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solbadguy0308 escribió:Esto ponlo en el foro de Wii, a ver si les entra en la puta cabeza que Nintendo solo roba, no innova una mierda.
Adris escribió:Me crucificarían los Nintenderos si digo que esta compañía es como los Rolling Stones? Que llevan haciendo lo mismo 30 años y lo venden como si fuese lo mas novedoso?.
rokyle escribió:solbadguy0308 escribió:Esto ponlo en el foro de Wii, a ver si les entra en la puta cabeza que Nintendo solo roba, no innova una mierda.
rokyle escribió:solbadguy0308 escribió:Esto ponlo en el foro de Wii, a ver si les entra en la puta cabeza que Nintendo solo roba, no innova una mierda.
onsokomaru escribió:( salvo honrosas escepciones virtual boy cof.. cof..).
rokyle escribió:solbadguy0308 escribió:Esto ponlo en el foro de Wii, a ver si les entra en la puta cabeza que Nintendo solo roba, no innova una mierda.
M@tu escribió:rokyle escribió:solbadguy0308 escribió:Esto ponlo en el foro de Wii, a ver si les entra en la puta cabeza que Nintendo solo roba, no innova una mierda.
Más bien empresas como Squaresoft y Konami pensaron, oh, mira, cartuchos, veamos a la otra consola, oh mira, CD's, caben nuestros juegos, nos vamos a PSX, kthxbye.
Rivroner escribió:Sólo comentar que la Dreamcast no salió a la venta en 1988.
neobeto86 escribió:
#2. Unlocking Achievements
Creemos que empezaron con: El Xbox 360 (2005)
El Xbox 360 es en gran medida el responsable de popularizar el concepto de recompensar con logros a los jugadores por completar retos específicos como derrotar a un enemigo, completar un nivel o ser dueño de una Xbox 360 por cuatro años sin que estalle.
La direrencia con las recompensas "del propio juego" como desbloquear una parte secreta del juego, o encontrar un objeto secreto, es que los logros no tienen un impacto real en el juego. Los "trofeos" son posteados directamente al perfíl online del jugador, significando que el punto es demostrarle a la gente en el mundo real que, si, juegas muchos videojuegos. El Playstation y Steam han estado usando el mismo sistema desde el 2008 e incluso Nintendo lo ha incorporado en algunos juegos.
En realidad han estado desde: Pitfall y otros juegos de Activision (1982)
Tiempo atrás, en los días del Atari 2600, Activision daba retos que requerían que los jugadores lleguen a una determinada cantidad de puntos o completaran un nivel dentro de un cierto límite de tiempo, por ejemplo, obtener 20,000 puntos en Pitfall o 10,000 en Chopper command. Pero espera, ¿cómo comprobabas tu logro a activision sin internet? Fácil: tenías que tomar una foto a tu pantalla de televisón y enviarla por correo como evidencia. También podías grabar la imagen en una VCR (videocasetera).
Si cumplías con los requisitos, ibas a recibir entonces una carta de Activision diciendote que buen jugador eres. Ah! y algunas de ellas venían firmadas por Pitfall Harry!
Y éso no es todo: junto con la carta, también recibías un parche especial, como muestra de tu logro. Había un total de 43 parches para 33 diferentes juegos de Activison y algunos de ellos eran muy impresionantes.
En un punto, Activision estaba recibiendo más de 2,000 cartas cada día, y de acuerdo al creador de Pitfall, la mayoría de ésas cartas era niños pidiendo sus parches. Pitfall solamente llegó a hacer que llegaran 14,000 cartas en una semana. Ésto se volvió tan ridiculo, que Activision tuvo que contratar empleados sólo para abrir y responder las cartas. Así que, si éstos logros fueron tan populares, ¿cómo es que estamos volviendo a oír de ellos hasta hace tan poco? La explicación obvia es que eran los mismos 10 o algo así jugadores, obesivamente ganando la mayor cantidad de trofeos posibles.
da_hot_funk escribió:Muy bueno lo de los logros y el Pitfall. Lo de las cartas me recuerda al Club Nintendo. La de llamadas que recibirían esa gente... y además te enviaban una revista a casa, promociones... joer, eso sí que era cuidar a los clientes. Hoy en día como mucho enganchas en un chat con alguien de EA que está en Marruecos, para mandarte una clave de Rock Band que luego al introducirla te dice que ya está canjeada.