¿Sabes por qué red steel no cansa? Porque es practicamente imposible quedarse atascado. Es avanzar y disparar, avanzar y dar espadazos, y seguir avanzando, no hay puzzles, solo algunos mecanismos y llaves para activar puertas muy muy obvios que están perfectamente a la vista y no hay que buscar NADA. Como soy un jugador más bien tirando a putamierda, pues eso, me vienen bien estos juegos lineales y mata-mata. Para otras cosas no, pero para esto de los juegos soy un poco...gañán...jejejeje... A todo esto, el control es durillo al principio, aviso, y a veces tendras que repetir mas de una vez las acciones con el nunchuk de recargar el arma y abrir puertas,(de la misma forma que el puñetero ataque giratorio del zelda, tambien con nunchuk) por lo demás....