Joer, que manera de meter caña teneis, a mi me ha parecido una absoluta pasada..
Es solo una demostración de un motor físico corriendo por hardware, que las cajas se rompan mejor o peor es irrelevante, lo importante es ver cómo reaccionan ante múltiples puntos de impacto, cómo cada trocito de caja tiene su propia física que además influye lo grande que sea o dónde tiene su centro de gravedad por la forma en la que cae (el estar puesto a cámara lenta es para que veamos los efectos).
Y la última demo, la del avión es SUPER ACOJONANTE!!!!
Hay decenas de cajas, bidones, objetos etc.. reaccionando de manera realista, el avión se rompe en pedazos, algunas cajas también. Estamos hablando de cientos de objetos con física realista en una misma escena que NO tiene que calcular tu CPU!!.
De contar con apoyo de suficientes desarrolladoras, fabricantes de hardware y que microsoft incluya sus funciones específicas en su api directx a mi me parecería uno de los mayores avances después de la aceleración de gráficos 3d.