[ACT. 20/10][TUTORIAL & INFO] Actualizar juegos.

1, 2, 3, 4, 58
Hola

NUEVA INFO:

la v4b de Hermes viene corregida para poder realizar las actualizaciones con este metodo!!
...se recomienda probar y decidir ahi si seguir con versiones anteriores(ya sea v3+v2Fix o v4) o cambiar a v4b...

lo ideal seria que dejaran sus experiencias con la v4b


Respecto a otra duda que anda dando vueltas:

Se puede usar tambien el internet durante el juego para descargar algunas actualizaciones que no pidan entrar a PSN obvio...o sea se utilizaria el metodo de siempre!!

saludos

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3 Cosas...

1.- Se sabe ya que la v4 de Hermes no nos sirve mucho para el tema de las actualizaciones por lo tanto no recomiendo usarla si van a actualizando sus juegos pues muy probablemente no les funcione y se van a estresar por las puras...mejor usen las descargas de este post.

2.- Las actualizaciones vale con descargar la ultima nada mas, no es necesario ir de una en una hasta llegar a la ultima.o sea si tengo la 1.0 y quiero llegar a la 1.2 no es necesario pasar por la 1.1

3.- Debido a que varios han consultado dejo un minitutorial para que descarguen e instalen sus actualizaciones de manera facil y rapida,acotar que es igual a como instalamos los Open Manager:

METODO OFF-LINE(sin internet en la PS3):

1- Descargargamos en nuestro PC la actualizacion del juego en esta web: http://www.ps3news.com/subdomain.php?pagename=psn (los que dicen "PATCH" son actualizaciones)
2- Guardardamos el archivo .PKG descargado en un Pendrive normal(FAT32).
3- Conectamos el Pendrive a la PS3 ya encendida con el jail.
4- Vamos a la carpeta "Install package Files",buscamos el archivo
5- Le damo a instalar y ya.

Disfruten de sus juegos actualizados [360º]

No es necesario iniciar el juego ni nada para actualizar con este metodo, se hace todo desde el menu de la PS3 e "install package files"

DESCARGAR ARCHIVO .HEX NECESARIO:

Compilados para:

- AT90USBKEY-mcu_at90usb1287.hex
- MINIMUS_AVR_USB-mcu_at90usb162.hex
- OLIMEX-mcu_at90usb162-8Mhz.hex
- TEENSY_1.0-mcu_at90usb162.hex
- TEENSY_2.0-mcu_atmega32u4.hex
- TEENSY++1.0-mcu_at90usb646.hex
- TEENSY++2.0-mcu_at90usb1286.hex

http://www.ps3news.com/forums/attachmen ... ntid=23296
o
http://www.multiupload.com/3DDHGFY9UW

ENLACE PARA PSGrooPIC:


http://www.elotrolado.net/hilo_psgroopic_1482990_s510#p1722179140


NOTA: en la fuente hay mas info y compilaciones por si alguien necesita otros .hex, ademas es muy muy recomendable buscar en los hilos oficiales del dongle que cada uno tenga pues la idea es que esos hilos tengan ya la info actualizada con las compilaciones y descargas,ademas que pueden resolver de mejor forma sus dudas....




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Han lanzado la v2 del Fix_Update para poder actualizar nuestros juegos sin problemas(que hasta ahora solo se podian algunos)

Los juegos que se han probado hasta ahora son:

NOTA: Se recomienda usar el disco duro interno para alojar los juegos que hayan que actualizar pues hay mas probabilidades de que funcione desde interno que desde externo!!

FUNCIONANDO PERFECTAMENTE:

• Dead Rising 2
• EyePet
• FIFA 11
• GOW 3
• GTA 4
• Guitar Hero World Tour
• Heavy Rain
• Killzone 2
• Little Big Planet
• Mafia II
• Modern Warfare
• Modnation Racers
• NFL 11
• NFS Shift
• NHL 11
• Pro Evo 11
• Ratchet & Clank Crank In Time
• Sports Championships
• Street Fighter 4
• Super Street Fighter 4
• Tiger Woods + Move Update
• Uncharted
• Uncharted 2
• Wipeout HD Fury

APORTE DE USUARIOS Y SUS EXPERIENCIAS:

Vassag0 escribió:He descargado el hex compilado para el Maximus AVR USB (con leds funcionando). Y realizado una prueba con los juegos. Os comento los resultados.

Las actualizaciones, todas, las he realizado desde el juego (online). Con la PS3 conectada a Internet (que no a la PSN), al iniciar el juego he instalado la actualización ofrecida.

Los juegos los he probado siempre con un BD dentro de la unidad lectora.

Tener en cuenta que no he probado el juego entero. Simplemente si arranca o no después de la actualización.

Heavy Rain EUR, actualizado a la v2.00, todo correcto. (Probado desde disco externo, previa instalación desde el interno).
Folklore EUR, actualizado a la v1.10 arranca pero se queda en negro en nueva partida, ya pasaba. (Probado desde disco externo). Probado con un save funciona hasta cambiar de pantalla, se queda en negro, ya pasaba.
Brütal Legen EUR, al arrancar se queda en negro, ya pasaba. (Probado desde disco externo).
Uncharted: El tesoro de Drake EUR, actualizado a la v1.01, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Uncharted2: El reino de los ladrones EUR, actualizado a la v1.09, todo correcto, tarda mucho mas que antes en arrancar. (Probado desde disco externo, con PSARC descomprimido).
The King of Fighters XIII EUR, actualizado a la v1.02, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Super Street Fighter IV EUR, actualizado a la v1.01, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Tekken 6 EUR, actualizado a la v1.03, la pantalla se queda en negro, antes funcionaba. (Probado desde disco externo, con PSARC descomprimido).
Tekken 6 EUR, actualizado a la v1.03, todo correcto. (Probado desde disco interno).
Soul Calibur IV EUR, actualizado a la v1.03, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Ratchet and Clank: Atrapados en el tiempo EUR, actualizado a la v1.20, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Overlord II EUR, actualizado a la v1.01, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Mortal Kombat vs. DC Universe EUR, actualizado a la v1.01, sale el logo y se bloquea la PS3, antes funcionaba. (Probado desde disco externo).
Blur EUR, actualizado a la v1.02, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Burnout Paradise: The Ultimate Box EUR, actualizado a la v1.90, todo correcto. (Probado desde disco externo).
Need for Speed ProStreet EUR, actualizado a la v1.30, todo correcto. (Probado desde disco externo).



USUARIO "mauroariel84":

- Motorstorm 2: Funcionando perfecto



LINK PARA DESCARGAR ACTUALIZACIONES DE JUEGOS:


*******

LAS QUE DICEN "PATCH" SON ACTUALIZACIONES,LLEGAR Y DESCARGAR!

Disfruten!!

se agradece el aporte de los que han participado de este hilo:

- WUEPE
- MAKINET
- Mauroariel84
- Vassag0

...entre otros...


saludos

FUENTE:
Lo bien que manejan estos dos la scene...UN EJEMPLO! mas rapido no se puede avanzar!!
Lo gracioso es que el que merece credito no lo recive.

Una cosa es mejorar el codigo y otra cosa es encontrarlo, en este caso el que merece mas credito es el que lo ah encontrado y no el que lo ah mejorado.
El que merece mi credito es el que me deje jugar sin un juego dentro.
si definitivamente de acuerdo, pero lamentablemente Mathieulh no va a terminar el trabajo por lo tanto no nos queda otra que apelar a Hermes y sus conocimientos, por supuesto sin desmerecer el arduo trabajo de Mathieulh que es sencillamente un genio!!!

esperemos que haya humo blanco luego y Hermes se pronuncie o que Mathieulh cambie de opinion y termine su propio trabajo y se lleve todos lo creditos ;)


nuevamente gracias Mathieulh
saludos
Donsultano escribió:Todos mirando ahora al pobre Hermes...que gran carga le estamos poniendo...y el chaval sin curro!


si pone un boton de donar a paypal aqui tiene uno q le echaria una mano y seguro q muchos de los q estamos por aqui tb lo harian encantados (o a lo mejor prefieren seguir gastandose 70€ en cada juego, quien sabe)
No solo los updates parece que hace funcionar:

Mathieulh: It is possible to make all PS3 games, updates and backups to work


Aqui, los pasos a seguir:

Some game updates use lv2open to check the disc’s param.sfo to make sure the right disc is in the drive and the check fails because psjailbreak patches only patch the vsh open, as such a lot of patches will ask to “insert” the disc if you are playing from a backup, I don’t care much about backups myself but for the sake of it and because some people may actually do a legit use of them, here is the patch : in 3.41 lv2 at offset 0x5745C change to li %r31, 0

Before you ask, because this is mostly backups related I wont be implementing this on the psgroove payload. If others want to implement this patch, that will be their call.

cmpwi cr7, %r27, 0
ROM:00057430 beq cr7, loc_57458
ROM:00057434 lbz %r0, 0x60(%r28)
ROM:00057438 cmpwi cr7, %r0, 0
ROM:0005743C beq cr7, loc_57458
ROM:00057440 addi %r3, %sp, arg_72+1
ROM:00057444 addi %r4, %r28, 0x61
ROM:00057448 li %r5, 0xA
ROM:0005744C
bl sub_4C454
ROM:00057450 cmpwi cr7, %r3, 0
ROM:00057454 b loc_574A8
ROM:00057458
ROM:00057458 loc_57458: # CODE XREF: sub_57214+1FCj
ROM:00057458 # sub_57214+21Cj ...
ROM:00057458 lis %r31, -0x7FFF # 0x8001003E
ROM:0005745C ori %r31, %r31, 0x

here are the actual checks, it checks if a pointer is null, if it is, it errors, then they check the first char in the game's title id buffer, if it's 0 it erros and later a special memcmp is called which compares the title ids from the patch's sfo with the one from the disc's sfo.

Anyway I felt like it is better to explain the actual check for people's educational purposes.


Nuestros sceners españoles ya deben estar tomando nota...

XD XD XD XD XD XD
veras cuando se levante mas de uno mañana , mejor dicho hoy , festivo y se vea la noticia o las que ya hay , con el CFW
En el post de psgroove.com esta todo perfectamente explicado. No sé si veis que Mathieul domina y mucho y retiene mucha información debido a la piratería, muy loable por su parte sin embargo que cuando otros hacen algun "apaño" (como el pkg de waninkoko) el tío decida salir y explicar "bien" el proceso y así corregir a los sceners.
buenas noches, vamso a ver si no me equivoco, esto seria para las actulizaciones de juegos que estan dando problemas? yo actulizado el mafia2 y el red dead como ponen en otros post!! pero lei por ahi que el fifa daba problemas!! es para esto?
lo ideal seria saber por que no se pueden actualizar los juegos de forma normal y dejarnos de parches :D [hallow]
pero no todos no ? algunos si se pueden no ?
que gran noticia gracias, y esperando el CF jejeje :)
me imagino que sera para actualizar , por ejemplo si tienes el fifa 2011 y finchan alguno en enero , lo podrias meter en el juego mediante actualizacion por ejemplo. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Me autoquoteo, no solo es para los updates...y me imagino que la estabilidad tambien habrá mejorado (sin disco en la unidad)

el_aprendiz escribió:
No solo los updates parece que hace funcionar:

Mathieulh: It is possible to make all PS3 games, updates and backups to work

Aqui, los pasos a seguir:

Some game updates use lv2open to check the disc’s param.sfo to make sure the right disc is in the drive and the check fails because psjailbreak patches only patch the vsh open, as such a lot of patches will ask to “insert” the disc if you are playing from a backup, I don’t care much about backups myself but for the sake of it and because some people may actually do a legit use of them, here is the patch : in 3.41 lv2 at offset 0x5745C change to li %r31, 0

Before you ask, because this is mostly backups related I wont be implementing this on the psgroove payload. If others want to implement this patch, that will be their call.

cmpwi cr7, %r27, 0
ROM:00057430 beq cr7, loc_57458
ROM:00057434 lbz %r0, 0x60(%r28)
ROM:00057438 cmpwi cr7, %r0, 0
ROM:0005743C beq cr7, loc_57458
ROM:00057440 addi %r3, %sp, arg_72+1
ROM:00057444 addi %r4, %r28, 0x61
ROM:00057448 li %r5, 0xA
ROM:0005744C
bl sub_4C454
ROM:00057450 cmpwi cr7, %r3, 0
ROM:00057454 b loc_574A8
ROM:00057458
ROM:00057458 loc_57458: # CODE XREF: sub_57214+1FCj
ROM:00057458 # sub_57214+21Cj ...
ROM:00057458 lis %r31, -0x7FFF # 0x8001003E
ROM:0005745C ori %r31, %r31, 0x

here are the actual checks, it checks if a pointer is null, if it is, it errors, then they check the first char in the game's title id buffer, if it's 0 it erros and later a special memcmp is called which compares the title ids from the patch's sfo with the one from the disc's sfo.

Anyway I felt like it is better to explain the actual check for people's educational purposes.

Nuestros sceners españoles ya deben estar tomando nota...
SKate_lOVeR está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
el_aprendiz escribió:Me autoquoteo, no solo es para los updates...y me imagino que la estabilidad tambien habrá mejorado (sin disco en la unidad)

el_aprendiz escribió:
No solo los updates parece que hace funcionar:

Mathieulh: It is possible to make all PS3 games, updates and backups to work

Aqui, los pasos a seguir:

Some game updates use lv2open to check the disc’s param.sfo to make sure the right disc is in the drive and the check fails because psjailbreak patches only patch the vsh open, as such a lot of patches will ask to “insert” the disc if you are playing from a backup, I don’t care much about backups myself but for the sake of it and because some people may actually do a legit use of them, here is the patch : in 3.41 lv2 at offset 0x5745C change to li %r31, 0

Before you ask, because this is mostly backups related I wont be implementing this on the psgroove payload. If others want to implement this patch, that will be their call.

cmpwi cr7, %r27, 0
ROM:00057430 beq cr7, loc_57458
ROM:00057434 lbz %r0, 0x60(%r28)
ROM:00057438 cmpwi cr7, %r0, 0
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ROM:00057440 addi %r3, %sp, arg_72+1
ROM:00057444 addi %r4, %r28, 0x61
ROM:00057448 li %r5, 0xA
ROM:0005744C
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ROM:00057458 lis %r31, -0x7FFF # 0x8001003E
ROM:0005745C ori %r31, %r31, 0x

here are the actual checks, it checks if a pointer is null, if it is, it errors, then they check the first char in the game's title id buffer, if it's 0 it erros and later a special memcmp is called which compares the title ids from the patch's sfo with the one from the disc's sfo.

Anyway I felt like it is better to explain the actual check for people's educational purposes.

Nuestros sceners españoles ya deben estar tomando nota...


Vaya lo que pone en negrita es que se podria ejecutar cualquier juego no??

Buenas noches de momento a dormir y a ver que ocurre mañana.

Saludos..
Je je, pues vaya notición. A ver si se ve en práctica ya prontito.
Ufff, que pena no saber algo mas de asm de esta maquinita.
Eso sería la leche ahora mismo, si logran hacer funcionar todos los juegos... [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Saludos!!
Hermes!!!! donde estàs????? xDD jajajjaja
[360º]
SKate_lOVeR escribió:
el_aprendiz escribió:Me autoquoteo, no solo es para los updates...y me imagino que la estabilidad tambien habrá mejorado (sin disco en la unidad)

el_aprendiz escribió:
No solo los updates parece que hace funcionar:

Mathieulh: It is possible to make all PS3 games, updates and backups to work

Aqui, los pasos a seguir:

Some game updates use lv2open to check the disc’s param.sfo to make sure the right disc is in the drive and the check fails because psjailbreak patches only patch the vsh open, as such a lot of patches will ask to “insert” the disc if you are playing from a backup, I don’t care much about backups myself but for the sake of it and because some people may actually do a legit use of them, here is the patch : in 3.41 lv2 at offset 0x5745C change to li %r31, 0

Before you ask, because this is mostly backups related I wont be implementing this on the psgroove payload. If others want to implement this patch, that will be their call.

cmpwi cr7, %r27, 0
ROM:00057430 beq cr7, loc_57458
ROM:00057434 lbz %r0, 0x60(%r28)
ROM:00057438 cmpwi cr7, %r0, 0
ROM:0005743C beq cr7, loc_57458
ROM:00057440 addi %r3, %sp, arg_72+1
ROM:00057444 addi %r4, %r28, 0x61
ROM:00057448 li %r5, 0xA
ROM:0005744C
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ROM:00057450 cmpwi cr7, %r3, 0
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ROM:00057458
ROM:00057458 loc_57458: # CODE XREF: sub_57214+1FCj
ROM:00057458 # sub_57214+21Cj ...
ROM:00057458 lis %r31, -0x7FFF # 0x8001003E
ROM:0005745C ori %r31, %r31, 0x

here are the actual checks, it checks if a pointer is null, if it is, it errors, then they check the first char in the game's title id buffer, if it's 0 it erros and later a special memcmp is called which compares the title ids from the patch's sfo with the one from the disc's sfo.

Anyway I felt like it is better to explain the actual check for people's educational purposes.

Nuestros sceners españoles ya deben estar tomando nota...


Vaya lo que pone en negrita es que se podria ejecutar cualquier juego no??

Buenas noches de momento a dormir y a ver que ocurre mañana.

Saludos..

Habría que ver si los juegos que no funcionan sin disco hacen estas mismas comprobaciones, de ser solamente este el problema es muy sencillo de implementar y solucionarlo.

Salu2.
Asi como se ve la cosa, no creo q pasen mas de 48hrs y el problema no este resuelto, creo q hay muchos hackers como hermes q facilmente podrian implementarlo con un poquito de trabajo.
Siii por supuesto ;) ademas Mathieulh està dispuesto a aportar con toda su info para terminar el trabajo...solo hay que darle el toque final XD esperemos tener noticias luego y que alguien se pronuncie con la solucion y que ademas en lo posible nos explique realmente los detalles del funcionamiento y aplicaciones de esto pues aun no lo tenemos muy claro menos aun como funciona y como se instala, al perecer habria que hacer una v4 de hermes con este parche o algo asi(PSGroove)!! o implementarlo a OM no estoy seguro desde donde se debe ejecutar [+risas]
NECESITAMOS MAS INFO POR FAVOR!!! algun Hacker que se pronuncie lo antes posible para al menos saber que que estamos hablando [360º]

gracias de ante mano

saludos
como me mola conectarme... sobretodo que cuando menos te lo esperas la cosa avanza a pasos agigantados!
Dejemos al pobre Hermes tranquilo, no andemos diciendo cosas como:
Ojalá y que hermes lo haga.. este es un mensaje para Hermes.. Hermes esto.. Hermes lo otro. Si mal no recuerdo el mismo dijo que estaba considerado retirado y que solo aportaría algunas cosas cuando se le pegue la gana (no lo dijo textualmente pero lo insinuó). Recuerden que el Post del Custom Payload el mismo pidio que lo cerraran por la actitud de muchos usuarios que pedian los .hex de determinado dispositovo en un tono un poco autoritario. Si queremos que Hermes siga trabajando, pues demosle apoyo monetario (PayPal o como sea) y no lo presionesmos tanto. Otra cosa, cuando el haga (o cualquier otro usuario) un post de investigacion, si no es para aportar información mejor nisiquiera den las gracias, porque aunque no lo crean, eso llena de Off-Topic los post y se vuelve muy difícil poder leerse todo. Perdón si mi comentario fue un Off-Topic, pero hace mucho que tenia ganas de decir estas cosas [fumando] .


Según lo que he entendido de la publicación es que algunas actualizaciones hacen que dejen de funcionar algunos juegos porque meten un parche para que forcen la lv2 a que busque el param.sfo en el disco, determine si es el correcto y asi permite que se pueda jugar. Esto porque el psjailbreak solo le hace un parche al vsh y no la lv2. Con el parche que ha publicado Mathieulh, se podria parchear para que siempre retorne que está el correcto y lo heche a andar. No soy ingeniero en sistema, no tengo idea de como programar, soy un simple Doctor aficionado a los juegos ( [carcajad] ), quizá por eso es que no entiendo mas del tema jeje, pero bueh. A esperar tranquilos
Y si a Hermes o a cualquier otro le de el deseo de implemetarlo lo tendremos, de lo contrario no, así que les pido a todos que dejemos a Hermes tranquilo y no lo sofoquemos tanto que ya bastante presión se notó en su última publicación en su post del Custom Payload Gracias...
Hoy la cabra de la legion se va a poner a dar brincos y no van a saber por qué XD
Pues si Hermes no se anima, sus razones tendra, siempre aprovechan de su trabajo los clones, el tio esta retirado, y si lo llega a hacer sera por que a el le interese la modificacion..


Hombre ojala le interese.. Aunque con tanta presion quien sabe [chulito]
dejar ya de nombrarle siquiera,,,,ya ha dejado clara su postura,,y cuanta mas presion metais peor.......si alquien capacitado para hacerlo le apetece ya saldra.....sino a esperar
elpit escribió:dejar ya de nombrarle siquiera,,,,ya ha dejado clara su postura,,y cuanta mas presion metais peor.......si alquien capacitado para hacerlo le apetece ya saldra.....sino a esperar

Y si no mas vale q aprendamos jejejeejeje. ;)
elpit escribió:dejar ya de nombrarle siquiera,,,,ya ha dejado clara su postura,,y cuanta mas presion metais peor.......si alquien capacitado para hacerlo le apetece ya saldra.....sino a esperar




What?


jaja si Hermes no ha dicho nada, por fortuna para muchos no ha dicho nada, lo cual es bueno, el jamas dice si va a hacer algo.. dice lo que no va a hacer, si no preguntale por soporte NTFS a uLoader jajaja
Estoy mirando el codigo del payload, para añadir ese comando en asm, pero donde cojones hay que ponerlo?, es que por más que busco no encuentro esas líneas de código
ssssO escribió:Estoy mirando el codigo del payload, para añadir ese comando en asm, pero donde cojones hay que ponerlo?, es que por más que busco no encuentro esas líneas de código


Creo que eso que esta copiado no es precisamente del payload, si no que esta mirado con el lvl 2 dump en ram, si no me equivoco.
VAle estoy editando la ram, y he encontrado ya esa dirección

Ahora necesito que me pasen ese código a hexadecimal, para poder meterlo en el peek poke

Alguien sabe?
(mensaje borrado)
Mensajepor Zam hace 20 minutos
(Reposteo información que puse ayer en otro hilo)

Si queréis probarlo ya mismo, no hace falta hacer nada demasiado especial, hasta que salga un payload nuevo o un OM actualizado, ya que es muy fácil de implementar con un par de líneas de código ASM o un simple poke.

Para los que queráis probarlo en vivo, bajaros la aplicación para PS3 Awesome Peek Poker (maravillosa app), pulsais "o" (go to offset), váis a la dirección 0x5745c y pulsais X, luego pulsais triángulo y donde aparezca: 63ff003e lo sustituís por: 3be00000 , pulsáis X para aceptar los cambios y salís de la aplicación. El parche ya está realizado (hasta que se apague la consola) para realizar pruebas con los updates.

Yo lo he probado con FIFA11 actualizado a 1.01 por ejemplo, y funciona perfectamente, no pide disco.

Para los curiosos: ¿por qué 3be00000? simple: es el código ASM PPC64 "li %31,0" compilado, visto en hexadecimal :) hemos sustituido 63ff003e que equivale al código ASM "ori %r31, %r31, 0" por el anterior valor.

Salu2.

EDITO: Vaya parece que haute se me ha adelantado mientas escribía esto :) bueno, pues nada, así os confirmo que funciona :)
NaVaJa90 escribió:Mensajepor Zam hace 20 minutos
(Reposteo información que puse ayer en otro hilo)

Si queréis probarlo ya mismo, no hace falta hacer nada demasiado especial, hasta que salga un payload nuevo o un OM actualizado, ya que es muy fácil de implementar con un par de líneas de código ASM o un simple poke.

Para los que queráis probarlo en vivo, bajaros la aplicación para PS3 Awesome Peek Poker (maravillosa app), pulsais "o" (go to offset), váis a la dirección 0x5745c y pulsais X, luego pulsais triángulo y donde aparezca: 63ff003e lo sustituís por: 3be00000 , pulsáis X para aceptar los cambios y salís de la aplicación. El parche ya está realizado (hasta que se apague la consola) para realizar pruebas con los updates.

Yo lo he probado con FIFA11 actualizado a 1.01 por ejemplo, y funciona perfectamente, no pide disco.

Para los curiosos: ¿por qué 3be00000? simple: es el código ASM PPC64 "li %31,0" compilado, visto en hexadecimal :) hemos sustituido 63ff003e que equivale al código ASM "ori %r31, %r31, 0" por el anterior valor.

Salu2.

EDITO: Vaya parece que haute se me ha adelantado mientas escribía esto :) bueno, pues nada, así os confirmo que funciona :)


Despues de actualizar el FIFA11 has probado de ejecutarlo sin el parche en ram ?
NaVaJa90 escribió:Mensajepor Zam hace 20 minutos
(Reposteo información que puse ayer en otro hilo)

Si queréis probarlo ya mismo, no hace falta hacer nada demasiado especial, hasta que salga un payload nuevo o un OM actualizado, ya que es muy fácil de implementar con un par de líneas de código ASM o un simple poke.

Para los que queráis probarlo en vivo, bajaros la aplicación para PS3 Awesome Peek Poker (maravillosa app), pulsais "o" (go to offset), váis a la dirección 0x5745c y pulsais X, luego pulsais triángulo y donde aparezca: 63ff003e lo sustituís por: 3be00000 , pulsáis X para aceptar los cambios y salís de la aplicación. El parche ya está realizado (hasta que se apague la consola) para realizar pruebas con los updates.

Yo lo he probado con FIFA11 actualizado a 1.01 por ejemplo, y funciona perfectamente, no pide disco.

Para los curiosos: ¿por qué 3be00000? simple: es el código ASM PPC64 "li %31,0" compilado, visto en hexadecimal :) hemos sustituido 63ff003e que equivale al código ASM "ori %r31, %r31, 0" por el anterior valor.

Salu2.

EDITO: Vaya parece que haute se me ha adelantado mientas escribía esto :) bueno, pues nada, así os confirmo que funciona :)


Estaba intentando buscar algun documento oficial con los opcodes/nmemonics y he dado con este documento de IBM ( https://www-01.ibm.com/chips/techlib/te ... 60006F2C44 ). Sin embargo no aparece la instrucción "li" ¬_¬

¿Alguien sabe de algun documento donde pueda obtener todos los opcodes? :-/
hilo_para-hermes-creo-que-de-cortesia-de-mathieulh_1501577_s10

Aqui teneis el hilo donde Zam explica como lo a exo y para que lo sigais, donde Hermes tambien hace una mencion sobre esto.
NaVaJa90 escribió:Mensajepor Zam hace 20 minutos
(Reposteo información que puse ayer en otro hilo)

Si queréis probarlo ya mismo, no hace falta hacer nada demasiado especial, hasta que salga un payload nuevo o un OM actualizado, ya que es muy fácil de implementar con un par de líneas de código ASM o un simple poke.

Para los que queráis probarlo en vivo, bajaros la aplicación para PS3 Awesome Peek Poker (maravillosa app), pulsais "o" (go to offset), váis a la dirección 0x5745c y pulsais X, luego pulsais triángulo y donde aparezca: 63ff003e lo sustituís por: 3be00000 , pulsáis X para aceptar los cambios y salís de la aplicación. El parche ya está realizado (hasta que se apague la consola) para realizar pruebas con los updates.

Yo lo he probado con FIFA11 actualizado a 1.01 por ejemplo, y funciona perfectamente, no pide disco.

Para los curiosos: ¿por qué 3be00000? simple: es el código ASM PPC64 "li %31,0" compilado, visto en hexadecimal :) hemos sustituido 63ff003e que equivale al código ASM "ori %r31, %r31, 0" por el anterior valor.

Salu2.

EDITO: Vaya parece que haute se me ha adelantado mientas escribía esto :) bueno, pues nada, así os confirmo que funciona :)


vale, ya sabemos que podemos actualizar los juegos pero ¿después lo s juegos actualizados funcionan? lo digo por que el eboot.bin de las copias está desencriptado y el que viene en la mayoría de las updates no...
Keihanzo escribió:
NaVaJa90 escribió:Mensajepor Zam hace 20 minutos
(Reposteo información que puse ayer en otro hilo)

Si queréis probarlo ya mismo, no hace falta hacer nada demasiado especial, hasta que salga un payload nuevo o un OM actualizado, ya que es muy fácil de implementar con un par de líneas de código ASM o un simple poke.

Para los que queráis probarlo en vivo, bajaros la aplicación para PS3 Awesome Peek Poker (maravillosa app), pulsais "o" (go to offset), váis a la dirección 0x5745c y pulsais X, luego pulsais triángulo y donde aparezca: 63ff003e lo sustituís por: 3be00000 , pulsáis X para aceptar los cambios y salís de la aplicación. El parche ya está realizado (hasta que se apague la consola) para realizar pruebas con los updates.

Yo lo he probado con FIFA11 actualizado a 1.01 por ejemplo, y funciona perfectamente, no pide disco.

Para los curiosos: ¿por qué 3be00000? simple: es el código ASM PPC64 "li %31,0" compilado, visto en hexadecimal :) hemos sustituido 63ff003e que equivale al código ASM "ori %r31, %r31, 0" por el anterior valor.

Salu2.

EDITO: Vaya parece que haute se me ha adelantado mientas escribía esto :) bueno, pues nada, así os confirmo que funciona :)


vale, ya sabemos que podemos actualizar los juegos pero ¿después lo s juegos actualizados funcionan? lo digo por que el eboot.bin de las copias está desencriptado y el que viene en la mayoría de las updates no...


Claro que funcionan. El eboot de las copias proviene de un Bluray (y se supone que sólo está autorizado a correr desde unidad BR, segú su SFO), y el eboot de la actualización proviene de PSN y está autorizado a correr desde HDD. No hace falta desencriptar nada. Sólo hacía falta parchear la ram para que al comparar ambos SFOs (el original y el del upate) se diera por bueno el resultado. :) El eboot del update ha de funcionar en cualquier retail en el HDD, y sin tener ningún jailbreak, si no, mal íbamos ;)
Pues ustedes diran si echo mal o no!! pero actualize el fifa11 por el metodo normal de toda la vida con el demomanager, y me decargue un boot.ini de la pagina de actulizaciones lo coloque y me funciona perfectamente, tengo el juego actualizado?
Me he perdido un poco ¿al final se puede cargar entonces cualquier backup que pida actualizaciones nuevas o unicamente sirve para actualizar juegos con sus parches?
a ver yo estoy actualizando los bakups mios !! es decir inicio el juego y ya no me pide la actualizacion pero claro como no puedo jugar en internet no puedo ver los cambios !!! me gsutaria como se instala las plantillas del fifa se podria eso?
Donsultano escribió:Todos mirando ahora al pobre Hermes...que gran carga le estamos poniendo...y el chaval sin curro!


Hombre chaval chaval ... xD
esto avanza bien rapido pero hay otros sceners deberian de
tunarse para no sobrecargarse con mucho :)
He hecho lo de canviar la ram con el peek poker y realmente el fifa 11 funciona actualizado con el demomanager sin canviar nada mas. Realmente no seria muy dificil hacer que cada vez que arrancaras el OM parcheara el mismo la ram automaticamente no.... bueno eso ya que lo hagan los expertos.
Saludos!!!
(mensaje borrado)
Motes escribió:He hecho lo de canviar la ram con el peek poker y realmente el fifa 11 funciona actualizado con el demomanager sin canviar nada mas. Realmente no seria muy dificil hacer que cada vez que arrancaras el OM parcheara el mismo la ram automaticamente no.... bueno eso ya que lo hagan los expertos.
Saludos!!!

una pregunta como sabes que te actualizo correctamente? te pone algo dentro del juego? yo lo tengo actulizado pero me dicen que no lo tengo actulizado que solo engaño a la maquina bla bla
me estoy liando ya con esto de actualizar backups.. cada cosa que leo alguien dice una cosa distinta XD
alguien que actualice los backups puede hacer un pequeño, práctico y sencillo tutorial? gracias
Johnnycan escribió:
Motes escribió:He hecho lo de canviar la ram con el peek poker y realmente el fifa 11 funciona actualizado con el demomanager sin canviar nada mas. Realmente no seria muy dificil hacer que cada vez que arrancaras el OM parcheara el mismo la ram automaticamente no.... bueno eso ya que lo hagan los expertos.
Saludos!!!

una pregunta como sabes que te actualizo correctamente? te pone algo dentro del juego? yo lo tengo actulizado pero me dicen que no lo tengo actulizado que solo engaño a la maquina bla bla


Pues la verdad no lo se 100% yo lo asumo porque no me pide que actualize al principio. Tendrias que hacer la prueba con algun juego tipo star wars force unlashed que la actualizacion trae los trofeos, o con fallout 3, o algun juego algun juego que cambie algo muy significativo.
Lo que puedo probar es hacer una copia del LBP que tengo actualizado i ver si me carga las actualizaciones que ya descarge, o me manda descargarlas, si no las detecta probar lo de la ram a ver si despues las detecta y aplica los canvios.... Nose...
Saludos
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