A Kojima no le convence MGS4 por la insuficiente potencia gráfica de PS3

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Hay gente que lleva esperando este juego durante años, viendo trailers, demos técnicas, imágenes, títulos de crédito, especulando con la historia, los personajes, Big Boss esto, Big Boss lo otro, para que a poco de su salida, el propio creador de la franquicia se despache a gusto con él.

Sabemos que Kojima es uno de esos pocos genios que quedan en el mundo videojueguil, capaz de erizarnos la piel con los giros argumentales, la profundidad de los personajes y con sus creaciones, en particular con la saga que nos ocupa ‘Metal Gear’, y como todo genio que se precie es poseedor de un gen perfeccionista que puede acabar convirtiéndolo en una pesadilla, pero quizá esto es demasiado.

En una entrevista para la revista EDGE, Hideo Kojima dispara con bazooka sobre su última creación y no duda en asumir la culpa del supuesto fracaso. Claro, que no sólo la asume él, apunta sin dudarlo a la insuficiente potencia gráfica de PS3.

“El sistema de juego, es bastante cercano a la visión original: en medio del campo de batalla puedes elegir si jugar con sigilo o interferír directamente en la batalla. Pero en el aspecto gráfico, cosas como la fusión de movimientos o el tamaño del mapa, no han sido capaces de cumplir mi visión original.”

Cuando enseñamos por primera vez el engine del juego en el TGS, estábamos muy felices y orgullosos. PS3 era una máquina de ensueño, ya sabes, podríamos trabajar en esto, en aquello… teníamos tantas ideas. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego, nos dimos cuenta de un montón de restricciones que acabaron dejándolo tal y como lo veis hoy. La visión original era ir diez pasos más allá. La realidad es que hemos dado uno, tampoco quiere decir que no se haya progresado desde el último…”

Vamos a ver, está diciendo que sí, que el juego ha evolucionado pero no como lo debería de haber hecho por falta de potencia. Sobreestimaron la capacidad de PS3 y luego tuvieron que aferrarse a la realidad. Yo me pregunto una consola con un año y poco de vida, con tantos avances tecnológicos, con una durabilidad supuesta de diez años… ¿ya se queda corta? ¿Nos hemos vuelto locos?

Me recuerdo diciendo hace tres años que queríamos crear algo revolucionario, pero en realidad no hemos podido por culpa de la CPU. Hemos usado el Cell hasta su límite. No quiero decir que esté criticando a PS3, es simplemente que no supimos ver lo que en realidad ofrecía y no pudimos ir más allá.”

Quizá está siendo un poco duro consigo mismo, uno puede ser (debe ser) auto crítico pero demonios, me sigue pareciendo una burrada decir que una consola de nueva generación a día de hoy ya es insuficiente para mostrar un juego (lo digo tanto por Xbox 360 como por PS3). Como pasa siempre, a medida que pasa el tiempo, los equipos de desarrollo van conociendo el hardware y van sabiendo aprovecharlo más. Imaginad un juego como ‘God of War 2’ en la primera oleada de títulos de PS2, hubiese sido poco menos que imposible.

¿no era el CELL tan revolucionario y potente?
¿cómo es que la misma Sony ha dejado de producir chips CELL para otro tipo de aparatos, y ahora sólo lo pone en la PS3?

Por mucha potencia bruta que pueda tener la Ps3, si luego está mal enfocada para ser bien aprovechada y encima es muy difícil programar para ésta, de poco le sirve. No es lo mismo potencia bruta que potencia neta.

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repe.

por que lo poneis en multi? no habla de ps3 y de metal gear 4? pues ponedlo en el foro de PS3...
¿Se creeria que con PS3 iba a lograr sacar a snake de la pantalla? [jaja]
KChito escribió:¿Se creeria que con PS3 iba a lograr sacar a snake de la pantalla? [jaja]


No, pero se creyó que el trailer CG de KZ2 era en tiempo real =D
Aqui hay gato encerrado, no entiendo a este tio...
Vale, si es cierto que la GPU de PS3 no es tan potente, y que iva a ser un lastre, pero yo creo que el CELL puede hacer mucho.
Si metal gear es el limite del CELL (cosa que no me creo) ¿es lo mas que vamos a ver? Yo creo que no, aun queda god of war 3, eso si que sera llevarlo al limite.
De igual manera, si Kojima esta hablando desde la mas total objetividad...
¿Significara esto un MG para S? [poraki]

PD: Esto va mejor en PS creo, mas que nada por que en multi va a ser un lanzamiento de post impresionante y una va a haber una cantidad de trolls...
Lorrac escribió:No, pero se creyó que el trailer CG de KZ2 era en tiempo real
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Va, ¿Alguien más lo va a postear? Dicen que a la décima vez, sale Kojima por tu puerta y te da un MGS4 para X360
buena manera de promocionar el juego... [tomaaa]

iba a ser X, pero al final te vendemos X/10 [toctoc]
Repe 2 veces y volveré a poner lo que he puesto en los otros:

- Donde dice gráficos? De hecho Kojima casi nunca habla de gráficos cuando dice que le gustaría hacer tal o cual.
- Con mgs2 y mgs3 dijo lo mismo de ps2, Kojima es un perfeccionista y siempre quiere más.
Rokzo escribió:Va, ¿Alguien más lo va a postear? Dicen que a la décima vez, sale Kojima por tu puerta y te da un MGS4 para X360
Se te ve dolido con la noticia y creeme que a los usuarios de 360 les importa un rabano el MGS, no hace falta que estropees el hilo con tus troladas, tomate una tila y date una vuelta [oki] .
Esta generación de consolas me recuerda a la liga española actual...
marx666 escribió:Esta generación de consolas me recuerda a la liga española actual...
O a la generacion Megadrive y super nintendo, de pequeño hacia gracia ya no tanto, pero hay muchos que insisten en ser como Peter Pan.
13 respuestas