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FutureMark responde explicando como funciona Time Spy con el Computo Asincrono.

http://www.futuremark.com/pressreleases ... k-time-spy

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In this post, we'll explain how command lists, command queues, and specifically, asynchronous compute are used in 3DMark Time Spy. Before we dive into the technical details, it is worth explaining how we make benchmarks at Futuremark and the steps we take to ensure that our tests are accurate, relevant, and impartial.

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Y parece que el software benchmark mas usado tiene planes de incluir a Vulkan en su pruebas sinteticas de rendimiento.

3DMark, segun unos programadores de la empresa futuremark tendria planeado hacer test de prueba de Vulkan ademas de D3D12 en el futuro inmediato.

https://steamcommunity.com/app/223850/d ... 7255978017
http://steamcommunity.com/app/223850/di ... 2105342037



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