A mayor resolución trabaja más cpu o gpu?

Pues eso, pregunta que se me ha venido a la cabeza puesto que he visto algún benchmark a 4k que no había gran diferencia entre un 2600k y un 6700k con una 1080.
Los GPUS trabajan mejor y a su mayor potencial a resoluciones altas, a resoluciones bajas trabaja mas el CPU, por ello hay benchmarks realizados a 720p u 800x600 para cuando se analiza el rendimiento de los juegos en diferentes CPUs y como afecta el CPU al GPU.
Entonces no haría falta un procesador top para el 4k, no?. Bastaría entonces con una buena gráfica top suponiendo que el procesador la pueda mover al 100%.
El trabajo extra de la resolución se lo va a comer la gráfica.

TRASTARO escribió:Los GPUS trabajan mejor y a su mayor potencial a resoluciones altas, a resoluciones bajas trabaja mas el CPU, por ello hay benchmarks realizados a 720p u 800x600 para cuando se analiza el rendimiento de los juegos en diferentes CPUs y como afecta el CPU al GPU.


Así dicho igual equivocas a alguno porque ha quedado algo ambiguo. La CPU no va a trabajar más a una baja resolución, sino que en esas condiciones la gráfica se va a arrascar la panza por ir sobrada, con lo que las diferencias en rendimiento las marcaría el procesador, de ahí que los tests de CPU se realicen en condiciones de ese tipo.
TRASTARO escribió:Los GPUS trabajan mejor y a su mayor potencial a resoluciones altas, a resoluciones bajas trabaja mas el CPU, por ello hay benchmarks realizados a 720p u 800x600 para cuando se analiza el rendimiento de los juegos en diferentes CPUs y como afecta el CPU al GPU.


Eso que estás diciendo no es cierto. Los benchmarks a los que te refieres seguramente no explotan la GPU en toda su capacidad, por lo que la GPU lo mismo trabaja igual de bien y con el potencial necesario también a resoluciones bajas. Y algunas GPUs simplemente no pueden con resoluciones altas, o ni siquiera medias, por lo que trabajan exactamente con el mismo potencial a resoluciones bajas que a altas, no dan más de sí.

Saludos.
TRASTARO escribió:Los GPUS trabajan mejor y a su mayor potencial a resoluciones altas, a resoluciones bajas trabaja mas el CPU, por ello hay benchmarks realizados a 720p u 800x600 para cuando se analiza el rendimiento de los juegos en diferentes CPUs y como afecta el CPU al GPU.

No creo que lo hayas explicado tal y como es.
holas a todos

Según entiendo por lo que veo en todas las pruebas que ves por internet y otras explicaciones que he leido en estos mismo test la cosa viene siendo mas o menos asi:

se pone un procesador tope de gama para mirar la capacidad/rendimiento real de la tarjeta

partiendo de esto se pueden concluir varias cosas:

1. una tarjeta de video necesita que el procesador le suministre una carga de información en determinado tiempo, es decir si el procesador no suministra la suficiente información en ese lapso de tiempo que requiera la tarjeta de video el rendimiento de esta decrese (y por lo que he leido el caso contrario es mas complicado que se presente y no tienen sentido ya que supondríamos que el procesador es mas potente que la GPU )

2. partiendo de que el flujo de información que llega a la tarjeta de video es adecuado el rendimiento que da medido en fps, cantidad de polígonos y demás a una determinada resolución da la capacidad real de la tarjeta de video sobre unas cifras que se pueden comparar

y bueno sabiendo lo básico sobre los cuellos de botella esto tiene sentido, por lo cual creo que seria acertado decir de después de una capacidad de procesador "x" esta no influye en el rendimiento de la tarjeta, pero si esta por debajo si

que alguien me corrija si estoy mal

y creo hay estaría la respuesta que se estaba buscando
JagerCrow escribió:(y por lo que he leido el caso contrario es mas complicado que se presente y no tienen sentido ya que supondríamos que el procesador es mas potente que la GPU )


Sí que sucede, y depende de lo que demande el juego y la configuración gráfica. Por ejemplo, sube la confguración a tope en un juego con alto procesamiento gráfico, y verás que la GPU "satura" antes que la CPU.

JagerCrow escribió:y bueno sabiendo lo básico sobre los cuellos de botella


Ésto es lo básico de los "cuellos de botella":

http://www.pcgamer.com/will-your-cpu-bo ... cs-card/2/

Se queda corto explicando, por ejemplo, el porqué de los cuellos de botella de CPU y GPU, pero bueno, lo importante es coger el concepto.

Saludos.
dCrypt escribió:
JagerCrow escribió:(y por lo que he leido el caso contrario es mas complicado que se presente y no tienen sentido ya que supondríamos que el procesador es mas potente que la GPU )


Sí que sucede, y depende de lo que demande el juego y la configuración gráfica. Por ejemplo, sube la confguración a tope en un juego con alto procesamiento gráfico, y verás que la GPU "satura" antes que la CPU.

JagerCrow escribió:y bueno sabiendo lo básico sobre los cuellos de botella


Ésto es lo básico de los "cuellos de botella":

http://www.pcgamer.com/will-your-cpu-bo ... cs-card/2/

Se queda corto explicando, por ejemplo, el porqué de los cuellos de botella de CPU y GPU, pero bueno, lo importante es coger el concepto.

Saludos.


y el punto es que??

por que no entendí a que te refieres... o en que de todo lo que escribí esta mal???

se parte de que la GPU es mas potente que el procesador y de eso he sacado conclusiones de que se necesita una capacidad mínima de "procesador" y si para el caso vemos de los cuello de botella sin entrar en detalles y sin centrarse en un juego o software especifico la teoría es la misma

y pues el motivo del post es saber quien trabaja mas (GPU o CPU) en altas resoluciones no???

yo propondría algo y para dejar cierta claridad en el tema quien sabe con certeza a la hora de ejecutar un juego "x" cual es la labor de la CPU y cual la de la GPU??

o nos remitimos a lo que dice Wikipedia
GPU
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de ... %C3%A1fico
CPU
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_ce ... cesamiento
No, no es que lo que dijeras estuviera mal, sólo un poco inexacto. El punto, amigo, es que igual que el cuello de botella de la CPU no sólo depende de los Mhz, sino también de:

- El tipo de juego
- El tipo de operaciones que se ejecutan
- La configuración de sonido
- El API
- El número de núcleos físicos y lógicos
- La arquitectura de la CPU
- ...

En el caso de la gráfica no depende sólo de la potencia de la GPU, sino también de:

- El tipo de juego
- El tipo de operaciones gráficas que se ejecutan
- La configuración gráfica del juego
- La resolución
- La frecuencia de refresco del monitor
- La arquitectura de la GPU
- ...

Con lo cual, decir que un juego tiene un cuello de botella de CPU, de GPU o que la GPU rinde más que la CPU, etc, depende de tantos factores que este tipo de afirmaciones categóricas no tienen ningún sentido. Sólo lo tienen en el contexto de un benchmark específico, configurado de forma específica. Esto se demuestra en el artículo que te enlacé.

Por ejemplo, cuando dices

creo que seria acertado decir de después de una capacidad de procesador "x" esta no influye en el rendimiento de la tarjeta, pero si esta por debajo si


claro que influye, en un juego que esté limitado por CPU esto no se cumple. Pero si la capacidad de CPU es tan alta que se cumple lo que tú dices, entonces la limitación es por GPU y se puede revertir cambiando la configuración. Fíjate en el caso de Call of Duty: AW en el link que te pasé.

1) En el primer caso, CPU 2 core@1.6Ghz + GTX460SE, el juego tiene un cuello de botella de CPU y GPU simultáneamente. Tanto ampliar la CPU como cambiar la GPU mejoraría el rendimiento.
2) Sólo con cambiar la gráfica por una GTX980 se doblan los FPS, entonces, el mismo juego, misma configuración, pasa a estar limitado por CPU.
3) Con sucesivas actualizaciones de CPU (2 core@2.4Ghz +50% FPS, 2 core@3.4Ghz +100% FPS, 4 core@3.4Ghz +150%) se llega a una situación en la que con >80% de uso queda poco margen, pero ya no hay cuello de botella ni de CPU ni de GPU.

Moraleja, el cuello de botella puede ser de CPU o de GPU, depende de muchos factores y es válido con una configuración específica.

Saludos.
dCrypt escribió:No, no es que lo que dijeras estuviera mal, sólo un poco inexacto. El punto, amigo, es que igual que el cuello de botella de la CPU no sólo depende de los Mhz, sino también de:

- El tipo de juego
- El tipo de operaciones que se ejecutan
- La configuración de sonido
- El API
- El número de núcleos físicos y lógicos
- La arquitectura de la CPU
- ...

En el caso de la gráfica no depende sólo de la potencia de la GPU, sino también de:

- El tipo de juego
- El tipo de operaciones gráficas que se ejecutan
- La configuración gráfica del juego
- La resolución
- La frecuencia de refresco del monitor
- La arquitectura de la GPU
- ...

Con lo cual, decir que un juego tiene un cuello de botella de CPU, de GPU o que la GPU rinde más que la CPU, etc, depende de tantos factores que este tipo de afirmaciones categóricas no tienen ningún sentido. Sólo lo tienen en el contexto de un benchmark específico, configurado de forma específica. Esto se demuestra en el artículo que te enlacé.

Por ejemplo, cuando dices

creo que seria acertado decir de después de una capacidad de procesador "x" esta no influye en el rendimiento de la tarjeta, pero si esta por debajo si


claro que influye, en un juego que esté limitado por CPU esto no se cumple. Pero si la capacidad de CPU es tan alta que se cumple lo que tú dices, entonces la limitación es por GPU y se puede revertir cambiando la configuración. Fíjate en el caso de Call of Duty: AW en el link que te pasé.

1) En el primer caso, CPU 2 core@1.6Ghz + GTX460SE, el juego tiene un cuello de botella de CPU y GPU simultáneamente. Tanto ampliar la CPU como cambiar la GPU mejoraría el rendimiento.
2) Sólo con cambiar la gráfica por una GTX980 se doblan los FPS, entonces, el mismo juego, misma configuración, pasa a estar limitado por CPU.
3) Con sucesivas actualizaciones de CPU (2 core@2.4Ghz +50% FPS, 2 core@3.4Ghz +100% FPS, 4 core@3.4Ghz +150%) se llega a una situación en la que con >80% de uso queda poco margen, pero ya no hay cuello de botella ni de CPU ni de GPU.

Moraleja, el cuello de botella puede ser de CPU o de GPU, depende de muchos factores y es válido con una configuración específica.

Saludos.


a ver vamos por partes

una 460 vs 980 (fuera del la diferencia de generaciones y del segmento)

a ver el resultado es mas que obvio con una mejor tarjeta de video se obtienen mas fps (y mas con la diferencia tan abismal que hay de la una a la otra)

lo otro partiendo de lo que dices

hay mas factores que influyen en el rendimiento final de una build la respuesta es SI, que cuales son los factores que mas influyen en el rendimiento gráfico final de una build la GPU y la CPU donde la GPU es el que establece el potencial máximo que se puede alcanzar a nivel gráfico y puede ser limitado por otros factores donde el que mas peso tienen es la CPU

si esto no fuera cierto y no fuera así hacer pruebas no tendría sentido sin tener en cuenta estos factores cosa que para medir el rendimiento real de una gráfica se hace eliminando el factor que mas puede limitarla (cosa que hacen en casi todos los test que buscan medir eso)

que hay juegos que no aprovechan bn el hardware disponible es evidente o que tienen unos requerimientos mas altos también pero son una cosa del software no del hardware

y volviendo al cuento el post es para mirar quien trabaja mas la CPU o la GPU a altas resoluciones vuelvo y repito lo escribí anteriormente


yo propondría algo y para dejar cierta claridad en el tema quien sabe con certeza a la hora de ejecutar un juego "x" cual es la labor de la CPU y cual la de la GPU??

o nos remitimos a lo que dice Wikipedia
GPU
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de ... %C3%A1fico
CPU
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_ce ... cesamiento
Dark_Mike escribió:@TRASTARO y eso a que se debe?


A que la GPU deja de trabajar al 100% cuando la CPU empieza a trabajar al 100%. Más o menos [carcajad]

La GPU trabaja más cuanto mayor es la resolución.
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