El Xplorer FX te deja guardar partidas pasadas desde la memory card. Pero suele romperse esa parte si hay muchas partidas.
Pues inicios creo que hasta codemasters empezó así, de ahí el nombre.
Los game genie usaban palabras, no posición con valor. Todo es convertible, Fceux deja en ese caso.
Xplorer luego pasó a llamarse Xploder.
En Gameboy color había varios y
solían dejar buscar trucos. Así tuve todo
en los juegos de pokémon y encontraba
códigos raros (como fusionarlos)
En GB y Nes los códigos son más cortos y hay menos cantidad, hay menos ram.
En snes también son cortos y
snes9x o zsnes son cómodos.
En el Lufia busqué códigos para hacer desaparecer a todos los de la entrada de la cueva antigua, normalmente te dejan a nivel 1 y te quitan todo. Ahi hay cosas únicas que no puedes sacar pero si con ram hacking.
Con retroarch se pueden buscar, pero es un coñazo. En el Sega Gt que nunca acabé,
tras intentar buscar el de ir siempre primero y fallar (no suelen ir, no sé). Fui descartando codigos según como podia y
a todos los coches les bloqueé el acelerador.
Así podré completarlo y ver que me perdí.
Se puede cambiar un poco de todo,
los juegos por dentro tienen cosas que dejaron los programadores innacesibles. Zonas a las que no te dejan volver, en fin, de todo.
No es sólo para que sea fácil.
De hecho puedes hacerlos hasta más difíciles.
En la web the cutting room floor miran juegos
y hay códigos para acceder a modos solo para programadores, y comentan cosas descartadas.
Yo busco a veces para facilitar revisar mis traducciones o ayudar a otros.
Como tener todo el inventario.
Con paciencia también se puede tener para elegir enemigo en un rpg para luchar.
Llegué a hacerlo en Legend of Legaia y algunos Final Fantasy.
Y cosas como están (cuando me pican, que no hay chocobos rojos xd)
Aquí comenté este caso.
Codigos ff7