oficiales de Sony de 1.50 y 2.71 y ponlas en la carpeta seupdmaker con

los nombres "150.PBP" y "271.PBP".



- Ejecuta el programa. Este programa no escribira a la flash, solo creara el archivo llamado DATA.DXAR en

el mismo directorio (seupdmaker).



- Una vez que hayas hecho esto, puedes salvar el archivo DATA.DXAR para saltarte este paso en el futuro.



Flasheando 2.71 SE

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- Copia las carpetas MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher and 271seflasher% a /PSP/GAME.



- Copia el al archivo DATA.DXAR generado en el directorio 271seflasher.

Este archivo, en la release SE-A, sdebería tener SIEMPRE el MD5 8E59FAAA97F526F8EC723D1B77700C2B

y el SHA-1 15151DA906DAE508AABC668CA2FC65D9B541F02B



- Ejecutar el flasheador. Si tu bateria esta a menos del 75%, el programa mostrara un error diciendo eso

y saldra al XMB.



- Si tienes suficiente bateria, el programa continuará y mostrara un texto de conformidad.

Pulsa X para aceptarlo y flashear el custom firm, o R para cancelarlo y salir al XMB.



- Si aceptas, el program flasheara el custom firmware. NO apagues la PSP y NO quites la

memory stick.



- Una vez que haya finalizado, tu psp será reiniciada al XMB... de 2.71



Usando SE

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- SE ejecuta todo el homebrew de la carpeta /PSP/GAME usando el kernel de 2.71. La compatibilidad

de las aplicaciones usando el kernel de 2.71 kernel es la misma que la de HEN-C ya que ambos comparten

el mismo core.

El Homebrew aqui NO debe estar kxplotado.



- Para ejecutar aplicaciones con el kernel de 1.50, y tener compatibilidad con casi el 99%

del homebrew actual, pon esas aplicaciones en la carpeta /PSP/GAME150.

El homebrew aqui puede estar tanto kxplotado como no.



Usando el menu de reccuperacion

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- Para entrar en el menu de recuperacion, manten pulsado R cuando enciendas la PSP.

El recovery mode permite establercer opciones, y recuperar bricks potenciales, mientras el

bootstrap de 1.50 este intacto.



- Toggle USB: Habilitará/Deshabilitará el almacenamiento USB.



- Configuracion. Actualmente solo hay dos opciones: saltarse el logo de sce y esconder

los iconos corruptos, por defecto ambos deshabilitados.

Si habilitas "Skip SCE logo", no verás ese bonito, (pero a veces molesto) logo de

Sony Computer Entertainment al encender la psp psp (deshabilitando asi la autoejecucion de

UMD's).

Si habilitas "Hide corrupt icons", esconderá los iconos corruptos. Ten en cuenta que no todos los

quedan escondidos, pero la mayoria de ellos. Esto puede causar lentitud si tienes muchas cosas.

Esto se mejorará en el futuro, de todos modos lo mejor siempre para esconder los iconos corruptos es

pasar las aplicaciones al formato PBP.



- Avanzado. Esto no deberia ser utilizado por la mayoria de los usuarios, ya que esta hecho principalmente con

propositos de debug.

Permite flashear algunos archivos NO criticos desde ms0:/reflash.



- Ejecutar el programa /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. Esto es lo que realmente permte una psp

semi-brickeada (por ejemplo si el vsh no se muestra, pero puedes alcanzar el recovery mode).

A pesar de estar en la carpeta game, ese programa será ejecutado en el kernel de 1.50, asi que

incluso el kernel de 2.71 es destrozado, ese programa podra ejecutarse.



Dado que los updaters de Sony no funcionan en ese medio (porque usan algunos archivos vsh

no disponibles), he incluido con el paquete un flasheador que permite flashear cualquier

actualizacion de 1.50-2.71 a tu psp

Para usarlo copia los archivos dentro de "flasher for recovery/RECOVERY" a /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP

y la actualizacion oficial de SCE renombrada como UPDATE.PBP en el mismo directorio, y ejecuta el programa

a traves de la opcion de recuperacion.



Otra alternativa para la recuperacion es reflashear la propia 2.71 SE-A.

Para hacer esto, copia el EBOOT.PBP de 271seflasher a /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP junto con el

archivo DATA.DXAR file, y ejecutalo a traves de la opcion de recuperacion.





DEVHOOK

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- Devhook para 1.50 puede ser ejecutado en GAME150 y devhook para 2.71 puede ser ejecutado en la

carpeta GAME.



- En devhook para 1.50 no puedes usar la opcion 1.50 flash si vas a salir al XMB.



- Cuando uses devhook 0.46, no uses las opciones para flashear archivos.



- En devhook para 2.71, el modo 2.71 flash no funcionaba porque unos parches especiales son

necesarios. He trabajado para solucionar esto, y la

solucion se encuentra en la carpeta "devhook271 flash fix". Mas detalles alli.



Compatibilidad 1.50

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- La mayoria del homebrew de 1.50 funciona cuando es ejecutado en la carpeta GAME150. Puede que haya

algunas excepciones de programas que interfieren con el sistema de reinicio de software de SE.

Estos programas pueden ser UMDEMULATOR y DAXZISO, aunque no los he probado. Podrian no funcionar del todo

o funcionaer en dterminados modos(modos direct load probablemente) .

Programas para trastear la flash como xflash, pspset, sxt version changer, etc, no se recmiendan que

se ejecuten aqui.



- Irshell se muestra como corrupto... este es un problema en los vsh de 2.XX. No le gustan el sfo de irshell:)

La solucion para hacer que se muestre y funcione es aplicar la solucion dada por frmariam originalmente

para la epsilon bios: http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=29639



- Parece que el umdemulator original tambien se muestra como corrupto.

Intenta cambiar el the sfo y tambien el icono png, y probablemente se solucione.



- Dado que el kernel de 1.50 es parcheado, puede soportar cosas que una 1.50 normal no puede hacer, como

"loadexec" prx's, cargar modulos, firmados o no, desde la flash o la ms sin parches previos desde el modo usuario,

cargar pbp's reales, etc



- Wifi en 1.50: el kernel de 1.50 no entiende el WPA. Asi que si tienes puesta una conexion con WPA, no puedes

magicamente usarla en una aplicacion de 1.50. Usa WEP o ninguna proteccion, o espera a las aplicaciones

wifi ser portadas al kernel de 2.71.





Problemas conocidos, puntualizaciones, etc

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- "HE intentado, por cualquier razón, ejecutar una actualizacion de SCE y me da un error "DADADADA" error".

Ejecutar una actualizacion de SCE puede ser peligrosa, y por eso quedan deshabilitados, y ejecutarlos te

daran ese error personalizado mio.



- "Recibo un error raro "98765432" cuando intento poner el lenguaje a coreano, chino tradicional o

chino simplificado. Esto está hecho a proposito, establecer el lenguahe a esos tres, que no existen en 1.50,

pueden ser peligrosos para el bootstrap de 1.50, y por eso, se han deshabilitado.



- Usando la opcion de restaurar parametros por defecto no se recomienda. No romperá tu psp, ya que puede

ser recuperada con el recovery mode, pero aun asi no es recomendado restaurar los parametros.



- El menu de juegos dice "No hay juegos". Probablemnte hayas renombrado la carpeta game a game150,

pero no creaste una nueva carpeta game. Incluso si no planeas usar homebrew de 2.71, la carpeta GAME debe existir,

aunque luego la tengas vacias.





Cosas por hacer

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- Mejorar el cargador homebrew de 2.71. Cuando hen para 2.71 reciba una actualizacion, SE tendrá la misma

actualizacion a su core interno de HEN.



- Añadir mas opciones de configuracion.



- Permitir prx's desencriptados en el bootstrap cargar despues de "init.prx".



- Añadir soporte nativo de emulacion UMD.



Créditos

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- Core y flasheador: Dark_AleX

- Recovery menu: harleyg

- Beta testing: Mathieulh


Descarga: http://www.dekazeta.net/index.php?act=dscriptdl&CODE=dodownload&f_id=357b05cc98a70ae857bddce73aa7be00406
Dark alex es dios es genial!
Esto no va aqui ademas esta repetido [tomaaa] [tomaaa] ratataaaa ratataaaa ratataaaa
por favor un quema post!!!
ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa

aaalaaaa desinfestao
porque nadie vio que hay un foro de firmwares y que dark alex posteo la noticia el mismo?
lee antes de postear hombre...que ya hay varios hilos iguales.
NOTA del MODERADOR: Hilo repetido.
7 respuestas